level 13
勇者斗恶狗✨
楼主
经历过昨天的炒大头菜,相信好多人已经感受到了。
因为我自己是个程序猿,又同时对于任何反常的行为都会习惯性思考为什么这样做,所以一番思考下似乎有了些眉目。
首先可以确定的是这并非技术性的难题,因为理论上来说,只需要入岛的那一方读条即可,不会影响到已经在岛上的人。但是任天堂并没有选择这种方式,而是选择了所有人一起等这种看上去很折磨人的方式。
如果考虑到游戏的卖点,这里也能说得通,与现实照应,【朋友】来了,自然要去接机,【朋友】走了,也理应去送行。所有人在卡读条时,也符合那种期待又焦急的心情。
如果能和朋友一起玩上几个小时,联机时等待的那些时间确实可以忽略不计。
但是,量变引起质变,当一上午来来回回接待无数的【观光客】,那心态可就变了。有人说,来了10个人就要卡20次,没得洗。其实不如想想在什么情况下要来十个人。
显然这就是老任故意的,这就表明着老任对这游戏的态度。如果大家都是朋友,要一起玩很久的,那这点卡读条时间不算什么,如果是冲着低价来了就走的观光客,那就故意让他们难受。
收益与付出对等,大概就是这个游戏的设计思路。再举一例的话,就是通过商店倒卖水果,不能批量购买,只能通过不断的重复一点点购买。显然也是同样的思路,我想不会有人觉得他们的开发人员技术差到实现不了指定数量购买吧。
不是因为老任不懂玩家的心理,正是因为太懂了,所以才会如此设计。
所以,老任还是一如既往地在某些方面特别固执,还是我熟悉的那个老任。
这个是不是动森的黑点呢,还真不好说。不过我可以大胆预测这周日和下周一会再来一波大规模的吐槽,而且会有成为周常的潜质。
2020年03月23日 09点03分
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因为我自己是个程序猿,又同时对于任何反常的行为都会习惯性思考为什么这样做,所以一番思考下似乎有了些眉目。
首先可以确定的是这并非技术性的难题,因为理论上来说,只需要入岛的那一方读条即可,不会影响到已经在岛上的人。但是任天堂并没有选择这种方式,而是选择了所有人一起等这种看上去很折磨人的方式。
如果考虑到游戏的卖点,这里也能说得通,与现实照应,【朋友】来了,自然要去接机,【朋友】走了,也理应去送行。所有人在卡读条时,也符合那种期待又焦急的心情。
如果能和朋友一起玩上几个小时,联机时等待的那些时间确实可以忽略不计。
但是,量变引起质变,当一上午来来回回接待无数的【观光客】,那心态可就变了。有人说,来了10个人就要卡20次,没得洗。其实不如想想在什么情况下要来十个人。
显然这就是老任故意的,这就表明着老任对这游戏的态度。如果大家都是朋友,要一起玩很久的,那这点卡读条时间不算什么,如果是冲着低价来了就走的观光客,那就故意让他们难受。
收益与付出对等,大概就是这个游戏的设计思路。再举一例的话,就是通过商店倒卖水果,不能批量购买,只能通过不断的重复一点点购买。显然也是同样的思路,我想不会有人觉得他们的开发人员技术差到实现不了指定数量购买吧。
不是因为老任不懂玩家的心理,正是因为太懂了,所以才会如此设计。
所以,老任还是一如既往地在某些方面特别固执,还是我熟悉的那个老任。
这个是不是动森的黑点呢,还真不好说。不过我可以大胆预测这周日和下周一会再来一波大规模的吐槽,而且会有成为周常的潜质。