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别看了这啥都没有
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Klean和Anton做了4个小时防弹衣测试得出的初步结论 简单讲就是: 如果子弹的穿透力大于等于18,那么2级以及以下的防弹衣就会被无视,子弹直接接近满伤害杀伤肉体 如果子弹的穿透力大于等于25,那么3级以及以下的防弹衣就会被无视,子弹直接接近满伤害杀伤肉体 如果子弹的穿透力大于等于42,那么4级以及以下的防弹衣就会被无视,子弹直接接近满伤害杀伤肉体 如果子弹的穿透力大于等于50,那么5级以及以下的防弹衣就会被无视,子弹直接接近满伤害杀伤肉体 所有头盔同理。具体例子如下: 9x19 PST gzh的穿透力是18, 那么这个子弹就可以无视黑甲PACA和防爆头盔的护甲值。 5.45x39 FMJ的穿透力是25, 那么这个子弹就可以无视防弹指数为3级的UNTAR联合国防弹衣+头盔套装。 5.45x39 BT的穿透力是42,那么这个子弹就可以无视防弹数值为4级的灰色GZHEL-K防弹衣以及美国的Fast MT 7.62x51 M80的穿透力是50,那么这个子弹就可以无视5级的Altyn头盔(吃鸡3级头) 另外Klean还说: 现在游戏里防弹衣有bug,有时候玩家穿进地图的防弹衣服务器不识别,导致经常出现重甲全装大佬被手枪两枪毙命。这种bug会导致玩家能够看到自己身上的防弹衣,但是服务器其实并没有渲染,所以你的伤害模型按裸奔计算。 解决方案: 进游戏以后把防弹衣和头盔全脱掉,扔在地上,然后捡起来放在背包里,最后穿在身上。这样的话至少在你这一整局撤离之前不会再出现相似的防弹衣bug。 注意:这只是暂时解决方案,并不是bsg不修复。既然klean已经知道这个bug了,那么bsg也没有理由不知道。给点时间早晚会修复的。 另外,如果不知道Anton的话如果有条件可以去Youtube和Twitch上支持一下。他不是BSG的员工,但是他和我们玉树临风高大威猛为人正直英俊潇洒五官端正的大吧@拉面 一样是一位靠自己空缺时间为塔科夫做贡献的玩家。各位可以去搜索一下点个赞甚么的。
尼基塔对游戏现状(0.9版本前)的一些声明和讲解。 首先,不好意思我消失了几天。这几天有点忙没时间抽空翻译东西。这帖子一天前在reddit和官网上发布,目前reddit上已经超过1千3百个点赞了。原作者塔科夫之父尼基塔。 1.反作弊软件正在进入最终完善阶段。在下次0.9版本更新之前(也就是下个大更新前)会有一个中间更新解决这类问题。 2.卡帧和卡顿。官方发现了好多个由于游戏物理引擎,武器开火,阴影效果,玩家和AI出生造成的游戏卡帧和卡顿现象。目前这些问题有一部分被解决了,同样在上面提到的中间更新中添加进来。 3.关于AI。官方发现并修复了一些情况下AI会做出的异常反应。接下来几个版本针对AI进行重度回炉重制。 4.关于出生点。目前的出生点选择机制会导致一些地图某些出生区域人数太多。为了让出生点更随机并且减少玩家出生时距离太近,出生点选择机制将被移除。同时,为了达到这个目的地图会被重新设计。(原文写的level design很多老外也不懂是什么。但是看尼基塔以前的直播大概就是“地图设计”的意思)。 5.关于网络代码。目前官方正在进行大规模改良。(用于改善出生延迟,探头者优势,瞬移等等) 6.海岸线和海关两个地图进一步优化:快完事了。0.9版本实装,有可能更早。 7.关于商人任务。有时间限制的任务会被移除。同时,需要搜集物品的任务可以在完成搜集之前先提交手里有的物品(比如skier要3个白色垃圾袋3M防弹衣,你现在只找到了一个,那么你就可以把这一个先上交。或者是医生跟你要30个牛肉罐头,你现在有20个,那么你也可以把这20个先交给她)。而且整体来讲,所有商人任务也会被重新设计。 8.关于”修不完的bug“。现在游戏里已知的bug在不停的被修复(比如你物品栏会有槽位卡bug不能用等等)。 9.地图bug也在按部就班修复(渲染bug,物理碰撞体积不存在等等) 10.全自动武器的射速会受帧数影响的bug原因找到了并且修复完毕。(这是之前主播Eroktic发现的一个严重bug。你手里的M4A1那个800rpm只有120帧的时候才能达到,平时M4A1的射速其实只有不到700rpm。如果你的帧数只有30左右的时候你全自动开火在别人眼里看会跟半自动一样。好在是尼基塔说这个问题原因找到了并且已修复,看看以后效果如何。) 11.我们还修复了其他我忘了写的bug(这是尼基塔原话) 新内容和新系统现在都不重要了。尼基塔上次直播时候说下次大更新系统优化和新内容比重是一半一半,不是像现在这样主要更新新枪等等。 原贴尼基塔就说了这么多。下面说两几个最近偷偷更新的私货: 6B43 6A 防弹衣(重甲),护甲值从65buff到80. Trijicon的热成像镜子现在可以在地图里捡到了。 Hera Arms CQR 握把/枪托价格从12,200增加到23,200 Hera Arms CQR 战术前握柄价格从 11,200 增加到 16,200 SSSh-95 Sfera-S (Sphere-S)头盔,护甲值从 55 buff到80 LMT Sopmod枪托后座力buff从 -36砍到 -32 Vendetta precision VP-09 5.56x45mm枪口制退器后座力从-9 砍到 -7 就先说这么多。这周末做个教程讲讲怎么录制视频上传油管举报外挂。
(5/11/2018)0.8.3.1274版本更新内容 不删档 添加: -立交桥地图AI实装 -机械师添加5个任务 -裁缝添加17个任务 -新的易物选项 新配件如下: -柯尔特M4前准星 -柯尔特M4标准前机匣(handguard) -LMT SOPMOD枪托 -AR-15系列通用握把/后准星 -MC20-01系列通用枪身(貌似是TOZ-106的配件) -M14系列X-14 50发7.62x51mm弹鼓 -M14系列30发7.62x51mm弹匣 -还有一坨M14配件至少30个不想挨个说,上游戏就看到了 修复: -AS VAL折叠枪托bug -其他小修复 更改: -工厂地图添加了新的可搜刮箱子 -子弹重新平衡(与伤害有关的调整) -加强了一些防弹衣的防弹能力(和子弹调整同步实装,对于一些子弹来讲是整体上buff了防弹衣) -子弹箱和医药箱价格降低100000 -调整了一些物品的刷新概率 -更改了一些交易格式(Changes in some trading schemes) 目前已知bug: -玩家丢弃一个装着已经用使用过的医疗包时玩家身上相对应的槽位会由于bug锁住,而且玩家也不能继续治疗 -夹板(splint)治疗骨折时的进度条bug -雨中的玩家脸上的雨点会由于被子弹命中消失 以下是正式更新内容里没有列出来的内容: -控制台FPS 2指令不再显示packets in -新版本启动器 锁区了 锁区了 -M1A降价到700刀 -立交桥地图里可以刷力量技能的地点被修复了 -重甲和灰色4级Gzhel防弹衣从45耐久增加到65 -机械师卖的MR-133泵动霰弹枪从1个比特币更改为3个红色握柄的老虎钳 -裁缝2级忠诚度的等级要求从20降低到15 -Peacekeeper可以直接购买的M4卡宾枪从原来的类似S&W AR-15配置变成了柯尔特经典M4卡宾枪造型 现在的M4长这样
关于直播提到的M1A,我之前说错点东西更正一下 我之前说尼基塔说M14不符合塔科夫时间线那段是我记错了。 尼基塔的原话差不多是:其实出M1A这个决定的背景我感觉挺纯的。我最早是想做M14,军用版的经典M14(可全自动,有刺刀锁)。但是我在网上查资料的时候先看到了春田的M1A。当时稀里糊涂的不知道为什么我就感觉这更像是我理想中的M14,尽管这是民用版,不能调成全自动。但是没关系,这东西改成全自动的也不难。 再次表示歉意,我之前发帖的时候说错了引起了误会。当时是在健身房一边锻炼一边看的直播,回家以后才发的贴子,记忆出现偏差有的东西我自己想当然了。M1A的出现和塔科夫时间线无关,而且尼基塔的意思是以后M14也会有。甚至是Klean在提到MK-14 EBR的时候尼基塔都没有否定。 不妨在这多插一句,关于什么样的民用枪可以加到塔科夫里: 一个月左右之前Reddit上有人说想要民用版AR-15,尼基塔亲自回话:“俄罗斯市场上有民用AR-15流通,所以有可能” 从这句话可以推测,尼基塔的意思是由于虚拟都市塔科夫是一个俄罗斯城市,那么只要是俄罗斯民用市场上可以买到的民用版武器都有可能加入游戏。 俄罗斯的武器管制法简单来说:第一把入手武器只能是滑膛(例如游戏里的VPO-209)。等你买过滑膛武器超过5年并且没有违法,那么你可以办其他手续买线膛武器(例如游戏里的Vepr)。不能买手枪,不能买短管,不能私人拥有任何可藏匿的火器。 符合以上条件的民用武器均有可能进入游戏(可以理解成是Scav带入战斗的)。
0.8.0更新列表翻译 逃离者们大家吼。塔科夫很快就要迈进0.8.0版本了。我们由衷感谢你们的耐心等待并且希望你们能喜欢新的改动。 这次是删档大更新! 添加: ~基础教学 ~装填弹匣还有取出子弹现在会耗时间而不是瞬间的了。 ~现在游戏人物不会自动知道弹匣里的残弹数量,玩家需要通过手动检查弹匣动画才能知道残弹数量(ALT+T)。检视结果的准确度和你的新技能:弹匣训练等级成正比。 以下是添加内容的具体信息: ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~装填子弹和取出子弹耗时更长~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1.现在起,向弹匣里装填/取出子弹不会瞬间发生。该动作所耗时间会受弹匣型号和新技能“弹匣训练”等级影响。 2.这个系统只会在地图中生效,在游戏外菜单里依然是瞬间装填。 3.装填子弹只能在物品栏里进行。如果你关闭物品栏,你的装填会被打断。这种情况下已经被装填进入弹匣的子弹依然会留在弹匣内(取出子弹情况类同)。 4.玩家同时只能进行一个弹匣的装填。 5.如果技能有buff,你的装填/卸除时间buff数据会显示在你的技能信息窗口里。 6.如果你已经开始装填弹匣或者开始卸载弹匣,那么你弹匣准确残弹数量就会被显示出来。 注意:随时检查残弹数量。 默认情况下,弹匣内的惨弹数量玩家是不知道的,弹匣也是未检视过的(以后称之为“未知弹匣”)。这种情况下弹匣显示残弹数量是(?/30)。 弹匣检视结果的准确度取决于“弹匣训练”技能。 弹匣检视可以通过动画-ALT+T,或者通过在菜单里点击右键,然后”检查弹匣“。 举例:如果你的技能是0级,那么你的检查结果会是”差不多空弹”,“小于一半”,“大于一半”,“差不多一半”和“差不多满弹”;1级的时候你的检测会是一个估测数值;2级的时候是准确子弹数量等等等。 满弹和空弹匣现在直接进入已检视过的状态。 你带入游戏的满弹弹匣自动被视为已检视过弹匣。 进行装填/卸载弹匣不会改变弹匣的状况,你依然需要进行检视才能知道弹匣残弹数量。 满弹弹匣在开火多次以后会变成未知弹匣,玩家需要检视才能知道残弹数量。 武器专精不会影响你的残弹数量估测值。 在游戏外,残弹数量永远是准确显示的。 如果你丢弃了一个检视过的弹匣,该弹匣依然是已经检视过的。如果有人捡起来然后又把这个弹匣扔在地上,那么这时这个弹匣对你来说会变成未知的。 如果你开始装填一个空弹匣, 或者卸载一个满弹匣,准确残弹数量会被自动显示。 注意:检查枪膛 枪是否上膛也需要通过动画检视(Shift+T)。 如果你给一个没检视过的枪膛上膛,枪膛自动变成已检视过状态。 如果子弹是从一个检视过的弹匣打出去的(第一发),枪膛会一直留在已检视过的状态。否则的话,如果你用的是未检视过的弹匣,你的枪膛也会变成未检视过的状态。 新技能:弹匣训练 ~加速弹匣装填 ~加速弹匣卸载 ~加速弹匣检视速度 ~精英级别允许你在把弹匣移动到物品栏里的时候自动完成检视,而且会让你装填更快。 ~黑色版Ops Core Fast头盔。 ~头盔面罩可以放下来或者收回头顶。有动画,声音和防护效果 ~新的任务奖励类型:解锁可购买物品。 ~新的物物交换类型:狗牌。 ~新战术背心,有防弹插板。 ~抗锯齿(!!!)2x,4x会加到图像设置里。 新地图: ~Interchange(立交桥) 新物品: ~数不过来的新配件,装备和防弹衣。 AI改进: ~修复了AI会试图攻击已撤离的玩家bug 优化: ~海岸线地图优化 ~物理演算客户端和服务器端都有优化 ~降低服务器延迟 修复: ~修复物品栏同步bug ~修复通过快速重复点击冲刺键可以让你不消耗体力就能冲刺的bug ~修复黑腿时下落会过度损伤生命值的bug ~修复众多有关技能的bug ~重新设计了工厂地图里Scav特定撤离点。现在不会再出现你的可用撤离点都需要特定钥匙的情况,至少一个撤离点是不需要钥匙的。 ~修复网络问题导致的装甲bug ~修复死亡人物的手腕会各种扭曲的bug ~隔十万八千里能听到别人声音的bug ~武器图标左下角现在会显示该武器的口径 ~如果你在商人界面或者自己身上检视物品的话,所有同类物品自动会被检视。 ~现在检视物品在客户端和服务器里是同步进行的(以前是需要服务器回应才能开始进行) ~修复在从枪膛里把子弹移动到弹匣里会导致武器互动锁住的bug ~修复在从枪膛里把子弹移动到物品栏内的同类子弹堆里会导致武器互动锁住的bug ~线下模式也会有击杀列表 ~护甲自定义界面现在会准确显示护甲防御值的变化。 更改: ~所有武器配件的槽位可以不用滑动鼠标就可以看到了 ~有的配件会和一些武器不匹配 ~商人解锁物品条件重新平衡 ~子弹大重制(包括子弹性能,价格和商人等级) ~重新平衡物品价格,性能和空间(武器,物品,配件和装备) ~调整物品在地图上的刷新概率 ~重做了部分任务的奖励 ~取消了技能衰减!!! ~给武器性能添加了具体数值 ~改进武器改装界面的武器渲染 ~比特币现在可以放在钱袋(包)里 ~手电光束被替换成了更方便的(不懂这是啥The flashlight light ray (cookie) was replaced with a more convenient one) ~修复了工厂的玩家出生点!!! ~修改了Skier的第一个人物“Supplier”(以前要一个Fort护甲和一个Kiver头盔的那个) ~武器重量和舒适度会影响人物在转体的时候武器的活动规律。现在移动武器更像现实里的样子。 ~头盔模块化伤害!!!不同的位置所受的伤害会不一样,脸部没有防御的位置=没头盔!!! ~重做在较薄金属地表走路的脚步声 ~武器基础后座力全部上调20%!!! ~游戏内的耳机会有不同的声音设置 ~为了让一些文本更易读改进了游戏界面 ~子弹造成的骨折概率提高10% ~坠落造成的骨折概率提高20% ~被子弹命中导致的镜头晃动大量减少 ~武器配件现在有不同的小图标 更新列表就这些,其他的都在几小时前的直播里。一会我单独发。
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