勇者斗恶狗✨ fengrrari
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从动森的联机看,任天堂还是那个任天堂 经历过昨天的炒大头菜,相信好多人已经感受到了。 因为我自己是个程序猿,又同时对于任何反常的行为都会习惯性思考为什么这样做,所以一番思考下似乎有了些眉目。 首先可以确定的是这并非技术性的难题,因为理论上来说,只需要入岛的那一方读条即可,不会影响到已经在岛上的人。但是任天堂并没有选择这种方式,而是选择了所有人一起等这种看上去很折磨人的方式。 如果考虑到游戏的卖点,这里也能说得通,与现实照应,【朋友】来了,自然要去接机,【朋友】走了,也理应去送行。所有人在卡读条时,也符合那种期待又焦急的心情。 如果能和朋友一起玩上几个小时,联机时等待的那些时间确实可以忽略不计。 但是,量变引起质变,当一上午来来回回接待无数的【观光客】,那心态可就变了。有人说,来了10个人就要卡20次,没得洗。其实不如想想在什么情况下要来十个人。 显然这就是老任故意的,这就表明着老任对这游戏的态度。如果大家都是朋友,要一起玩很久的,那这点卡读条时间不算什么,如果是冲着低价来了就走的观光客,那就故意让他们难受。 收益与付出对等,大概就是这个游戏的设计思路。再举一例的话,就是通过商店倒卖水果,不能批量购买,只能通过不断的重复一点点购买。显然也是同样的思路,我想不会有人觉得他们的开发人员技术差到实现不了指定数量购买吧。 不是因为老任不懂玩家的心理,正是因为太懂了,所以才会如此设计。 所以,老任还是一如既往地在某些方面特别固执,还是我熟悉的那个老任。 这个是不是动森的黑点呢,还真不好说。不过我可以大胆预测这周日和下周一会再来一波大规模的吐槽,而且会有成为周常的潜质。
须贺大叔的妻子不是上一任的晴女的铁证 如果他妻子是上任晴女,并且当初选择了牺牲,但是结果如大家所见,短短几年后,又开始了新一轮的轮回。在这种前提下,他一定能很清楚地认识到牺牲的作用只是短暂的,那牺牲一人仅仅换来短暂的晴天就显得十分荒唐,效果有限的牺牲+痛失至爱,那他自然不会接受这种牺牲。 但是大叔是支持牺牲的,所以他妻子是上任晴女的假设不成立,所以他妻子不是晴女。 我曾经是这么解读的。但是后来想到了一件细思极恐的事——在明知道牺牲的效果有限的情况下,他依然支持牺牲,至于下一次的暴雨,那就再牺牲一个睛女,就这么无穷无尽的持续下去。 我丝毫不怀疑人性能恶到这种程度,现在网上那些大骂本片三观不正的侠士们就是最好的例子。 他们的家没被水淹都在逼着阳菜为了集体利益去牺牲,更何况剧中的那些被大雨折磨的人们。 而暗示大叔妻子是上任晴女的地方则有很多 1. 开头与结尾鸟居下供奉的新鲜的供品(有特写、两个时间点间隔很久,所以可以断定是有人一直在供奉) 2. 大叔知道这个位置。通过托梦知道的这种说法不成立。主角从警察局逃出来遇到夏美时,夏美并不知道他要去哪。剧中梦到晴女的人很多,连网上的路人们都有梦到的,那可以推测夏美也梦到了。夏美不知道位置,则可以否定通过托梦确定位置的说法。 3. 大叔莫名其妙地阻止主角前进。如果只是想带主角去警察局,那完全可以等主角干完他的事再去,不必急这一时半会儿。但是大叔依然选择了阻止,再结合大叔对晴天的渴望,可以推测大叔知道接下来会发生什么,所以才会阻止主角 4. 泪水、戒指之类的小细节,不再重复 剧中中期就提到过晴女的起源,晴女很多,每个时代每个村子都有(这其实已经说明了牺牲只是治标不治本)。 在此设定下剧情有两种展开方式:1. 这种传承一直持续到了现代社会 2. 传承断了,现代人压根不知道有这回事(剧中设定) 如果按照第一种方式展开,那就有意思了,大家知道阳菜是晴女,也知道牺牲阳菜能 暂时 让天气变得“正常”,所以不约而同的选择了牺牲晴女,然后结局是主角带着阳菜逃出生天,整部电影讲述的是主角与阳菜“背叛民意”、与“命运”抗争的故事。不知道现在大骂三观不正的侠士们看到这种剧情,会不会继续骂三观不正。 我第一次看完这部电影时就和小伙伴说过网上一定有人说电车难题,但是这并不是电车难题 原因很简单,电车难题我们是选择者 而现实是我们是困在铁轨上听天由命的被选择者 而在剧中,他们被困在了铁轨上,但是他们同时也拥有选择权。 而在轨道的另一端,并没有谁被困在哪里,那里只在很远的地方有几个在铁路上玩耍的小朋友 也许火车在悲剧发生前被其它人停止了(政府、科技)、也许那几个小朋友看到了危险跑开了(搬家)、也许那其实是几个想趁火车慢行时玩些骚操作的阿三 总之,电车难题是有多种解,但是这里,有且仅有惟一解。 所以说,它从来都不是电车难题。 然而我似乎看错了他们,他们连大鱼海棠都搬出来了,我的天
今天贴吧还看见不让吹的 昨天在贴吧看到一贴,有人说自己玩游戏玩得好好的,结果一同学过来一顿嘲讽说上面是SB游戏。楼下有人回复,说竟然真有这样的人。“这样的人其实还真不少,隔壁那个言论自由的吧里就有好多这样的人”我当时是想这么回复来的,后来想想还是算了,这话过于巨魔,虽说是事实,但是毕竟主楼与他们无关。 对着别人的爱好指点江山,本来是件很没教养的事,但是那群人仿佛意识不到这点,甚至还成了一种风气,说的人多了,就成了真理。要是反驳,他们还会嘲讽“又来巡逻了”,显然,确实是丝毫没有意识到这个问题。 我遇到过一个纯种,见了任系就是“总之任豚SI个马就对了”的那种纯种,在那嘲讽着塞尔达他们吹了三年,我问他,为什么不能吹呢?惹到你了吗?是在对别人的爱好指点江山,还是见不得别人好。然后他好像也意识到了什么,开始追加捧一踩一这种前提条件,开始王顾左右而言他,开始破口大骂任豚司马,总之,直到最后我被吧务封禁,也没人解答出“为什么不能吹”这个问题。 所以我至今也搞不明白,人人都有自己的爱好,吹吹自己喜欢的东西,本来就是天经地义的事,为什么吹个游戏都能让他们不满。碍着谁了吗? 有人说:任豚怎么什么都能吹,有人想:有道理,所以呼吁他们别吹了,要是不行就加大力度嘲讽一波。看到类似的说法,我都在想,脑子被山猪吃了吗?这群人能分清个体与整体吗?张三喜欢游戏A所以夸A,李四喜欢游戏B所以吹B,王五喜欢游戏C所以到处安利C。然后就被他们解读成了“任豚怎么什么都吹”。这加法不错,在哪学的? 举个例子,张三喜欢漂亮的女生,李四喜欢温柔的女生,王五喜欢精明能干的女强人,结论:“中国男人”怎么什么都要。看出问题在哪儿了吗?要不再整个“中国女人”篇? 所以,谁来跟我说说,为什么不让吹。
一起出来看上帝 他的微博名字被我改掉了,但是熟悉的人应该知道他是谁。节奏大师,知任的幕后运营者之一(不知道现在还是不是,据说知任开除了一个满嘴跑宇宙飞船的小编,当然,两件事许没什么关联) 想来想去,上帝这个词应该是最适合他的。原因有二: 看多了他的言论后,发现一个现象,他的观点永远都在变化,有的时候甚至会自己打自己。比如他认为别人的言论有歧义导致的问题,责任在说话的人而不在看客,但是他自己的意义不明的言论引起争议时,他又反过来说别人跟不上他的斯比德。通俗意义上来说,这叫双标,但是看多了以后,就会发现他根本不是双标,而是因为他自己就是标准的化身,做为规则的创造者,自然是当得起“上帝”这个称号的 其二,他总是带有莫名其妙的优越感,一副站在上帝视角观察众生百态的模样。动辄就是没人跟得上他的斯比德,众生皆下等,唯有他最高。这样的人,应该也当得起“上帝”这个称号。题外话,上帝之外还有上帝,他在观察众生,有个叫熊猫卡米拉的大胖小子也在观察他,并称之为“观察垃圾堆的生态环境” 为什么要说他呢,因为他还是个舅舅党。因为他是上帝嘛,所以他平时的爱好就是点评众生,以及偶尔发些小道消息,然后再被某些火星机器人运回贴吧。。。 然后,在舅舅们(们,们,们,重要的事情说三遍)及复读机们的口口相传下,有些事就越传越真。然后。。。好吧,舅舅的恶行想必大家都知道,不再多说。 当流言证实时,舅舅们开始装死人,默默躲起来,并准备卷土重来,而这位倒好,以进为退。又开始了他的高谈阔论 这话别人这么说也就说了,你自己就是舅舅党,怎么好意思说出这种话的有兴趣的可以去学习一下他的辩论方法。偷换概念、添油加醋、春秋笔法都是他的强项。 有网友在指责舅舅们时,他把“们”字去掉了,替换成指责他(愿意一人承担所有人的责任,也当得起“上帝”这个称号),试图以反证法洗脱自己。然后再把指责他的人加个“们”,说成他们在指责自己。要知道,责任和收益从来都是并存的。说对了,就跳出来吹自己,说错时,又不承认自己有责任。再看看他现在的画风。。。好吧,其实我一点也不心疼知任,倒是有点理解熊猫卡米拉为什么一直黑知任了
【扫雷组上线】关于卡卡颂的一些怨念 嗯,首先最主要的一条,不支持联网游戏! 看到这瓜友就可以退散了,然后再扯些其它的。 游戏有中文吗? 没有,预料之中的,steam版也没有。 中文重要吗? 不重要,做为一款流传度很广的经典桌游,中文的规则书一搜一堆,游戏本身的文字量也很少,没中文知道规则一点都不影响。 中文重要吗? 重要,实体桌游与电子游戏并不相同,实体桌游只要有一人知道规则,组几个人就能畅玩,起码桌游的组织者自己是知道规则的,现场教学,包教包会。至于数字版,它做为一款游戏,就要假定用户是一窍不通的新手,新手关要到最后再做,同样的设计原理在这里依然适用,游戏能不能吸引到玩家,对用户的友好度如何,在这里完全体现出来。从这个角度来说,为了更好的用户体验,本地化是很重要的。 其它方面,游戏人数1-6人,可以撸电脑,电脑AI如何未知,还没玩,也可以本地6人对战。 与实体桌游相比,不需要大桌子,不用整理收纳,没有村规,但是,不能满足收藏家,不能掀桌,没有仪式感,没有灵魂 在这里就借题发挥黑一波Asmodee中国,Asmodee参与了游戏的开发工作,同时也是发行商,它和A社中国有什么关系,我只能从名称上去理解。本地化本来就是A社中国工作的一部分,在这个前提下,游戏没中文就说不过去了。当然,卡卡颂实体桌游中文版是由新天鹅堡发行的,和这有没有关系,我也不知道。 最后惯例要掺杂着本人的私货,作为一个桌游爱好者,是很希望桌游市场发展壮大的。可现实是,基本每家都有的“桌游”,其市场却小的可怜。从某种意义上来说,桌游跟老任的现状其实很像,面对的都是蓝海,在国内的发展面临的问题也差不多:正版桌游(游戏)太贵,本地化工作影响了用户的积极性(尽管老任在这方面很努力了),推广力度不够,全靠粉丝间口口声声的传播。 有时候我就在想,要是老任把手底下的花札牌部门扩大规模,然后搞起代理桌游的工作,各位粉丝会买单吗?在粉丝黏性上,老任还是有点东西的。 联想起近年来很火的农药吃鸡,还有去年很火的狼人杀(当然凉了那是另一回事),它们会火有部分原因是因为游戏的同时还带有社交的性质,而桌游这方面的属性更强,社交不死,桌游也不会死。希望吧友有兴趣了解一下这个领域,毕竟,游戏不仅仅是电子游戏。
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