level 8
Hyherion
楼主
逛了这么久中外贴吧发现这个问题相当冷门:星际公民中飞船的推力是否穿过飞船质心。实际上主推偏心这一问题在星际公民中广泛存在,并且比例比起其他太空游戏似乎要更高。作为硬科幻爱好者(硬科幻至少保证在没有添加设定规则的情况下,要符合默认使用的现实物理规则)、电子手办爱好者(入坑就是为了舔船),看到心爱的船存在这样巨大的bug属实觉得心里膈应。
有人可能就要问了:
一个游戏较什么真,奥利森打了吗maze捞了吗?我怎么看着主推偏心的船就觉得没问题?你看现实中飞机不也主推偏心吗?
首先,《星际公民》是一款由独立工作室Cloud Imperium Games自主研发的一款...后面忘了,反正是硬核游戏,人物要吃饭喝水,爬梯子要缓慢转身伸腿伸手转视角,受伤死亡惩罚高(饼),飞船会损耗组件会坏(饼),总之存在种种为了硬核而牺牲游戏。在一款硬核游戏中追求硬核,在一款卖船游戏中追求飞船的工程合理性和科幻美学,没有问题吧?
其次,但凡有初中物理学常识的朋友都知道,如果一个物体受到的合外力不穿过质心,那它就会收到转动力矩产生角加速度。简而言之就是你使用装歪了的喷口进行推进,飞船前进的同时还会转起来,转久了还会掉过头来。除非你用其他力去抵消这个转动力矩,在星际公民中就是姿态喷口。所以如果使用现实的物理法则去开动黑弯刀,就会发现我在想要向前加速的时候,就得在开动主推的同时全力开动抬头动作的姿态喷口,怪异至极。
最后,大气内的飞机主推偏心是非常正常的事情。飞机受到的力比飞船多得多,包括但不限于推力、重力、阻力、升力,四个力可能分别有4个不同的作用中心,力矩的平衡是容易做到也必须做到的。通过飞控调节攻角、副翼、襟翼,等等,最终让发动机挂在底部的飞机也能获得平衡。这些内容飞行大佬民航大佬肯定比我懂,但是正常人都能想到飞机设计的目标一定是在经济飞行的状态下,配平的能量消耗尽量要小(阻力小)。回想起之前提到的主推偏心的飞船为了“配平”还得大开姿态喷口,简直是不可理喻。
把这些问题纳入思考后,相信你也会觉得飞船设计会让人看着别扭,简单想象一下就觉得不合理。能够看习惯主要还是两个原因:1,习惯了大气内左右对称、上下不平衡的飞行器动力设计,包括船舶动力设计。2,游戏内的第三视角是从后上方看到自己飞船的,再加上透视的原因,有时不会让人一眼看出bug。
对于图3这两张飞船的后视图,我就问你如果能对第一种布局看得顺眼,那你能对第二种布局看得顺眼吗?要知道它们作为宇宙飞船,是同样不合理的。
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因此今天就来盘点一下星际公民中那些存在主推偏心问题的飞船吧,排名不分先后,想到就发,长期更新。





2023年12月07日 06点12分
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有人可能就要问了:
一个游戏较什么真,奥利森打了吗maze捞了吗?我怎么看着主推偏心的船就觉得没问题?你看现实中飞机不也主推偏心吗?
首先,《星际公民》是一款由独立工作室Cloud Imperium Games自主研发的一款...后面忘了,反正是硬核游戏,人物要吃饭喝水,爬梯子要缓慢转身伸腿伸手转视角,受伤死亡惩罚高(饼),飞船会损耗组件会坏(饼),总之存在种种为了硬核而牺牲游戏。在一款硬核游戏中追求硬核,在一款卖船游戏中追求飞船的工程合理性和科幻美学,没有问题吧?
其次,但凡有初中物理学常识的朋友都知道,如果一个物体受到的合外力不穿过质心,那它就会收到转动力矩产生角加速度。简而言之就是你使用装歪了的喷口进行推进,飞船前进的同时还会转起来,转久了还会掉过头来。除非你用其他力去抵消这个转动力矩,在星际公民中就是姿态喷口。所以如果使用现实的物理法则去开动黑弯刀,就会发现我在想要向前加速的时候,就得在开动主推的同时全力开动抬头动作的姿态喷口,怪异至极。
最后,大气内的飞机主推偏心是非常正常的事情。飞机受到的力比飞船多得多,包括但不限于推力、重力、阻力、升力,四个力可能分别有4个不同的作用中心,力矩的平衡是容易做到也必须做到的。通过飞控调节攻角、副翼、襟翼,等等,最终让发动机挂在底部的飞机也能获得平衡。这些内容飞行大佬民航大佬肯定比我懂,但是正常人都能想到飞机设计的目标一定是在经济飞行的状态下,配平的能量消耗尽量要小(阻力小)。回想起之前提到的主推偏心的飞船为了“配平”还得大开姿态喷口,简直是不可理喻。
把这些问题纳入思考后,相信你也会觉得飞船设计会让人看着别扭,简单想象一下就觉得不合理。能够看习惯主要还是两个原因:1,习惯了大气内左右对称、上下不平衡的飞行器动力设计,包括船舶动力设计。2,游戏内的第三视角是从后上方看到自己飞船的,再加上透视的原因,有时不会让人一眼看出bug。
对于图3这两张飞船的后视图,我就问你如果能对第一种布局看得顺眼,那你能对第二种布局看得顺眼吗?要知道它们作为宇宙飞船,是同样不合理的。
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因此今天就来盘点一下星际公民中那些存在主推偏心问题的飞船吧,排名不分先后,想到就发,长期更新。















