level 13
勇者斗恶狗✨
楼主
嗯,首先最主要的一条,不支持联网游戏!
看到这瓜友就可以退散了,然后再扯些其它的。
游戏有中文吗?
没有,预料之中的,steam版也没有。
中文重要吗?
不重要,做为一款流传度很广的经典桌游,中文的规则书一搜一堆,游戏本身的文字量也很少,没中文知道规则一点都不影响。
中文重要吗?
重要,实体桌游与电子游戏并不相同,实体桌游只要有一人知道规则,组几个人就能畅玩,起码桌游的组织者自己是知道规则的,现场教学,包教包会。至于数字版,它做为一款游戏,就要假定用户是一窍不通的新手,新手关要到最后再做,同样的设计原理在这里依然适用,游戏能不能吸引到玩家,对用户的友好度如何,在这里完全体现出来。从这个角度来说,为了更好的用户体验,本地化是很重要的。
其它方面,游戏人数1-6人,可以撸电脑,电脑AI如何未知,还没玩,也可以本地6人对战。
与实体桌游相比,不需要大桌子,不用整理收纳,没有村规,但是,不能满足收藏家,不能掀桌,没有仪式感,没有灵魂![[你懂的]](/static/emoticons/u4f60u61c2u7684.png)
在这里就借题发挥黑一波Asmodee中国,Asmodee参与了游戏的开发工作,同时也是发行商,它和A社中国有什么关系,我只能从名称上去理解。本地化本来就是A社中国工作的一部分,在这个前提下,游戏没中文就说不过去了。当然,卡卡颂实体桌游中文版是由新天鹅堡发行的,和这有没有关系,我也不知道。
最后惯例要掺杂着本人的私货,作为一个桌游爱好者,是很希望桌游市场发展壮大的。可现实是,基本每家都有的“桌游”,其市场却小的可怜。从某种意义上来说,桌游跟老任的现状其实很像,面对的都是蓝海,在国内的发展面临的问题也差不多:正版桌游(游戏)太贵,本地化工作影响了用户的积极性(尽管老任在这方面很努力了),推广力度不够,全靠粉丝间口口声声的传播。
有时候我就在想,要是老任把手底下的花札牌部门扩大规模,然后搞起代理桌游的工作,各位粉丝会买单吗?在粉丝黏性上,老任还是有点东西的。
联想起近年来很火的农药吃鸡,还有去年很火的狼人杀(当然凉了那是另一回事),它们会火有部分原因是因为游戏的同时还带有社交的性质,而桌游这方面的属性更强,社交不死,桌游也不会死。希望吧友有兴趣了解一下这个领域,毕竟,游戏不仅仅是电子游戏。
2018年12月07日 14点12分
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看到这瓜友就可以退散了,然后再扯些其它的。
游戏有中文吗?
没有,预料之中的,steam版也没有。
中文重要吗?
不重要,做为一款流传度很广的经典桌游,中文的规则书一搜一堆,游戏本身的文字量也很少,没中文知道规则一点都不影响。
中文重要吗?
重要,实体桌游与电子游戏并不相同,实体桌游只要有一人知道规则,组几个人就能畅玩,起码桌游的组织者自己是知道规则的,现场教学,包教包会。至于数字版,它做为一款游戏,就要假定用户是一窍不通的新手,新手关要到最后再做,同样的设计原理在这里依然适用,游戏能不能吸引到玩家,对用户的友好度如何,在这里完全体现出来。从这个角度来说,为了更好的用户体验,本地化是很重要的。
其它方面,游戏人数1-6人,可以撸电脑,电脑AI如何未知,还没玩,也可以本地6人对战。
与实体桌游相比,不需要大桌子,不用整理收纳,没有村规,但是,不能满足收藏家,不能掀桌,没有仪式感,没有灵魂
在这里就借题发挥黑一波Asmodee中国,Asmodee参与了游戏的开发工作,同时也是发行商,它和A社中国有什么关系,我只能从名称上去理解。本地化本来就是A社中国工作的一部分,在这个前提下,游戏没中文就说不过去了。当然,卡卡颂实体桌游中文版是由新天鹅堡发行的,和这有没有关系,我也不知道。
最后惯例要掺杂着本人的私货,作为一个桌游爱好者,是很希望桌游市场发展壮大的。可现实是,基本每家都有的“桌游”,其市场却小的可怜。从某种意义上来说,桌游跟老任的现状其实很像,面对的都是蓝海,在国内的发展面临的问题也差不多:正版桌游(游戏)太贵,本地化工作影响了用户的积极性(尽管老任在这方面很努力了),推广力度不够,全靠粉丝间口口声声的传播。
有时候我就在想,要是老任把手底下的花札牌部门扩大规模,然后搞起代理桌游的工作,各位粉丝会买单吗?在粉丝黏性上,老任还是有点东西的。
联想起近年来很火的农药吃鸡,还有去年很火的狼人杀(当然凉了那是另一回事),它们会火有部分原因是因为游戏的同时还带有社交的性质,而桌游这方面的属性更强,社交不死,桌游也不会死。希望吧友有兴趣了解一下这个领域,毕竟,游戏不仅仅是电子游戏。