gxkjerry
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别看了这啥都没有
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与其让轻坦直接点亮敌人玩家,为何不换成点亮步兵? 之前我还想如果战雷和Heliborne一样加进来ai步兵的话改一改游戏机制代入感更好。仅仅一辆坦克就可以占点本来就不靠谱,想想现实里最多5 6个人拿着手枪和两三把冲锋枪占领好几栋房子?而且游戏里也有不少APC和IFV底盘的载具了,那么为什么战雷不直接出一条装甲车线?机制如下 装甲车可以装步兵和筒子兵两种兵种。筒子兵一个单位占两个成员槽位,并且可以投放在地图任意位置,并且对200米以内可视的敌人开火。普通步兵只能放在占领点位里,而且只有普通步兵可以占点。考虑到战雷空地联动的机制甚至还可以考虑加入重机枪兵做机动化AAA。 轻坦和APC可以用侦查功能在地图上用感叹号的方式点亮敌人步兵位置,这样可以在推进到点位之前就先告诉队友这一片草丛里有lyb筒子。 讲真,这种点亮机制比游戏里的完善吧直接点亮玩家放RB和SB里太imba了吧。我感觉我已经能看见6.0美国历史陆战10个疯狗了
klean说有可能加动态出生系统 这个系统最近可能是年底/年初加,也可能更远,但是可以确定的是已经在做了。Klean本身就是BSG官方选定的北美管理员。 具体怎么运作还不确定,但是Klean说他希望是这样的: 以海关为例。目前AI的出生点大部分在地图中间主路周围的建筑群里。他认为以后可以考虑让玩家随即出生在地图两侧。也就是说,目前的出生区域,此外再加上目前游戏里的撤离点附近也添加出生点。然后地图左侧出生的玩家需要去地图右侧撤离点撤离,地图右侧出生的玩家需要去地图左侧撤离。这样的话地图中间部分,也就是ai云集的部分注定会有大规模的火拼发生,同时也不会像现在这样因为玩家出生里的都太近了5分钟先挂一半。 但是如上只是Klean个人设想,他不直接参与游戏开发,他只负责给游戏提议和收集玩家反馈,具体系统怎么走还要看。
1.Glock 17进入最终调试阶段 2.动态储物栏即将上线,改装qiang以后物品所占位置会和裸qiang不一样。比如弹匣会影响武器纵向占位,拆除/安装不同qiang托会影响横向占位 3.头部栏位多一个,以后面具和头盔/帽子分成两个槽位
前阵子刚说的想要新AK。。。 然后就出了俩。。。有一个还是我想要的 不过ZAS M21是不是镜像了?AK的快慢机在枪右边啊,相反的Pilad瞄具架应该是在枪左边啊。按理来说立绘的角度应该是看不见快慢机,但是可以看见瞄具架的。
四等人也是要赶时间的
突然想到咱是不是可以完善一下AK家谱了 AR平台出了一堆改型了,AK平台正经八本的苏/俄自己的AK只有AK47。。。 AKM呢?AK-74呢?AK-102/103/104/105/12/15/74U都哪里去了 还有AK平台的冲锋枪,PP-19-01,PP-19野牛。。。 我就不信这些型号挤不出来哪怕一个5星 AK粉一起给画师大大们集资捐款吼不吼
刚刚拆枪的时候突然想到一件事 如果让声优们给拆枪配一段撕心裂肺的吼叫当拆解音效,背景再配上点粉碎机啊,电锯之类的特效音是什么样的体验呢 或者强化的时候被强化的人形会有吃东西的声音,强化素材还是配尖叫声 想想以后你强化416的时候一边听到416吧唧嘴一边听到IDW撕心裂肺地叫。。。
不亏硬核游戏 AK的射击方式都如此还原
海岸线地图第二部分 小的们听好了! 我们最近接收到了从海岸线发来的新情报!有一个侦察兵通过钻水管成功跑到了海岸线铁丝网的另一边!但是很不幸,他在途中遇到了众多cheeki breeki以至于他没能活着回来。但是他成盒子之前成功联系到了我们并发来了他拍下来的照片!
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