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因扎吉糟糕透顶的告别,媒体日的谎言与巴雷拉的拆穿 fcinter1908刊发《晚邮报》关于《因扎吉,糟糕透顶的告别。媒体日的谎言与巴雷拉的拆穿》的文章,以下为文章的具体内容。 一场糟糕透顶的告别。国际米兰与西蒙尼·因扎吉昨日正式分道扬镳,但这一局面早已酝酿多时。许多人认为这位前蓝黑军团主帅早在慕尼黑的欧冠决赛前就已与利雅得新月达成协议。《晚邮报》今日严厉批评了因扎吉的行为: "因扎吉早在欧冠决赛前数日就选择了阿拉伯。5月25日周日于利雅得的协议已被视为既定事实。只需看看慕尼黑赛前新闻发布会上,巴雷拉被问及因扎吉未来时狡黠的表情就明白了。考虑到国米对阵巴黎圣日耳曼时史诗级的溃败,若推测球队因主帅(及某些老将)即将离队的传闻(实为确凿消息)而分心,是否太过武断?这场0-5的惨败令人深思。且是负面思考。因为国米在年度最重要战役中缺乏应有的专注与必要凝聚力。" "在公开层面,因扎吉对此事的处理糟糕至极。决赛前周一媒体日面对全球200名记者时,他的回答含糊其辞:我收到来自阿拉伯及其他地方的邀约,但我们只考虑决赛,之后会像往常一样会面,一切以国米利益为重。而据阿拉伯方面消息,决赛前一天西蒙尼已会面利雅得新月代表。尚不清楚他是在说出我在国米很好,所需皆备之前还是之后进行的会面。真相直到败北后的新闻发布会才浮出水面,当时因扎吉再无力气掩饰:会去参加世俱杯吗?我无法确认。历经四年激情岁月,收获6座奖杯并通过欧战征程削减近3亿欧元赤字,这个故事本应有更好结局。无论在场上,还是场外。"
现在回看这个角色泄露图,有点问题 016和017现在看来应该就是c罗和dj,噩梦和堕落这俩预测对了,但金在勋,grant和freeman都没出场,grant和freeman剧情中也没3d建模,都是2d故事情节形象,而且这俩剧情里基本没空间了,这俩至少近期不会出来,金在勋情况有所不同,毕竟剧情有空间,但就算出来至少也得在dlc1那五个之后了。 其他角色目前mary和鸭王可能性大,剧情出场了而且剧情角度都有空间,rick alfred这几个剧情也没出来,就就算以后登场也得往后排,坂崎良,龙虎jack这些龙虎角色也有可能,坂崎良在表里,还有四个保留位置,罗伯特也有可能,剧情都出场或者声音出场。 小田说市场表现好大部分老饿狼角色都能出场,但表现好到啥程度能出来大部分,而且大部分有多少都有余地,目前初始十几个角色结局都看了之后时点再琢磨这个表,感觉秦兄弟不大可能了,克劳萨有可能,表里有,而且也算个背影出场,金家潘也有可能,剧情出场也出声了,山崎龙二红虎bob bash这些都没露面,总之老饿狼角色感觉mary 鸭王可能性还是最大,剧情方面也已经露面出声了,人气也高。 kevion结局剧情里把mary父亲之死和freeman联系起来了,那前男友也得说道说道,这等于补完了当初rbs那个mv的剧情空白了,顺便和特瑞关系也能描写下,和kevin远亲关系也明确了,所以mary于情于理出场可能性最大
snk现在时点已经不认为不知火舞饿狼kof服装有区别 餓狼新作站姿不知道,宣传片有意避开,服装餓狼3开始有意和kof有四五处区别,kof一直是餓狼2和sp装扮和站姿进化的,和后来餓狼3以后所有餓狼不知火舞服装站姿都无关,kof只有13接近餓狼后来的装扮,即无白绳,变成一个束一个球,腰部后面增加大蝴蝶结了,护手变窄但还不是餓狼后来版本类似手环扣住一个手指的设计,护脚kof从来没有露过前脚掌,餓狼3以后所有作品都露前脚掌,kof13造型很奇特接近餓狼但也不太一样,后背完全光着,一个束一个球13以后3d时代保留了,94到11都是俩束俩球,但后背白绳kof唯有这一作取消接近餓狼,其他所有作品都有白绳,而且3d化后白绳越来越粗,纹理也越来越花越来越明显,这次饿狼新作2p造型很像3d时代kof装扮,没有餓狼简约利落的感觉。 但是唯有街霸6造型完全复制rbs rb2造型,从手指指环扣住的护手到露前脚掌的护脚,没有白绳,单束单球,腰部后面蝴蝶结但不像kof13以后那么大那么花。五个特征全部复制rbs rb2,比snk自家严谨多了,也可以看出现在时点snk不认为不知火舞有区别kof和饿狼服装的必要,哪个好看用哪个,snk如果想严格区分应该比cap更清楚细节,也说明capcom那边的snk帮忙人员很扣这些细节,就是要做出区别。 再一个站姿kof一直继承餓狼2和sp发展到现在,2d时代不驼背含胸,只并大腿,好像从12 13开始有些驼背,cvs1和2也这样,3d化以后驼背更厉害看着就累,现在就看餓狼新作和街霸6站姿啥样,总之不知火舞站姿和装扮比特瑞说道的地方多。
cotw接下来公布的有期待度的角色 这些kof15已经有建模并且在kof稳定出场好几作的角色关注度一般,而且容易拿过来和15建模对比,各种见仁见智观点没啥意思,纯新角色没啥代入感也就那么回事,这次弄个b jenet和grant徒弟也都一般,下一个公布牙刀的话也毫不惊奇,建模和招式好弄,工作量小,容易做出来,至少有个参考。 现在关注度高的无疑是老饿狼角色,因为牵扯十几年年龄增长,还有姿态和服装铁定大变化,首当其冲安迪和不知火舞,其中不知火舞肯定变化最大,招式形象气质啥的都得大变,估计是最后公布的几个人,因为制作比较麻烦,至于比利因为招式啥的估计变化不大,服装看样子也不如安迪变化大,估计关注度在老饿狼角色算一般的,虽然老了十几岁,容貌姿态啥的和15应该会有所区别,至少比bjenet假面牙刀那些要大一些。 然后狼印角色kain关注度应该挺高,本来也是人气角色,以前也从没有过狼印以外看看建模,包括那些招式3d化效果,北斗丸如果长大两岁配音外形姿态招式啥的大变也挺有关注度,然后就是kevin和金在勋这俩以前也从未狼印以外出场过,而且2d建模时代姿态都很特别,各有自己的无厘头和不知所谓的风格,比如掐腰扭腚走路,掰个臭脚丫子胜利姿态啥的3d化都挺有看点,还有老爹从天而降吓得半死的胜利画面,金在勋说如果出场肯定参考金家潘15建模,期待度肯定不如他哥。 这么算吧算吧目前能确定登场的关注度高的角色也没几个,而且这种角色肯定都是押后公布,每个人工作量都大,至于mary鸭王山崎龙二秦兄弟这些说白了都虚无缥缈最多是可能性各有高低的老饿狼角色,包括坂崎良现在时点谈期待度过早,有点啥情报确定登场八九不离十了再说。
【跟队:劳塔罗的薪水要求高于税后1000万,国米仍然感到乐观】国米资深跟队记者Pasquale Guarro在CM网站专栏中详细报道了国米俱乐部与劳塔罗之间的续约细节。 最近几天劳塔罗经纪人与国米管理层进行了一次私下会谈,这表明了双方的续约谈判仍然在继续,但尚未达成协议,根据国米内部传出的消息称:劳塔罗的薪水要求非常高,甚至超过了税后1000万欧元,国米目前无法满足这样的要求,因此双方正在努力寻找一个平衡点。 现在最需要的是耐心,因为关于劳塔罗的续约还没有传出任何警报,虽然这次续约谈判已经拖了数个月,越看越像是一场肥皂剧,但是考虑到劳塔罗与俱乐部之间的关系,谈判仍然呈乐观状态。 目前劳塔罗担任国米队长,他和家人在米兰城过得都很开心,不过他也很清楚,如果真的想要完成续约,双方就必须各退一步,正是基于这一点,国米管理层仍然对达成续约感到乐观。 国米内部没有人对最终结局产生过任何疑虑,所有人都相信续约谈判会有一个积极结果,虽然目前还不清楚双方能接受的薪水底线是多少。马洛塔可能认为一份800万至900万的年薪比较合适,外加与团队成绩挂钩的奖金,另一方面劳塔罗经纪人仍然认为球员应该得到一份更高的薪水。 也许是因为这位经纪人与不少欧洲豪门关系都很好,如果他最终为国米带来一份报价也不足为奇,尽管所有人目前都坚信:这种可能性并不值得考虑。
转 就在刚刚,根据意大利媒体罗马体育报带来的确切消息,国际米兰目前与队内球星劳塔罗的续约谈判基本破裂,主要原因还是双方未能就新合同的年薪数额达成一致。阿根廷前锋希望得到一份税后1,000万欧元的薪水,但遭到了国米的拒绝。国米高层表示最多只愿意出到800万欧元。而在一番拉扯之后,双方已经谈崩。 据悉,劳塔罗-马丁内斯本人是希望继续留在国际米兰的,他对这家俱乐部的前景以及在这里的生活都很满意。他渴望成为蓝黑军团队史上的传奇,而在新合同当中他希望和国米签下一份长约。以便把自己的巅峰期完全贡献给这家球队。为此他也积极地让自己的经纪人和高层进行接触。然而令他没有想到的是,这份税后1,000万欧元的薪水成为了阻碍。 在劳塔罗个人看来,现阶段税后1,000万欧元的薪水,在五大联赛根本就不是什么了不得的数目。同级别的前锋基本上都拿着远超这个数额的合同。但国际米兰却不愿意给劳塔罗开这份工资,他们表示最多只能出到800万欧,这让球员团队非常不满意。而且国际米兰也不愿意让步。在此基础上,劳塔罗马丁内斯目前非常接近离开球队。值得一提的是,根据罗马体育报透露,国米在和球员续约谈判毫无进展的情况下,也动了想在这个夏天将其高位套现的想法。 客观来说,劳塔罗马丁内斯确实能够在这个夏天卖上一个高价。首先球员现阶段是欧洲第1档的前锋。本赛季他在联赛当中为球队出战31场比赛,打入23粒进球的同时还送出了两次助攻。可以说完全是大腿级别前锋的发挥。加上球员在德转的官方身价为1.1亿欧元,因此这个夏天想要将劳塔罗卖上1亿欧以上的价格并不困难。 对于当前财政状况比较吃紧的国米而言,如果不能和劳塔罗续约,那么及时的将其出售换取转会费才是最重要的。而且球员并不缺下家,早在之前就有媒体曝出英超的几家球队希望能在接下来签下这位阿根廷前锋。其中就包括曼联、切尔西等队伍,这些球队都不缺钱。对于国米来说可操作性很大,目前局面正在朝着这个方向发展。同时对于球员个人来讲,如果不能留在国米那么加盟其他球队去拿更丰厚的薪水是完全可行的。 以劳塔罗当前的能力来看,新球队给他开出1,000万欧元以上的薪水比较轻松。如果能够加盟一支更有竞争力的队伍,那么劳塔罗甚至会更接近各项冠军。这对球员的职业生涯来讲,相当于一个转折点。倘若劳塔罗接下来真的被国米出售到英超,不得不说这还是很令人唏嘘的。为什么这么说呢?因为这不光是国际米兰的无奈,更多的是整个意甲的无奈。因为近些年意甲伴随着影响力的衰退,整个联赛的大环境都不好。豪门球队像AC米兰、国际米兰以及尤文等队的财政状况都不理想。 他们很难给那些出色的球员们一份满意的薪水,这样的后果就是意甲很多出色球星都流失到了其他联赛。之前AC米兰就有多纳鲁马因为想要高薪无法被满足,最终叛逃出走大巴黎这样的情况。现如今米兰队内的迈尼昂也出现了类似的情况。此时这边国米和劳塔罗又因为200万欧的差价闹得不可开交。如果因为这200万欧的年薪差价无法满足,最终导致劳塔罗出走的话,那确实令球迷感到唏嘘。对此,你们是怎么看的?#体育## 足球#
狼印和老饿狼角色相关的角色总结,还有狼城确定出场角色总结 rock,吉斯的儿子,特瑞收养的徒弟,小时候关系趋向于养子,长大后成朋友了 b jenet,特瑞的迷妹,海盗团首领,海盗团有个成员就是rb2片头被rick和李香绯暴打的lao,配音视频已经确定登场新作 kevin rian,swat特警,曾经以为搭档的死的原因是特瑞而挑战过,后来发现是freeman杀的,那个加油的小孩就是搭档的儿子,mary的亲戚,都姓rian,估计是mary父亲那边的,曾经有设定说是远亲,但后来日文设定是“亲戚”,如果远亲可能是夏侯渊夏侯惇那种同族的族兄,亲戚的话可能是比较近的堂兄,父亲辈是亲兄弟,这角色姿态和bgm都是神级设定,会玩这角色也严重影响本游戏平衡度,快速集气和伪技以及俩无责任超杀,本作至少高两级的最强角色,但感觉新作不一定登场,因为2d渲染那种不知所谓的姿态和腔调很难。 北斗丸,不知火流忍术继承人,但师父是安迪,平时就是安迪教导,和安迪不知火舞两口子一起生活,最怕的人是不知火舞,因为日常生活要求很严格,因为安迪海报和不知火舞配音都确定登场新作,北斗丸可能不会登场了,但也有人说那个声音不一定是安迪,也有可能是北斗丸的声音,如果这样那一家三口就全登场,北斗丸造型可能会有变化,毕竟大了两岁。 kain,吉斯老婆的弟弟,也就是rock的舅舅,狼印中对rock说了一句话把rock从特瑞身边夺走,你的母亲或许还活着,确定登场新作 狮鹫假面,正义和孩子们的朋友,也是特瑞的朋友,设定比较单薄的角色 牙刀和双叶莹和老角色没啥关系,牙刀没确定登场新作。 marco,极限流巴西分部成员,也是坂崎良弟子,配音视频似乎确定登场新作,但那个声音也可能是坂崎良,总之一定会有极限流角色登场 金东焕,金家潘大儿子,吊儿郎当性格和正义家族似乎没啥联系,但正义感比他弟还强,看似三天打鱼两天晒网,但实力比他弟强,武学天才,最怕的人是他爹 金在勋,金家潘小儿子,继承他爹认真严谨的性格,正义感很强,虽然勤学苦练,但实力不如他哥,最怕的人也是他哥,这俩人和他爹都没确定登场新作
藤本弘如果活到2020年代,今年是分界点 机器猫1969诞生,藤本弘1996去世,执笔27年,今年是藤本弘去世27年,今年以后藤本弘的机器猫历史跨度就越来越小于他去世之后的代笔作品时间跨度了,时光流逝。 直到今天,机器猫一千多个中短篇中最打动人,吸引人,给人留下最深印象的还是他执笔的一些作品,尤其是涉及大雄本人和后代的过去未来,大雄和静香当前时代情感关系以及过去未来的情感关系,大雄家族亲人现在和过去未来的亲情羁绊,以及哆啦A梦和大雄经历的牵扯过去和未来的时空联系,因果律,时空自洽架构的一些故事,伴我同行大部分都是选的这些类型故事,可以说这些故事和藤本弘奇思妙想的大脑是分不开的,尤其是一些时空自洽的故事编剧难度比较大。 如果藤本弘能像安孙子那样活到2020年代,机器猫中短篇肯定还会出现更多以上这些类型的精品,另外sf和异色短篇可能也会继续创作,毕竟已经20多年过去了,他的继承者们并没有在以上这些类型创作出更好的剧本(大长篇和高票房动画暂且不表),1975年他创作的不知何故这个异色短篇,就是近几年国内自媒体才火起来的缸中大脑的题材,欧美电影比较早展示特点的也就是1999年的异次元骇客和同年的骇客帝国1,晚了20多年,而藤本弘早在50年前就已经有较为成熟的架构,可谓天才的奇思妙想大脑,那时候我们那十年还没结束,还在打到一切牛鬼蛇神。 所以还是时间是最关键的,没有再给他一些时间这是最可惜的
小田泰之最新访谈,cow是描述过去的故事 《饿狼传说》最新作中包含的想法是——。向小田泰之询问SNK的近况和各标题的开发进度 2023/08/06 11:10 作者:大陆新秩序 《格斗之王》、《武士武士》、《金属武士》、《饿狼传说》等SNK知名IP的重启项目就是由SNK开发的。是该公司的大阪工作室。我们向掌管大阪工作室的SNK第一软件开发事业部事业部长小田泰之询问了近况和各标题的开发进度。 采访的最后,还提到了在格斗游戏的祭典“EVO 2023”上发表的“饿狼传说”系列最新作“饿狼传说City of the Wolves”。感兴趣的人请务必确认。 4全校: 今天请多关照。首先请小田做个简单的自我介绍。 小田泰之(以下简称小田): 我曾两次进入SNK,第一次是在1993年左右,当时我隶属于开发格斗游戏《饿狼》系列和《龙虎之拳》系列的团队。原本是艺术家,当时是做点游戏的,但是中途开始做游戏设计的策划和导演。 1999年“饿狼MARK OF THE WOLVES”发布后,2000年在大阪开发商丁普斯成立的同时转移到了那里。第二次进入SNK是在2014年,当时创始人川崎英吉邀请了我。因此,我从一开始就参与了“THE KING OF FIGHTERS XIV”的开发。 4全校: 2023年3月,总公司搬迁,因此开发现场有什么变化吗? 小田: 因为离新大阪站很近,所以很多工作人员上下班比较方便。现在是并行上班和远程进行游戏开发,随着漂亮的大楼的建成,便利性也提高了,感觉想上班的人在增加。 4全校: 小田你自己怎么样? 小田: 感觉终于习惯了吧。刚开始的时候,就像去哪里出差一样,屁股都痒痒的。(笑) 4全校: 公司换了老板,游戏开发有什么变化吗? 小田: 虽然不会一下子改变,但或大或小都会有相应的影响。 4全校: 特别是在现在的所有者MiSK财团的膝头沙特阿拉伯,格斗游戏的人气很高,作为小田先生是否也会更加投入精力呢? 小田: 不,这样说的话,平时不是偷工减料了吗?不管业主是谁,我们总是全力以赴地去做(笑)。 4全校: 有什么变得容易做的事吗? 小田: 从这个意义上来说,增加人员变得容易了,开发现场也越来越充实。很明显增加了开发者的数量。2014年进入公司后组建了一个消费者游戏团队,最初的一个月只有5个人。那一年,包括原本在公司内部制作手机应用程序,后来转到消费者团队的人在内,增加到了30 ~ 40人。现在大阪的消费者团队有150人以上,可以说正在迅速扩大。 4全校: 小田先生作为SNK的制作人,在媒体上露面的机会也很多,他的主要业务是什么呢? 小田: 因为我是大阪开发的事业部长,所以在大阪开发的标题我都看过。因为各自的标题附有制作人和导演,是那个一级的立场的事。 4全校: 不过在格斗游戏方面,小田自己担任制作人。 小田: 这是一种惰性吧,因为最初参与开发的是格斗游戏,所以感觉就那样做着。 4全校: EVO 2023正式标题被发表了,“饿狼传说City of the Wolves”的开发进展如何呢? 小田: 作为格斗游戏的核心部分,在某种程度上已经完成了。在可玩角色中,有7 ~ 8人的动作已经基本凑齐,在能够移动的状态下,接下来将进入一口气进入批量生产或制作其他部分的阶段。同时,还将制作各种游戏模式。说顺利,还算顺利。 4全校: 现在的感觉怎么样? 小田: 看看周围工作人员的反应,我想大家应该都有感觉了吧。 4全校: 顺便一提,为什么会考虑在这个时候制作《饿狼传说》的新作呢? 小田: 一方面是因为我本身就是“饿狼”团队出身,另一方面是因为原SNK在NEOGEO取得飞跃发展时的第一个标题就是初代《饿狼传说》。对于SNK来说,这是一个具有象征性的标题,所以在号称第二次创业期的当下,SNK认为这是一个非常合适的标题,正在全力以赴地制作。 4全校: SNK的使命是“在10年内成为全球前10大发行商”,SNK能否对此做出贡献? 小田: 现在,格斗游戏出现了各种各样的标题,首先要做的就是不输给那里。在现在这个时代,一款格斗游戏要挤进前10是不可能的,但是如果SNK能每年积累制作出像样的游戏就好了。 4全校: 今后将以怎样的形式公开后续报道呢? 小田: 虽然还没有明确决定,但我认为从2024年开始将会有相当大规模的行动。如果有格斗游戏的玩家聚集的大型活动的话,想在那里积极推出可玩版本。 4全校: 那么,请告诉我其他的标题。“THE KING OF FIGHTERS XV”今后有更新的计划吗? 小田: 在2023年内追加3个角色。8月的“纳朱多”,秋天的“二重龙”,然后冬天的另一个,合计3个。另外,秋季将对主要角色进行平衡调整,之后也将进行更新。 4全校: 那么“SAMURAI SPIRITS”怎么样呢?比如续集的企划正在进行。 小田: 《SAMURAI SPIRITS》与其说是续集,其实还处于草案阶段,我们正在考虑能否在格斗游戏之外的领域做点什么。 4全校: 所谓的衍生性的。 小田: 与其说是衍生作品,不如说是《SAMURAI SPIRITS》在世界观上更匹配。 4全校: 或许确实如此。另外,“SAMURAI SPIRITS”还进行了支持滚转网络代码的社区测试,那之后怎么样了呢? 小田: 现在正是最后的调整中。因为图形结构比KOF XV复杂,所以很棘手,现在总算成型了。因为我认为这是一个还可以玩的游戏,所以请一定要期待。 4全校: 那么,这也要从采访的发言说起,小田还说了想要对“怒”、“金属狂飙”、“雅典娜”、“精神战士”等过去SNK的IP做些什么。如果具体有什么进展,或者有什么目标愿景的话请告诉我。 小田: 刚才您说的IP中,具体有两部,已经在着手了。目前还只是制作原型,验证能否做出好产品的水平。 4全校: 其目标是什么呢?比如IP的重启,或者忠实地修改过去的东西,我认为有几个方向。 小田: 基本上都是通过制作新的东西来对IP进行翻新。在此基础上,比如有些游戏的标题做得很像正统进化,但因为本来就是街机游戏,所以即使把它变成现在的消费游戏也很难玩,所以忠实地遵守着世界观,也有改成面向现在顾客的类型的标题。 4全校: 那么最后,请给以《饿狼传说》新作为首的关注小田的标题的人说点话。 小田: “饿狼”系列的最新作“饿狼传说City of the Wolves”(英文名:FATAL FURY: City of the Wolves)终于发表了。这次,作为“饿狼传说”和“龙虎之拳”的舞台的虚构的城市“城南”是大特色。这一点,从同时公开的tizer和lailer中也能感受到。 另外,在“饿狼”系列的前作《饿狼MARK OF THE WOLVES》中没有加入“传说”这个词是因为在开发时就描绘了未来。如果是未来,那就不能成为传说了。但是现在,“饿狼”系列的续篇就要描写过去,所以新作让“传说”复活了。敬请期待后续报道。是描述
关于剩余快速路的一些时间节点的总结和推测 可以讨论一下,目前来看昌国路连南广场立交应该是下一个最先完工的节点,有说7月,有说7月底,最近两个月进度明显加快了,个人感觉全弄完还得两三个月,八九月比较稳,因为这个立交比较复杂,没准有些比较麻烦的事项,总之十一前南广场全线通车是稳的,如果能赶在暑期大学生旅游潮期间通车那更好,也就是八月前,感觉还是挺紧的。 再一个就是新闻里已经正式公布的鲁泰快速路所有项目都会在2023年内完工,全线贯通,所以也不具体琢磨4s啥时候拆,跨铁路啥时候弄完,还有青龙山路往东的下段啥时候通车这些分项了,总之临淄到张店跨区的快速路彻底通行年内肯定能实现了。 然后就是昌国路东段一些具体环节挺麻烦,现在来看宝山路和鲁山大道立交就算有个时间节点在立交桥角度能完工,但往北拐是断头路,那这个立交完工了不能北拐也没用,宝山路最麻烦,尤其是它连昌国路东段的南段就是凭空建的,进度最慢,鲁山大道好歹是原路扩建,再一个鲁山大道快速路本身也短,就从湖光路到昌国路这一段,不过前几天去看鲁山立交也没几个人在施工,宝山路也差不多,反正都比南广场效率差多了,但鲁山大道以上原因肯定能比宝山路提前贯通,而且张辛立交2018就开始修了,鲁山大道往北连上张辛立交南段就算大功告成,比宝山路一直往北干到鲁泰简单多了,个人感觉鲁山大道得2014十一前肯定完工,宝山路怎么也得弄到2015,宝山路跨好几个铁路尤其麻烦,这俩路不能南北贯通,这俩立交对于昌国路来说暂时意义不大,只能说当做东西走向的快速路来使用。 另外东四路匝道挺有特点,是所有快速路唯一一个两组上下口在同一位置的匝道,就是说并排着四个匝道,还挺壮观的,其他的鲁泰的北京路柳泉路,昌国路的北京路南京路两组上下口都是分开的,总之东四路匝道也早弄好了,无论东还是西走向,无论上还是下都能在四个匝道解决,南广场通开之后,昌国路上段就全线贯通,东四路随便上下了,然后再往东那俩立交就如上面所说,得有一两年时间单纯作为快速路使用,往北拐不过去,而且宝山路好像也无法上下,又是个丁字高架口,最受往北拐影响,鲁山大道因为从昌国路再往南本来也没施工,也就是说如果单纯鲁山大道立交完工后,可能有一定时间段能从昌国路右转到鲁山大道往南走,宝山路最麻烦,因为工期最慢的恰恰是昌国路刚往北拐那一段,所以一点也没法往北走
今天走了下昌国路下段电西路到鲁山大道段 可以说是给南城尤其是最东偏南部一个发展机遇。 昌国路东段先通了下段,和鲁泰东段正好反着,除了南广场一段,昌国路下段已经全通了,东段这一段走了下感受挺深,一个是昌国路明显要比鲁泰复杂,除了南广场那段最复杂,连宝山路,连鲁山大道都复杂,尤其是连宝山路,南边还单独有条很窄的匝道,然后还分叉,这些立交很复杂,建成之后仔细走多次才能搞明白,这俩立交还得一段时间,鲁泰除了金晶立交,其他相对比较单纯,另外南广场也很复杂,到现在没看明白快速路下段和老昌国立交怎么合拢的,通了之后得好好研究下。 再一个如果说鲁泰快速路对于北边是锦上添花,昌国快速路对于南边就是雪中送炭,到现在才知道东南还有个超大的社区安康家园,东南还有个张三村,如果没有快速路可能今后也不知道,东南尤其是良乡东边,东四路东边由于快速路的修建,路面效果和以前简直天壤之别,以前偶尔走过一两次东四路东边,那破路又脏又烂又颠,现在昌国下段从绿化到路面,完全看不出以前那个脏乱差的形象了,最东偏南的那些村也肯定会受益于交通环境的翻天覆地变化,另外侧重物流业的东良乡因为快速路肯定也会进一步发展。 另外宝山路到新村路再往南原本好像就没正式的机动车主干路,这次快速路等于直接从新村路到昌国路空降凭空修出来上下两段,对沿线村落交通也是质的提升,然后再往南跨昌国路是城东路,和宝山快速路下段直接连接,等于以前因为宝山路这一段断开,或者说没实际相连,所以南边叫城东路,总之这次充分感受到昌国路东段和宝山路对周边交通的提升是质的飞跃,如果按照一些网上意见,认为昌国路车流密度不是最高,宝山路也完全没必要建,而是找个南北主干道再来个快速路,那么东边和最东偏南永远也别想发展了,南北,尤其是东南和西北差距越来越大,现在感觉当初的一环快速路很正确,算是高瞻远瞩。
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