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别看了这啥都没有
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说一个护甲bug 这bug不算太常见,而且也存在好一阵子了。但是发生频率说真心话也不低。 如果你想修复你身上的头盔或者防弹衣,请务必记得把护甲脱下来,放在仓库里,然后再点修复。否则的话游戏有可能出现一个在伤害模型里不渲染你护甲的bug。这会导致你即便是穿着防弹衣戴着头盔进游戏,你依然会被别人用马卡洛夫一枪社爆。 还有一个可以看这个问题有没有出现的方法。你可以在进游戏之前把护甲穿上,看看你人物的负重有没有增加。如果没增加的话恭喜你,你中奖了。不过不要担心,你可以试试其他的装甲有没有用。如果都不行的话,进入游戏以后记得把护甲脱了然后再穿上。这个方法不是每次都有用,但是大多数情况下还是可以暂时修复bug的 这个bug的存在前阵子是官方确定的。目前他们正在想办法修复。 另外,这版本6B43 6A 堡垒防弹衣,也就是重甲,被重重地砍了一刀。以前重甲的防弹等级和现实同步,游戏数据是和现实里俄罗斯GOST R 50744 95防弹标准差不多一样的6级防弹能力,这个等级可以防住SVD的7.62x54R ST-M2钢芯弹。(其实现实里这个防弹衣防护能力正如其名,是6A防弹标准。这个等级可以挡住7.62x54R的7BZ3子弹。这是俄罗斯现阶段最强的防弹指标) 你要问我砍了什么啊?就是重甲的防弹等级从6降到了5。同时最大耐久值从70降到了50。游戏里的体验是什么样的呢?就是以前重甲可以帮你抗4~5发高穿深步枪子弹的伤害,但是现在只能吃1~2发高穿步枪弹你基本就挂了。当然,针对手枪弹和霰弹重甲依然无敌。 哦对,为了平衡一下,现在重甲5个金链子买一个。以前是7个 以上
0.60.XX版本更新预告 这次更新 不删档 不删档 不删档 不删档 不删档 不删档 不删档 不删档 不删档 添加: ·海关地图新通路 ·树林地图东部出生区域扩大 AI改动: ·AI前进的路线上如果有打开的门挡路,AI就会把相应的门关上,而不是被卡住。 ·修复亚空间千手千眼重叠AI ·取消AI的卫星定位红外追踪热传导精确打击手雷 优化: ·服务器表现 ·技能界面加载速度 ·各个地图小优化 修复: ·导致掉线和延迟爆炸的服务器bug ·重连会导致撤离点改变的bug ·导致交易中出现“物品价格已更改”的bug(The price has been changed) ·长时间在地图中活动对感知技能的影响 ·冲锋枪技能“人体工程学加成”的bug ·狙击步枪技能“后座力控制加成”的bug ·改正了"物品验证速度”的加成 ·搜刮音效有长时间延迟的bug ·人物属性在重连时会出现的加载程序bug ·头盔耳机运行bug ·人物属性保存bug ·树林出生点重新设计 ·各地图的视觉和运行bug ·安装信标任务中,如果第一次尝试时玩家被杀死,从第二次尝试开始玩家不能安装信标的bug ·商人任务机理调整 ·商人任务所需的玩家等级检测bug ·玩家物品的保险会消失的bug ·导致不同截面重叠在一起的众多bug ·修复了一部分开门会导致玩家的手会卡在开门动画里的bug ·一坨特效修复 ·一坨音效修复 ·Adjusted helper point of the Attention skill (not shown while aiming, works only with single loot items)。原帖原话,看不懂。。。回头去reddit上问问。 ·少量界面问题修复 ·修复一坨影响游戏运行性能的bug 杂项: ·开门速度比以前快很多(原贴楼主:不确定效果如何) ·感知技能不光会因为你发现的物品而增长,还会因为你捡起过的物品增长 ·以后只有游戏启动器才能启动游戏 ·启动器添加了窗口模式启动 ·按O一下查看地图关闭倒计时,按两下O会现实撤离点列表 ·地图关闭倒计时到10分钟的时候会和以前一样变成红色。 ·当你的ping值超过100的时候游戏界面右上角会出现高ping警告完 不删档!!!!!!!!!!
{官方}新年服务器压力测试活动结果 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fforu&urlrefer=70b1944a4da82dc12ee2fc17438a4b7bm.escapefromtarkov.com/topic/51261-on-results-of-the-new-year-event/ On results of the New Year Event The Escape from Tarkov New Year event that has significantly increased server load was just ended. Thanks to to this event, we were able to uncover a number of issues that could have occurred at the start of the Open Beta. We’d like to express our sincere gratitude for your participation and shed some light on its results: EFT online record was beaten by several times; During the whole event, the project stayed on the main Twitch page, with numerous players and streamers joining the game; We have managed to reveal several architecture and functional issues caused by or related to server load; We were able to perform a quality and quantity assessment of the required server base expansion in different regions. New servers are already being ordered to ensure the minimum matching wait time; Detected a number of bugs and mistakes that could only occur during such mass testing. The nearest patch will be concerned primarily with rectifying them and improving performance; Taken into consideration a number of your ideas regarding the gameplay improvements; Soon after the next patch we’ll be able to determine a precise Open Beta start date. Everyone, thank you very much for your help — and see you in Tarkov! 原文出自官方开发人员之一Blackb1rd: 严重增加塔科夫服务器压力的新年活动已经结束了。鉴于这次测试,我们发现了很多有原本可能出现在Open Beta里的问题。再次开发人员诚心感谢参与测试并得出如下结果的每一位玩家。 1.塔科夫开服以来很多记录都在这次测试中被打破了。 2.整个活动期间塔科夫一直被放在了Twitch主页上,以此吸引了大量的主播和玩家。 3.我们发现了众多与服务器负荷相关的游戏内建模和使用性的bug。 4.我们对各个地区不同服务器所需要做的数量和质量改进进行了多次评定。我们已经针对进入游戏匹配时间过长的问题订购了新的服务器。 5.我们还发现了只有在这种高负荷测试状况下才会出现的bug。最近的更新会主要着手修复这些问题。 6.我们对玩家关于改进游戏新内容提供的意见进行了斟酌。 7.下次更新之后不久我们就会放出Open Beta的具体时间。 Dev感谢所有人对游戏做出的帮助与贡献,我们塔科夫见! 完以下两张截图是正在制作中的“立交桥”(Interchange)地图:
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