level 9
铁奥一动不动
楼主
我其实一直觉得卡普空的很多游戏哪怕抛开足够优秀的动作要素不看,仅仅是看他的美术风格来游玩也称得上是一件相当的享受的事
经典的怪猎暖暖,虽然近些年的崛起和世界有防具不区分剑士射手和上下位还有武器贴皮衍生的令人诟病之处,但独立衍生的防具武器都可以说不失系列特色,每条龙的素材做出来的装备都相当贴合龙本身的要素,无论是名称还是设计灵感。像电龙和装备里无处不在的昆虫异形质感正彰显了其龙疯狂和死而不僵的本质,灭尽龙和装备身上的棘刺都相当契合他“狩猎”的元素,既是他本身的一部分,也像是所得到的战利品,更别说其本身就能视作怪猎美术标杆之一和风三杰,此外还有骸龙、惨爪、地啼龙等等一系列优秀例子,怪猎能说的优秀美术太多了,以至于我每一作怪猎都要花上至少1/3的游玩时长去制作和欣赏我所喜欢的装备
更恐怖的是很多时候怪猎的怪物设计和装备设计本身并不会沿用一种思路,他们所重叠的不过是某些“特征要素”,也就是说怪物的美术设计还能另外单独拿出来欣赏,这还不包括契合生态设定的动作设计,怪猎凯子甘之若饴好吧。
还有像是战国basara这个当初和战国无双三国无双争夺无双游戏市场的作品,比起契合“架空历史”,他的美术设计理念更偏向有趣,或者说“整蛊”,在这里你能看到筋肉大只佬丰臣秀吉、铁拳乱舞德川家康和真高达本多忠胜和雷电六刀流伊达政宗这种角色。仅以我很喜欢的伊达政宗举例,“暴走族”是他角色设计的重要元素之一,六把刀的刀鞘之间会有一层蓝色的薄膜,既像蝠翼,又像暴走族少年层层叠叠耷拉的腰带,朴实无华的黑色笼手配上coooool爆了的蓝色闪电羽织,我敢说仁王的伊达政宗角色设计肯定有参考卡普空,但是远没有卡普空设计的精简有趣
还有生化危机里压抑阴沉又符合所感染病毒本身设定的别具生物异质感的bow设计,物语里把怪物本身的要素进一步做减法变得更可爱,在生化危机风格里融入哥特美术的鬼泣等等等等
我当卡普空凯子这么多年,喜欢动作游戏不过是一部分原因,卡普空的美术也功不可没,也不知道隔壁忍组什么时候才能意识到美术也是让人当凯子的重要动力源

2024年09月11日 15点09分
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经典的怪猎暖暖,虽然近些年的崛起和世界有防具不区分剑士射手和上下位还有武器贴皮衍生的令人诟病之处,但独立衍生的防具武器都可以说不失系列特色,每条龙的素材做出来的装备都相当贴合龙本身的要素,无论是名称还是设计灵感。像电龙和装备里无处不在的昆虫异形质感正彰显了其龙疯狂和死而不僵的本质,灭尽龙和装备身上的棘刺都相当契合他“狩猎”的元素,既是他本身的一部分,也像是所得到的战利品,更别说其本身就能视作怪猎美术标杆之一和风三杰,此外还有骸龙、惨爪、地啼龙等等一系列优秀例子,怪猎能说的优秀美术太多了,以至于我每一作怪猎都要花上至少1/3的游玩时长去制作和欣赏我所喜欢的装备
更恐怖的是很多时候怪猎的怪物设计和装备设计本身并不会沿用一种思路,他们所重叠的不过是某些“特征要素”,也就是说怪物的美术设计还能另外单独拿出来欣赏,这还不包括契合生态设定的动作设计,怪猎凯子甘之若饴好吧。
还有像是战国basara这个当初和战国无双三国无双争夺无双游戏市场的作品,比起契合“架空历史”,他的美术设计理念更偏向有趣,或者说“整蛊”,在这里你能看到筋肉大只佬丰臣秀吉、铁拳乱舞德川家康和真高达本多忠胜和雷电六刀流伊达政宗这种角色。仅以我很喜欢的伊达政宗举例,“暴走族”是他角色设计的重要元素之一,六把刀的刀鞘之间会有一层蓝色的薄膜,既像蝠翼,又像暴走族少年层层叠叠耷拉的腰带,朴实无华的黑色笼手配上coooool爆了的蓝色闪电羽织,我敢说仁王的伊达政宗角色设计肯定有参考卡普空,但是远没有卡普空设计的精简有趣
还有生化危机里压抑阴沉又符合所感染病毒本身设定的别具生物异质感的bow设计,物语里把怪物本身的要素进一步做减法变得更可爱,在生化危机风格里融入哥特美术的鬼泣等等等等
我当卡普空凯子这么多年,喜欢动作游戏不过是一部分原因,卡普空的美术也功不可没,也不知道隔壁忍组什么时候才能意识到美术也是让人当凯子的重要动力源

