qweytr_123
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新开局的一点建议 想玩僧道的,请将人数调整到“极多” 我为了过月快开了一个极少,现在非常后悔。 同时,记得把寿命调整到“早夭” 早寄早轮回 有些技能是根据当前据点人数来生效的(比如侠士典范,每人随机学一个技能,如果在百花,一波侠士典范之后,如果人少,效果不显著,但如果人多,我怀疑用不了三十年,就能达到天下武学出百花的效果。) 这里怀疑乞丐的乞讨也是按人头收钱的。 所以建议,将人口拉满。 很久之前的太吾存档大小跟人口无关,不管你选什么人口NPC都像猪一样能生 现在太吾有完美的生育限制,人口规模被控制得很结实。现在的极多跟以前几十年的极少,人口大概是差不多的。 所以闭眼选极多就好。 --- BTW,这个版本乞丐是神中神 只要你能预知到各大门派掌门的姓名(这个不难吧)……懂了吧 如果世界上存在一个18精纯的NPC,乞丐是唯一可以无Mod越18精纯打NPC的存在 (其他职业最多越16,越18精纯必败(毕竟越18精纯的战斗只有剧情战)) 唯一可惜的是拉到的掌门没办法给你颁发学艺许可 但……搜索NPC包包里有什么东西对成熟的太吾来说,并不是什么问题吧
发现一个恐怖的流派 有人试过在百花玩侠士典范吗? 我准备试试天下武学出百花
太吾的文案很好,可是 忽然有点不知道该怎么吐槽了 光头的(这是自己剃的!)身着璇女服饰(如你所见)的下九流(被退隐江湖了)尼姑(被传法度人了)被描述成了血犼教弟子
问一下,道长的3技能到底是什么用法? 1. 一定要选唯我的了断才能拿到符箓吗? 2. 就算有NPCSCAN跟逆普度剑法,制造入魔人也并不容易,有简单方法吗(如果不用Mod的话)? 3. 有人测试出道长的长生和高僧的轮回是什么原理了吗? 比如 轮回可以带特性吗? 轮回可以带剑柄吗? 被打死可以轮回吗?
你好,尼姑峰 下一个目标:去血犼超度亡魂
有人遇到过这个红字吗? 我不是想问红字如何解决 我已经写Mod解决了这个红字 我想问的是,这个红字是不是因为我写的其他Mod导致的 是的话我就把这个Mod整合进老Mod里面了 不是的话我单独发一个。
大侠立志传 特性(包括隐藏特性)一览 首先感谢Gmhaxxing的代码 没有那段代码我根本不知道怎么读trait 结果如下,这里三元组(a,b,c)分别代表,a等级(3=金),b-roll点概率,c-是否显示 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait(0,0,True):初始外功<#00c6f3>市井拳法,携带2本<#68cf24>实战技巧</color>和5把<#68cf24>石灰粉。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_0(0,0,True):初始外功<#00c6f3>市井拳法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_1(0,0,True):初始外功<#00c6f3>游龙剑法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_2(0,0,True):初始外功<#00c6f3>地趟刀法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_3(0,0,True):初始外功<#00c6f3>疾风刺。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_4(0,0,True):初始外功<#00c6f3>逍遥扇舞。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_5(0,0,True):初始外功<#00c6f3>龙蛇笔法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_6(0,0,True):初始外功<#00c6f3>蟠龙棍法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_7(0,0,True):初始外功<#00c6f3>雷霆枪法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_8(0,0,True):初始外功<#00c6f3>音波功。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_9(0,0,True):初始外功<#00c6f3>霸王卸甲。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_10(0,0,True):初始外功<#00c6f3>泛沧浪。 <#00c6f3>手脚灵活(1,20,False):市井中的生活磨练出灵活的身法。<#29F161>集气速度+5。 <#00c6f3>身材矮小(1,20,False):五短身材,但短小精悍。<#29F161>闪避+5%。 <#00c6f3>暗器精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通暗器,<#29F161>暗器+15。 <#00c6f3>毒术精通(1,20,False):经过长时间的学习,终于精通毒术,<#29F161>毒术+15。 <#00c6f3>短兵精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通短兵技巧,<#29F161>短兵+15。 <#00c6f3>拳掌精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通拳掌技巧,<#29F161>拳掌+15。 <#00c6f3>耍刀精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通刀法技巧,<#29F161>耍刀+15。 <#00c6f3>医术精通(1,20,False):经过长时间的学习,终于精通医术,<#29F161>医术+15。 <#00c6f3>音律精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通音律,<#29F161>音律+15。 <#00c6f3>御剑精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通剑术技巧,<#29F161>御剑+15。 <#00c6f3>长兵精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通长兵技巧,<#29F161>长兵+15。 <#00c6f3>骨骼清奇(1,20,False):天生骨骼惊奇,是练武的好材料。<#29F161>体质+1,臂力+1,敏捷+1。 <#00c6f3>良才美玉(1,20,False):胸怀良才,又得天眷。<#29F161>悟性+2,福缘+2。 <#00c6f3>越战越勇(1,20,False):生命不息,战斗不止,<#29F161>获取战意+15%。 <#00c6f3>得心应手(1,20,False):不管什么装备,都能轻松运用自如,装备的<#29F161>穿戴需求-15%。 <#00c6f3>熟能生巧(1,20,False):熟能生巧,勤能补拙。通过战斗击杀对方获得的<#29F161>实战经验+15%。 <#00c6f3>山林猎手(1,20,False):拥有过人的捕猎天赋,能够精准捕杀进入视线的任何野兽。<#29F161>对动物类敌人造成的最终伤害增加15%。 <#00c6f3>福泽深厚(1,20,False):出生之时就有祥云笼罩,<#29F161>悟性+1、福缘+2。 <#00c6f3>身强体健(1,20,False):身强体健,身手过人,<#29F161>体质+2、敏捷+1。 <#00c6f3>龙精虎猛(1,20,False):壮的和牛一样,无人能挡,<#29F161>臂力+2、体质+1。 <#00c6f3>聪颖灵巧(1,20,False):生来机灵,聪颖过人,<#29F161>悟性+1、敏捷+2。 <#00c6f3>误打误撞(1,20,False):初始暴击<#29F161>增加5%。 <#00c6f3>见招拆招(1,20,False):初始闪避<#29F161>增加5%。 <#c851ff>暗器奇才(2,5,False):使用暗器的奇才,哪怕是一颗石子在手中都如同箭矢。<#29F161>暗器+30。 <#c851ff>毒术奇才(2,5,False):使用毒术的奇才,只要出手,神医难救。<#29F161>毒术+30。 <#c851ff>短兵奇才(2,5,False):使用短兵的奇才,贴身较量的敌人非死即伤。<#29F161>短兵+30。 <#c851ff>拳掌奇才(2,5,False):使用拳掌的奇才,谁说徒手打不过兵刃的?<#29F161>拳掌+30。 <#c851ff>耍刀奇才(2,5,False):使用刀的奇才,刀光剑影之间似有千军奔腾。<#29F161>刀法+30。 <#c851ff>医术奇才(2,5,False):医术奇才,天下没有治不好的病,阎王见了都头疼,<#29F161>医术+30。 <#c851ff>音律奇才(2,5,False):音律方面的奇才,一曲天音,绕梁三日,<#29F161>音律+30。 <#c851ff>御剑奇才(2,5,False):使用剑的奇才,下一代剑圣的有力竞选者,<#29F161>御剑+30。 <#c851ff>长兵奇才(2,5,False):使用长兵类武器的奇才,让人怀疑是斗战胜佛下凡,<#29F161>长兵+30。 <#c851ff>特异毒体(2,5,False):对钻研毒术有超乎常人的执著,<#29F161>毒术上限提升到500。 <#c851ff>暗器精研(2,5,False):对钻研暗器技巧有超乎常人的执著,<#29F161>暗器上限提升到500。 <#c851ff>动如雷霆(2,5,False):如同游弋于战场中的鬼魅,没有人跟得上你的行动,<#29F161>集气速度+20%。 <#c851ff>雪上加霜(2,5,False):用毒狠辣,让人防不胜防,在战斗中对目标下毒后,有<#29F161>25%概率可以再次行动,该效果同一回合内最多触发1次。 <#c851ff>妙手仁心(2,5,False):以提壶济世为己任,在战斗中进行治疗后,有<#29F161>25%概率可以再次行动,该效果同一回合内最多触发1次。 <#c851ff>身先士卒(2,5,False):作战勇猛,永远冲在队友前面,战斗时<#29F161>每次从100集气开始。 <#c851ff>身轻如燕(2,5,False):远近闻名的飞毛腿,一般人根本追不上,战斗时可以<#29F161>额外移动1格。 <#c851ff>目无全牛(2,5,False):拥有高超的捕猎天赋,能够精准捕杀进入视线的任何野兽。<#29F161>对动物类敌人造成的最终伤害增加30%。 <#c851ff>免疫中毒(2,5,False):体质超出常人,百毒不侵,<#29F161>免疫一切中毒效果。 <#c851ff>免疫封穴(2,5,False):体质异于常人,全身穴位倒转,<#29F161>免疫一切封穴效果。 <#c851ff>免疫流血(2,5,False):皮糙肉厚,一般的刀剑都无法刺穿皮肤,<#29F161>免疫一切流血效果。 <#c851ff>免疫致盲(2,5,False):眼神极佳,几里外的一只苍蝇都能看得清清楚楚,<#29F161>免疫一切致盲效果。 <#c851ff>免疫内伤(2,5,False):天生丹田充沛,<#29F161>免疫一切内伤效果。 <#c851ff>触类旁通(2,5,False):你天赋绝伦,新的事物一点就透。通过战斗击杀对方获得的<#29F161>实战经验+30%。 <#c851ff>大器晚成(2,5,False):大器晚成,厚积而薄发,50级之前通过战斗击杀对方仅获得<#FE2929>一半实战经验,但是50级之后可额外获得<#29F161>2倍实战经验。 <#c851ff>庄周梦蝶(2,5,False):每次入睡(4时辰)会和梦中的敌人进行一场惊心动魄的武学对决,醒来之后,都会获得<#29F161>自身等级×10的实战经验。 <#c851ff>手到擒来(2,5,False):拥有善于发现素材的双眼,不管什么素材都能手到擒来。采集类能力的成长效率<#29F161>提升30%。 <#c851ff>心灵手巧(2,5,False):拥有无穷的创造力,即便是劣质的材料也能打造出上好的成品。制造类能力的成长效率<#29F161>提升30%。 <#c851ff>火眼金睛(2,5,False):鉴定的专家,无论是什么东西,一眼就能看出它的来历和作用。鉴定类能力的成长效率<#29F161>提升30%。 <#c851ff>谋生有道(2,5,False):适应力超群,再恶劣的环境也有大展拳脚的空间。生存类能力的成长<#29F161>效率提升30%。 <#c851ff>歪门邪道(2,5,False):行走江湖未必只有光明正大一条道路,歪门邪道也是道。市井类能力的成长<#29F161>效率提升30%。 <#c851ff>道貌岸然(2,5,False):千里送鹅毛,礼轻情意重。与其他角色提升好感关系效果<#29F161>增加50%,同时关系恶化时,会<#FE2929>加倍减少关系值。 <#c851ff>惺惺相惜(2,5,False):不管对方是什么样的人,你总能和对方意气相投。给同性送礼时<#29F161>效果提升30%。 <#c851ff>异性相吸(2,5,False):你魅力四射,不管到哪里都总能招惹桃花。给异性好友送礼时效果<#29F161>提升30%。 <#c851ff>乐不思蜀(2,5,False):令人惊叹的乐观主义者,无论发生什么事,心情都不会变坏。 <#c851ff>立竿见影(2,5,False):天生就是试药的体质,任何药物在体内都能发挥远超原本的药效,使用任意药品时,<#29F161>药品效果翻倍。 <#c851ff>身如鬼魅(2,5,False):天下武功,唯快不破,<#29F161>集气速度+20。 <#c851ff>随手烟尘(2,5,False):常带起烟之物傍身,趁人不备向人眼中抛洒,实在是防不胜防。<#29F161>每次攻击都会给目标造成10点致盲。 <#c851ff>辣手摧花(2,5,False):毫无怜香惜玉之情,对女性下手更为狠辣。<#29F161>对女性角色额外造成25%的伤害。 <#c851ff>嫉恶如仇(2,5,False):绝不姑息半点恶行!<#29F161>暴击+10%。 <#c851ff>战意凛然(2,5,False):如巨灵神般威风凛凛,面对强敌也不会退缩,额外<#29F161>增加50%的战意。 <#c851ff>妙手空空(2,5,False):手速极快,探囊取物让人无法察觉。<#29F161>每次攻击命中敌人,都会偷取对方1%的持有金,每个目标每次最多可获取50文。 <#c851ff>明察秋毫(2,5,False):视力超群,一点细节都逃不过你的双眼。<#29F161>命中率+30%。 <#c851ff>玄门正宗(2,5,False):天下之物生于有,有生于无。<#29F161>使用外功时内力损耗减少25%。 <#c851ff>兵器亲和(2,5,False):掌握各类武器的使用诀窍,对武器的穿戴需求降低25%。 <#c851ff>医术精研(2,5,False):对钻研医术有超乎常人的执著,<#29F161>医术上限提升到500。 <#c851ff>皮糙肉厚(2,5,False):生的皮糙肉厚,一般的攻击宛如瘙痒。<#29F161>每1点体质会使受到的最终伤害减少1%。 <#c851ff>心宽体胖(2,5,False):心情开朗,无忧无虑,自然安泰舒适。<#29F161>生命最大值提升10%。 <#c851ff>酩酊醉意(2,5,False):世人皆醉,唯我独醒,每次进入战斗几率消耗一瓶酒,获得短暂的效果加成。若是无酒可喝,则会萎靡不振。 <#c851ff>交游广阔(2,5,False):擅长和所有人打交道,遇到路人都可以称兄道弟。<#29F161>送礼效果提升20%。 <#c851ff>动如脱兔(2,5,False):进入战斗后<#29F161>移动距离增加1格</color>,<#29F161>集气速度提升10点。 <#c851ff>护花使者(2,5,False):进入战斗后对周围2格范围内女性队友进行保护,<#29F161>受到攻击时伤害减少15%。 <#d09a09>所向披靡(3,1,False):若无后顾之忧,便能发挥全力。生命值为满时,攻击必定命中目标,必定出现暴击。 <#d09a09>天煞孤星(3,1,False):命中注定的天煞孤星,独自一人行走江湖时,通过战斗击杀对方可得<#29F161>三倍的实战经验</color>,并且<#29F161>获得100%的最终伤害。 <#d09a09>财大气粗(3,1,False):没有什么比用钱砸人侮辱性更强的了!战斗中每拥有1000文便可额外造成1点伤害,上限250点。 <#d09a09>死里逃生(3,1,False):绝佳的求生本能让你总能死里逃生,每场战斗中当你首次遭遇致命伤害时会保留1点血量。 <#d09a09>兵器精通(3,1,False):精通十八般兵器,即便不满足武器条件,也不会降低命中率。 <#d09a09>影子护卫(3,1,False):每次遭遇危险总会有人出手相助,事了之后拂衣而去。(战斗中生命值低于25%时,会出现神秘人帮助战斗。每场战斗仅出现一次) <#d09a09>神行无忌(3,1,False):从小就调皮捣蛋,被人追赶过大街小巷,因而练成了飞毛腿的本事,在<#29F161>战斗中可以额外移动2格。 <#d09a09>草木皆兵(3,1,False):对武器和武功有独到的认识,即便匆忙拿错了武器也不会造成半点困扰,<#29F161>使用外功时无视武器类型限制。 <#d09a09>无师自通(3,1,False):博览群书,且能倒背如流,不管什么书看一眼就能记住,<#29F161>修炼秘籍时无视任何条件。 <#d09a09>心有灵犀(3,1,False):学习能力超群,所有知识一点就通,<#29F161>修炼外功秘籍成功时,提升的武功值将是平常的2倍。 <#d09a09>万里独行(3,1,False):友谊只会影响拔刀的速度!<#29F161>队友越少集气速度提升越高,没有队友时集气速度额外+25,每增加一位队友集气速度-5。 <#d09a09>自带毒疮(3,1,False):长年累月修炼毒功终于练成了带毒之躯,<#29F161>战斗时受到攻击命中时会给攻击方施加20点中毒效果。 <#d09a09>贪生怕死(3,1,False):胆小如鼠,有一丁点的风吹草动都会如惊弓之鸟,逃之夭夭。<#29F161>野外战斗中生命低于20%时可以无视战斗范围直接逃离。 <#d09a09>劫后余生(3,1,False):一次次遭难都没能夺走性命,反而练就了劫后求生的本事。<#29F161>每次战斗胜利后都会恢复10%的生命和内力。 <#d09a09>体力充沛(3,1,False):天生体力充沛,似乎有用不完的力气,<#29F161>体力上限增加150。 <#d09a09>圣贤传人(3,1,False):你便是圣贤的化身,再世的圣人!<#29F161>仁义礼智信勇六种品格初始值为100。 <#d09a09>邪魔外道(3,1,False):你便是人人谈之色变的混世魔头,襁褓中的婴儿听到你的名字都不敢啼哭。<#29F161>仁义礼智信勇六种品格初始值为-100。 <#d09a09>天命弱鸡(3,1,False):你便是被上天抛弃的可怜人,能激起所有人的怜悯之心,但你却浑然不觉,甚至乐在其中。<#29F161>五项先天属性永远为1;心情永远不减少;送礼效果提升500%;受到致命一击时不会死亡,会保留1点血量,每场战斗生效一次。 <#d09a09>扮猪吃虎(3,1,False):初始<#29F161>等级50级。 <#d09a09>武林盟主(3,1,False):初始<#29F161>名声10级,初始<#29F161>六大派关系为40</color>,六大派<#29F161>掌门关系60(六大派:道玄宗、释法寺、儒圣馆、琅琊剑阁、九江水寨、神捕门)。 <#d09a09>武林霸主(3,1,False):初始<#29F161>名声10级,初始<#29F161>等级100级</color>,初始<#FE2929>仁德-100。
这个游戏独有的浪费时间的技巧 果然现在的单机游戏 为了防止玩家速通 无所不用其极已知,切出画面会自动暂停 点自动需要打好久(看看蓝条空了多少……) 绝招只能学一个(因为神捕门的令牌不知道去哪里了,没有令牌不让退门),而且不给你下绝招的机会 自动模式有绝招扔绝招 求,我打了多久,还要打多久
震惊!客栈老板竟是如此深藏不露之高手 虽然就连总捕头都扛不住我的点穴,只要点住就定住不动 但 客栈老板能扛住 客栈老板会装出一副被点穴的样子 当你试图上楼的时候 客栈老板会大吼"你丫还没交钱呢" 果然只有人类对金钱的追求是无限的
话说大家还需要其他Mod吗? Mod测试于BepInEx 577,理论上兼容BepInEx 6.0.0-pre1,这个需要自行下载 首次使用BepInEx 577的时候大概会卡半分钟,如果多于半分钟,请检查网络连接是否正常(至少我这里是正常的,最新的BepInEx反而会卡很久很久) 因为游戏更新频繁的缘故,此处只给出源代码 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Ftree%2Fmaster%2FBepInEx-IL2CPP&urlrefer=a200a406f4095999c47c918816fd7be8 里面的Wulin.cs和util.cs就是源码,Linux环境下可以在安装dotnet SDK之后执行Wulin.cs进行编译。 目前有如下功能: 1. 说鸡要带八,文明靠大家 2. 所见即所得——创建主角时,主角获得所有曾经roll到过至少一次的特性 3. roll修改 4. 初始属性点数修改 …… 有爱请自行编译 不喜请自学C# BTW,如果你觉得类似Mod对你的游玩有所帮助,请给游戏差评。 这个游戏对Modder非常不友好。 比如,跳过动画竟然必须读条 比如,切出游戏画面自动暂停 比如,明明用了IL2CPP但总感觉这玩意不该这么卡 ……
【申精】太吾红字简介 这里列出一些简单的红字判别方法,以及红字成因 大家求助红字之前可以先看看这个帖子 这里大概涵盖了至少一半的红字原因 目录: 1L. 简介,并介绍下面几个楼层的具体特征(全) 2L. 目录楼,简单介绍到底应该去3L还是4L(全) 3L. 后端崩溃篇(全) 4L. 前端报错篇(残) 5L. 结语(残)
果然,BUG都是修出来的 我的Mod改突破格 茄子的FixBreakGridBonus改突破格 最后我的改动把茄子的FixBreakGridBonus改炸了 ……合理。 感觉有必要出一个名为“修NM”的mod了。 知道为什么读档那么慢吗? 每次读档时候 该修的不修(比如不存在的物品id template,https://tieba.baidu.com/p/8150819685,飞龙探云手导致老档失效(此时LZ自认倒霉),比如不存在的事件(还是那个帖子,帖子显示某个事件有问题,这导致游戏直接不能加载……我一个写Mod的都知道,不能加载的话,可以上黄字……太吾偏偏写红字不让进游戏……)) 不该修的乱修(比如这里,明明存档版本和游戏版本一致,但每次读档都会执行修理函数) 偷偷执行也就罢了 这玩意非要红字执行 感觉这里会有一个雷 当螺舟准备实现“自定义黄点”的时候,这个雷几乎必然要出问题。 我不信写这个修黄点的,跟日后写自定义黄点的,是同一个人。
今日份的神一品Mod 讲道理 评价品级应该看战力才对的。 我这个Mod一出,理应没有Mod打得过的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F2884623013&urlrefer=d77a715b367b6dc2836d9988ad078e0a用途是禁止孩子玩太吾 订阅即可生效,无需在游戏内启用(事实上,不改Lua的话,你也启用不了这个Mod) 正在报名参加Mod大赛中……
感觉有必要重新写一个寄托哀思用的Mod了 世间仅存的一本血朱花…… 只有Mod能救它 (可以在工坊ID:2882942864下载中子的交互扰乱器……里面可以让挖坟遇到骷髅人时候不至于白来一趟)
关于平衡与不平衡的模组集更新后红字的问题 程序员改了一个private函数的名字(理论上这是允许的,因为private的意思是“这是我的东西,你别动”) 但这个private的东西涉及人物年龄的修改和显示,以及各种判定。 所以红了。 --- 怎么说呢,一切都是符合编码规范的。 红只是Mod作者胡乱修改private field的惩罚。
檄文素材-=1 emmm,现在坟墓已经正常了 不正常的是我的dnSpy……刷新都不行,必须重启……檄文素材-=1 我就说嘛,用脚都写不出那种bugfix
让我们来一个槽的吐:论汇报BUG的流程 怎么说呢,我知道报非红字BUG容易出问题,因为程序员并不一定会按大家所期望的那样修BUG 但,报红字BUG也这么麻烦,我是第一次见。 我在正文部分已经提供了足够的信息和解决方案 事实上程序就是这么修的 我实在不知道后面那一段“需要我提供相关log”是几个意思。 官僚主义吗? 讲道理,为了复现BUG,我花了半个小时,过月好几次(因为总是没有触发这个概率事件) 最后传上去的BUG,对解决问题,有半点额外的帮助吗? 本来以为简单的红字问题可以直接报红字 真的没想到报红字都这么麻烦。 或许目前的流程是最优解,因为程序需要负责处理BUG,客服看不懂log和红字,不确定我的提交到底是正常提交还是恶意提交一个增加螺舟工作量的恶作剧。 或许下次报红字的时候应该先报给茄子吧,毕竟有VIP通道不走非要用常规通道,被刁难是应该的。 --- 这个BUG的上报是因为红字。 这就是我这段时间一直强调的,如果不是红字,不要报BUG。 毕竟,你无法控制对面什么时候修复BUG,也不可能知道技术水平不过关的客服会给你索要几次根本不可能复现BUG的存档。 这已经是我第二次被索要一个根本没有可能复现BUG的存档了。
在想到底应该怎样宣传我的新Mod
在想要不要打个广告 工坊id=2882942864 mod的名字是《中子的交互扰乱器》 用法很简单,扰乱所有交互 比如用斗蛐蛐代替较艺(较艺后的事件分支按斗蛐蛐的结果进行判定) 比如用恶战/死斗代替切磋/挑战(老东西爆硬币吧) 如果大家还有什么交互之间相互替代的方法可以在这里留言 我会试着去改
现在是茄饼时间--简易的Mod ID使用方法 众所周知的,茄饼是写给茄子的饼 目前来说,管理多个Mod并不需要特别复杂的技巧,我们只需要保证 a) 删除Mod不会导致坏档 b) 交换Mod顺序,Mod新增删除Item不会导致Mod新增的Item错位 在满足b)的情况下,a)可以看成是把Mod删除到只剩0个Item,于是,只要我们完成了b),a)自然是满足的。 而b)做起来非常简单,只需要约束Mod增加物品的行为即可。 如果增加一个“增删Item必须重启游戏”(不会真的有人游戏中关闭那些新增物品的Mod吧……)的约束,Mod的增删物品管理可以做得非常灵活。 此时,我们只需要制作一个辅助函数,即可保证增删物品不必改变任何事物。
檄文素材++ 删除TemplateId属性,新增GradeAndId属性,可以同时获取物品的品级和模板ID @au茄子 强行删掉TemplateId,增加一个GradeAndId,好处是什么? 难道把一个public字段改成private能阻止modder访问这个字段吗? 难道什么时候要Grade,什么时候要TemplateId,难道mod作者不清楚吗? 难道这种实现里面写明,获取一次就随机一次的东西,竟然有获取的必要吗? 如此修改对存档体积/读写速度有帮助吗? 或许真的因为是我C#是跟dnSpy学的,功底不够吧我是真的没看出如此修改究竟有什么好处 退一万步讲,真想让Mod作者获取Grade,写一个public sbyte GetGrade{get{ItemTemplateHelper.GetGrade(this.ItemType, this.TemplateId)}}也就够了 毕竟如此做的坏处是显而易见的 我没做过有关这个结构体的Mod,但我很清楚,试图读取MakeResultStage的Mod多半已经开始炸第二遍了。 而我也不知道这玩意究竟还会炸几遍。 如果这样的修改不是某个Mod制作者强烈要求的话,大概我可以执行语句: 檄文素材++; 了。
11.茶马帮与西域交换道具的规则修改为按照玩家出发时添加物品的 11.茶马帮与西域交换道具的规则修改为按照玩家出发时添加物品的顺序进行交换,让玩家能更好的自主安排交换物品的顺序 大家明白该怎么做了吗? 到http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2880033630&urlrefer=5ed2bbc08dca1a7a50d946fcf1e54b30下载Mod奸商本色 然后把逆序交换开关打开 开Mod之后的体验跟原来差不多,唯一的区别就是,现在最有价值的物品应该放在第一个位置。
【空 间 折 跃】 --- 这就是我觉得制作组不应该随意修BUG的原因:身为玩家的我们会对所有已知BUG进行排序,当我们发现有一些优先级高的BUG没有被修复,反而是优先级低的BUG被修复了 我们会冲塔 如果良性BUG都会被修复,那么所有比良性BUG恶劣的BUG都有理由被玩家报到螺舟,于是螺舟工作量xN,于是新剧情可能要等明年才能装上…… 所以昨天我试着劝茄子,把一切不是红字的BUG放在BUG列表里,不要动,先做新内容。 至少我很喜欢这样做,毕竟我会自己修红字 我唯一不确定的是,如果茄子保留一系列良性BUG直接填充剧情,大家的感官如何。 昨天我劝了一下茄子,但我不确定劝的效果如何,也不确定这样对不对 于是我想,或许我们应该可以讨论一下,类似的,良性或者中性的BUG(甚至,只要不是爆红字的BUG),茄子到底应该不应该修。 我的观点很简单,螺舟的人就这么多,去修BUG,就不能做新东西了。 不知道还有没有其他什么更神奇的观点。
传下去,茄子被夺权了💀 基本写完了恢复茶马帮逻辑的Mod 等我测试一下 现在我剑1…… 待我串几个杂冢先
喜报:NPC终于能管住裤腰带了 悲报:再也看不见几百个亲生孩子了 有时候暗改就是这么突然 正式版对应代码:然而这并不是什么坏事 老存档,标称五千人的世界挤进来五万人什么的,非常轻松 (然而我不太确定,这个设定是不是针对太吾的,毕竟NPC生满2-5个孩子(生育率在100的时候5个,80的时候4个,以此类推)的概率并没那么高) 本来想帮茄子管管裤腰带,让怀孕率的概率与NPC品阶正相关(一品生孩子概率为8,9品生孩子概率为0,之后减小世界总怀孕率) 但……茄子把EA的生子数量限制加回来了 只能期待改完之后人口数量不爆炸了(总觉得总生育率20%的限制就跟笑话一样)
你以为快乐功只是一种功法吗?这是一种价值观! NPC:反正离告别太吾的日子也不远了,只要足够快乐,我才不需要恢复健康呢(已报茄子,在修复中)
年轻侠士——忽然觉得茄子刷小孩子的逻辑某些时候还是很可爱的 BTW迷香阵我都逛两圈了,为什么一个未成年都没见
老天爷这次劈了个爽 谁说太吾没自创武功的 Mod走起 小纵跃功,开关描述如下: 众所周知的,“义父”精通术数,作为精通术数的大神,会一些祈福禳灾的秘法也是很正常的吧 (……类似功法会受到天谴也是很正常的吧……) 发功时自动补满所在地格的资源 --- 正在测试改地格种类会不会导致游戏爆炸 不会的话 我可以在看不顺眼的门派旁边切磋一圈 保证周围三格暗渊
论什么是奸商——茶马帮赚钱攻略 首先,我们要知道,茶马帮是一个神奇的东西 你需要做的只是把商队派出去 然后三年又三年 很多玩家都忽视了茶马帮赚钱的能力,毕竟没有人能爆铺茶马帮,而茶马帮这种跑到一半必须手工返回的操作也实在有些令人恼火 怎么说呢 如果弄懂奸商逻辑,茶马帮是最赚钱的建筑,没有之一。 (先看看帖子能不能发出去,慢慢更,我不急,请你们先急)
关于健康与健康药 很多人都在说,最近的更新,一jio下去直接升天…… 其实未必。 因为大家都忘记健康药的作用了 健康药的结算不仅在健康结算之前,甚至还在内息等扣减健康的状态之后。 也就是说哪怕你把对面剁成了饺子馅(比如……用我的功法Mod,打完是标准的饺子馅,42内42外18毒外加内息断绝),只要对方有药,对方还能多活一个月 (对百花来说,这是多活两个月,因为太吾不能找饺子馅切磋,而百花的疗伤次数可以把自己从饺子馅捏成人形(等捏好了就可以继续切磋了)) 也就是说,现在并没有什么非常靠谱的,过月送人走的技能 也就是说,想送人走之前,一定要把人家的健康药借过来
(Mod)吸星大法 这是第一个剑冢冒出来的以向 emmm,我已经重开了 被吸星大法打了好久的以向 打我根本不破防…… 这不算太过分的Mod,毕竟挂机能涨内力,而魅魔流能吸内力 (大概吧) Mod在创意工坊的id是2873899489,链接就不放了,省得百度吞 大家可以去创意工坊试试效果 (也可以gitee下载完整版……) 顺便求一下小纵越功的特效 你们说就行 能实现的话就可以跟另外两个仙零品功法配套了
求问大家有没有什么仙品小纵越功的特效点子(Mod向) 目前来说 太祖长拳的特效是送人见祖宗 正在尝试能不能把沛然诀变成吸星大法(平A永久吸内力并少量增加内息紊乱(+1.0/平A)) 于是问题来了 小纵越功这么没面子吗
话说现在有什么能快速送人进轮回台的Build吗? 强度无所谓 关键是稳入轮回 无论是八十老妪,还是三岁幼儿 无论是百花圣手,还是血犼饺子馅 我查了一圈,好像只有鬼骨血海棠是稳的,虽然会损耗武器耐久,但好歹这玩意可以比较稳定地触发轮回 除此之外还有什么方法吗? 锁部位催破6红6蓝如果不维护,可能会被某些特殊机制拉回来 除此之外我能想到的只有Mod了
为什么框架还是0.0.18-7-test-ic啊 茄子更,茄子更,茄子不更茄子羹 目前来说Linux使用proton可以畅玩框架测试 这基本上意味着windows下框架不存在BUG (毕竟windows对windows程序的支持不可能做得比proton还差) 所以可以大胆合并了 @au茄子 更.羹..更...羹....羹....羹.....
不玩后悔一辈子:还月九鼎功 空桑五品九鼎功,不管你是坑蒙拐骗还是解锁进度 只要你拿到手,正练3页以上能够突破 直接突破,黄点根本不用管,就硬突破,没问题 突破完了,传剑还月,然后剑冢BOSS就会回忆起一度被茶叶剑支配的恐惧了。让我们读一下这段代码的含义: addpower是这样一个值:人物健康除以12乘30再除以100,大概可以看作是直接除以40 这个数字,全蓝全开局特性(+芝玉)太吾健康1000左右,换算得九鼎功的增幅是25% 这并不强,毕竟单门派build,下九品功法就能直接+30%威力 然而 还月健康10000出头,这么算下来,addpower是250,这个加成是EA满配茶叶剑的一半。 更恐怖的是,这个功法加成不止针对茶叶剑。 因此基本上,拿到九鼎功之后传剑还月,可以直接通关。 10000健康的还月是不需要传剑的 理论上茄子一定会尽快修复这个Build,所以,大家最好快点试试 不玩可能真的后悔一辈子
正式版Mod指引(手抄本) 首先,宵夜dalao在测试群,已经计划写一个真传本Mod教程了 但……真传本的获取难度与非常多的要素相关。普通人可以有一万个理由拒绝练习真传本 比如想降低发挥需求 比如想吃到逆练走火入魔突破的威力加成 比如…… 算了不比如了 [写到一半](http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Fblob%2Fmaster%2FTaiwu%21%2FDO_NOT_READ_ME.MD&urlrefer=73b340910f96284ce0821ed8d1aec735)发现自己已经入魔 就这样吧 后端……程序……杀……杀……杀
想知道在这里纪念一下会发生什么事情。 目前的我只知道连续被吞了两个帖子
话说……没有人求黑幕的py交易吗? 我为太吾写过mod https://tieba.baidu.com/p/7789147849 我为太吾组过build https://tieba.baidu.com/p/7796641641 我为太吾找过BUG https://tieba.baidu.com/p/7809940017 还为太吾改过wiki https://tieba.baidu.com/p/7814267800 问卷邮箱是
[email protected]
只求一个py交易的机会 @au茄子 为什么我脸如此之黑啊
如果steam迟迟不肯通过,茄子会不会这样强开太吾测试呢? 测试对象:全体填写了测试问卷的太吾 测试时间:9月21日前 测试方法:Bittorret下载一个分馏版绘卷,绘卷里面全部文本处于逐行加密状态,在进入游戏时,需要输入测试密码进行解密。 行密码的密钥被加密存储在某个密码字典中,通过个人密钥可以解密行密码密钥。由于个人密码不同,所以能解锁的行也会有所不同。 同时,每一个数据库存的每一个id在不止一个条目,这是为了减少泄漏的可能。 加密和限制行数据的原因和好处是,茄子会根据解密内容对玩家布置测试任务(所以说,这是分馏版绘卷) 刚正的茄子不会对游戏做任何手脚,但机智的茄子会在分馏版绘卷中加入一些检测:当太吾id的某个加密值为X时,功法Y的特效无效——这会极大地减小无效测试的产生,每一个参与测试的太吾必须验证所有功法,方可得知哪些功法存在bug,而太吾很难猜出,究竟哪些bug是茄子故意埋下的,这也给太吾留下了想象的空间。 分馏版绘卷测试结束后,玩家需要在服务器中反馈测试结果,以获取第二阶段密码。 由于不同的人可以解锁同一行武功,因此即使少数人没有发现某个武功的bug,但多数人也会因为找到bug必须上报这一点上报这个bug 由于第一阶段的答案是已知的(毕竟是机智的茄子亲手埋雷),玩家的操作只要别太离谱(比如填写5个以上存在BUG的功法,此时玩家的状态会改为“等待验证”,在其他人复现玩家BUG之后方可恢复正常……一般来说不可能存在5个bug这么夸张的现象,这一条只是以防万一。如果太吾真正遇到了如此之多的bug,应当可以在测试群发起求助,等玩家和茄子确认BUG真实存在之后,太吾可以进入下一阶段) 在验证了玩家寻找bug的能力之后,玩家可以解锁全部密钥,进入第二阶段,也就是公告中给出的,没有任何引导的,“忘记EA太吾”的测试分支。 由于故意的设计,二阶段的部分特效与一阶段不同,这样茄子可以判断出泄漏内容出现的阶段。 由于存在部分加密机制,部分参与测试的人员可以看出谣言的真假,而由于每一个有测试欲望的人都申请加入测试,所以爆料帖并不会有太多人关注。因而如此测试不会比随机邀请500人参与测试更危险。 至于战斗之外的部分,不是集中测试的重点,毕竟NPC交互项很少,很容易被玩家遍历,而战斗build中的bug,类似“界青套娃剑不会触发玉女神剑”这种,除非有足够强的理由吸引玩家,否则很难让玩家发现。 这也是集中测试的目的所在。 几万人的测试,总比几百人的测试更全面。 --- 游戏的升级,由于没有steam,大概也是使用bt发布的,升级包可以像3dm升级包一样增量升级(.exe),也可以直接把对应文件升级 当然,另一种白嫖steam的方法是,更新test分支,将test分支推进到加密分支 因为普通玩家没办法获得解密密钥,所以他们无法参与测试 由于密钥在茄子手里,所以茄子可以通过更新将某些密钥条目删除,从而让泄漏天机的太吾在正式版到来前无法参与后续测试 我能想到的大概就是这么多了。 (真的希望茄子把参与测试的人数乘以100) (毕竟我不在测试名单里面) BTW,恳请好心人在9月21日分享一下测试码,我想看看猜密码到底是一件多么绝望的事情
意料之外的柴刀——论过月时突破的危害 众所周知,正式版太吾是可以像ea版旅行过月一样突破过月的。 然而……为了确保过月的真实节奏,太吾的突破过月会多出一些神奇的事件 比如我的太吾赛亚人,死于突破过月。 是这样的,赛亚人通过迷香阵召唤了一群妹子,我把玉面娘娘放走了(因为不能育种),留下若干好看的妹子。 我没注意有一个好看的妹子跟玉面娘娘搞上了 然后就是复杂的人际关系了……玉面娘娘跟太吾陌路,玉面娘娘跟妹子关系不错,妹子跟太吾在一起…… 某月我在百花谷闭关突破(大家懂我的意思吧……突破完了直接治伤,时间效率比在家突破然后去百花谷要高不少),突到过月,过月时玉面娘娘来找妹子,遇到了我,直接触发死斗 我,堂堂太吾,内伤条充满3/4,外加内息紊乱 玉面娘娘,好歹也算个小boss …… 于是我那一代赛亚人就这么无了。 幸好有自动存档
火星贴·续 忽然有一个神奇的想法,茄子你能做我朋友吗? 这样我就可以用“我有一个朋友在螺舟”为开头编段子了
用魔法打败魔法——论如何修理烧坏的CPU 只要把烧坏部分用剪刀剪掉即可 对“被剪掉一部分的CPU能否正常工作”抱有疑问的可以参考以下链接: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F149808885&urlrefer=1334709ae170281b638e8c49b9044378 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F291830542&urlrefer=07e419cd822131902f4e844d7088d1f5 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fnews.mydrivers.com%2F1%2F824%2F824929.htm&urlrefer=d560ed0125fd0c3a09ab01502bba26c1 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhidao.baidu.com%2Fquestion%2F988776863038289459.html&urlrefer=deb4a8d69df2c338e549998878657b23
有没有一种可能 EA版算太吾1 测试版算太吾2与太吾3(因为两个额外分支alpha2和alpha3) 正式版是太吾4? (分支的另一个解释:windows,linux,mac)
论如何防止CPU被烧 intel用户可以下载intel-undervolt 在/etc/intel-undervolt.conf里面微调CPU电压 请注意,对多数CPU而言,调低电压有助于增加CPU性能。 在调整之后记得开prime95测试一下CPU是否在低电压下正常运行。 如果prime95正常,基本上你的电脑会适应这个低电压。 低电压意味着低功耗,意味着你的CPU更不容易烧掉 啊对了,我是linux (windows的话,有intel-xtu,几年前用过,现在我已经不用了) (amd的话应该有类似软件,那个我没用过,大家可以仔细查找对应软件)
入手OST的玩家不一起呼唤一下茄子吗? @au茄子 有点馋饼,但不想打乱你们的发布日期增加你们的工作量 想来想去,似乎可以在OST上做做文章。 我馋新OST好久了 现在OST应该已经做完了吧 能以一天一首OST的速度更新OST的dlc吗? 实在想吃饼
话说没人发现自己打错了游戏名称吗?顺便附录一份修改党用Mod 游戏名:天地归虚 这个贴吧的名字:天地归墟 --- 顺便附一个我的Mod 安装方法和下载路径 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases%2Ftag%2Fvarious&urlrefer=dedc6e658f87d0bfa127de7aa6404d40 随手写的Mod,或许有Bug,欢迎提交issue。
刚刚发现自己忘了发布Mod 安装方法和下载路径: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases%2Ftag%2Fvarious&urlrefer=dedc6e658f87d0bfa127de7aa6404d40 随手写的Mod,或许有Bug,欢迎提交issue。
Mod-基础资源框架(csv版) 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases%2Ftag%2Fv0.1.0-TWOKF&urlrefer=1ec082fd5a01f7ce27f4992c86daee15 基础资源框架(目前只能管理csv文件)找到BaseResourceManager.7z,想写mod的可以下载BaseResourceManager-ForModder.dll(默认导出一次csv文件,方便写mod) 基础资源框架 csv mod的制作方法是,修改导出的csv文件(可以增量修改,可以新增id,也可以保留id不变对原始数据进行覆盖。在完成修改之后把所有修改的csv文件放在一个文件夹里面,这个文件夹即可作为基础资源框架的csv mod进行发布) 安装基础资源框架 csv mod的方法是,把mod文件夹复制到BaseResourceManager.cfg中设置的mod_dir文件夹下(默认是BRM.csvMod) 不会安装csv Mod的可以参考BaseResourceManager-withDemo.7z的目录结构进行安装 在BaseResourceManager-withDemo.7z里面,我随手写了两个demo: 一个是roll人的老乞丐mod,roll出来的人物几乎毫无随机性 另一个是你真的狗mod,把主角形象替换成狗 由于替换是基于txt的,目前暂时没办法替换出游戏没有的资源 如果有哪位dalao教一下如何把游戏资源导出,我大概可以做一个允许导入任意资源的mod 发现bug直接在这里或者gitee说就行 不欢迎issue的,大概只能欢迎bug了……
Mod-基础资源框架(csv版) 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgitee.com%2FNeutron3529%2FMiChangSheng_Mod%2Freleases%2Ftag%2Fv0.1.0-TWOKF&urlrefer=1ec082fd5a01f7ce27f4992c86daee15 基础资源框架(目前只能管理csv文件)找到BaseResourceManager.7z,想写mod的可以下载BaseResourceManager-ForModder.dll(默认导出一次csv文件,方便写mod) 基础资源框架 csv mod的制作方法是,修改导出的csv文件(可以增量修改,可以新增id,也可以保留id不变对原始数据进行覆盖。在完成修改之后把所有修改的csv文件放在一个文件夹里面,这个文件夹即可作为基础资源框架的csv mod进行发布) 安装基础资源框架 csv mod的方法是,把mod文件夹复制到BaseResourceManager.cfg中设置的mod_dir文件夹下(默认是BRM.csvMod) 不会安装csv Mod的可以参考BaseResourceManager-withDemo.7z的目录结构进行安装 在BaseResourceManager-withDemo.7z里面,我随手写了两个demo: 一个是roll人的老乞丐mod,roll出来的人物几乎毫无随机性 另一个是你真的狗mod,把主角形象替换成狗 由于替换是基于txt的,目前暂时没办法替换出游戏没有的资源 如果有哪位dalao教一下如何把游戏资源导出,我大概可以做一个允许导入任意资源的mod 发现bug直接在这里或者gitee说就行 不欢迎issue的,大概只能欢迎bug了……
[Mod]升级时roll到最佳点数,与技能快速升级 使用BepInEx 5.4.19(集成在下载包里面了) Mod有两个功能,一个是正常的,升级时总能roll到最优解(通过这个mod,我证明了,有些属性的增加就是0,不会因为随机数的变化发生改变。) 另一个是辅助性的,技能空挥获得经验的倍数,我设到了100,也就是一招升级。 有爱自取,喜欢什么可以给我说。 链接放2L,3L,或者某一个没有被度娘吞掉的楼…… 1L什么都不敢放,怕被吞
【时停build】果然时停最强
【相枢思绪】有没有人试过怀蛐蛐之后入魔传剑并解救? 众所周知,NPC的蛐蛐都是现场抓的,与太吾没有关系的NPC不会出现怀胎42时节的特殊事件 但如果,太吾怀蛐蛐之后主动传剑走人,会发生什么? 会不会在42个月之后,一个八竿子都打不到的现任太吾受到一个前任太吾生出来的蛐蛐呢?
「投票」大家觉得太吾正式版会不会使用IL2CPP加快过月速度呢? 人已回地球(那个火星帖子, https://tieba.baidu.com/p/7839152575 ,不会继续维护了) 我又回顾了一下太吾的饼 对那一句“过月交互”深表担忧。 众所周知,太吾的过月交互非常复杂,而新版交互只会比原版更复杂。 复杂的交互,要不然会使得运行速度降低,要不然会牺牲规模保持过月速度。 在 https://tieba.baidu.com/p/7823951809 中我曾经看见过月方式是每旬都有一些操作,太吾大概会借此分担过月逻辑。 但总觉得这样很可能更多卡顿(每月一卡变成每月三卡) 在思索太吾的解法的时候,我忽然想到一个恐怖的问题——太吾会不会在正式版用IL2CPP发布游戏呢? 毕竟,IL的执行速度显然比不过编译好的命令。 这里只是一个探讨 毕竟我是实在没想出来有什么不借助编译代码提速过月的方法 这里只是想问问大家,大家觉得太吾究竟会怎么优化过月呢? a1) 直接IL2CPP梭哈 a2) 关键部分用其他语言写dll,之后使用C#调用这些优化过dll a3) 使用GPU计算加速(我只知道被锤之前的戴森球也是这么说的……人家的确是GPU加速了,只是加速的都是太阳帆之类的图像,而非逻辑) b) 多线程(其实EA后期已经是多线程了) c) 使用预处理(比如提前计算一些公共变量(比如借助SIMD计算人物属性,计算每个地格的人物))人工优化过月算法 d) 取消过月,让人物更自由地安排活动,这样做,过月对应的计算量将被分摊到每一个时刻,或许会减少卡顿。如果先处理本地,再将其他地格的处理放进后台,卡顿大概会趋向0。 我现在只怕a1出现,因为IL2CPP写Mod实在太不方便了。 能看到C#代码的时候,可以照抄代码实现,可以精准地使用transpiler修改某个特定的IL代码 在IL2CPP里面……我们只能猜。
饼:Live 2D? 不知道大家有没有注意到螺舟官网太吾绘卷四个字会随鼠标移动产生变化 这个可能并不是Live2D的技术(至少我没看见源代码中有live的字样) 但这代表一种可能: 我们的纸片人立绘,有可能是能活动的那种 (隔壁2%好评率的游戏都能让立绘活动起来,没道理太吾做不到吧)
显微镜教程 (希望这个帖子能发出来) 首先,通过显微镜,我们可以发现,茄子透露了许多信息。 其一,太吾计划中存在“手机版本”和“主机版本” 其二,龙岛忠仆将不再是获得仆人的唯一方式,可以从权贵手上搞仆人(文本有一个赠字,大概不是用钱,但的确能搞到仆人) 其三,人物互动栏存在“多多益善”和“一心一意”,感觉会有太吾猜出来这是什么东西的。
话说现在显微镜侠如此之流行吗? 首先,找到太吾的那张老饼图放大很好,我们只需要识别一个5x5点阵字体……我选择死亡 ……不,我选择相信卷积神经网络(脑补)第三行是主机版本 第四行是手机版本 完美~ 再来一发权贵的互动,有个仆字,猜测是家仆 就是不确定这个家仆是我们送权贵还是权贵送我们。 第三发左下角 一心一意 多多益善 右边那四个字不管糊成什么样子,我相信太吾们都能认出来吧 --- 先发这么多吧 刚刚试着发了一次,结果直接消失了 这次再消失我就不发了(叛逆)
果然还是自己写Mod好用 普通相枢哪里懂这个啊 使用mod:群婚,修改年龄,一键入魔(方便收同道),高效推举(将指定人物变成掌门)第一代生了3个妹子,第一个没有经验搞错了,第二个用了相枢方法得了12世善人轮回(同时还有一个二十多世的,绑去轮回台值班了……轮回次数超过12会有额外的值班效率加成,比如我这里,一次过月直接送五个人轮回……),之后第三个在调试快速生子之后,第一代太吾就传剑了。 第二代说的是大姐和小妹的故事 首先伏龙坛搞两个忠仆,mod刷满特性,结婚 之后我想到了,为什么不让所有男性和所有女性结婚呢…… 于是写了这个mod 现在的结果是,第二代和第三代子女,除了第二代太吾之外共14个,10女4男(第二代贡献了8女4男……) 这14个人,加上第一代的两个忠仆,都是…… ……相亲相爱的一家人 有人吐槽说我是相枢座下传人 相枢何德何能,令我拜其为师
萌新很想知道血犼教到底有几个教主[滑稽] 如图,绑老教主之后,老教主仍然有教主身份,但系统会把一个人搞成新教主 每回合绑一次,教主就多一个 感觉这一年的武林大会会很刺激
茄子可以加强一下术数吗? 首先,界青门是术数为主 游戏里,至少测试版,看不出“术数”有什么直接的作用。 讲道理术数…… 昆仑磅礴,道本虚一。 圣有大衍,微寓于易。 这是个算天时(历法)地利(比如水利,或者至少现在各种建筑力学都得算)的东西 如果用其他方法,很难在游戏中得到体现 我的想法是,让玩家可以参与随机数的生成。 比如增加一个玩家控制的x,之后成随机数时将这个数字跟ui里面选择的数字进行叠加(叠加之后除以100取余数) 更进一步,为了确保太吾的确使用了玩家的x,我们可以生成两个固定的素数p和q,之后每次生成0-100之间的随机数时候,先生成一个大数字a,计算a的65537次方除以p*q的余数,记为b,把b展示给玩家,此时下一个随机数为((a+x)%100) 由于我们展示了b,玩家会确信,自己猜测错误是自己脸黑,不是被太吾随机数生成机制针对。 如果希望降低UI复杂度,可以根据玩家的术数造诣,向玩家揭示a的取值范围(而不是展示b的值) (比如a的取值范围为[67,34]的意思是a可能是67,68,...,99,0,1,...,34) (可以先生成右端点,之后用右端点减区间长度+1得到左端点) (不建议把取值范围改得太小,因为每在这里排除一个数字,玩家得到的最终概率就会上升1%) 又或者把术数当作主动技能触发,每次使用术数技能时生成若干随机数 每当玩家认为“这个东西很重要”的时候,消耗一个术数随机数作为这次随机数生成的判定。 --- 如此复杂的随机数系统坏处有很多 但的确很cool (会术数的竟然连“天机”都感应不到,这术数不学也罢) (知道b可以防止玩家碰瓷,就算连续5个术数99%得到miss,也只能怪玩家自己脸黑,而不会引导玩家指责太吾的随机数生成机制。)
开武林大会的时候要不要把某些短命掌门先安排一下呢? 武林大会当日老掌门寿尽新掌门上位 然后武林大会直接就无了 ……所以说武林大会前后应该找界青或者亲自安排一波短命掌门吗
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