Hyherion
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单人观光玩家锐评英仙座 英仙座曝光时,我的期待值已经拉满了,两个内部视频反反复复看,叠叠乐已经准备好,甚至想着没叠完也得在周年庆加钱硬升了。 然而实际上手之后,就觉得虽然这船非常用心,塞满了优秀设计,但要作为单人旅游船,底子还是差了一些,使用起来有诸多不便之处。
自动战斗的顶轴大招怎么总是慢半拍? 虽然可能火星,但没搜到讨论的。 日常刷本,转波次必然是高速敌人先动,然后ai才按下去大招,这是怎么搞的,你们都是怎么解决的?
小众车宝马M240到货了 等了7个月,等到的时候新车已经不长这样了
7点速度要追吗 捣鼓了下库存把面板搞得差不多了,有必要把速度堆到94吗?会有什么区别
战神T8不插电源就连不了WLAN 拔掉电源就自动关闭WLAN,手动打开连上wifi后十秒左右又自己关掉了。 网卡坏了吗?还是主板
这个box抽不抽大黑塔 两个主推2+1其他全00
这轮胎有必要换吗
21黄00花,应该抽花还是椒呢 花火先抽命座还是专武捏
幽默文字狱 mys赢麻了
半血护摩比专武伤害高? 不是说95%吗?虽然配平不一样
小号打了一遍剧情才切身体会到砂金这boss机制有多粪 先不说难度了,我小号虽然练度低,但主要角色好歹主词条拉满,行迹6-10,但打这玩意但凡带一个没有群攻的,必然亖光,从单攻奶妈开始亖。 然后这二阶段,他哪怕两轮赌一次我都敬他是条汉子,每轮都赌,我是来玩游戏的还是来考试的?就复读相同的操作,还全打在骰子上,这叫游戏反馈?酒吧舞的体育老师教的你游戏设计? 赌了半天,负收益是3000伤害+控制循环,并且没法伤到他,正收益是能量充满。闹麻了,有几个主靠大招输出的c是用小技能赌赢他的?多少角色充满大招要么放了刮痧要么只能留着下一次赌的? 只能是不愧是赌🐶+公司🐶,🐶嘴里吐不出象牙,符合人物形象了属于是。
黄泉终于补到了2+1,先打个大数字爽爽 开局1+1鸭鸭以为从此过上成功铁生,结果一路用电焊工几万几万地刮过来,打本就慢慢挂机别死就行,深渊都懒得打。xp抽卡的box根本惨不忍睹,现在终于抽到xp强度共存的了
黄泉终于补到了2+1,先打个大数字爽爽 开局1+1鸭鸭以为从此过上成功铁生,结果一路用电焊工几万几万地刮过来,打本就慢慢挂机,深渊都懒得打。xp抽卡的box根本惨不忍睹,现在终于抽到xp强度共存的了
2+1黄泉配2+1鸭鸭还是0+0花火?
雷国,启动!
睡迷糊了,刷出了两个一模一样的圣遗物
弹幕车神的经典发言,欢迎补充 名词之神 听到回火声,大喊“偏时点火” 看到尾翼角度增大,大喊“DRS” 车在赛道上颠两下,大喊“海豚跳” 听到序列波箱的尖锐声音,大喊“电机声”/“机增” 常识之神 看到序列波赛车不需要撸档杆,大喊“自动挡” 看到车尾甩飞,大喊“推头” 看到后驱车推头,大喊“后驱车也会推头?” 看到低速高转炸隧道,大喊“干吼不走” 看到外国人在开车,大喊“外国不是驾驶座在右边吗?”
鸭鸭二命和克拉拉二命,换哪个? 主c只有0+1希儿,0+1镜流,0+0点刀,1+0克拉拉。 鸭鸭是1+1。
重置装备这么便宜,那是不是可以为了过某一关不停换装备? 比如卡了20关,重置现在的武器换成回旋镖,过了以后再重置回旋镖换回来,反正也花不了几个钻石
盘点星际公民中那些推力布局合理的船 https://tieba.baidu.com/p/8773453323?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=845109978487A3CBA07919599C2F09B7&st=1703123883&client_type=1&client_version=12.51.3.0&sfc=copy&share_from=post 镜像贴⬆️ 之前盘点过推力布局不合理,推力合力不穿过质心的船。这次就来盘一盘推力布局非常合理的船。讨论的范围主要是主推的布局(向前加速),如果反推合理则更好(向后加速),至于底部喷口(向上加速),游戏中基本都算是布置合理,没有讨论的必要。============先说说为什么只讨论主推。要讨论合理性,还是得先看使用场景。个人认为使用传统火箭发动机的飞船有以下几种使用场景:1,有计划地短时间加速,进行变轨2,有计划地长时间向前加速,比如火箭发射,或者使用传统推力长距离航行(先用主推加速,到达前掉头用主推减速)3,没计划地加速减速,但是不转弯(满足游戏性的基础,你也不想把sc完成ksp吧?)4, 没计划地做机动,比如游戏中的飞船,要空战则要求更高一点以上四种场景对于主推辅推姿态喷口及船身结构的布局的要求依次递增,比如基本有喷口就能满足1;只要有主推加上姿态控制就能满足2(比如火箭);而3和4就得考虑所有方向的推力了,在游戏中和主推都是同一数量级的,也就数值小一点。其实4还得考虑转动惯量,但是游戏没怎么体现,这里也不管他了。要让一个科幻飞船看起来合理,基本上满足2就成功大半了。毕竟向后喷射的引擎符合人们对所有已有的飞行器的审美习惯,而真在使用的过程中,有了一个方向的主推已经可以满足宇宙飞船有计划地进行的整个航程了,包括地面垂直起飞、变轨、加速、反向加速、头朝天的垂直降落。游戏中的飞船在除了向前以外的5个方向都有惊人的加速能力,比如星座,向前4.6G,向后2.3G,向上2.5G。这显得体积庞大的主推非常小丑。但相信大家都能理解这是为了游戏性所做的妥协。如果不考虑游戏性,辅推推力减十倍或者主推加十倍,那其实把飞船的外形平移到科幻小说中,这样的推力布局就很有说服力了。如果做减法,那简直和现在的水平也差不多,只是把化学火箭换成了电推,保持推力一样,太缺乏科幻感。如果做加法那正好,凭着46G的加速度,不考虑比冲,星座可以用100多个小时加速到光速5%,不需要量子也能星际飞行了。============再说说为什么主推布局需要合理性当然前面的讨论都是基于一个前提,那就是sc中的飞船确实需要长时间使用主推。如果有了其他的驱动技术,比如量子驱动、空间驱动、反重力驱动,那火箭推进器的布局也会受到相应的影响,甚至不太需要火箭推进器了。不过游戏的设定中的其他驱动技术只有量子一种,且更像是类似于传送的游戏性设定。从飞船的设计理念也能看出,sc相当一部分的飞船都需要一组巨大的主推进器。因此讨论主推布局的话题方向是和游戏世界观非常一致的。============最后说一说怎样布局算合理a,主推的合力穿过质心(通过几何中心推算质心位置)b,主推在推力垂面上的分布可以覆盖质心的变化范围(说人话就是如果质心可能下移,那推进器至少要上下分布)其中a不用再赘述,是宇宙飞船的基本要求。如果主推合力不穿过质心,就同时需要其他方向的推力来保证飞船的稳定,这是对推进工质的巨大浪费。当然也能给主推装上万向节,让飞船丑陋地抬着头向前飞,不过游戏中也没有体现就是了。其中b是为了保证飞船在装载货物或者燃料消耗的情况下质心发生变化后,也能保证主推合力穿过质心。三角形、十字形、X形之类的多边形喷口布局都能满足这一点。本来还想说推进器间距大一点可以增强稳定性,也有实现差动转向的可能,但这都2953年了,保持稳定应该轻轻松松,就不考虑了。 ———————————————— 其实主推布局在现实中最好的参考就是火箭。毕竟火箭就可以看作只有主推、稳定性要求高的飞船(大气内扰动多,虽然高速时有气动稳定性)。可以看到所有火箭都必然满足推力过质心,而大部分火箭的喷口都会在2个方向上有分布。其中最特殊的航天飞机,是极少数的不对称火箭,可以看到发射时飞机的主引擎也必须启动,除了不能半路开机的原因,当然也是因为要保持推力平衡。
有没有大佬支个招,叠好的大船不要了怎么办 本来想着叠两个大船开服玩。但后来想想开服太遥远,真正现实的是出一个大船就玩一个。 如果大船先出便宜的后出贵的,那就最简单,一路升级上去就行。不幸的是现在最先出的是北极星,巴商的价格不好说会不会超过北极星,而奥德赛肯定超不过。 ========================= 主要是想问一下8u,接下来怎么操作比较好。叠完的贵船如果想要换便宜的,是融掉当成信用点更好,还是直接卖掉更好。比如要把北极星换成奥德赛: 1,融掉北极星,充当信用点,重新叠一条奥德赛(如果种子是lti资格包的船,还可以原样回购吗?) 2,卖掉北极星,重新叠一条奥德赛 ========================= 问题1:感觉第2种会划算很多?融掉岂不是自打7折。就是想知道叠好的船容不容易出手 问题2:另外,个人手上有货c和货d两个ccu,一个省150一个省100。如果选择第2种,那就是分别放在被卖掉的叠叠乐中,以及自己使用的叠叠乐中。理论上是一样的,但一般来说自留哪个比较好?(我看有人说卖船得按可融信用点卖,那应该是省得少的卖掉?)
现在连收回机库里的船都有危险了吗 刚开着克拉克去奥里森改军a,停在机库里已经确认机库门都关了,到控制面板点回收,半天没收好。再打开一看,已经摧毁了还连着肚子里的c8一尸两命
盘点星际公民中推力偏心的那些船(推力不穿过质心) 逛了这么久中外贴吧发现这个问题相当冷门:星际公民中飞船的推力是否穿过飞船质心。实际上主推偏心这一问题在星际公民中广泛存在,并且比例比起其他太空游戏似乎要更高。作为硬科幻爱好者(硬科幻至少保证在没有添加设定规则的情况下,要符合默认使用的现实物理规则)、电子手办爱好者(入坑就是为了舔船),看到心爱的船存在这样巨大的bug属实觉得心里膈应。 有人可能就要问了: 一个游戏较什么真,奥利森打了吗maze捞了吗?我怎么看着主推偏心的船就觉得没问题?你看现实中飞机不也主推偏心吗? 首先,《星际公民》是一款由独立工作室Cloud Imperium Games自主研发的一款...后面忘了,反正是硬核游戏,人物要吃饭喝水,爬梯子要缓慢转身伸腿伸手转视角,受伤死亡惩罚高(饼),飞船会损耗组件会坏(饼),总之存在种种为了硬核而牺牲游戏。在一款硬核游戏中追求硬核,在一款卖船游戏中追求飞船的工程合理性和科幻美学,没有问题吧? 其次,但凡有初中物理学常识的朋友都知道,如果一个物体受到的合外力不穿过质心,那它就会收到转动力矩产生角加速度。简而言之就是你使用装歪了的喷口进行推进,飞船前进的同时还会转起来,转久了还会掉过头来。除非你用其他力去抵消这个转动力矩,在星际公民中就是姿态喷口。所以如果使用现实的物理法则去开动黑弯刀,就会发现我在想要向前加速的时候,就得在开动主推的同时全力开动抬头动作的姿态喷口,怪异至极。 最后,大气内的飞机主推偏心是非常正常的事情。飞机受到的力比飞船多得多,包括但不限于推力、重力、阻力、升力,四个力可能分别有4个不同的作用中心,力矩的平衡是容易做到也必须做到的。通过飞控调节攻角、副翼、襟翼,等等,最终让发动机挂在底部的飞机也能获得平衡。这些内容飞行大佬民航大佬肯定比我懂,但是正常人都能想到飞机设计的目标一定是在经济飞行的状态下,配平的能量消耗尽量要小(阻力小)。回想起之前提到的主推偏心的飞船为了“配平”还得大开姿态喷口,简直是不可理喻。 把这些问题纳入思考后,相信你也会觉得飞船设计会让人看着别扭,简单想象一下就觉得不合理。能够看习惯主要还是两个原因:1,习惯了大气内左右对称、上下不平衡的飞行器动力设计,包括船舶动力设计。2,游戏内的第三视角是从后上方看到自己飞船的,再加上透视的原因,有时不会让人一眼看出bug。 对于图3这两张飞船的后视图,我就问你如果能对第一种布局看得顺眼,那你能对第二种布局看得顺眼吗?要知道它们作为宇宙飞船,是同样不合理的。 ============================== ========分割线================== 因此今天就来盘点一下星际公民中那些存在主推偏心问题的飞船吧,排名不分先后,想到就发,长期更新。
第一次双金但是完全高兴不起来怎么办 想捞寒鸦的,之前也没垫过,结果十抽就来了俩中二骑士 玩崩铁本来就是xp抽卡强度摆烂的,卡夫卡和刃抽了从没上过场,四星辅助都还没练,这下又多了俩要养的,银枝还是毫无xp的,一命也是数值命座而且还得推剧情开图。 这种好运气在抽镜流专武的时候怎么不来
这游戏帧数吃什么配置啊?我的台式被笔记本爆金币了 台式机 i5 12600kf 3060ti 笔记本 i9 13900hx 4060 垂直同步都开了 台式机赫斯顿只有10帧,奥里森20 笔记本差不多能翻倍
七日嘉年华里的第七章奖励怎么有bug 这个通关英雄模式第七章,明明刚打过,进度条就是不动,总进度条还非要就卡这一个任务的xp 官方群又不给加,反馈有结果了估计活动早结束了,官方可能给我补奖励?
有没有懂哥看看我的box,抽谁好? 0+1希儿,1+1鸭,停运火主 二队克拉拉,素裳,银狼,娜塔莎 五层都是希儿路1回合,另一路压线过。已经不想打开深渊了
我掐指一算,今日宜强化遗器 三条腿的
你们第一次过世界6是用什么命途? 今天拿着0+0生命鞋希儿,第二次凹就过了,第一次也是打到了可可利亚。 选了巡猎,再加上几个不错的保命技能,很轻松地过了可可利亚,世界5也是拿巡猎过的 高速度加上希儿鸭鸭的多动,让可可利亚的回合数非常少,变相降低生存压力,只要有免死的那种保命技就行,因为一个单奶变群奶的丰饶技能就能让奶量爆炸,一口奶全体丝血回满 另外回合后套盾也是神技,省下盾位
原来妮露大世界这么好用 前提是有1命以上夜兰负责跑图。 之前小号抽了妮露感觉就是个深渊公务员,锁配队又没有任何大世界技能,挖矿远程都不行,有了绫久妲带功能位的大世界队之后就再也没拿出来过了。 现在有夜兰的大号也抽了妮露,组了【夜草心妮】,才发现其实夜兰单人实现跑图的同时还是个远程aoe,一个人就完美解决了妮露队在大世界的大部分痛点,反而体现出了这队在其他方面的很多优势。
原来妮露大世界这么好用 前提是有1命以上夜兰负责跑图。 之前小号抽了妮露感觉就是个深渊公务员,锁配队又没有任何大世界技能,挖矿远程都不行,有了绫久妲带功能位的大世界队之后就再也没拿出来过了。 现在有夜兰的大号也抽了妮露,组了【夜草心妮】,才发现其实夜兰单人实现跑图的同时还是个远程aoe,一个人就完美解决了妮露队在大世界的大部分痛点,反而体现出了这队在其他方面的很多优势。
这个box抽不抽妮露?抽了能上岗吗? 2+1夜兰解决一切对单烦恼,但是妮露要和久岐忍竞争上岗,我的夜行草久强到无脑,对群又有雾切神甘万心,担心抽到了负提升。 能想到的最大战术价值就是解放夜行去胡桃队,但现在应该也不会有纯对群路了,还是得和神甘万心竞争上岗。 有没有懂哥来说说?
这个box抽不抽妮露?抽了能上岗吗? 2+1夜兰解决一切对单烦恼,但是妮露要和久岐忍竞争上岗,我的夜行草久强到无脑,对群又有雾切神甘万心,担心抽到了负提升。 能想到的最大战术价值就是解放夜行去胡桃队,但现在应该也不会有纯对群路了,还是得和神甘万心竞争上岗。 有没有懂哥来说说?
坏了,这下从配队小能手变成力大砖飞了 夜行草国除了冰盾已经没有弱点了,对单对群对空对多动症对窗口和高压生存全都很强的六边形队伍。 可惜把我的强力角色抢完了,下半刚需聚怪,生存压力又大,上不了刻皇只能永冻了。虽然很讨厌三拐一最后神里流空大,但不得不说抽了雾切还是提高了很多容错率,大招各种漏一个人也还是能打完。 前两间还是需要注意聚怪的,我第二间手柄射箭一直没把龙兽打下来,神里各种大招漏人,打到七分半还留了个召唤师,险些浪费一个大招。 第三间就真是练度碾压了,矩阵40s打完,下半够打五六个大招了,随便丢都能打死,专注生存就行,不带班尼特也没有被一下秒掉的风险。
久岐忍毕业:千精❌ 治疗头✅ 暴论:久岐忍的究极毕业形态是1000精通治疗头。 精精治适合:资源足够、无需三精通摆烂的账号;超绽放队伍伤害够了但是生存困难的账号;刷不出精通头但是恰好有个高精通治疗头的账号。 我自己的久岐忍由于刷不出三精通,连2+2都凑不出,怒而换治疗头,这一换可以说是打开了新世界的大门。 少掉这100多精通,换来了什么,又损失了什么呢? 省流版:以毕业标准,10级e,80以上精通治疗头,治疗量提升30%,种子伤害-7%。属于是拆了稀释乘区补了几乎独立的乘区,虽然是伤害换生存。 久岐忍的治疗就俩乘区,以10级技能为例,基础乘区为固定636+5.4%生命+75%精通,如果固定22000血(难民生命值了),不管是1000精通还是900精通,减掉100会让基础乘区变为97%左右(差异极小)。治疗加成乘区,半血以上时,只有治疗头的36%,也就是治疗乘区变为136%,半血以下天赋自带15%,稀释后为131%。 也就是说,900-1000精通换成治疗头能将治疗提升27%(半血以下)或者32%(半血以上),就当30%好了,基本就是3100变4000,每秒回血量相当于5333一跳的心海,还是跟随+无条件无缝奶,被打飞在天上飞3秒都能回个8000,可以说是很合格的奶妈了。 精通+治疗组成的奶量还有一个极大的好处,就是自奶比生命加成快很多,在完全不增加扣血绝对值的同时增加了奶量,半血3跳回满,1血3跳过半。这个很好理解就不做定量比较了,现在也没多少人用生生治/生生生久岐忍了吧。 说完了好处,再看看降100精通会损失多少伤害。超绽放的算法 1+(16*精通)/(2000+精通) + 加成 ,然后乘以反应系数。如果不用花神套就不考虑加成了,1000精比900精多了6.17%伤害,900精通比800精通多了7.09%伤害。在种子伤害占比50%的队伍里,dps的差距要在此基础上减半,直伤多的话就更少了。 当然如果运气特别不好,治疗头为0精通,则1000精比813精多了12.59%伤害,900精比713精多了14.6%伤害。那我只能说非成这样就不能既要又要了,换治疗头本质上是劫富济贫,这下变劫贫济贫了。84精通的治疗头等价于28暴伤的暴击头,说难不难说简单不简单吧,只是大家运气不同,有人爱出主词条有人爱出副词条罢了。草国确实成型快摆烂容易,但每次讨论强度、毕业难度时,也没必要拿0命散件圣遗物的新4星去比较满命250分的老4星。 最后补充一下使用体验。在大世界其实更推荐2+2,虽然战斗时比饰金套差了20-100的精通,但是常驻的精通能让非战斗奶量更高一些,而且更容易凑。实际上的大世界体验我感觉已经超过心海了,比较可以边跑边奶还无缝,除非你有满血强迫症。 深渊里记得让久岐忍吃一两口奶,之前算过,其实6跳就差不多能从1血奶满,草国的轴自由得不能再自由了,也别一遍抱怨久岐忍容易暴毙一边见红血不救。以前面例子的面板,e的扣血下限20%奶两跳就过半了,奶3跳就是健康血量并且下次开e也能到半血以下。草行久如果真有生存压力,我感觉根本不差这三四秒输出时间,又不是什么长轴站场主c干嘛要让久岐忍e完赶紧下。如果有了2命那就更加简单,e持续时间比cd长,如果及时上场补e,则必能吃一口前一轮e的奶(不耗时间),这口奶就算被下一个e扣掉了,也剩下了2800的治疗量,再等1.5秒吃一口4000,哪那么容易死?而且大家讨论4星强度的时候可都是默认满命的,只是久岐忍出的池子都一般所以还说了很多023命的情况。
万叶的天赋到底要不要升级? 1-1-1裸奔到现在了,一直看不懂风系角色打出来的数字,直伤和扩散的比例究竟是多少。 有谁算过不同配队下万叶天赋对队伍的提升吗? 比如刻皇激化队,脑测一下,万叶本来伤害占比就很低,大招染雷打激化的话,加的伤害还是攻击倍率区,是不是可以认为即使升天赋把倍率提高一倍,万叶的输出提升也不到一倍,再乘上10%的占比,全队提升就是蚊子腿?
有比这阵容更好打的吗 除了夜兰都没练度 试了几种还是这样最轻松,上半dps要求是真的低,我的全50/100双暴的雷国打起来毫无输出压力,但是容易暴毙,不如换钟离纯火,呼啦圈挂着挂着就过了。胡桃还是340精通魔女套,换成生命追忆打得更快。 下半需要直伤,光草行久是不够的。我是2+1夜兰,不过沙虫只打了一分半不到,0命应该也能满星。 总之这套阵容在没有生存压力的同时输出简单,非常推荐了。
胡桃打沙虫好打吗? 草夜久想带个胡桃,行秋被上路抢了
现在不下深渊已经不带暴击套了 用了一阵子92暴击的兰姐,强是强,稳是稳,但无聊也是真无聊打出的数字一点悬念都没有,本来操作就无聊的一顿平a,可以说是毫无乐趣了。 现在换成大数字套装,每天玩得都很刺激,暴击就是5命夜兰,不暴击就是0命夜兰,已经堕落成赌🐶了
胡桃1命夜兰2命的恐怖提升:格子 夜兰2命有着纸面上慷慨但不夸张的dps提升,胡桃1命更是在随缘重击的情况下几乎不提纸面数据。对于这两个命座的机制提升,我之前一直都只有比较抽象的理解,但这次在深渊配队的时候才直观体会到了这两个机制的作用,那就是:各省了一个格子。 夜兰2命直接解锁单水配队,只要保证180左右充能(可能无限循环需要更多),莫娜行秋都不需要。胡桃1命带来超多无敌帧,配合e技能抗打断,在非高压环境下不带钟离也是可以的。 双人成队恐怖如斯,两个人13秒轴10万dps,剩下时间干点别的,剩下两个格子带对策卡爱怎么带怎么带,怕抢人则谁都可以不抢。比如这期雷蝎火鸟需要钟离,矩阵需要雷;比如碰到水使徒可以带个草神;又比如下绝缘本可以带个香菱快速破盾。 现在的深渊数值没怎么膨胀但是花招频出,格子越来越重要,这两个命座的价值也算是得到很好体现了。
芜湖,准备起飞 等我去弄点狗粮
这个配置夜兰2+1换成终末伤害会更高吗? 胡桃和双水各占一半
低配主c爆金币了吗 本来看着一三间就是给永冻队白送,结果三剑鬼要保证每次打到至少两个的同时还得不被秒,重开了好几次 换了个我想都不敢想的配队,肉得一批同时伤害不低,只要注意第三间别漏掉一个人就行 这就是种门的力量吗,小号已经感受到种门完爆传统主c的养成速度了,现在这深渊配置,连0+0的上限都要被超越了吗 图上所有人除了绿剑刻晴都是0+0
还在吵低命夜兰带不带绝缘呢?不如算一算 最近总看到1-5命夜兰带不带绝缘的争论,大多流于表面,没有定量结论。不如随手算一下对单总伤害比一比。 条件:无千岩35000血量,增伤只有水杯和被动。由于一般夜兰要么eeq切后台全都不吃增伤,要么自己站场可以调整e的时机,所以要么都是0增伤要么都是平均的25增伤,可以认为eq的吃增伤比例相同(此处取25,只会影响稀释程度,就不考虑了)。其他乘区不受套装影响,不考虑。 大概总结下结果: 对单总伤方面,150充能的绝缘基本持平2+2,只比宗室千岩低了1%,同时白送20充能; 160以上基本就是全面更优了; 差距都不大,基本都是1-2%,120的逆天绝缘也就4%的差距。 其他定性推论: 3命会让绝缘强很多; 4命会稀释千岩; 5命和2命结论是一样的,技能倍率按比例增加; 如果是对群e、蒸e,水套千岩套精通套的二件套薄纱绝缘,但是对群e对单q太复杂了,不如看场景就事论事。
关于夜兰2命和雷神2命的价值 讨论命座提升的时候,我们在讨论什么? 对于box里一大堆0+0,但是深渊自由的普通月卡党,追命座的目的无非2种,提升自己的游戏体验和提升pvp体验。 对于自己的游戏体验,我的观点是命座提升需要乘上使用率,才是命座价值。比如夜兰2提升20%的伤害,雷神2提升40%的伤害,但如果夜兰使用率是90%,而雷神使用率只有20%,那命座价值就是18:8,差出了一倍多。 这里的使用率指的是所有游戏时间中使用这个角色的时间占比,需要考虑大世界、剧情、副本、周本、联机、深渊。我个人的话,除非免疫水、迟滞之水、大量对群精英不然所有场景都带着夜兰,毕竟跑图和射箭太好用了,单人能力也强。 如果考虑队伍伤害,夜兰在4人队占比不高,不像雷九中80%占比的雷神,40%单人提升可以带来32%的队伍伤害提升。但如果box相对完整,各种配队的dps其实也没有差很多(2命雷九对比的其实应该是0命雷国而非0命雷九),反正前提已经是深渊自由了,就算把90秒变成60秒奖励也不会变,大数字爽却也得考虑收尾问题,这种提升更多是pvp性能而不是个人游戏体验性能。 除此之外配队不只要考虑深渊,副本、联机、大世界的配队需求都有差别。雷神如果爆发太高打副本会拔剑四顾,周本各种机制则会导致配队或手法变形,大世界和联机的各种不完整的配队则更是利好夜兰这种单人强吃拐差的角色。 当然pvp那种满足感也是有其价值的,2命雷神已经接近体系天花板,只要投入足够树脂,还是能跟氪佬掰一掰手腕的。而2命夜兰单人远不如满命夜兰,配队天花板也是靠别的金。如果在乎的是这一点,那前面那几段可以完全无视捏。 pvp也包括去别人世界装杯,那我觉得半天打个核爆和蓝火加特林的装杯效果差不多 说了这么多就是想提醒大家,对比命座的时候不要忘记了自己的使用率,而只去比较伤害提升
玉皇妲帝找不同 为什么会反向提升
终于可以连打了! 全零命无专武低练度手残打锁奶岩格子的二三间,琢磨了半天终于找到连打的配队了 上半临时凑出的纯色队比我想象得猛多了,找不到合适的驾驶员还不如上个万叶(虽然平时抢不到 然而这个时候你们已经都在种门乱杀了
1+1夜兰真的不用绝缘? 就算有一命,夜兰也得150-170充能,那么绝缘套装效果就至少是20充能+37.5大招增伤。 不算e伤害的话,光是增伤就已经薄纱2水2宗室了吧?还要2+2领先出20充能才能打平? 坐牢半年绝缘本,副词条都快满了,满命之前没必要换2+2吧
若水的提升原来这么大 大世界跑车兰姐,又能跑图又能打
设定上空间站是怎么同步的啊 这么低的轨道肯定不是同步轨道吧? sc设定上有反重力吗?
乐,又来个满分双暴杯
现在入坑还该自己买巴商吗? 周年庆刚开始买船,不介意多氪点叠个大船,但是被这波涨价恶心到了现在是不是直接收个二手好一点。 如果我有a船,然后有a-b,b-c,c-d的ccu,最后拼成了d船。这时候b-c的ccu被卖家收回了,我还会剩下什么?是不是只会损失b-c的ccu的成本,并且再买一个可以补回来?
顶部有舱门的好处 昨天租了台仙女座,第一次开上大船开到野外停在空中,开着小飞机出去溜达。回来时发现大船在上下鬼畜,完全没法对接,自动对接程序愣着不动。 这前不着村后不着店的小飞机也没法量子,退出重进又得等半天保险。 最后把小飞机开到仙女座顶上跳下去。虽然侧门提前打开了但是没两年半跑酷经验跳不进去,这才发现顶上有个舱门,顺利登船
怎么带刻晴打12层 烟夜行钟打下半已经勉强了,换刻晴肯定不行 有什么奇技淫巧
开奖了开奖了,怎么歪?
空手叠600i,周年庆期间能做到吗 手上只有stv种子,还有个带42中队的新手包(想融了换个没42中队的),没有经历过wbccu和iae,有几个问题想请教一下。 1,iae卖wbccu,是只卖一天吗?会不会错过了就不能买了 2,能提前知道哪些东西打折吗?包括wbccu 3,如何如果1是true,2是false,那么怎么才能规划升级路线?如果路线上有非常驻船,而后续又没有卖可以接上的ccu,那不就断了?且不说省得多不多,买都买不成了 4,iae时是否只有部分wbccu,得等到其他的机会才能叠到最省 5,存在600i到600ie的ccu吗?两个都想要不想做选择 6,600i叠满大概能省多少呢 7,二手ccu交易完成后存在任何风险吗
早柚不想帮忙,也不想伸出手 可恶啊,躲在草丛里睡觉被发现了
为什么启动器里没有奥德赛
准备入坑,得备个啥样的电脑啊 六七年前就买了艘船,结果进游戏只有几帧 现在准备换个i5 3060Ti不知道够不够,这游戏最吃啥配置 对了还有,以前买过船了现在可以直接进游戏吗?
刻晴伤害怎么才c啊 s的圣遗物配上五星武器,伤害只有c
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