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大侠立志传 特性(包括隐藏特性)一览 首先感谢Gmhaxxing的代码 没有那段代码我根本不知道怎么读trait 结果如下,这里三元组(a,b,c)分别代表,a等级(3=金),b-roll点概率,c-是否显示 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait(0,0,True):初始外功<#00c6f3>市井拳法,携带2本<#68cf24>实战技巧</color>和5把<#68cf24>石灰粉。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_0(0,0,True):初始外功<#00c6f3>市井拳法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_1(0,0,True):初始外功<#00c6f3>游龙剑法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_2(0,0,True):初始外功<#00c6f3>地趟刀法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_3(0,0,True):初始外功<#00c6f3>疾风刺。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_4(0,0,True):初始外功<#00c6f3>逍遥扇舞。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_5(0,0,True):初始外功<#00c6f3>龙蛇笔法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_6(0,0,True):初始外功<#00c6f3>蟠龙棍法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_7(0,0,True):初始外功<#00c6f3>雷霆枪法。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_8(0,0,True):初始外功<#00c6f3>音波功。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_9(0,0,True):初始外功<#00c6f3>霸王卸甲。 <#68cf24>TraitName_DefaultBgTrait_10(0,0,True):初始外功<#00c6f3>泛沧浪。 <#00c6f3>手脚灵活(1,20,False):市井中的生活磨练出灵活的身法。<#29F161>集气速度+5。 <#00c6f3>身材矮小(1,20,False):五短身材,但短小精悍。<#29F161>闪避+5%。 <#00c6f3>暗器精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通暗器,<#29F161>暗器+15。 <#00c6f3>毒术精通(1,20,False):经过长时间的学习,终于精通毒术,<#29F161>毒术+15。 <#00c6f3>短兵精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通短兵技巧,<#29F161>短兵+15。 <#00c6f3>拳掌精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通拳掌技巧,<#29F161>拳掌+15。 <#00c6f3>耍刀精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通刀法技巧,<#29F161>耍刀+15。 <#00c6f3>医术精通(1,20,False):经过长时间的学习,终于精通医术,<#29F161>医术+15。 <#00c6f3>音律精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通音律,<#29F161>音律+15。 <#00c6f3>御剑精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通剑术技巧,<#29F161>御剑+15。 <#00c6f3>长兵精通(1,20,False):经过长时间的练习,终于精通长兵技巧,<#29F161>长兵+15。 <#00c6f3>骨骼清奇(1,20,False):天生骨骼惊奇,是练武的好材料。<#29F161>体质+1,臂力+1,敏捷+1。 <#00c6f3>良才美玉(1,20,False):胸怀良才,又得天眷。<#29F161>悟性+2,福缘+2。 <#00c6f3>越战越勇(1,20,False):生命不息,战斗不止,<#29F161>获取战意+15%。 <#00c6f3>得心应手(1,20,False):不管什么装备,都能轻松运用自如,装备的<#29F161>穿戴需求-15%。 <#00c6f3>熟能生巧(1,20,False):熟能生巧,勤能补拙。通过战斗击杀对方获得的<#29F161>实战经验+15%。 <#00c6f3>山林猎手(1,20,False):拥有过人的捕猎天赋,能够精准捕杀进入视线的任何野兽。<#29F161>对动物类敌人造成的最终伤害增加15%。 <#00c6f3>福泽深厚(1,20,False):出生之时就有祥云笼罩,<#29F161>悟性+1、福缘+2。 <#00c6f3>身强体健(1,20,False):身强体健,身手过人,<#29F161>体质+2、敏捷+1。 <#00c6f3>龙精虎猛(1,20,False):壮的和牛一样,无人能挡,<#29F161>臂力+2、体质+1。 <#00c6f3>聪颖灵巧(1,20,False):生来机灵,聪颖过人,<#29F161>悟性+1、敏捷+2。 <#00c6f3>误打误撞(1,20,False):初始暴击<#29F161>增加5%。 <#00c6f3>见招拆招(1,20,False):初始闪避<#29F161>增加5%。 <#c851ff>暗器奇才(2,5,False):使用暗器的奇才,哪怕是一颗石子在手中都如同箭矢。<#29F161>暗器+30。 <#c851ff>毒术奇才(2,5,False):使用毒术的奇才,只要出手,神医难救。<#29F161>毒术+30。 <#c851ff>短兵奇才(2,5,False):使用短兵的奇才,贴身较量的敌人非死即伤。<#29F161>短兵+30。 <#c851ff>拳掌奇才(2,5,False):使用拳掌的奇才,谁说徒手打不过兵刃的?<#29F161>拳掌+30。 <#c851ff>耍刀奇才(2,5,False):使用刀的奇才,刀光剑影之间似有千军奔腾。<#29F161>刀法+30。 <#c851ff>医术奇才(2,5,False):医术奇才,天下没有治不好的病,阎王见了都头疼,<#29F161>医术+30。 <#c851ff>音律奇才(2,5,False):音律方面的奇才,一曲天音,绕梁三日,<#29F161>音律+30。 <#c851ff>御剑奇才(2,5,False):使用剑的奇才,下一代剑圣的有力竞选者,<#29F161>御剑+30。 <#c851ff>长兵奇才(2,5,False):使用长兵类武器的奇才,让人怀疑是斗战胜佛下凡,<#29F161>长兵+30。 <#c851ff>特异毒体(2,5,False):对钻研毒术有超乎常人的执著,<#29F161>毒术上限提升到500。 <#c851ff>暗器精研(2,5,False):对钻研暗器技巧有超乎常人的执著,<#29F161>暗器上限提升到500。 <#c851ff>动如雷霆(2,5,False):如同游弋于战场中的鬼魅,没有人跟得上你的行动,<#29F161>集气速度+20%。 <#c851ff>雪上加霜(2,5,False):用毒狠辣,让人防不胜防,在战斗中对目标下毒后,有<#29F161>25%概率可以再次行动,该效果同一回合内最多触发1次。 <#c851ff>妙手仁心(2,5,False):以提壶济世为己任,在战斗中进行治疗后,有<#29F161>25%概率可以再次行动,该效果同一回合内最多触发1次。 <#c851ff>身先士卒(2,5,False):作战勇猛,永远冲在队友前面,战斗时<#29F161>每次从100集气开始。 <#c851ff>身轻如燕(2,5,False):远近闻名的飞毛腿,一般人根本追不上,战斗时可以<#29F161>额外移动1格。 <#c851ff>目无全牛(2,5,False):拥有高超的捕猎天赋,能够精准捕杀进入视线的任何野兽。<#29F161>对动物类敌人造成的最终伤害增加30%。 <#c851ff>免疫中毒(2,5,False):体质超出常人,百毒不侵,<#29F161>免疫一切中毒效果。 <#c851ff>免疫封穴(2,5,False):体质异于常人,全身穴位倒转,<#29F161>免疫一切封穴效果。 <#c851ff>免疫流血(2,5,False):皮糙肉厚,一般的刀剑都无法刺穿皮肤,<#29F161>免疫一切流血效果。 <#c851ff>免疫致盲(2,5,False):眼神极佳,几里外的一只苍蝇都能看得清清楚楚,<#29F161>免疫一切致盲效果。 <#c851ff>免疫内伤(2,5,False):天生丹田充沛,<#29F161>免疫一切内伤效果。 <#c851ff>触类旁通(2,5,False):你天赋绝伦,新的事物一点就透。通过战斗击杀对方获得的<#29F161>实战经验+30%。 <#c851ff>大器晚成(2,5,False):大器晚成,厚积而薄发,50级之前通过战斗击杀对方仅获得<#FE2929>一半实战经验,但是50级之后可额外获得<#29F161>2倍实战经验。 <#c851ff>庄周梦蝶(2,5,False):每次入睡(4时辰)会和梦中的敌人进行一场惊心动魄的武学对决,醒来之后,都会获得<#29F161>自身等级×10的实战经验。 <#c851ff>手到擒来(2,5,False):拥有善于发现素材的双眼,不管什么素材都能手到擒来。采集类能力的成长效率<#29F161>提升30%。 <#c851ff>心灵手巧(2,5,False):拥有无穷的创造力,即便是劣质的材料也能打造出上好的成品。制造类能力的成长效率<#29F161>提升30%。 <#c851ff>火眼金睛(2,5,False):鉴定的专家,无论是什么东西,一眼就能看出它的来历和作用。鉴定类能力的成长效率<#29F161>提升30%。 <#c851ff>谋生有道(2,5,False):适应力超群,再恶劣的环境也有大展拳脚的空间。生存类能力的成长<#29F161>效率提升30%。 <#c851ff>歪门邪道(2,5,False):行走江湖未必只有光明正大一条道路,歪门邪道也是道。市井类能力的成长<#29F161>效率提升30%。 <#c851ff>道貌岸然(2,5,False):千里送鹅毛,礼轻情意重。与其他角色提升好感关系效果<#29F161>增加50%,同时关系恶化时,会<#FE2929>加倍减少关系值。 <#c851ff>惺惺相惜(2,5,False):不管对方是什么样的人,你总能和对方意气相投。给同性送礼时<#29F161>效果提升30%。 <#c851ff>异性相吸(2,5,False):你魅力四射,不管到哪里都总能招惹桃花。给异性好友送礼时效果<#29F161>提升30%。 <#c851ff>乐不思蜀(2,5,False):令人惊叹的乐观主义者,无论发生什么事,心情都不会变坏。 <#c851ff>立竿见影(2,5,False):天生就是试药的体质,任何药物在体内都能发挥远超原本的药效,使用任意药品时,<#29F161>药品效果翻倍。 <#c851ff>身如鬼魅(2,5,False):天下武功,唯快不破,<#29F161>集气速度+20。 <#c851ff>随手烟尘(2,5,False):常带起烟之物傍身,趁人不备向人眼中抛洒,实在是防不胜防。<#29F161>每次攻击都会给目标造成10点致盲。 <#c851ff>辣手摧花(2,5,False):毫无怜香惜玉之情,对女性下手更为狠辣。<#29F161>对女性角色额外造成25%的伤害。 <#c851ff>嫉恶如仇(2,5,False):绝不姑息半点恶行!<#29F161>暴击+10%。 <#c851ff>战意凛然(2,5,False):如巨灵神般威风凛凛,面对强敌也不会退缩,额外<#29F161>增加50%的战意。 <#c851ff>妙手空空(2,5,False):手速极快,探囊取物让人无法察觉。<#29F161>每次攻击命中敌人,都会偷取对方1%的持有金,每个目标每次最多可获取50文。 <#c851ff>明察秋毫(2,5,False):视力超群,一点细节都逃不过你的双眼。<#29F161>命中率+30%。 <#c851ff>玄门正宗(2,5,False):天下之物生于有,有生于无。<#29F161>使用外功时内力损耗减少25%。 <#c851ff>兵器亲和(2,5,False):掌握各类武器的使用诀窍,对武器的穿戴需求降低25%。 <#c851ff>医术精研(2,5,False):对钻研医术有超乎常人的执著,<#29F161>医术上限提升到500。 <#c851ff>皮糙肉厚(2,5,False):生的皮糙肉厚,一般的攻击宛如瘙痒。<#29F161>每1点体质会使受到的最终伤害减少1%。 <#c851ff>心宽体胖(2,5,False):心情开朗,无忧无虑,自然安泰舒适。<#29F161>生命最大值提升10%。 <#c851ff>酩酊醉意(2,5,False):世人皆醉,唯我独醒,每次进入战斗几率消耗一瓶酒,获得短暂的效果加成。若是无酒可喝,则会萎靡不振。 <#c851ff>交游广阔(2,5,False):擅长和所有人打交道,遇到路人都可以称兄道弟。<#29F161>送礼效果提升20%。 <#c851ff>动如脱兔(2,5,False):进入战斗后<#29F161>移动距离增加1格</color>,<#29F161>集气速度提升10点。 <#c851ff>护花使者(2,5,False):进入战斗后对周围2格范围内女性队友进行保护,<#29F161>受到攻击时伤害减少15%。 <#d09a09>所向披靡(3,1,False):若无后顾之忧,便能发挥全力。生命值为满时,攻击必定命中目标,必定出现暴击。 <#d09a09>天煞孤星(3,1,False):命中注定的天煞孤星,独自一人行走江湖时,通过战斗击杀对方可得<#29F161>三倍的实战经验</color>,并且<#29F161>获得100%的最终伤害。 <#d09a09>财大气粗(3,1,False):没有什么比用钱砸人侮辱性更强的了!战斗中每拥有1000文便可额外造成1点伤害,上限250点。 <#d09a09>死里逃生(3,1,False):绝佳的求生本能让你总能死里逃生,每场战斗中当你首次遭遇致命伤害时会保留1点血量。 <#d09a09>兵器精通(3,1,False):精通十八般兵器,即便不满足武器条件,也不会降低命中率。 <#d09a09>影子护卫(3,1,False):每次遭遇危险总会有人出手相助,事了之后拂衣而去。(战斗中生命值低于25%时,会出现神秘人帮助战斗。每场战斗仅出现一次) <#d09a09>神行无忌(3,1,False):从小就调皮捣蛋,被人追赶过大街小巷,因而练成了飞毛腿的本事,在<#29F161>战斗中可以额外移动2格。 <#d09a09>草木皆兵(3,1,False):对武器和武功有独到的认识,即便匆忙拿错了武器也不会造成半点困扰,<#29F161>使用外功时无视武器类型限制。 <#d09a09>无师自通(3,1,False):博览群书,且能倒背如流,不管什么书看一眼就能记住,<#29F161>修炼秘籍时无视任何条件。 <#d09a09>心有灵犀(3,1,False):学习能力超群,所有知识一点就通,<#29F161>修炼外功秘籍成功时,提升的武功值将是平常的2倍。 <#d09a09>万里独行(3,1,False):友谊只会影响拔刀的速度!<#29F161>队友越少集气速度提升越高,没有队友时集气速度额外+25,每增加一位队友集气速度-5。 <#d09a09>自带毒疮(3,1,False):长年累月修炼毒功终于练成了带毒之躯,<#29F161>战斗时受到攻击命中时会给攻击方施加20点中毒效果。 <#d09a09>贪生怕死(3,1,False):胆小如鼠,有一丁点的风吹草动都会如惊弓之鸟,逃之夭夭。<#29F161>野外战斗中生命低于20%时可以无视战斗范围直接逃离。 <#d09a09>劫后余生(3,1,False):一次次遭难都没能夺走性命,反而练就了劫后求生的本事。<#29F161>每次战斗胜利后都会恢复10%的生命和内力。 <#d09a09>体力充沛(3,1,False):天生体力充沛,似乎有用不完的力气,<#29F161>体力上限增加150。 <#d09a09>圣贤传人(3,1,False):你便是圣贤的化身,再世的圣人!<#29F161>仁义礼智信勇六种品格初始值为100。 <#d09a09>邪魔外道(3,1,False):你便是人人谈之色变的混世魔头,襁褓中的婴儿听到你的名字都不敢啼哭。<#29F161>仁义礼智信勇六种品格初始值为-100。 <#d09a09>天命弱鸡(3,1,False):你便是被上天抛弃的可怜人,能激起所有人的怜悯之心,但你却浑然不觉,甚至乐在其中。<#29F161>五项先天属性永远为1;心情永远不减少;送礼效果提升500%;受到致命一击时不会死亡,会保留1点血量,每场战斗生效一次。 <#d09a09>扮猪吃虎(3,1,False):初始<#29F161>等级50级。 <#d09a09>武林盟主(3,1,False):初始<#29F161>名声10级,初始<#29F161>六大派关系为40</color>,六大派<#29F161>掌门关系60(六大派:道玄宗、释法寺、儒圣馆、琅琊剑阁、九江水寨、神捕门)。 <#d09a09>武林霸主(3,1,False):初始<#29F161>名声10级,初始<#29F161>等级100级</color>,初始<#FE2929>仁德-100。
如果steam迟迟不肯通过,茄子会不会这样强开太吾测试呢? 测试对象:全体填写了测试问卷的太吾 测试时间:9月21日前 测试方法:Bittorret下载一个分馏版绘卷,绘卷里面全部文本处于逐行加密状态,在进入游戏时,需要输入测试密码进行解密。 行密码的密钥被加密存储在某个密码字典中,通过个人密钥可以解密行密码密钥。由于个人密码不同,所以能解锁的行也会有所不同。 同时,每一个数据库存的每一个id在不止一个条目,这是为了减少泄漏的可能。 加密和限制行数据的原因和好处是,茄子会根据解密内容对玩家布置测试任务(所以说,这是分馏版绘卷) 刚正的茄子不会对游戏做任何手脚,但机智的茄子会在分馏版绘卷中加入一些检测:当太吾id的某个加密值为X时,功法Y的特效无效——这会极大地减小无效测试的产生,每一个参与测试的太吾必须验证所有功法,方可得知哪些功法存在bug,而太吾很难猜出,究竟哪些bug是茄子故意埋下的,这也给太吾留下了想象的空间。 分馏版绘卷测试结束后,玩家需要在服务器中反馈测试结果,以获取第二阶段密码。 由于不同的人可以解锁同一行武功,因此即使少数人没有发现某个武功的bug,但多数人也会因为找到bug必须上报这一点上报这个bug 由于第一阶段的答案是已知的(毕竟是机智的茄子亲手埋雷),玩家的操作只要别太离谱(比如填写5个以上存在BUG的功法,此时玩家的状态会改为“等待验证”,在其他人复现玩家BUG之后方可恢复正常……一般来说不可能存在5个bug这么夸张的现象,这一条只是以防万一。如果太吾真正遇到了如此之多的bug,应当可以在测试群发起求助,等玩家和茄子确认BUG真实存在之后,太吾可以进入下一阶段) 在验证了玩家寻找bug的能力之后,玩家可以解锁全部密钥,进入第二阶段,也就是公告中给出的,没有任何引导的,“忘记EA太吾”的测试分支。 由于故意的设计,二阶段的部分特效与一阶段不同,这样茄子可以判断出泄漏内容出现的阶段。 由于存在部分加密机制,部分参与测试的人员可以看出谣言的真假,而由于每一个有测试欲望的人都申请加入测试,所以爆料帖并不会有太多人关注。因而如此测试不会比随机邀请500人参与测试更危险。 至于战斗之外的部分,不是集中测试的重点,毕竟NPC交互项很少,很容易被玩家遍历,而战斗build中的bug,类似“界青套娃剑不会触发玉女神剑”这种,除非有足够强的理由吸引玩家,否则很难让玩家发现。 这也是集中测试的目的所在。 几万人的测试,总比几百人的测试更全面。 --- 游戏的升级,由于没有steam,大概也是使用bt发布的,升级包可以像3dm升级包一样增量升级(.exe),也可以直接把对应文件升级 当然,另一种白嫖steam的方法是,更新test分支,将test分支推进到加密分支 因为普通玩家没办法获得解密密钥,所以他们无法参与测试 由于密钥在茄子手里,所以茄子可以通过更新将某些密钥条目删除,从而让泄漏天机的太吾在正式版到来前无法参与后续测试 我能想到的大概就是这么多了。 (真的希望茄子把参与测试的人数乘以100) (毕竟我不在测试名单里面) BTW,恳请好心人在9月21日分享一下测试码,我想看看猜密码到底是一件多么绝望的事情
「投票」大家觉得太吾正式版会不会使用IL2CPP加快过月速度呢? 人已回地球(那个火星帖子, https://tieba.baidu.com/p/7839152575 ,不会继续维护了) 我又回顾了一下太吾的饼 对那一句“过月交互”深表担忧。 众所周知,太吾的过月交互非常复杂,而新版交互只会比原版更复杂。 复杂的交互,要不然会使得运行速度降低,要不然会牺牲规模保持过月速度。 在 https://tieba.baidu.com/p/7823951809 中我曾经看见过月方式是每旬都有一些操作,太吾大概会借此分担过月逻辑。 但总觉得这样很可能更多卡顿(每月一卡变成每月三卡) 在思索太吾的解法的时候,我忽然想到一个恐怖的问题——太吾会不会在正式版用IL2CPP发布游戏呢? 毕竟,IL的执行速度显然比不过编译好的命令。 这里只是一个探讨 毕竟我是实在没想出来有什么不借助编译代码提速过月的方法 这里只是想问问大家,大家觉得太吾究竟会怎么优化过月呢? a1) 直接IL2CPP梭哈 a2) 关键部分用其他语言写dll,之后使用C#调用这些优化过dll a3) 使用GPU计算加速(我只知道被锤之前的戴森球也是这么说的……人家的确是GPU加速了,只是加速的都是太阳帆之类的图像,而非逻辑) b) 多线程(其实EA后期已经是多线程了) c) 使用预处理(比如提前计算一些公共变量(比如借助SIMD计算人物属性,计算每个地格的人物))人工优化过月算法 d) 取消过月,让人物更自由地安排活动,这样做,过月对应的计算量将被分摊到每一个时刻,或许会减少卡顿。如果先处理本地,再将其他地格的处理放进后台,卡顿大概会趋向0。 我现在只怕a1出现,因为IL2CPP写Mod实在太不方便了。 能看到C#代码的时候,可以照抄代码实现,可以精准地使用transpiler修改某个特定的IL代码 在IL2CPP里面……我们只能猜。
茄子可以加强一下术数吗? 首先,界青门是术数为主 游戏里,至少测试版,看不出“术数”有什么直接的作用。 讲道理术数…… 昆仑磅礴,道本虚一。 圣有大衍,微寓于易。 这是个算天时(历法)地利(比如水利,或者至少现在各种建筑力学都得算)的东西 如果用其他方法,很难在游戏中得到体现 我的想法是,让玩家可以参与随机数的生成。 比如增加一个玩家控制的x,之后成随机数时将这个数字跟ui里面选择的数字进行叠加(叠加之后除以100取余数) 更进一步,为了确保太吾的确使用了玩家的x,我们可以生成两个固定的素数p和q,之后每次生成0-100之间的随机数时候,先生成一个大数字a,计算a的65537次方除以p*q的余数,记为b,把b展示给玩家,此时下一个随机数为((a+x)%100) 由于我们展示了b,玩家会确信,自己猜测错误是自己脸黑,不是被太吾随机数生成机制针对。 如果希望降低UI复杂度,可以根据玩家的术数造诣,向玩家揭示a的取值范围(而不是展示b的值) (比如a的取值范围为[67,34]的意思是a可能是67,68,...,99,0,1,...,34) (可以先生成右端点,之后用右端点减区间长度+1得到左端点) (不建议把取值范围改得太小,因为每在这里排除一个数字,玩家得到的最终概率就会上升1%) 又或者把术数当作主动技能触发,每次使用术数技能时生成若干随机数 每当玩家认为“这个东西很重要”的时候,消耗一个术数随机数作为这次随机数生成的判定。 --- 如此复杂的随机数系统坏处有很多 但的确很cool (会术数的竟然连“天机”都感应不到,这术数不学也罢) (知道b可以防止玩家碰瓷,就算连续5个术数99%得到miss,也只能怪玩家自己脸黑,而不会引导玩家指责太吾的随机数生成机制。)
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