level 8
Hyherion
楼主
讨论命座提升的时候,我们在讨论什么?
对于box里一大堆0+0,但是深渊自由的普通月卡党,追命座的目的无非2种,提升自己的游戏体验和提升pvp体验。
对于自己的游戏体验,我的观点是命座提升需要乘上使用率,才是命座价值。比如夜兰2提升20%的伤害,雷神2提升40%的伤害,但如果夜兰使用率是90%,而雷神使用率只有20%,那命座价值就是18:8,差出了一倍多。
这里的使用率指的是所有游戏时间中使用这个角色的时间占比,需要考虑大世界、剧情、副本、周本、联机、深渊。我个人的话,除非免疫水、迟滞之水、大量对群精英不然所有场景都带着夜兰,毕竟跑图和射箭太好用了,单人能力也强。
如果考虑队伍伤害,夜兰在4人队占比不高,不像雷九中80%占比的雷神,40%单人提升可以带来32%的队伍伤害提升。但如果box相对完整,各种配队的dps其实也没有差很多(2命雷九对比的其实应该是0命雷国而非0命雷九),反正前提已经是深渊自由了,就算把90秒变成60秒奖励也不会变,大数字爽却也得考虑收尾问题,这种提升更多是pvp性能而不是个人游戏体验性能。
除此之外配队不只要考虑深渊,副本、联机、大世界的配队需求都有差别。雷神如果爆发太高打副本会拔剑四顾,周本各种机制则会导致配队或手法变形,大世界和联机的各种不完整的配队则更是利好夜兰这种单人强吃拐差的角色。
当然pvp那种满足感也是有其价值的,2命雷神已经接近体系天花板,只要投入足够树脂,还是能跟氪佬掰一掰手腕的。而2命夜兰单人远不如满命夜兰,配队天花板也是靠别的金。如果在乎的是这一点,那前面那几段可以完全无视
捏
。
pvp也包括去别人世界装杯,那我觉得半天打个核爆和蓝火加特林的装杯效果差不多![[笑眼]](/static/emoticons/u7b11u773c.png)
说了这么多就是想提醒大家,对比命座的时候不要忘记了自己的使用率,而只去比较伤害提升![[哈哈]](/static/emoticons/u54c8u54c8.png)



2023年01月28日 09点01分
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对于box里一大堆0+0,但是深渊自由的普通月卡党,追命座的目的无非2种,提升自己的游戏体验和提升pvp体验。
对于自己的游戏体验,我的观点是命座提升需要乘上使用率,才是命座价值。比如夜兰2提升20%的伤害,雷神2提升40%的伤害,但如果夜兰使用率是90%,而雷神使用率只有20%,那命座价值就是18:8,差出了一倍多。
这里的使用率指的是所有游戏时间中使用这个角色的时间占比,需要考虑大世界、剧情、副本、周本、联机、深渊。我个人的话,除非免疫水、迟滞之水、大量对群精英不然所有场景都带着夜兰,毕竟跑图和射箭太好用了,单人能力也强。
如果考虑队伍伤害,夜兰在4人队占比不高,不像雷九中80%占比的雷神,40%单人提升可以带来32%的队伍伤害提升。但如果box相对完整,各种配队的dps其实也没有差很多(2命雷九对比的其实应该是0命雷国而非0命雷九),反正前提已经是深渊自由了,就算把90秒变成60秒奖励也不会变,大数字爽却也得考虑收尾问题,这种提升更多是pvp性能而不是个人游戏体验性能。
除此之外配队不只要考虑深渊,副本、联机、大世界的配队需求都有差别。雷神如果爆发太高打副本会拔剑四顾,周本各种机制则会导致配队或手法变形,大世界和联机的各种不完整的配队则更是利好夜兰这种单人强吃拐差的角色。
当然pvp那种满足感也是有其价值的,2命雷神已经接近体系天花板,只要投入足够树脂,还是能跟氪佬掰一掰手腕的。而2命夜兰单人远不如满命夜兰,配队天花板也是靠别的金。如果在乎的是这一点,那前面那几段可以完全无视
捏
。
pvp也包括去别人世界装杯,那我觉得半天打个核爆和蓝火加特林的装杯效果差不多
说了这么多就是想提醒大家,对比命座的时候不要忘记了自己的使用率,而只去比较伤害提升


