level 1
amazinchoa
楼主
《饿狼传说》最新作中包含的想法是——。向小田泰之询问SNK的近况和各标题的开发进度
2023/08/06 11:10
作者:大陆新秩序
《格斗之王》、《
武士
武士》、《金属武士》、《饿狼传说》等SNK知名IP的重启项目就是由SNK开发的。是该公司的大阪工作室。我们向掌管大阪工作室的SNK第一软件开发事业部事业部长小田泰之询问了近况和各标题的开发进度。
采访的最后,还提到了在格斗游戏的祭典“EVO 2023”上发表的“饿狼传说”系列最新作“饿狼传说City of the Wolves”。感兴趣的人请务必确认。
4全校:
今天请多关照。首先请小田做个简单的自我介绍。
小田泰之(以下简称小田):
我曾两次进入SNK,
第一次
是在1993年左右,当时我隶属于开发格斗游戏《饿狼》系列和《龙虎之拳》系列的团队。原本是艺术家,当时是做点游戏的,但是中途开始做游戏设计的策划和导演。
1999年“饿狼MARK OF THE WOLVES”发布后,2000年在大阪开发商丁普斯成立的同时转移到了那里。第二次进入SNK是在2014年,当时
创始人
川崎英吉邀请了我。因此,我从一开始就参与了“THE KING OF FIGHTERS XIV”的开发。
4全校:
2023年3月,总公司搬迁,因此开发现场有什么变化吗?
小田:
因为离新大阪站很近,所以很多工作人员上下班比较方便。现在是并行上班和远程进行游戏开发,随着漂亮的大楼的建成,便利性也提高了,感觉想上班的人在增加。
4全校:
小田你自己怎么样?
小田:
感觉终于习惯了吧。刚开始的时候,就像去哪里出差一样,屁股都痒痒的。(笑)
4全校:
公司换了老板,游戏开发有什么变化吗?
小田:
虽然不会一下子改变,但或大或小都会有相应的影响。
4全校:
特别是在现在的所有者MiSK财团的膝头沙特阿拉伯,格斗游戏的人气很高,作为小田先生是否也会更加投入精力呢?
小田:
不,这样说的话,平时不是偷工减料了吗?不管业主是谁,我们总是全力以赴地去做(笑)。
4全校:
有什么变得容易做的事吗?
小田:
从这个意义上来说,增加人员变得容易了,开发现场也越来越充实。很明显增加了开发者的数量。2014年进入公司后组建了一个消费者游戏团队,最初的一个月只有5个人。那一年,包括原本在公司内部制作手机应用程序,后来转到消费者团队的人在内,增加到了30 ~ 40人。现在大阪的消费者团队有150人以上,可以说正在迅速扩大。
4全校:
小田先生作为SNK的制作人,在媒体上露面的机会也很多,他的主要业务是什么呢?
小田:
因为我是大阪开发的事业部长,所以在大阪开发的标题我都看过。因为各自的标题附有制作人和导演,是那个一级的立场的事。
4全校:
不过在格斗游戏方面,小田自己担任制作人。
小田:
这是一种惰性吧,因为最初参与开发的是格斗游戏,所以感觉就那样做着。
4全校:
EVO 2023正式标题被发表了,“饿狼传说City of the Wolves”的开发进展如何呢?
小田:
作为格斗游戏的核心部分,在某种程度上已经完成了。在可玩角色中,有7 ~ 8人的动作已经基本凑齐,在能够移动的状态下,接下来将进入一口气进入批量生产或制作其他部分的阶段。同时,还将制作各种游戏模式。说顺利,还算顺利。
4全校:
现在的感觉怎么样?
小田:
看看周围工作人员的反应,我想大家应该都有感觉了吧。
4全校:
顺便一提,为什么会考虑在这个时候制作《饿狼传说》的新作呢?
小田:
一方面是因为我本身就是“饿狼”团队出身,另一方面是因为原SNK在NEOGEO取得飞跃发展时的第一个标题就是初代《饿狼传说》。对于SNK来说,这是一个具有象征性的标题,所以在号称第二次创业期的当下,SNK认为这是一个非常合适的标题,正在全力以赴地制作。
4全校:
SNK的使命是“在10年内成为全球前10大发行商”,SNK能否对此做出贡献?
小田:
现在,格斗游戏出现了各种各样的标题,首先要做的就是不输给那里。在现在这个时代,一款格斗游戏要挤进前10是不可能的,但是如果SNK能每年积累制作出像样的游戏就好了。
4全校:
今后将以怎样的形式公开后续报道呢?
小田:
虽然还没有明确决定,但我认为从2024年开始将会有相当大规模的行动。如果有格斗游戏的玩家聚集的大型活动的话,想在那里积极推出可玩版本。
4全校:
那么,请告诉我其他的标题。“THE KING OF FIGHTERS XV”今后有更新的计划吗?
小田:
在2023年内追
加3
个角色。8月的“纳朱多”,秋天的“二重龙”,然后冬天的另一个,合计3个。另外,秋季将对主要角色进行平衡调整,之后也将进行更新。
4全校:
那么“SAMURAI SPIRITS”怎么样呢?比如续集的企划正在进行。
小田:
《SAMURAI SPIRITS》与其说是续集,其实还处于草案阶段,我们正在考虑能否在格斗游戏之外的领域做点什么。
4全校:
所谓的衍生性的。
小田:
与其说是衍生作品,不如说是《SAMURAI SPIRITS》在世界观上更匹配。
4全校:
或许确实如此。另外,“SAMURAI SPIRITS”还进行了支持滚转网络代码的社区测试,那之后怎么样了呢?
小田:
现在正是最后的调整中。因为图形结构比KOF XV复杂,所以很棘手,现在总算成型了。因为我认为这是一个还可以玩的游戏,所以请一定要期待。
4全校:
那么,这也要从采访的发言说起,小田还说了想要对“怒”、“金属狂飙”、“雅典娜”、“精神战士”等过去SNK的IP做些什么。如果具体有什么进展,或者有什么目标愿景的话请告诉我。
小田:
刚才您说的IP中,具体有两部,已经在着手了。目前还只是制作原型,验证能否做出好产品的水平。
4全校:
其目标是什么呢?比如IP的重启,或者忠实地修改过去的东西,我认为有几个方向。
小田:
基本上都是通过制作新的东西来对IP进行翻新。在此基础上,比如有些游戏的标题做得很像正统进化,但因为本来就是街机游戏,所以即使把它变成现在的消费游戏也很难玩,所以忠实地遵守着世界观,也有改成面向现在顾客的类型的标题。
4全校:
那么最后,请给以《饿狼传说》新作为首的关注小田的标题的人说点话。
小田:
“饿狼”系列的最新作“饿狼传说City of the Wolves”(英文名:FATAL FURY: City of the Wolves)终于发表了。这次,作为“饿狼传说”和“龙虎之拳”的舞台的虚构的城市“城南”是大特色。这一点,从同时公开的tizer和lailer中也能感受到。
另外,在“饿狼”系列的前作《饿狼MARK OF THE WOLVES》中没有加入“传说”这个词是因为在开发时就描绘了未来。如果是未来,那就不能成为传说了。但是现在,“饿狼”系列的续篇就要描写过去,所以新作让“传说”复活了。敬请期待后续报道。是描述
2023年08月06日 05点08分
1
2023/08/06 11:10
作者:大陆新秩序
《格斗之王》、《
武士
武士》、《金属武士》、《饿狼传说》等SNK知名IP的重启项目就是由SNK开发的。是该公司的大阪工作室。我们向掌管大阪工作室的SNK第一软件开发事业部事业部长小田泰之询问了近况和各标题的开发进度。
采访的最后,还提到了在格斗游戏的祭典“EVO 2023”上发表的“饿狼传说”系列最新作“饿狼传说City of the Wolves”。感兴趣的人请务必确认。
4全校:
今天请多关照。首先请小田做个简单的自我介绍。
小田泰之(以下简称小田):
我曾两次进入SNK,
第一次
是在1993年左右,当时我隶属于开发格斗游戏《饿狼》系列和《龙虎之拳》系列的团队。原本是艺术家,当时是做点游戏的,但是中途开始做游戏设计的策划和导演。
1999年“饿狼MARK OF THE WOLVES”发布后,2000年在大阪开发商丁普斯成立的同时转移到了那里。第二次进入SNK是在2014年,当时
创始人
川崎英吉邀请了我。因此,我从一开始就参与了“THE KING OF FIGHTERS XIV”的开发。
4全校:
2023年3月,总公司搬迁,因此开发现场有什么变化吗?
小田:
因为离新大阪站很近,所以很多工作人员上下班比较方便。现在是并行上班和远程进行游戏开发,随着漂亮的大楼的建成,便利性也提高了,感觉想上班的人在增加。
4全校:
小田你自己怎么样?
小田:
感觉终于习惯了吧。刚开始的时候,就像去哪里出差一样,屁股都痒痒的。(笑)
4全校:
公司换了老板,游戏开发有什么变化吗?
小田:
虽然不会一下子改变,但或大或小都会有相应的影响。
4全校:
特别是在现在的所有者MiSK财团的膝头沙特阿拉伯,格斗游戏的人气很高,作为小田先生是否也会更加投入精力呢?
小田:
不,这样说的话,平时不是偷工减料了吗?不管业主是谁,我们总是全力以赴地去做(笑)。
4全校:
有什么变得容易做的事吗?
小田:
从这个意义上来说,增加人员变得容易了,开发现场也越来越充实。很明显增加了开发者的数量。2014年进入公司后组建了一个消费者游戏团队,最初的一个月只有5个人。那一年,包括原本在公司内部制作手机应用程序,后来转到消费者团队的人在内,增加到了30 ~ 40人。现在大阪的消费者团队有150人以上,可以说正在迅速扩大。
4全校:
小田先生作为SNK的制作人,在媒体上露面的机会也很多,他的主要业务是什么呢?
小田:
因为我是大阪开发的事业部长,所以在大阪开发的标题我都看过。因为各自的标题附有制作人和导演,是那个一级的立场的事。
4全校:
不过在格斗游戏方面,小田自己担任制作人。
小田:
这是一种惰性吧,因为最初参与开发的是格斗游戏,所以感觉就那样做着。
4全校:
EVO 2023正式标题被发表了,“饿狼传说City of the Wolves”的开发进展如何呢?
小田:
作为格斗游戏的核心部分,在某种程度上已经完成了。在可玩角色中,有7 ~ 8人的动作已经基本凑齐,在能够移动的状态下,接下来将进入一口气进入批量生产或制作其他部分的阶段。同时,还将制作各种游戏模式。说顺利,还算顺利。
4全校:
现在的感觉怎么样?
小田:
看看周围工作人员的反应,我想大家应该都有感觉了吧。
4全校:
顺便一提,为什么会考虑在这个时候制作《饿狼传说》的新作呢?
小田:
一方面是因为我本身就是“饿狼”团队出身,另一方面是因为原SNK在NEOGEO取得飞跃发展时的第一个标题就是初代《饿狼传说》。对于SNK来说,这是一个具有象征性的标题,所以在号称第二次创业期的当下,SNK认为这是一个非常合适的标题,正在全力以赴地制作。
4全校:
SNK的使命是“在10年内成为全球前10大发行商”,SNK能否对此做出贡献?
小田:
现在,格斗游戏出现了各种各样的标题,首先要做的就是不输给那里。在现在这个时代,一款格斗游戏要挤进前10是不可能的,但是如果SNK能每年积累制作出像样的游戏就好了。
4全校:
今后将以怎样的形式公开后续报道呢?
小田:
虽然还没有明确决定,但我认为从2024年开始将会有相当大规模的行动。如果有格斗游戏的玩家聚集的大型活动的话,想在那里积极推出可玩版本。
4全校:
那么,请告诉我其他的标题。“THE KING OF FIGHTERS XV”今后有更新的计划吗?
小田:
在2023年内追
加3
个角色。8月的“纳朱多”,秋天的“二重龙”,然后冬天的另一个,合计3个。另外,秋季将对主要角色进行平衡调整,之后也将进行更新。
4全校:
那么“SAMURAI SPIRITS”怎么样呢?比如续集的企划正在进行。
小田:
《SAMURAI SPIRITS》与其说是续集,其实还处于草案阶段,我们正在考虑能否在格斗游戏之外的领域做点什么。
4全校:
所谓的衍生性的。
小田:
与其说是衍生作品,不如说是《SAMURAI SPIRITS》在世界观上更匹配。
4全校:
或许确实如此。另外,“SAMURAI SPIRITS”还进行了支持滚转网络代码的社区测试,那之后怎么样了呢?
小田:
现在正是最后的调整中。因为图形结构比KOF XV复杂,所以很棘手,现在总算成型了。因为我认为这是一个还可以玩的游戏,所以请一定要期待。
4全校:
那么,这也要从采访的发言说起,小田还说了想要对“怒”、“金属狂飙”、“雅典娜”、“精神战士”等过去SNK的IP做些什么。如果具体有什么进展,或者有什么目标愿景的话请告诉我。
小田:
刚才您说的IP中,具体有两部,已经在着手了。目前还只是制作原型,验证能否做出好产品的水平。
4全校:
其目标是什么呢?比如IP的重启,或者忠实地修改过去的东西,我认为有几个方向。
小田:
基本上都是通过制作新的东西来对IP进行翻新。在此基础上,比如有些游戏的标题做得很像正统进化,但因为本来就是街机游戏,所以即使把它变成现在的消费游戏也很难玩,所以忠实地遵守着世界观,也有改成面向现在顾客的类型的标题。
4全校:
那么最后,请给以《饿狼传说》新作为首的关注小田的标题的人说点话。
小田:
“饿狼”系列的最新作“饿狼传说City of the Wolves”(英文名:FATAL FURY: City of the Wolves)终于发表了。这次,作为“饿狼传说”和“龙虎之拳”的舞台的虚构的城市“城南”是大特色。这一点,从同时公开的tizer和lailer中也能感受到。
另外,在“饿狼”系列的前作《饿狼MARK OF THE WOLVES》中没有加入“传说”这个词是因为在开发时就描绘了未来。如果是未来,那就不能成为传说了。但是现在,“饿狼”系列的续篇就要描写过去,所以新作让“传说”复活了。敬请期待后续报道。是描述