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关于手柄辅瞄的个人看法 先说观点,在下方123三条。太长不看的可以跳过123直接浏览下方话题处。 1、敌人身边自带大约1~2个身位的辅助瞄准有效区,区域大小是绝对不变的,不随着近大远小而改变,所以你的瞄准镜倍率越大,在你眼中该辅瞄有效区就越大,辅瞄就越强。 2、辅瞄有点跟踪效果,但附加在你准星上的跟踪速度很慢,而且该速度固定不变。所以你推摇杆时产生的准星移动速度越慢,辅瞄强度相对来说就越明显。极端例子来说,如果你的速度只有2,那辅瞄简直就是你玩游戏的全部,你理所当然地可以来贴吧上大喊:辅瞄就是呱;在旁人眼里你只是个转不动准星的唐而已 3、手柄压枪极难,不要小瞧任何一个一梭子打一个点上的手柄玩家,背后肯定都是靶场长时间的苦练。原因如下: 举例子:开枪时后坐力向左,摇杆需要向右推,第7发子弹向右飞,如果摇杆没有及时回中、再往左推的话,准星就会和后座方向一样,子弹就会错上加错直接飞到姥姥家去了。出错后再想纠正,每次摇杆都必须先经历回中,所以手柄玩家练后座的精度要求要比键鼠玩家高太多了。 我不太喜欢造话题,所以虽然说的是比较有争议的东西,但文字上相对严肃一些。太长不看的话可以自选以下几个话题进行相关回复:1、手柄就是呱,昨天新买的今天猎杀了。2、玩手柄的都是小狗勾。3、骂手柄的多少沾点。4、其他。
消逝的光芒2存在大量严重的错误翻译 词不达意的很多,甚至意思完全是相反的。而简体中文的语音和文字是完全一致的。 有没有人觉得简体中文玩起来,主角的性格和说话的语气怪怪的,不要怀疑编剧,应该就是翻译的问题。 我到市中心(第二个地图)后开启了英文语音+中文字幕,就在短短5分钟的一段对话里发现了2处严重翻译问题。 第一处,原文是Without him we were like sling shots going up against tanks. 意思是没有他,我们就是拿弹弓跟坦克打。我没有来得及截图,就找了B站的繁体录像,简体版的意思也和繁体版差不多,变成了“由于他,我们就是……”意思居然完全反了。第二处,我接着玩了几分钟,然后出来了第二个严重错误,实在忍不了了就截图发帖。这里原文是You saw him, he's barely holding it together.意思是你刚刚也见过他了,他现在状态很差(几乎要撑不住了)。简体和繁体的翻译居然都是这个人很暴躁???好在玩到现在我也正确理解了剧情,但前期违和感真的很严重,你自己会时不时觉得:这里为什么要这么激动?这里为什么有点牛头不对马嘴? 如果想要最好的游戏体验,强烈建议使用英文语音+中文字幕。修改方法是:在游戏设置为中文后,前往“Steam\steamapps\common\Dying Light 2\ph\work\data_lang”地址,把speech_cn删除或剪切走,这个就是中文语音,然后启动游戏就会拥有英文语音+中文字幕了
tlou2的玩后感 带剧透。不过其实已经无所谓了吧。 在刚发售被满天盖地的网络剧透曝出了乔尔之死后,我在三四天内没有打开贴吧、bilibili等平时经常逛的网页,这使我很幸运地避开了网上口诛笔伐的风潮,没有任何先入为主地去玩游戏。 一开始控制Abby时我感到很厌恶和不耐烦,对于旁边的墨西哥人Manny也是,然而随着她的剧情渐渐完整,我开始慢慢喜欢上她,我意识到她的战斗方式和性格甚至是身世 无非是Joel和Ellie的换皮。至于Ellie,她的游玩比例占了整个游戏的2/3左右。顽皮狗故意把杀人的细节做得十分震撼,我能听到割喉时敌人呼出混着血沫的最后一口气的声音,听到敌人嘶吼死去的同伴的名字,随着Ellie逐渐被复仇占据听到她杀人后开始咒骂,看到她狰狞的表情,看到死去的敌人飞溅在地板上的血迹、同时还有沿着地板缝隙渗开的血水,看到我在Abby线遇到的人在Ellie线里被杀害,看到中了2发手枪的敌人跪在地上祷告后咽气。这游戏杀起人来一点也不令人愉悦,我的心情就这样浸泡了10多个小时,看到两个人因为复仇渐渐一无所有,在最后的大海里的决斗变得苍白和无意义。我认为只有亲身体验了这款游戏全程的玩家才能完整地收获这款游戏的体验,而只有在获得这份压抑的感情后,才能理解最终的决斗为什么没有结果。有点像VR游戏,“我没有用过VR设备但我知道那玩意沉浸感很差”这种话就更明显得可笑。 人本来就不是理性的动物,而且也是多变和不断发展的。玩家不能用tlou2开头甚至是1代的人物性格来解释2代的结局。就像是tlou2是少见的网上全民剧透的游戏,但几乎没有人有意见,这游戏的云玩家比例一定高的惊人。我是不相信坐在沙发上一边吃着薯片一边在微信上聊着天的云玩家能够丝毫体会到这款游戏带来的杀人时的压抑感。 这游戏我给4/5分
大家静一静,关于15的辣鸡重生机制,我有话说 经常遇到重生在敌人堆里对不对,可是分明是你先重生在这里的啊,凭什么走两步就要被人偷屁股啊。 众所周知,COD里敌人不会重生在视野里(除了极少数偶然情况),就像那个啥SCP一样只出现在背后,所以其实你重生在危险的地方时你有主动权,能控制敌人的重生地点——划重点 这代你玩的时候,重生后一定原地停留几秒钟,看看小地图,判断一下是不是只有自己过来了。 如果过了几秒钟,周围没有同伴重生,恭喜你中奖了,你只要倒退着前进,你视野里就不会重生出敌人来偷你屁股,然后差不多了就赶紧跑,你面前会有一堆敌人在和地图另一边重生的同伴交火。如果此时你手上有消音器武器就更好了,愉快地偷屁股吧。 另一种做法,如果你对自己实力很有自信,你可以迅速离开这块空地,寻找掩体,把这块重生点让给敌人,然后自己一个人屠杀对面不断重生的敌人。这种情况一版出现在小地图里,譬如nuketown,重生在地图对面时,迅速跑到房子里,然后连杀从刚刚自己重生点冒出来的敌人 但是要注意,以上两种做法,要把握好时间,如果你重生后在原地停留过久,可能会由于此地不适合敌方重生,同伴就会开始在你周围重生,沙雕系统给你的优势就没了。 要说的就这些,自从领悟了这些之后,我感觉我在利用这个系统,基本没有再感到难受的情况。
BO4武器感受,我觉得都很imba,别老盯着mx9不放 我是冲锋玩家,先说说这个吧 冲锋枪MX9我觉得不会削,因为其他的都很强。 第二把GKS带上2级长枪管后射程比狙还远,带上特殊mod后高速4连发模式,99%的距离下不加其他配件杀人6发子弹就够,dps和射程都比mx9不知高哪里去了 第三把vesper带上特殊mod后射速逆天,网速不吃亏的话正面无敌,血条见面空,但不好控制 第四把P90一样的武器带上特殊mod后可以连续射击200发子弹不停歇,dps其实和mx9也差不多,而且鸡苗也很舒服 但大多数冲锋枪远程不如步枪 步枪里,前两把KN和ICR手感和以前一样平庸且没有缺点,会卡点和预瞄点位的话不输冲锋枪,因为dps确实比不加mod的冲锋枪更高。 第三把长得像man of war,大部分步枪党最爱,特殊mod居然是刺刀?没用过不评论。 要说imba,战术狙应该最imba,第一把2枪1个小朋友,特殊mod是2连发…… 第二把ABR两下3连发一个小朋友,特殊mod是加速连发速度。听听就很诱人。 ABR这枪就是毒瘤,是个人就能打出好成绩。第三把剑鱼我没怎么用,不评价。 狙击枪开镜速度不用说了,KOSHKA还有2级开镜配件,开镜速度堪比CSGO里的AUG,此外二级激光指示器能让玩家运动时不开镜指哪打哪,我觉得PC上会成为毒瘤武器,缺点是威力不如第一把狙,会被防弹衣克制。 所以我觉得这一作都很imba,都可以接受
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