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『灌水』我认为tlou2宣传片有掺假 tlou2我也觉得假,而且觉得大家讨论的都不在点子上。神海4的枪 战高潮部分的路线是无法选择的,所以独一无二的动作,台词都可以理解。tlou2是可以选择的,结果演示里的每一个选择都有对应的演出就很不可思议了(注意我这里说的不是假),如果流程起码10小时的一款半开放游戏里,处处都充满了这样的演出,其中99%都会被玩家因为这里选择逃跑,那里选择躲草丛等千种不同的选择错过,那么这款游戏我可以考虑是不存在的,做不出来的。 不妨来分析一下:ellie躲车底被发现后立即被拖出去,并被压着打,敌人骂出了u little rat,ellie回礼问候母亲。这一系列都是演好的。那么玩家不躲车底,简单难度莽过去呢?游戏体验是不是就很差了? 逃跑时用没子#弹的枪劫持敌人结果被敌人同伙瞬间射穿,ellie惊讶的样子不知大家注意了没。可我玩的时候我**我还有子#弹我不劫#持直接爆#头行不。 跑到最后场景那个小店门口时遇到了那个那喷子的敌人,于是逃进小店。还是那个**的我,怼#死了喷子不进小店,是不是那段剧情就都没了。 最后3箭射#死大块头,收弓斩#首,大家都说这里是脚本。但这不仅仅是脚本,是独一无二的演出,因为大块头死前还说了一段话。所以这不是每个杂兵都有的死法。 有这么多的演出,但没有一个是强制触发的,但为了照顾到不同打法的玩家,顽皮狗必然要准备相应的演出效果。一千种玩法就要走一千次演出。我相信你顽皮狗再怎么宇宙第一也不可能完成如此大的工作量。 有句话其实应该说在本帖开头,大家应该在讨论前剔除顽皮狗的聪明的掩人耳目的做法,这样能削减cg一般演出效果的光环。最主要的就是ai的进化,交流能力,遇见突发圌情况时的表情等反应很真实,譬如车底发现ellie的那人的表情我认为就是这游戏里所有ai的标配。另外一点就是极为熟练的镜头运用,譬如ellie在店里被大块头摔过柜台撞碎玻璃,游戏的镜头不是始终越肩视角,而是有大量的切换到最刺圌激身位的视角配置,所以让人感到像cg一般,这个当今游戏也是做得到的,毫无问题的。 但是宣传片毕竟传递了游戏的核心,对制作团队最自豪的内容进行了宣传,宣传片最大的亮点无疑是出色的电影式演出效果,如果说假,那么相当于否定了tlou2,这是不也是不太可能发生的,顽皮狗不可能自砸招牌。所以十分期待最终成品,看天才的顽皮狗团队还能用什么想不到的取巧方式来达到e3的承诺吧
【撒花】终于通关Celeste塞拉斯特 就是那个IGN满分的横版动作独立游戏,做的太吊了,死起来根本停不下来! steam上玩了2个小时后发现是神作,于是又买了ns版,这样在哪都能愉快地自虐了 一共玩了8个小时,只通了剧情,B面和核心还没打,让我先歇歇,最后一章有几个草莓(收集要素)太变态了,甚至还有一个不看视频压根不知道该怎么拿。不过这游戏的内容可以说是极度充实了,即便作为一周目神作也够玩很长很长时间了,因为8小时只是游戏的一小部分而已。 给没玩的动作游戏爱好者推荐一下,虽然是像素横版游戏,但处处能体现出制作者的用心,譬如说虽然很多地形你会直接跳过去不理会,但之后往往会发现刚刚跳过去的地形留有玄机,譬如就恰好让你无法回到原来的平台而摔死;关卡设置非常巧妙,可以说是绞尽脑汁100%完全灵活利用了游戏机制。 虽然是个动作游戏,但剧情很舒服,人物刻画的很好,主角贼萌,尤其是全程嘤嘤嘤的对话语音前两章的音乐很棒,玩上之后很容易对游戏产生好感。当然之后也很棒啦 通关撒花,死了2000多次哈哈哈哈。这游戏死起来一点也不痛苦,我是说作为玩家,经常是打完一章:“啊?刚刚我死了300多次?我怎么没觉得有这么多”这个样子。这游戏我是在ns上通的,玩起来很痛苦,因为游戏节奏很快,ns的小摇杆很容易推错方向,大部分失误都是这么来的,要换成十字键操作的话,ns的十字键设计的很不舒服,距离ZL键也很远。
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