level 7
vladmirlam
楼主
第一把,落地后,对面同时3个人落地,我同伴直接润了,我-37
第二把,我在复制器做了个大电,刚上台子就被偷了-37
第三把,和队友一起打完机械库,走前虽然没听到声音但我还是扫了一下,果然扫到顶上蹲了3个人,正开心队里有麻鸡,同伴直接开天窗润了,我来不及润又-37
第四把,同伴刚标点有敌人,游戏就崩溃了,-37
运气差的时候喝凉水都塞牙。
另外我真心觉得这次的排位设计,主要是为了大幅度延长玩家在线时间。
重生的几乎所有机制都是为了提高玩家粘度:
鼓励玩家在排位里生存,同时增加段位分数,现在貌似白金要10000分?
通行证以及打通才能白嫖下季度;
通行证里的皮肤永远不会返厂;
每日任务以及每赛季1~2个宝藏包任务。
这AC制作组就是鼓励玩家上班,玩家玩游戏,制作组用规则玩玩家,他们甚至不愿意体验一下B游戏有什么问题,做什么改动全看数据。
2022年05月16日 15点05分
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第二把,我在复制器做了个大电,刚上台子就被偷了-37
第三把,和队友一起打完机械库,走前虽然没听到声音但我还是扫了一下,果然扫到顶上蹲了3个人,正开心队里有麻鸡,同伴直接开天窗润了,我来不及润又-37
第四把,同伴刚标点有敌人,游戏就崩溃了,-37
运气差的时候喝凉水都塞牙。
另外我真心觉得这次的排位设计,主要是为了大幅度延长玩家在线时间。
重生的几乎所有机制都是为了提高玩家粘度:
鼓励玩家在排位里生存,同时增加段位分数,现在貌似白金要10000分?
通行证以及打通才能白嫖下季度;
通行证里的皮肤永远不会返厂;
每日任务以及每赛季1~2个宝藏包任务。
这AC制作组就是鼓励玩家上班,玩家玩游戏,制作组用规则玩玩家,他们甚至不愿意体验一下B游戏有什么问题,做什么改动全看数据。