qweytr_123
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【水】太吾术数:论嘲风平均速度 使用以下哪个选项描述嘲风的平均速度时,绝对误差最小? A 3km/h B 30km/h C 300km/h D 3000km/h
问个问题,为什么elin人只有两个手指头啊 在想要不要把指头数量补充到10
问个问题,什么东西打劫玩家,对玩家来说最有利? 因为有Mod可以指定打劫npc的id 我在想 要改成什么npc 默认是金色雪波球 但银铃打劫似乎不错 小妹妹打劫似乎也不错 大家有什么其他想法吗
问个问题,有人知道大地图刷怪用的是哪个逻辑吗 想改一个金波球抢劫的mod 搜索mob可以找到触发事件的函数,某个execute 但找不到大地图上生成怪物的逻辑 导致遇怪时候显示不正常(虽然进地图之后的确还能看见一群金色波球就是了) 有研究打劫刷怪逻辑的dalao吗
我要让全体炼金术师成为我的帕鲁口牙 表格太大,贴吧放不下 只好送wiki了 没找到导航页面,直接送进了 elin.huijiwiki.com/wiki/材料 表格默认折叠,手机党请勿打开折叠内容(可能会死机)
D3D3D4D2q2q3q4q2q3q4q2q3a2a4a3a3a2a3a3a4z4z4z4z4z3z4z4z4x4x4x2x3x4x3x2x4d4d2d3d4d2d3d3d4Q3Q2Z3Q4Q3rW2D4D4Q3Q3Z2Q4A2rQ4W3A2Z4X4Z2X4X3A4Q3Q2Q4D2W2W2W3rX3D3X2E2D3Z4Z4r预留了激活真法与两个真气内功的空间 由于武当太和功有debuff,没有激活 由于真气武学过于imba且不受控,没有激活 真法同理未激活 共计4武学未激活,但这个经脉应该已经够用了。 --- 神秘代码是经脉修改器的 目前大约只有我一个人会用…… qwadzx控制方向,0-4设置经脉图标,r复位,大写QWADZX向对应方向移动2格 于是代码D3D3D4D2q2q3q4q2q3q4q2q3a2a4a3a3a2a3a3a4z4z4z4z4z3z4z4z4x4x4x2x3x4x3x2x4d4d2d3d4d2d3d3d4Q3Q2Z3Q4Q3rW2D4D4Q3Q3Z2Q4A2rQ4W3A2Z4X4Z2X4X3A4Q3Q2Q4D2W2W2W3rX3D3X2E2D3Z4Z4r的意思是,向右移动2格,设置经脉类型为3(方形)向右移动2格,设置经脉类型为3(方形)向右移动2格,设置经脉类型为4(圆形),想左上移动,设置经脉类型为2(三角)…… 有空格的代码会特殊处理,没有空格的代码可以批量处理 比如输入1 1会定位到1 1格,输入1 2 3会将1,2格设置为3(方形) 由于历史包袱,我的名义坐标与游戏坐标不完全对应。 转码是正常的,但显示和定位不正常 所以推荐wsad控制方位……毕竟这个可以做成历史记录 由于没有看懂经脉连接逻辑,这里只做了空白经脉,需要手工连接 源码已经传去steam指南了,有爱可以自取自行编译 不过话说回来,不会真有人用这个东西吧
全内功全绝技代码 我收集的内功如下: (python代码) a=[190037,190041,190000,190034,190032,190029,190042,190035,190100,190024,190150,190025,190033,190010,190110,190036,190039,190038,190009,190040,190027,190031,190007,190026,190140,190141,190160,190112,190111,190151,190121,190120,190132,190131,190130] ",".join('"12%015d":{"uid":"12%015d","class_id":%d,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}}'%(a,a,a) for a in sorted(a)) 使用python的输出替换"neigong_container":{"entity_map":{……}},"human_shape"中的省略号部分即可。 这些内功中,独缺真法,但真法改出来并不麻烦(使用天命点改出斩三尸天命,即可获取真法),因此这里不做补充 没有python的可以直接用这一大段 "neigong_container":{"entity_map":{"12000000000190000":{"uid":"12000000000190000","class_id":190000,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190007":{"uid":"12000000000190007","class_id":190007,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190009":{"uid":"12000000000190009","class_id":190009,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190010":{"uid":"12000000000190010","class_id":190010,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190024":{"uid":"12000000000190024","class_id":190024,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190025":{"uid":"12000000000190025","class_id":190025,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190026":{"uid":"12000000000190026","class_id":190026,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190027":{"uid":"12000000000190027","class_id":190027,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190029":{"uid":"12000000000190029","class_id":190029,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190031":{"uid":"12000000000190031","class_id":190031,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190032":{"uid":"12000000000190032","class_id":190032,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190033":{"uid":"12000000000190033","class_id":190033,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190034":{"uid":"12000000000190034","class_id":190034,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190035":{"uid":"12000000000190035","class_id":190035,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190036":{"uid":"12000000000190036","class_id":190036,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190037":{"uid":"12000000000190037","class_id":190037,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190038":{"uid":"12000000000190038","class_id":190038,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190039":{"uid":"12000000000190039","class_id":190039,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190040":{"uid":"12000000000190040","class_id":190040,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190041":{"uid":"12000000000190041","class_id":190041,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190042":{"uid":"12000000000190042","class_id":190042,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190100":{"uid":"12000000000190100","class_id":190100,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190110":{"uid":"12000000000190110","class_id":190110,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190111":{"uid":"12000000000190111","class_id":190111,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190112":{"uid":"12000000000190112","class_id":190112,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190120":{"uid":"12000000000190120","class_id":190120,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190121":{"uid":"12000000000190121","class_id":190121,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190130":{"uid":"12000000000190130","class_id":190130,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190131":{"uid":"12000000000190131","class_id":190131,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190132":{"uid":"12000000000190132","class_id":190132,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190140":{"uid":"12000000000190140","class_id":190140,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190141":{"uid":"12000000000190141","class_id":190141,"entity_type":9,"on_collect":0,"collect_id":0,"collect_progress":0,"component_data":{}},"12000000000190150":{"uid":"12000000000190150","class_id":190150,"ent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明白游戏的档修玩法了 主打一个cp流 任何物品 从箱子里拿出来,存档,备份share_world_data.json 放在箱子里,存档,退出游戏,恢复刚刚备份的share_world_data.json 于是你手里和箱子里,各有一份物品 这样复制的心智负担最小,而收益最显著。 类似的复制方法还有一种,学武功前存档备份小世界文件夹 学武功之后把小世界恢复 这样可以一天内学会所有能请教的武功 (似乎,更好的方法是把人送牢里拷打?)
武器防具修改 对于武器和防具的修改,你只需要搜索"main_props"。有且只有武器防具存在对应字段,所以你不会误伤。武器按存档顺序排列,也就是说,你只要把全部武器防具都送进背包,背包顺序即为武器防具"main_props"出现的顺序。 修改时候,"main_props"最多一项,后面的"addon_props"最多两项,可以超过,但超过的多半无效(至少不显示) 于是我们需要仔细取舍武器防具的词条选取 推荐的选取如下: 三件武器(选一件装备,两件备用) 斩情,十倍招式伤害,伴随大量回血与施毒: "main_props":[[119,9000]],"addon_props":[[1009,1],[1010,1]] 问情,十倍气血保命,腿法无伤,暗器5倍伤,保证放蛊之后人不凉: "main_props":[[102,9000]],"addon_props":[[111,-999],[113,5000]] 忘情,兵器只需要1招式即可施展,必然识破对面招式,必然获得成吨武学经验: "main_props":[[370,-10]],"addon_props":[[117,1000],[338,1000]] 三件防具 祥云,增加材料获取,增加移动速度,增加负重效率(防止马抗不动人): "main_props":[[122,500]],"addon_props":[[127,-999],[376,100]] 闪光,在空中滑翔,且绝技必然造成瞎眼瘸腿: "main_props":[[1011,1]],"addon_props":[[336,1000],[382,1000]] 百辟,这是挂件,耐热抗寒且避毒: "main_props":[[403,-45]],"addon_props":[[385,-45],[387,-45]] 一件暗器 武圣:,增强武技发挥的效果,对招不败,且每回合多出3招 "main_props":[[1012,1]],"addon_props":[[377,10],[120,3]] main_props与addon_props的对应如下 正数被自动翻译为增加,负数减少 百分比以100%:=1000记 100 最大气血 101 最大负重 102 (百分比)最大气血 103 (百分比)最大负重 104 掌法攻击 105 拳法攻击 106 腿法攻击 107 兵器攻击 108 暗器攻击 109 (百分比)掌法攻击 110 (百分比)拳法攻击 111 (百分比)腿法攻击 112 (百分比)兵器攻击 113 (百分比)暗器攻击 114 招式攻击 115 (百分比)招式攻击 116 (百分比)招式暴击 117 (百分比)招式识破 118 装备基础属性(Note:使用武器,测得是气血与招式攻击) 119 (百分比)装备基础属性 120 (紫气东来)一回合招式 121 移动速度 122 (百分比)移动速度 123 乞讨获得物品价值 124 (百分比)祈求成功率 125 真气 126 负重(Note:当前值,下同) 127 (百分比)负重(可以设置为-999,这样负重会等效地变成千分之一) 128 (百分比)真气 129 (存档损坏) 200 最大气血 207 兵器攻击 208 暗器攻击 217 (百分比)招式识破 (疑似上面100-117与200-217一致) 218 移动速度 219 (百分比)移动速度 220 乞讨获得物品价值 221 (存档损坏) 301 (百分比)受到的暴击伤害 302 招式暴击造成的伤害 303 (百分比)受到的伤害 303 受到的伤害 312 受到的治疗效果 314 晕厥时间 319 受到的腿法伤害 331 绝学造成的伤害 336 (百分比)释放绝学时,造成瞎眼隐疾 337 (百分比)领悟速度 338 武学心得获取 359 兵器类绝学造成的伤害 370 绝学招式激活所需的兵器招式数量 375 暗器招式30%概率偷取钱 376 材料获取效率 377 交锋时,招式克制抵抗次数 379 掌法可视为兵器 380 英勇程度(??) 381 拳法可视为兵器 382 (百分比)释放绝学时,造成「腿残隐疾」 383 进入战斗时,获得「尖刺」状态 384 每回合恢复气血 385 寒冷最高层数 387 灼热最高层数 398 腿法可视为兵器 399 掌法可视为暗器 400 拳法可视为暗器(?) 401 腿法可视为暗器 403 毒瘴最高层数 405 「寒冷」、「灼热」、「毒瘴」、「醉意」消退速度 407 (百分比)暗器招式附带「灼热」状态 408 (百分比)暗器招式附带「毒瘴」状态 1000 受伤害时给伤害目标添加「毒瘴」状态(?) 1001 (极意缠腿,疑似未实装,大地图装备无效)每5秒恢复5气血 1002 负重越低,绝学伤害越高 1003 负重越高,招式伤害越高 1004 交锋时,额外施加1层「灼热」状态且无视抵抗 1005 交锋时,额外施加1层「寒冷」状态且无视抵抗 1006 真气越高,兵器招式造成的伤害越高 1007 心境越高,暗器伤害越高 1008 心境越低,暗器伤害越高 1009 每造成10伤害,恢复5气血 1010 每造成100伤害,额外增加5层「毒瘴」状态 1011 可在空中滑翔,无视跌落伤害 1012 增强武技发挥的效果
有人知道从哪里刷皮毛吗? 武器"main_props":[[370,-10]],"addon_props":[[1004,1],[1005,1]],兵器只需要1招式即可施展,交锋时附加冰火两重天 帽子"main_props":[[1012,1]],"addon_props":[[336,1000],[382,1000]],增强武技发挥的效果:绝技必然造成瞎眼瘸腿 衣服"main_props":[[1011,1]],"addon_props":[[377,10],[1010,1]],在空中滑翔,且帮助穿戴者在交锋时获取优势,且每造成100伤害,额外增加5层「毒瘴」状态(希望尝试每回合招式3,但没皮毛……) 裤子"main_props":[[122,500]],"addon_props":[[101,1000000],[376,100]],增加材料获取,增加移动速度,增加负重 暗器"main_props":[[403,-15]],"addon_props":[[385,-15],[387,-15]],这是挂件,耐热抗寒且避毒 正数被自动翻译为增加,负数减少 百分比以100%:=1000记 101 (防具)最大负重 122 (裤子)移动速度 125 (防具)真气 200 (防具)最大气血 207 兵器攻击 208 暗器攻击 220 (防具)乞讨获得物品价值 301 (百分比)受到的暴击伤害 302 招式暴击造成的伤害 303 (百分比)受到的伤害 303 受到的伤害 312 受到的治疗效果 314 晕厥时间 319 受到的腿法伤害 331 绝学造成的伤害 336 (百分比)释放绝学时,造成瞎眼隐疾 337 (百分比)领悟速度 338 武学心得获取 359 兵器类绝学造成的伤害 370 绝学招式激活所需的兵器招式数量 375 暗器招式30%概率偷取钱 376 材料获取效率 377 交锋时,招式克制抵抗次数 379 掌法可视为兵器 380 英勇程度(??) 381 拳法可视为兵器 (?) 腿法可视为兵器 382 (百分比)释放绝学时,造成「腿残隐疾」 383 进入战斗时,获得「尖刺」状态 384 每回合恢复气血 385 寒冷最高层数 387 灼热最高层数 399 掌法可视为暗器 400 拳法可视为暗器(?) 401 腿法可视为暗器 403 毒瘴最高层数 405 「寒冷」、「灼热」、「毒瘴」、「醉意」消退速度 407 (百分比)暗器招式附带「灼热」状态 408 (百分比)暗器招式附带「毒瘴」状态 1000 受伤害时给伤害目标添加「毒瘴」状态(?) 1001 (极意缠腿,疑似未实装,大地图装备无效)每5秒恢复5气血 1002 负重越低,绝学伤害越高 1003 负重越高,招式伤害越高 1004 交锋时,额外施加1层「灼热」状态且无视抵抗 1005 交锋时,额外施加1层「寒冷」状态且无视抵抗 1006 真气越高,兵器招式造成的伤害越高 1007 心境越高,暗器伤害越高 1008 心境越低,暗器伤害越高 1009 每造成10伤害,恢复5气血 1010 每造成100伤害,额外增加5层「毒瘴」状态 1011 可在空中滑翔,无视跌落伤害 1012 增强武技发挥的效果 --- 有告知我如何刷皮毛者,功德+100:
血脉继承全开 global_data.json里面做如下修改: "ability_unlock_lv_map":{"210000":6,"210005":3,"210006":6,"210007":6,"210008":3,"210009":6,"210010":6,"210011":6,"210012":6,"210013":1,"210014":6,"210015":3,"210016":6,"210017":1,"210018":1,"210019":1,"210020":1,"210021":1,"210022":1,"210023":2,"210024":6,"210025":6,"210026":6,"210027":6,"210028":6,"210029":6,"210030":6,"210031":6} 这里 210000:武技 210005:轻功 210006:锻造 210007:制作 210008:壁虎游墙 210009:医术 210010:织造 210011:制作 210012:营造 210013:驯化 210014:烹饪 210015:酒道 210016:音律 210017-210020对应棋书丹青诗词,只有一级,天命中选中会增加点数,但正常游戏时候最好别选 210021:踏雪寻梅 210022:蜻蜓点水 210023:易容 210024:铜皮铁骨 210025:掌法运用 210026:拳法运用 210027:腿法运用 210028:兵器运用 210029:暗器运用 210030:乞讨 210031:潜行 嫌每次开血脉都要CE改血脉点数麻烦的,可以python来一段','.join('"2000%02d":6'%i for i in range(32)),把得到的东西送进ability_unlock_lv_map的大括号里面,放在上面手工测得的数字的前面 这样可以白嫖48个天命点,基本上足够开全部血脉 python是我写错python代码发现的,只知道能用,BUG原理未知 我只知道,不要试图对2100xx做同样的事情,因为你会发现,激活那些继承的时候……比如你可以直接激活6级易容 不保证游戏这样不出BUG,这也是为什么我只给出了python代码没有给出成品的原因。 直接使用成品,大约是没有问题的
有人知道怎么易容吗? 易容的习得方式是demo里面的隐藏设定:新建人物,姓南宫,即可获得1级别易容 但有1级易容之后,怎么易容呢? BTW,有人知道正常玩家应该怎么让织造达到可以造织机的程度吗? 现在我全图一张织布机都没有练不了织造
想开场动画挑战BOSS的各位手残党有Mod辣 不保证一年后仍然可用 很多功能都是残废状态 不过可以开无敌了 Mod在gitee下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases%2Ftag%2FIL2CPP&urlrefer=456afc817811ec3c51acdfd962d55934 搜索加把劲魔女或者Affogato.dll就好 BTW第二个BOSS好菜,就2W血量还没热身完成就无了
警告,精算之前不要使用鬼骨血海棠帮助道长渡劫 每次渡劫减少最大健康 鬼骨使得最大健康归零(如果没有BUG的话) 两者结合,如果你渡劫速度足够快 你会陷入每月渡劫一次的陷阱,直到渡劫成功或者道长死亡 当然,一切的前提是,鬼骨没有把健康扣成负数的BUG 否则渡劫完成道长也会死
[Mod]这怎么就成了广告了
[lbk]水[rbk]如何永久地封印相枢
贴吧里面发视频好麻烦 ……发现了如何永久地封印相枢,准备尝试把视频证据放到贴吧 然后发现 首先视频不能加文字注释(所以你只能看到一个孤零零的视频) 其次视频需要审核(于是我不能把文字说明放在2L) 贴吧好难用
[Mod]中子的交互扰乱器-生子自定义 需开启“我去买个橘子”选项(默认开启) 只对女太吾生效 效果: 当你准备产子时,一切正常选2,得到……这里,第二项修改生理性别(会同时修改姓名和男生女相标记),第三项修改立绘性别(和男生女相标记),第四项修改取向第五项是原来的2. (让孩子的父亲取名……),但这里直接显示了姓名,如果看名字不顺眼,可以自己取一个。
Mod:中子的交互扰乱器 截图的浏览历史中,任意两个相邻的人物都是夫妻关系 直接成环 现在问题来了 如果他们每天晚上都随机找一个夫妻进行春宵 会不会打起来
冷知识:你可以把任何一个男性改名成少年 如题如图,男人至死都是少年
[水]为什么不能给未成年介绍娃娃亲? 你们大概都知道我想做甚么了 需要修改两处,一处是事件,改法是写一个event,在eventcontainer的初始化过程中加入如下代码 var taiwuEvent = GameData.Domains.DomainManager.TaiwuEvent.GetEvent("bad63f08-115a-45aa-970c-fa203dd85e2b"); // @人物互动-亲近互动 var lst=taiwuEvent.EventConfig.EventOptions; for(int i=0;i<lst.Length;i++){ if(lst[i].OptionKey == "Option_-402489472"){ opt.OnOptionVisibleCheck=()=>GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper.EventHelper.CheckMainStoryLineProgress(8);break; } } 这样可以允许向未成年或者有配偶的人执行男媒女妁。 另一处需要借助Harmony修改GameData.Domains.TaiwuEvent.EventHelper.EventHelper的SelectTaiwuTeammateForMatchmaking函数,transpiler删掉character.GetAgeGroup() 和 RelationType.AllowAddingHusbandOrWifeRelation的约束即可 当然,后面这一步就算不做,也可以让璇女幼女开大车 就是有点有碍观瞻 不过话说回来,为什么不允许在古代社会给未成年介绍娃娃亲呢?
这是一个小小的萌新(利用mod)进行的简单实验 求雨原理如下: 首先,远距离传送与穿刺修饰自触发花粉,保证花粉不会因为各种奇怪原因暴毙 然后,默写花粉触发公式,二重施法,花粉,追加,聚爆光束,花粉* 这里第二个花粉*是我们需要修改的对象。 首先,这个花粉(除了完成触发公式之外)毫无存在价值,所以应该用零时修正之 其次,为了使用花粉求雨,我们需要让花粉关联其他法术,一个关联方法是继续触发,但我电脑带不动,所以这里使用二重施法,触发花粉与延迟施法 注意,这里的延迟施法被零时修饰,所以是瞬间3发法术 之所以不用三重法术,是因为这样可以生成更多投射物(无零时修饰的自触发花粉) 做完这一切,延迟施法仍然有3个抽取 一个放主力法术(比如水滴),一个放刷新环 剩下一个抽取数触发回绕……回绕到主花粉! 也就是说,每个主花粉的延迟施法会瞬间生成一个刷新球主花粉 刷新球主花粉唯一的问题是不能触发最后“生成主花粉”的回绕。 也就是说,如果你可以生成100个主花粉,那么理论上你大概可以生成10000次触发中的主力法术 然而,我测得结果是,空旷地带可以生成1000主花粉…… emmm 这就是我的萌新求雨杖了Note:对真萌新来说,这是杀器 因为稍微修改一下(比如在水滴前面加一个D800)就能直接把电脑卡死 当然,这里完全没必要求雨的 毕竟比雨有趣的东西多了去了
全门派功法数量一览 这个表的用途是防止太吾没有学全门派功法 在使用时候应该注意,内功有一个无门无派沛然诀,身法有一个无门无派小纵跃功,拳掌有一个无门无派太祖长拳 由此计算是否学全功法时候,内功,身法和拳掌的统计数字应该+1. 计算公式(数据是OpenOffice打开自动游戏数据导出mod在csvData-afterEvent目录下生成的CombatSkill[auto].csv): =COUNTIF(H$2:H$881,F882) 特别地,H列被改成了=IF(I2=0,-1,G2),以此排除无门无派的功法 F882取值从0-13依次代表14类功法 如果游戏更新可以用类似公式进行计算 最后,神力和鬼术因为不存在于数据库之中,所以是骗局
RT,本来想点交谈的 点到下面去了(真的是手抖) (毕竟结果之前已经测试过了,血犼高低一两百人长老二十多个恨不得比其他门派789品都要多,然后过月提示和势力界面告诉我这算门派衰败)
使用了奇书与全武学奇窍是瞎配的(定身+毒),催破挂件大概没找全(因为不知道),十三太保可以换成盛神法(但会缺3个催破格子) 奇书:收置佛门狮子吼与其他可以收置的一品功法(这里我收置了二品凌波微步,因为一品需要专解或者绝旨,懒得改了) 收置游身八卦掌(划掉) 奇书内功: 大成十三太保,可以免费白嫖4个格子而不需要损耗万用格(这也是为什么换成盛神法会缺格子的原因) 用极大太阴(……随便放着玩的,反正你无论如何都要放一个) 收置大般涅磐法(免费的45%) 奇书绝技: 刹那运功效果最强的一品护体(我这里是圣灯) 源流天蚕……目前版本源流天蚕的好处非常明显。 其他随意 这是人物白板(卸掉所有功法,真气与装备) (因为吃满了14奇书加成外加全正面特性,所以并不算纯白)运功属性(平衡次要属性需要仔细调整内功总纲,但我显然没做调整)……属性如此夸张的缘故除了我突破时候完美地选中了最优总纲(2品3品挂件选异,其他挂件一律解)的全部黄点之外,4品功法的特殊性与九鼎涅槃85%的加成关系密切 4品功法的黄点跟3品功法一样多,但4品功法只占2个格子,精解之后只占1格。 这一格是什么概念呢…… 这是一格百足仙,我运功属性倒数第二差的四品身法这是(收置)一格洛神一格洛神换算一下大概是100左右的全命中闪避 这是奇书,只能有一个 而精解之下,功法有奇书7成水平 精解极4品功法,是完美的版本答案
[修改游戏难度Mod]逆向工程,通关 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases&urlrefer=636b346d88c56f06176de84cb4787ac7 是一个Mod,需要BepInEx(可以直接看安装教程) 简单处理了一下真视视野 现在除了不知道怎么肉眼排雷之外 树林已经不能阻挡玩家的目光了。 同时修改了一下人物AP 可惜试玩版体量太小 还没调好Mod就通关了
想实验一下把超时空信标送进太阳会怎么样 如题,我的小马与大车
夭寿啦,太吾问题反馈诈尸啦 RT,沉寂两月的问题重新唤起了我对太吾红字的恐惧
有dalao说一下龙舟赛吗? 我尝试在九月参加龙舟赛,但参赛时候说队伍人物不足,需要有三个人 三个魂不算人是吗…… BTW吐槽一下各种死法 嗑闭息丹被淹死 掏树洞一不留神被猴子挠死(全员等级30+) 看攻略以为林若雪可以避毒然后吃到一个「·大」做后缀的东西 (小毒不用避大毒避不开,这就是一个大写的废)
灵墟护肝Mod 随机装备词条(新造装备,新得墟石)必然刷新出最大可能值 同时,生活技能经验倍率也是存在的(没有改到显示,但修改会生效) 感觉有必要下载一个ida之类的反汇编器来手撕GameAssembly.dll了 这个游戏纯修改全靠猜,真会死人的 另有倍率设置可以轻松修改新造装备的词条数值倍率(助力亲手打造神器) Note:全体倍率灵活可调,默认10倍 下载与Mod使用教程:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases%2Ftag%2FIL2CPP%23&urlrefer=96f5de5047f8e06c51e9dc37b72a1dd3灵墟 (点击教程标题即可下载dll) mod的各项修改,除了属性倍率之外都是平衡的护肝修改,故可以放心食用。
BepInEx Mod教程 BIE mod很好写 问题在于,游戏的加载机制,使得单纯的BIE mod与汉化不兼容 (天知道发生了什么) 于是如果使用BIE mod,需要手工控制patch发生的时间 注意到这一点,写Mod就很方便了。 这是下载文件: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases%2Fdownload%2Fvarious%2FCaptain%2520of%2520Industry.dll&urlrefer=1ac218f21226f60ac5f55c2a324b2993 这是Mod使用教程: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases%2Ftag%2Fvarious&urlrefer=dedc6e658f87d0bfa127de7aa6404d40 Mod功能包括: a. 修改配方产物配比(默认禁用) b. 修改实验室研究速度 c. 修改工厂速度 d. 修改农场产出 e. 修改卡车与仓库的容量 f. 修改挖掘机挖掘区域 g. 修改挖掘机与伐木机动画延迟,再也不用一棵树砍一个月了 …… 有爱自取有BUG自修 就这样
「水」茄子,你还说你的村民位阶系统没有实装! RT,就算你是护冢,你也得来干活使用Mod:中子的交互扰乱器 名门志向,互动-举贤任能 有爱自取经测试,可以正常过月,过月后村民地位仍然保留
「水」逆天改命(Mod:中子的交互扰乱器) 众所周知的,dalao们负责论证太吾里可以完成什么工作 而Modder帮助大家更快做完。 dalao工作在此:https://tieba.baidu.com/p/8399448510 而我只是做了一点小小的贡献在倒数第三个选项中插入“天予不取”,这一项的功能是获得被害人的所有正面特性,而把自己的负面特性送给被害人 倒数第二个选项“塞翁失马”是倒数第三个选项反过来 Mod的写法并不复杂,只要注意到太吾事件加载的时间晚于普通Mod,而事件Mod的加载时间又晚于普通事件,所以我们可以用最晚加载的事件Mod来修改这里的事件。 我没有写事件有效性检查,但在一定程度上写了隔离。 如果Mod的patch部分失败,mod会直接加载一个空事件 如果Mod加载成功但执行失败,我没有处理,这时候你或许应该关掉Mod里面那个“更多逆天改命”的选项。
很久以前我只知道五仙教圣女多半未成年 这是我遇到的第一个原生未成年教主(不是从圣女升上去的) 果然茄子是有预谋的
框架调整版NpcScan 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases%2Fdownload%2F%25E5%25A4%25AA%25E5%2590%25BE%25EF%25BC%2581%2FNpcScan-frame.zip&urlrefer=b4753e00d4b9b44387fab35faa91ce08 只能在框架调整版中运行 你需要覆盖创意工坊(steamapps/workshop/content/838350/2956959846/)的对应文件。 我暂时不准备上传到工坊 想玩的自己下载覆盖吧。
没有急急国王吗? 坏消息:有不少Mod(比如NpcScan真的寄了) 好消息:我会修 BTW新框架内置了硬件鼠标
我,隐居大师姐,12岁 璇女yyds
麻麻再也不用担心NPCScan找不到人了 如题如图我又对NPCScan做了一点小改进 现在NPCScan可以正确地显示NPC状态(比如“奇遇中(被奇遇隐藏)”“工作中(是村民且有工作)”“面壁呢(在石屋)”),以免太吾错过心仪的NPC
我有罪,我检讨 刚刚发现 我的自用版优化真的成了自用版…… 工坊里面自选动画类的参数是冗长的UI_CombatBegin|OnNotifyGameData,UI_CombatBegin|Ani,UI_CombatBegin|OnNotifyGameData,UI_SkillBreakPlate|Anim,UI_ProfessionMask|Anim,UI_ProfessionSkillUnlocked|CoPlaySkillUnlocked,ProfessionSkillController|RecoveryViewToCenterAndNormal,ProfessionSkillController|OpenProfessionSkillUI,ProfessionSkillController|ShowProfessionIllustrationAndSkill,ProfessionSkillController|PlaySkillAnimAndShowEffect,ProfessionSkillController|AdjustMapBlockLightState,ProfessionSkillController|ShowPropertyChange,ProfessionSkillController|ShowTeammateUI,ProfessionSkillController|PlaySkillSound,ProfessionSkillController|CloseAnimAndEffect,ProfessionSkillController|OnclickSkillCallBack,ProfessionSkillController|InvokeSomeFixMethod,ProfessionSkillController|AdjustMapBlockStateToBeggarSkill3,ProfessionSkillController|ChangeBottomState,ProfessionSkillController|MoveCameraToRegularMapBlock,ProfessionSkillController|RecoveryViewToOrigin,ProfessionSkillController|RecoveryViewToCenter,ProfessionSkillController|GetInvokes 然而,我真正在用的参数是UI_CombatBegin|OnNotifyGameData,UI_CombatBegin|Ani,UI_Combat|OnInit,UI_EventWindow|Anim,UI_SkillBreakPlate|Anim,UI_ProfessionMask|Anim,UI_ProfessionSkillUnlocked|CoPlaySkillUnlocked,UI_GetItem|Anim,UI_Base|InitAnim 删掉了并没有真正起作用的ProfessionSkillController patch 增加了跳过开战提示的patch 我做好了一切必要工作 除了上传…… --- 大家如果有心的话,可以写一个自选动画类的教程 我实在懒得写了。
找到一张饼 之前有人发过 情思脉脉,死生契阔,碧海青天,三世情缠 这几个特性 刚刚我翻到了更多证据 好消息:是代码,不用担心这个饼像“自创武学”那样根本看不到影子 坏消息:是DLC,大概不是游戏重心所在
问个问题,是我火星了吗?还是我已经跟不上太学发展了?? 我想问的是SL…… 太吾村村民出战策略可以不借助名门直接原地SL吗?
茄以为,百味羹是一本书
为什么没有人帮道长渡劫呢? 我想了想 把帮助渡劫的功能加在双修秘法(Mod 致那些正练与逆练的功法)里面了。 正练大太阴和洗髓经春宵的时候,会让春宵对象变得容光焕发(年龄-1) 每次过月,运功者会试着运功修复损伤,但代价是自己持续的年龄+10 --- 同时,《太吾村——邪人死地》Mod中,增加了“训练有素”功能,可以让所有太吾村非太吾同道的村民,在过月之后,身上的指令变成: 催发,迅进,拉回。 (BTW,同道指令,有什么更好的配置吗?)
您忠实的界青盟友正在执行暗害任务,请珍惜
NPCScan - 二进制反序列化版 BUG反馈贴 开这个贴的原因主要是这几天更新了NpcScan的后端反序列化程序,并强制将这段代码更新到了NpcScan - 中子灌顶版中。 我希望,但我不能保证,自己的算法没有BUG 因而大家在使用时候最好当心。最近几日,在进行大量操作后,请先存档,再使用NpcScan,以免NpcScan红字导致大量操作被瞬间清空。 我已经尽自己最大努力来避免BUG的出现(比如使用脚本生成代码,而不是手写代码) 但我仍然没办法保证代码没有任何BUG。 如果大家发现红字BUG,请在这里及时汇报。 我会尽力修复可能出现的红字以及反序列化异常。 --- 我知道有一群语言上的巨人给出了成吨的“优秀方案”,甚至是“完美方案”。 没问题,我承认,完美方案存在——但代价呢? 直接使用“完美方案”的我,连“代码是不是有BUG”,都不能确定。 我并不知道为什么那些大神敢空口白牙地要求我对NpcScan大刀阔斧 他们不怕BUG吗? 或许是他们不用写代码吧。
终于体会到了风后的良苦用心 怎么说呢,从前我一直觉得风后很有道理,毕竟后端就是快,无脑快 在优化NpcScan的时候……我终于意识到了什么。 已知大概有7000个class要传,传过来之后要实例化几万个字符串 后端的确快,但后端快的代价是前端卡顿。 曾经风后说,“前端就应该异步啊,写成同步不符合编码规范” emmm,几万个需要更新的字符串(物品,可能不止几万),要不然异步加载,每帧加载若干个,花费好几秒钟加载完成,在此期间需要冻结NpcScan的一切功能,否则前端逻辑会不准确(比如搜不到汗血宝马的原因是汗血宝马没有更新) 要不然卡顿几十到几百毫秒(视优化等级而定,原NpcScan几百ms,现在几十ms)等待所有数据更新完毕 要不然后端执行一切运算但是翻页时候需要从后端重传全部翻页数据……于是一次长卡顿变成每次翻页的短卡顿。 当然,理论上有万能解法避免上述一切缺点,但万能解法有一个后遗症,就是,程序员花费在编写万能解法上的时间,严格大于,其他所有人能因万能解法节省的时间的和。 不得不说风后的用心真的良苦……毕竟,风后的后端,的确快到亲🐴上天 但是,这里的快是以前端变卡为代价的。 就比如,打开所有界面,只要界面的人一多,就会卡。 卡的道理非常简单: 前后端的分离增加了开销。 你永远需要做一个,我在NpcScan中遇到的三选一 而本来你根本不需要选。 没有后端,最差最差的编程习惯,也能保证200ms刷新出50个NpcScan条目 加上后端,会变快多少,我不知道 我只知道,序列化与反序列化加起来基本上需要1秒。
NPCScan - 中子灌顶版
「水」一个BUG的汇报[手动滑稽] BUG:NpcScan的表现很奇怪 比如,搜索栏多了许许多多奇奇怪怪的按钮比如,这里竟然可以搜索到全部忽然失踪的人?比如,战斗时候按F3死活也按不出来NpcScan,倒是武器切换正常了 比如,打开祠堂灌顶界面时候,可以F3呼叫NpcScan,搜索村民然后直接灌顶 比如,当选择搜索“归属于太吾村”的NPC时,“全部归属”这个开关会直接变灰 哦原来这是我自己亲手改的啊 工坊id 2884609294,但需要同时订阅(并启用)id为2884609294的前后端通信 不启用的话会报黄字,无视黄字会报红 更多功能我就不一一介绍了,说了怕发不出来 欢迎品尝。
「水」太吾云存档 事情的起因是这样子的 我一贯喜欢把游戏放在内存里,毕竟读内存比读盘快 太吾很荣幸地成为了我手下的受害者之一。 而为了更新系统,重启有时候是必须的,但重启时存档会消失。 为了不让存档消失,我需要开发一种太吾云存档的技巧 已经开发好了,基本能用,就是有点费脑子
问一下新版精制应该怎么获取精制材料啊 难道只能做神一品之后拆解然后赌随机数吗?
有人写wiki吗? 我已经把工具Mod近乎完美地准备好了 导出UTF8格式的csv文件 自动游戏数据导出 工坊id 2947737828 现在只等一群人给wiki写lua了
名门2技能详解 名门2技能是用来提升/降低同道资质的不二法宝。 目前名门2技能的效果只与同道的理想门派(以及名门的资历,比如满资历会将同道的能力按照对应门派掌门的能力进行重新分配)有关 这里提供一份速查表,用以确认应当如何使用名门技能,以得到心怡的同道 应当注意,正式版数字与EA版略有不同 比如血犼教的杂学直接从默默无闻变成誉满天下 比如璇女的品鉴从A变成了B,伏龙坛的品鉴反而成了A 表格里面没有S评价与EX评价,S评价出现在城镇文人中(+15),EX是乞丐独有的(+20)上表中,U_a列代表A的相对强度,比如同样是佛学,少林派的佛学(1.920)比金刚宗的佛学(1.901)要强差不多1% ~是U_d~U_a的随机数,期望是U_c但比属性C的方差要大(也就是,比起C,更容易random出天才或者弱智)表格基本属于手工整理 怀念wiki
你永远也不知道太吾世界水有多深 跟茄子确认了,是BUG 必然是BUG 名门3技能必然不应该对相枢爪牙生效 毕竟这总不能是茄子在影射什么吧
难道太吾悄悄更新了? 虽然说错位已经快变成一个feature了 但这里也能错位,是我始料未及的
问一个问题,现在当前地格死人还会红字吗? 我不确定这个BUG到底是Mod还是太吾的锅 太吾的修法跟我最开始做的一样 但……至少我又一次复现了当前地格死人会红字的BUG 如果大家不能复现我的BUG,大概我需要仔细看看到底是哪个Mod出问题了
在想要不要号召大家一起给茄子发饼 似乎……贴吧里面正确的发帖姿势是一个字都不要说?
在想要不要号召大家一起给茄子画一个饼 事情的起因是这样子的: 在第N次开游戏启用Mod然后重启之后,我给茄子问了一句,能不能在开游戏的那个启动器里面修改Mod配置 茄子表示好像的确应该这么做 --- 目前来说,茄子的人力并不充裕,于是程序员们没时间玩游戏。 所以,或许,除了汇报BUG之外,我们应该帮茄子画一下饼,告诉茄子应该修改什么,以及修改顺序是什么。 --- 短期目标(这些是可以立刻完成的,几乎不会引入任何BUG): 升级HarmonyX到最新版,好处是可以比较方便地修改迭代器 给启动器增加Mod管理器功能 在商店买东西时候,如果交易不为空,右键退出时应当做提示 (误触导致退出商店是一件很痛苦的事情) 中期目标(这里是一些新内容,比较容易做,而且做完的好处显而易见): 1. 排序: 送礼时按好感而不是价值排序 祠堂按资质排序 物品排序加入“按种类”,这样可以把相似的物品归类到一起。目前的按名称,重量,品阶,价值排序时,我们没办法把相似物品归类到一起。 2. “蓝图”系统: 蓝图的主要好处是,可以预览,可以在确认之前撤销修改 这样,只需要在提交时进行确认,不必确认每一次更改 2a) 允许先规划后支付资源 比如可以允许在建筑未解锁时预先规划建筑,在人力不足时预先规划拆除 自然资源不应该扩张到规划建筑之上 在规划之后,程序应当自动分配有空闲的村民来完成任务。 由程序分配的好处是,玩家不必担心自己分配的那个厨艺为0的家伙,其杂学是否高于100 某种程度上这样可以节省一定的玩家脑力和太吾村劳力。 2b) 允许存储默认功法模板 每次突破功法都需要选择6个词条,而玩家往往只会从两个模板中进行选择(正练一个,逆练一个) 这里希望允许游戏在突破的时候,先按模板选择词条,再自动选择没有歧义的词条(比如字诀只有一个的话,自动锁定这个字诀,字诀有多个就看模板怎么选) 这样的好处是可以让突破变得简单,而不必让玩家每次突破都选一圈词条(特别是你只读完了一本书的时候,选一圈词条真的不怎么好看) 2c) 祠堂灌顶的默认模板 默认模板包含全部技艺的模板,和几个自定义功法模板。如果不选定模板,灌顶时按普通流程灌顶 选定模板时,进入批量灌顶模式,每次点击人物都应当生成一个“给这个人物灌顶这个模板中最靠前的可以灌顶的功法”的任务。可以选择是否生成暂时无法完成的任务(比如20岁的太吾给一个人灌顶4次,或者太吾灌顶一个自己还没有学会的功法) 由于这里是灌顶任务,所以可以自由地修改(而不必每次灌顶都预先确认) 在安排完任务之后,可以点击“完成灌顶”按钮按顺序批量执行任务,不成功的灌顶任务保留到下一次灌顶执行。 更远一些的目标(放在这里的目标是应当完成,但是因为存在BUG等原因,完成这些工作并不容易): 1. 批量买卖商品 目前想买卖商品只能挨个确认取消 但,比如说玩家想卖掉所有8品以下的资源,那么玩家就只能筛选完了一个一个确认 如果可能的话,应该配合排序系统,做一个批量选中。玩家只需要选择开始物品和结束物品,之后程序会自动将选中范围内的全部物品进行购买/出售 2. 前端优化 目前太吾非常卡,前端甚至跑不满48帧(不要吐槽,我习惯性地锁48) 如果能找到是什么导致了卡顿,最好解决这个问题。 3. Mod系统升级 目前的Mod系统跟...没有任何区别 经过实践,我发现一个mod的新写法,格式大致为 [Desc("描述",默认值)] class Patch : TaiwuSlider { public static int val; // 你可以把变量定义在class内部,而不必把变量统一定义在初始化mod的class里面 // 这里填int是因为太吾绘卷的Slider只接受int,简单扩展一下,比如如果我们希望增加一个文本格式的entry,这里也可以用string public void Init() {base.Init(ref val);} // 多数情况下每一个patch只会拥有一个变量,所以固定使用这样的Init已经足够 // 以下开始patch } 实践中,大于等于0的值默认为Mod生效,小于0的值默认为Mod失效,不会导致任何问题 这样写BepInEx mod会比先写config.Bind<int>(...)方便很多 具体实现可以看http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Fblob%2Fmaster%2Futils.cs&urlrefer=04511e5fe298f348ce685393f7413a80,这些内容虽然是针对BepInEx的,但改到太吾并不会有太大问题 ——或者说太吾早就该改一改了。 BepInEx是支持在C#代码里面创建ConfigEntry的,如果是太吾,你必须先写lua,再到C#里面读取参数,最后使用参数完成patch,这三步错一步都会导致patch读不到正确数据 虽然说现在的确可以写Mod,但Mod写起来非常痛苦。 或许Mod应该把config和settings分开,config里面不涉及Mod的各个配置项,Mod的配置项应当由类似Config.Slider("键值","描述",默认值,最小值,最大值,步长)这样的代码生成(和读写) (就像bepinex mod做的那样) 4. 后端函数拆分 目前来说,后端的部分函数实在过于复杂 比如战斗部分,如果想做战斗系统的Mod(比如做一个更智能的战斗AI),我们必须阅读整个战斗系统的Update逻辑 类似的大函数完全有拆分的可能,如果把类似函数拆分成多个小函数,可以在一定程度上方便modder进行修改。 (这是当年玩茶马帮时候发现的,茶马帮逻辑小几百行根本不是正常人应该看的东西……) 我暂时只能想到这么多饼了 大家可以一起来画饼,也可以做一下排序和补充。 或许这里写的东西,太吾一个都不会做 但万一呢?
大家需要中子自用版的太吾优化吗? 首先感谢剑圣找到全部Patch位置 然后感谢螺舟把剑圣和我的不少工作都吃掉了(比如,过月优化可以关了,我当时只是改了并行,现在太吾本来就是并行的) 最后吐槽一下自己的代码水平。 看了一圈,抢救性恢复了4个功能: 奇遇移动速率,奇遇展开速率,战斗结算速率,以及地图移动加速 前三个基本上是剑圣的源码(顺便删了不少东西) 第四个是地图加速移动 地图卡是因为动画实在太啰嗦 既然如此,删去动画,可以得到极致的移动速度。 工坊id2950030424,欢迎小白鼠 (有问题的话我会晚上改) (dll我测试过是没问题的,如果有问题,问题可能出在lua上,你们可以先自行修改config.lua以解决万一出现的红字。)
最强志向:乞丐 首先,本次探讨不讨论Mod 如果讨论Mod,最强志向是Mod制作者 借此,我们只需要简单地分析各build能够无Mod越精纯的数字,即可知道最强志向究竟是什么。 目前来说,乞丐理论上可以越16精纯,其他志向最多越14(剑1vs掌门或者剑2vs奇书入魔掌门) 只有乞丐可以在祠堂修好的第二次回村之后到古墓仙人之前这个时间点与16精纯的掌门见面,进而保证了有达成无Mod越16精纯的战绩的可能。 至于掌门姓名问题……你甚至不用SL,游戏会告诉你掌门是谁。 之后可以配合平民把掌门变成村民 或者配合富商把掌门买爆 或者通过各种手段越16精纯 乞丐的寿命可以考虑世界寿命设置为极长,或者与云游道配合变相不死(古墓打开之前不让传剑,所以要保证太吾不死) 对云游道来说,不死非常容易,只要自己有一个加寿命百分比的特性,自己的剩余寿命就会随着时间流逝而不断增加。 ——但一切的核心都是乞丐 没有乞丐就做不到无mod越16精纯 所以论证完毕,乞丐天下无敌鸭 --- 所以问题来了,为什么茄子把乞丐设计得这么厉害呢
话说亡流寨倒了吗? 新存档 出山之后亡流寨的流亡人(rou)员(piao)直接就无门无派了 释放一下,过月就成了某个村的乞丐了 亡流寨倒了吗?
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