火雨一片 火雨一片
关注数: 1 粉丝数: 26 发帖数: 1,223 关注贴吧数: 14
猜测龙族觉醒 普通卡没什么好说的 最多身板提升 不过光龙暗龙翅膀的加减速或许会提到2吧 光龙人 本身就已经差不多顶的上一个精英了 觉醒应该小幅度加身板 猜测能力方面重甲魔甲和一起 类似(神圣鳞甲 减免3点物理伤害 1点法术伤害) 类似疾驰一样 这样把重甲类和魔甲类去除了 暗龙人 这个身板多提高点就是不死的存在 (前提不被秒 不被石化麻痹等 当然也怕出血 以及灵体大顿 ) 冰龙人 这个好像不是特别常见的样子 猜测小幅度提高身板 加个魔甲1吧 火龙人 狂怒变3 或者碎甲吧 身板小幅度提升 电龙人 这个 不说什么了 猜测给个能力 电刃 对被麻痹的士兵造成双倍伤害 龙爸系列 依旧小幅度提升身板 此外给场上敌方士兵一个减益光环 火 易燃 受到火焰伤害被灼伤 无法被治疗 每回合受到2点火焰伤害 冰 寒风 受到冰霜伤害无法移动 且每有一个状态效果(光环不算) 伤害+1 雷 静电 受到的法术伤害+1 暗 污染 受到暗影伤害中毒 下回合受到3点暗影伤害 光 强光 受到的神圣伤害+1 若是亡灵或恶魔士兵受到的神圣伤害+2 至于龙女龙母估计不会那么快 天使恶魔觉醒差不多了再回来觉醒? 另外送上自创卡牌2张 填海之精卫 cd5 异界士兵 精英 攻击3/4 (近战)生命6/9 能力 青鸟 进场第一回合移动+5 获得能力飞行 持续一回合 秩序1 填海2/3 进场第一回合 若卡堆中卡牌数量大于等于墓地内卡牌数量 则从卡堆中抽2/3张卡 若小于 则从墓地中抽取2/3张卡 加农卫星 cd6 攻击0/1闪电 生命10/10 异界士兵 精英 卫星 受到来自准备值小于等于4的士兵的伤害时 将其减免为0 无法被单体技能指定 且无法移动 充能1/2 每回合攻击+1/2 场上英雄发动技能时 攻击+1/2 攻击小于8时无法进行攻击 攻击时攻击场上所有敌方士兵 伤害分摊 钢铁之躯 免疫建议效果 受到火焰伤害+1
职业声望商店? 不知为何 想到这个我的第一反应是职业兵种 而且还是墙。。。。。 战士 尘封古剑 cd6 攻击0/0 生命11/15 能力 古剑 凌厉 无法移动 无法攻击 墙类 受到伤害双倍反弹 助攻2 近战 所有近战士兵攻击+2 尘封 死亡时 以基础生命在原地复活 能力转化为 解封 自毁4 解封 受到物理伤害x2 因火焰伤害死亡时在原地以基础生命复活且能力还原 法师 尘封圣器 cd6 攻击0/0 生命12/16 能力 圣器 破魔 无法攻击 无法移动 墙类 敌方士兵进行魔法攻击时百分之50的概率失效 法师增效2 (参考龙爸 5属性) 尘封 游侠 尘封巨弩 cd6 攻击3/4 生命8/11 圣弩 穿刺 无法移动 射程+3 攻击目标及目标身后一格范围内的士兵或英雄 击退 弓箭 所有弓箭类士兵获得能力 击退 令受伤的士兵后退两格 尘封 牧师 尘封圣盾 cd6 攻击0/0 生命 13/18 圣盾 坚定 无法移动 无法攻击 墙类 受到伤害将其减免为2 援护6 尘封 此外还想了一系列技能 战士 致残打击 cd4 单体技能 对目标造成5/6/7点伤害 令受伤的士兵在3回合内无法行动 受到的物理伤害+1 法师 法术引爆 cd4 单体技能 只对魔法攻击的士兵有效 令目标受到自身攻击3倍的魔法伤害 伤害类型取决于目标的攻击类型 该伤害无法被减免 游侠 伤筋断骨 cd4 单体技能 对目标造成3/4/5点远程伤害 令受伤的士兵无法行动 且失去能力 持续2回合 牧师 圣光之灼 cd4 单体技能 对目标造成1/1/2点神圣伤害 令受伤的士兵受到伤害时额外附带2/3/4点神圣伤害 (优先计算所受的伤害 再次计算神圣伤害)
DIY......... 猜测声望一系列(例如人族兽族精灵亡灵,地精巨魔野兽)50开放高级声望商店 通过金币购买橙卡 人族 钢铁之壁瑞尔 CD5 攻击3/4(近战) 生命18/19 能力 巨剑 移动-1 射程+1 攻击目标及目标后3X1内所有敌方士兵和英雄 震退 令受伤的士兵后退3格 先制 兽族 猎魂者塞娜 CD4 攻击1/1(弓箭) 生命11/16 能力 五重箭 射程+3 攻击时一次射出5支箭 远程类 警觉 对首次进入射程内的敌方士兵抢先发动攻击 破甲 亡灵 虚无之灵 CD3 攻击1/2(暗影) 生命6/8 能力 虚无 闪避(无视)物理伤害和单体技能 附体 令受伤的士兵无法行动 代替承受伤害 还魂 精灵 生命守护者图尔 CD4 攻击4/5(近战) 生命7/9 能力 生机之枪 射程+1 对骑乘类士兵造成伤害时 将其立刻杀死 杀死士兵时 场上的所有友方士兵生命+1 生命战甲 受到物理伤害将其减免为2 受到魔法伤害将其减免为0 且生命+3 突袭 优先攻击周围一格内位于身后的敌方士兵 对首次进入周围一格范围内的敌方士兵抢先发动攻击 隐匿 地精 乱箭依文 CD3 攻击4/5(弓箭) 生命2/3 能力 齐射 攻击敌方场上随机N名士兵或英雄 N为场上友方士兵的数量 封喉 令受伤的士兵每回合受到5点暗影伤害 且无法被治疗 隐匿 野兽 远古巨蜥 CD4 攻击3/4(近战) 生命13/18 能力 刃甲 以双倍伤害反射物理伤害 震退 令受伤的士兵后退3格 钝步 移动-1 巨魔 血斧沃姆 CD8 攻击1/2 生命25/28 能力 血斧 攻击目标及目标上下两格内的所有敌方士兵和英雄 杀死士兵对自身造成N点治疗 N为杀死士兵的攻击力 浴血 受到治疗时生命+1 攻击+1 狂怒1/2 受到伤害攻击+1/2 无阻 免疫石化 限制移动 击退的效果 受到来自士兵的伤害时 若该伤害大于目标的攻击力 则恢复多出的数的生命值 龙族天使恶魔暂时无想法 有时间想想
DIY 猜测剩下的一些塔罗牌和职业士兵 太阳 CD5 攻击1/2(火焰) 生命12/13 能力 太阳 场上敌方士兵行动时 受到3点火焰伤害 受到伤害时对攻击者反弹等值的火焰伤害 光体1 受到法术伤害时 攻击+1 生命+3 不息2/3 造成伤害时 生命+2/3 月亮 CD5 攻击1/2(暗影) 生命15/18 能力 月亮 场上敌方士兵行动时 受到3点暗影伤害 受到伤害时对攻击者反弹等值的暗影伤害 入眠 令受伤的士兵无法行动 持续一回合 法术反射 (太阳和月亮的伤害类似于对敌方施加一个自毁3和一个暗影版自毁3吧 参考带自毁的士兵) 愚者 CD3 攻击 4/5(远程) 生命 3/4 能力 愚者 射程内敌方士兵无法攻击 攻击时攻击随机一名射程内敌方士兵或英雄 长弓 隐匿 职业士兵 战士 摧毁 CD4 攻击7/8(近战) 生命5/6 能力 崩坏 令受伤的士兵失去能力 并且无法行动 持续一回合 杀死士兵时 令该名士兵移出场外(不放入墓地) 嗜血3/6 法师 黑暗 CD3 攻击0/1(暗影) 生命5/8 能力 法术干扰1 召唤者使用技能时 使敌方随机一名召唤者准备栏内随机一张卡牌准备值+1 法力涌动1/2 隐匿 游侠 刺杀 CD2 攻击1/1(近战) 生命5/8 窒息 造成伤害时 不计算伤害 对自身造成N点近战伤害 并令目标N回合后死亡 N等于目标准备值减去该卡准备值的数(等于0直接杀死,为负直接杀死并且造成治疗效果) 佯攻 奔跑 牧师 圣洁 CD5 攻击0/1(圣光) 生命12/15 能力 禁鬼 在场时 直接杀死敌方场上的恶魔、亡灵士兵 圣愈 每回合清除随机一名友方士兵状态栏中回合最高的一个减益状态 并且造成N点治疗 N为目标的攻击力 圣光
根据图鉴DIY暗金卡... 1.0 人族 步兵: 领主凯撒 CD15 攻击5(近战) 生命25 能力 护卫之唤 每回合在周围一格内随机召唤一名传说级别的人族士兵(可是精英)最多5名 受到伤害时优先由被召唤出的士兵生命最高的承受 猛攻1 所有友方士兵攻击+1 获得能力 英勇1 嗜战之威 准备栏技能 敌方每召唤一名士兵 准备值-1 无视加速 减速 从准备拦放入墓地 骑兵: 毁灭冲锋乌瑟尔 CD7 攻击4 (近战) 生命25 能力 铁骑2 移动+2 减免2点受到的伤害 毁灭冲锋 攻击目标及目标身后2X1格内所有敌方士兵和英雄 令受伤的士兵后退2格 当有敌方士兵因撞击到目标而无锋后退时 会眩晕 无锋行动 持续一回合 撞击到的敌方士兵也会受到伤害或眩晕 尖枪 大师 佣兵: 毁灭风暴诺帝 CD6 攻击2(近战) 生命21 能力 诡异之剑 优先攻击位于一格内位于身后的敌方士兵 对一格内的士兵攻击时 使用旋风斩攻击 对一格外的士兵攻击时 攻击目标及目标周围2X3格内所有敌方士兵和英雄 击溃 令受伤的士兵百分之50的概率无锋行动 持续1回合 百分之50的概率后退2格 先制 碎甲 墙 辉煌之镜 CD5 生命25 能力 棱镜 无锋移动 无锋攻击 墙类 受到魔法伤害 反射并对攻击者周围一格内士兵或英雄造成等同于反射的伤害 辉煌 所有友方人族士兵受到减益效果时有百分之50的概率立即消除 并获得能力 净化 圣愈恩赐2 所有士兵获得能力 治疗2 精灵 弓手 远古之弓图瓦尔CD4 攻击5(远程) 生命18 能力 曲弓 射程+4 对飞行类士兵造成的伤害X2 攻击对目标及目标周围一格内最多2个敌方士兵或英雄造成伤害 痛击之箭 受到射程内攻击时 抢先反击 令受伤的士兵无法行动 持续一回合 远古之弓 对敌方英雄造成伤害时 在地方英雄的前一格召唤一名强攻之灵 1/0/1 /助攻1 祭祀 红莲之火瑞恩 CD4 攻击4(火焰)生命1 能力 红莲 射程+3 对目标及目标一格内所有敌方士兵与英雄造成伤害 令受伤的士兵下回合受到4点火焰伤害 百分之50的概率被焚烧 死亡后对一格内的士兵或英雄造成5点伤害 净罪 杀死士兵时 对召唤者造成N点火焰伤害 N为杀死的士兵的攻击力 诡迹 无锋被敌方英雄的单体技能指定 天马 生机之枪尼恩 CD2 生命10 攻击4(近战) 神圣天马 移动能力+3 移动时可穿越非飞行类士兵 每回合有百分之50的概率清除随机一名友方士兵的一个减益状态 诡迹 无锋被敌方英雄的单体技能指定 生机之枪 射程+1 对英雄造成伤害时 在周围一格召唤一个生机之灵 1/1/1/灌养1 墙 生命古树 CD5 生命25 能力 孕灵古树 无锋移动 无锋攻击 代替所有友方士兵及英雄承受魔法伤害 受到魔法伤害在周围一格内召唤一名生命之灵 1/0/1/治疗2/灌养1 逆转 每回合有百分之50的概率将我方随机一名士兵的减益状态转移给敌方一名士兵或将敌方随机一名士兵的增益状态转移给我方一名士兵 自然庇护 所有我方精灵士兵获得能力 诡迹 无锋被敌方英雄的单体技能指定 已拥有 诡迹 能力的士兵受到伤害由百分之25的概率减免为0 先发这么多 有人再发 此外 再送上异界卡一枚 混沌之光 CD3 攻击0(近战) 生命1 能力 未知之能 无法移动 无法攻击 进场后当召唤者再次召唤一名士兵时 该卡转换为等同于该名士兵的名字 能力 攻击 生命 种族及等级 伤害反射
DIY2炽天使 2堕天使 炽天使 圣光之怒伊思达克 CD5 能力 审判十字 对目标及目标十字范围内敌方士兵造成N点伤害 N为目标的攻击力(之后的省略) 圣疗之剑 造成伤害时对场上随机一名受伤的士兵或英雄造成等同于造成的伤害的治疗 六翼 攻击 0(圣光) 生命18(传说)25(逆天) 圣光恩赐伊妮雅思 CD4 传说 能力 希望之箭1 射程+3 造成伤害对场上随机一名受伤的士兵或英雄造成等同于造成的伤害的治疗 杀死士兵有百分之50的概率将1张卡从卡堆放入准备栏或将1张卡从墓地放入卡堆(百分之50的概率,触发后发动其中一个) 信仰1 六翼 攻击1(圣光) 生命9 逆天 能力 希望之箭2 射程+3 造成伤害对场上随机一名受伤的士兵或英雄造成等同于造成的伤害的治疗 杀死士兵有百分之50的概率将2张卡从卡堆放入准备栏或将2张卡从墓地放入卡堆(百分之50的概率,触发后发动其中一个) 信仰1 六翼 攻击1(圣光) 生命10 堕天使 死亡十字伊克瑞恩5CD 能力 炼狱十字 对目标及目标十字范围内敌方士兵造成伤害 使受伤的士兵无法行动或无法被治疗 嗜血6 黑翼 攻击5传说 6逆天(物理) 生命14传说 18逆天 死亡之箭伊娜瑞拉 4CD 传说 能力 绝望之箭1 射程+3 造成伤害使目标无法治疗 杀死士兵百分之50的概率使对方英雄将卡堆或准备栏内1张卡放入墓地 贯穿 造成伤害无法被减免 对目标及目标后方无间隔的士兵或英雄造成伤害(也就是说目标后一格内有敌方士兵 也会受到伤害 再后面一格有士兵再受伤害 直到后面一格无士兵) 黑翼 攻击4 生命9 逆天 能力 绝望之箭2 射程+3 造成伤害使目标无法治疗 杀死士兵百分之50的概率使对方英雄将卡堆或准备栏内2张卡放入墓地 贯穿 造成伤害无法被减免 对目标及目标后方无间隔的士兵或英雄造成伤害 黑翼 攻击5 生命12 背景是——4个小天使发誓要一起成为炽天使 后来 只有2名被选中 另外两名虽然比被选的还要优秀 但却因为杀心太重被拒绝 他们选择了离开 却被路西法和恶魔大军抓住 原本他们坚定的心不会堕落 但对未成为炽天使的不甘和愤怒成了堕落的源头 使得他们成了堕天使)
一大波技能正在靠近 群体增益 以下皆是传说百分之8回手 逆天百分之16回手 战士 指挥号令 CD4 全场士兵获得能力 指挥号令 根据场上士兵数量而获得能力 若我方士兵数量小于对方士兵数量 获得能力 固守2 反击 若我方士兵大于或等于对方士兵数量 获得能力 突击 英勇1 (获得能力随士兵数量变化而变化) 游侠 伏击指令 CD3 2X1内士兵获得能力 伏击 持续1回合 法师 纵火之欲 CD4 全场士兵获得能力 直击1 自毁1 牧师 胜利祝福 CD4 全场士兵获得能力 胜利祝福 根据召唤者生命值而获得能力 若召唤者生命值小于一半 获得能力 圣疗打击 若大于一半 获得能力 胜利指引 (获得能力随召唤者生命变化而变化) 抽卡技能 战士 滥竽充数 CD4 随机将2张士兵卡放入准备栏 若有士兵准备值小于等于2 立刻完成准备值 准备值大于等于2则不变 法师 灵能感应 CD4 随机将2张技能卡放入准备栏 若有技能准备值小于等于2 立刻完成准备值 准备值大于等于2则不变 游侠 快人一步 CD3 抽3张卡 跳过下一回合行动(CD不减 卡不抽 士兵不行动) 牧师 灵魂鼓舞 CD5 将准备栏内准备值最高的一张卡完成准备放入准备栏(完成CD不会被免疫加速失效) 另外想了一张救命的卡牌 逆转命运的少女 CD4 传说 生命1 攻击0 能力 命运逆转 我方召唤者生命大于对方召唤者时 对方召唤者生命减半 我方召唤者生命小于对方召唤者时 我方召唤者恢复最大生命值的一半 怜悯 无法攻击 无法移动 准备值小于3的士兵不会攻击该卡 准备值小于3的技能无法对该卡产生效果 逆天 获得幸存能力 不改变其他能力和属性 可能有的地方描述有问题 但将就一下吧
DIY............... 天使出炽天使 恶魔出堕天使 于是猜测龙族至少出个吧 我猜测 龙神 远古龙神依瑞克斯(傲天估计不可能了) CD6 紫 1攻击 6血 能力:元素毁灭 攻击时攻击全场敌方士兵和英雄 随机触发 光、暗、雷、冰、火五种效果 远古圣鳞 无视减益效果 受到伤害减免为1 无视圣光伤害 法术增效1 我方其他士兵的魔法攻击伤害+1 橙1攻击 10血 能力: 元素毁灭 远古圣鳞 法术增效1 红 3攻击 11血 能力 元素毁灭 远古圣鳞 法术增效2 另外再送上3张可能出现的节日卡 1 逐日之夸父 4CD 橙 1攻击(物理近战) 15血 能力 逐日1 移动+1 每回合自身与敌方全体士兵与英雄造成1点火焰伤害 受到伤害攻击+1 桃林4 死亡后全体士兵与英雄获得4点治疗 反击 红 2攻击 20血 能力 逐日2 移动+1 每回合自身与敌方全体士兵与英雄造成2点火焰伤害 受到伤害攻击+2 桃林5 死亡后全体士兵与英雄获得5点治疗 反击 2 古神盘古 CD11 橙 2攻击(物理) 25血 能力 开天辟地 攻击时攻击敌方全体士兵与英雄 承受 场上士兵与英雄受到伤害时 将伤害减免为3 由盘古来承受 受到伤害获得2点攻击 古神之力 场上、准备栏、墓地没存在一名准备值大于等于5的士兵 每回合准备值减1 无视加速 减速 从准备栏放入墓地 红 2攻击 30血 能力不变 3 射日之后羿 CD4 橙 5攻击(远程) 8血 能力 神射 射程+6 攻击飞行类士兵伤害X3 隐匿 压制 受到射程内攻击抢先反击 造成伤害若大于目标攻击力 会使目标无法攻击 红 6攻击 11血 能力不变 话说勿忘蛛的那制卡的东西玩不转 也就只能这样了
为毛王者不出圣兽......... 设想 青龙: 18血 2攻击(冰霜)CD9 最基础为红 (龙族) 效果:飓风 进场第一回合对面所有士兵无法移动或者攻击 持续一回合 暴雪 攻击前方4X3所有敌方士兵 使其无法移动 并增加额外减益效果 雪封 当雪封效果到达3重 该士兵会被冻结5回合 青龙 雾霭 所有敌方士兵的瞬移失效 飞行类士兵无法穿过我方士兵 并且减少1点移动能力 圣兽之魂 免疫减益效果 场上每存在1名大于等于5的士兵 减少1点准备回合 免疫加速 减速 从准备栏进入墓地 白虎 25血 1攻击(近战物攻) CD9 (兽人族) 效果:先制 嗜血6 白虎 狂战 获得能力 狂怒3 英勇1 圣兽之魂 免疫减益效果 场上每存在1名大于等于5的士兵 减少1点准备回合 免疫加速 减速 从准备栏进入墓地 朱雀 8血 3攻击(火焰) CD9 (异界) 效果:圣火 射程+3 对目标以及目标一格内士兵造成无法减免的伤害 当目标带有增益效果 伤害X2 神圣涅盘 死亡后 在原地变成1个蛋 3血0攻 拥有能力 圣佑 受到伤害减免为1 无视减益效果 1回合内未死亡 在原地复活为朱雀 (变成蛋无法被神圣伤害失效) 朱雀 噬灵 受到法术伤害 获得6点生命 2点攻击 受到火焰伤害或者神圣伤害增加双倍生命和攻击 圣兽之魂 免疫减益效果 场上每存在1名大于等于5的士兵 减少1点准备回合 免疫加速 减速 从准备栏进入墓地 玄武 30血 2攻击 CD9 (野兽) 效果:协调攻击 玄武攻击时与尾巴一同攻击 攻击两次 第一次为物理攻击 造成伤害百分之25的概率使目标眩晕 第二次为暗影伤害 造成伤害后使目标下一回合受到额外4点暗影伤害 顿步 移动减一 玄武 无视一切物理伤害(包括破甲碎甲) 受到魔法伤害时 会受到额外3点无法被减免的伤害 圣兽之魂 免疫减益效果 场上每存在1名大于等于5的士兵 减少1点准备回合 免疫加速 减速 从准备栏进入墓地 暂时只想了这四个 麒麟不好弄 天马也是 至于九尾狐 想想还是算了 以及有狐仙了 (欢迎补充)
1 下一页