小镜🌟
小雨Genji
关注数: 83
粉丝数: 253
发帖数: 16,528
关注贴吧数: 30
异度神剑1终极版bug,应该是bug(无剧透) 异度神剑决定版是遇到bug了。 第一章开始,跟莱恩去回收以太的进度,接了一个居住区npc任务,接任务的过程中突然提示牵绊提高,队伍里只有主角和莱恩,右边的牵绊角色头像居然是莱恩和某个后面才会加入的角色(无剧透)。 这是遇到bug了吧?
异度神剑1终极版bug,应该是bug 异度神剑决定版是遇到bug了。 第一章开始,跟莱恩去回收以太的进度,接了一个居住区npc任务,接任务的过程中突然提示牵绊提高,队伍里只有主角和莱恩,右边的牵绊角色头像居然是莱恩和某个后面才会加入的角色(无剧透)。 这是遇到bug了吧?
会免的celeste通关了 试玩同乐会开始了哦。
节奏海拉鲁通关了 打的比较随意,好多失误,9个多小时才通关,结尾留了个悬念,估计后面会更新新内容,现在才1.0.0版本,等老任公布新消息把。
刚才有一贴问pro手柄在steam上兼容问题的帖子怎么没了 聊一下现在pro手柄的体感在steam上兼容情况。刚才有个提问贴,等我打完字回复时候帖子没了,不过还是发出来吧。 体感这东西,最好的应用也就是视角控制和体感瞄准了。我自己大概试了一下。给几个建议。 1、不同游戏对pro体感支持程度不同,体感瞄准方面,有的游戏不支持,有的游戏完美支持 2、支持的,不同游戏支持的方式也不一样,需要设置,体感开了以后,有好几个模式可以选,鼠标/摇杆/摇杆鼠标……还有的不记得了,看设置。 3、鼠标 这个基本上就是最完美的模式了,可以调灵敏度,调好以后不亚于ns原生体感 摇杆鼠标 这个是次选项,比上面模式略差一点,但是调教好也可以用的非常舒服 摇杆以及其他模式均不推荐,基本上是不能正常使用的 总结就是steam给的模式虽然多,但是只有鼠标和摇杆鼠标能用,其他的都不好 4、设置项很多,比如增加一个启用陀螺仪的开关,设置成LT以后,就可以平时摇杆调视角,只有瞄准才使用陀螺仪,这样就避免了平时视角乱动 5、我自己游戏比较少,试了几个兼容性,生化启示录2不支持,无主之地2、生化奇兵1、古墓丽影9、gta5都完美支持陀螺仪瞄准。但是生化奇兵这种由于本身游戏的设计,不能使用lt作为陀螺仪开关,实际用的话需要调整按键
血污:月之诅咒全成就达成,顺便安利一波 虽然不叫恶魔城,其实它就是恶魔城,原恶魔城制作人离开Konami后重筹的游戏之一。 回归fc时代横板关卡式恶魔城,难度适中,敌兵配置合理,动作手感扎实,多结局设计,整体质量令人惊喜。 画面虽然是像素风,但是精细度,色彩显示,多层滚动卷轴,特效都做得很好,最大得亮点就是多结局和多模式设计,这个关系到剧情就不多说了,全结局达成需要在不同模式下进行,不同模式下角色和可用能力也有变化。 配乐方面稍微弱了一点,没有让人特别惊艳的曲子。国区37块钱真的是物有所值。 推荐给横板过关游戏爱好者和怀旧玩家。
月之诅咒结局图 还差最后一个成就了,开着直播打
steam支持+pro手柄真是神器 steam更新后支持了switch的pro手柄,而且可以使用体感,试了一下效果几乎完美,不亚于ns原生游戏的体感效果,pro手柄神器
想知道大金刚玩点,难点,特点在哪里的,一个视频给你解决 感谢up翻译
想问一个fc游戏,小时候玩过的 一些细节记不清了,只有大概记得。是一个横板游戏,控制角色左右移动,感觉是在一个地图里探索,左右都可以走动,然后遇到岔路会有向上,向下表示,岔路可以进入另外一个地区,记得有森林,还有湖面,有时候走着走着会遇到一个boss???,音乐也会变化,变成战斗状态,扔武器打几次它会跑,游戏就是到处走动……说不定在什么地方就会遇到那个怪,好像还可以进入房屋内,似乎是一个恐怖游戏……只记得这么多了。有大神知道是什么游戏么。
中华文化博大精深啊…… 去年玩过美版了,中文版重新体验,这个谜语简中版翻译比美版更好,谜面既比较隐晦,又突出了谜底的内容,美版就翻的比较直白,不像汉语能翻出这么多花样。 可惜部分地名翻译过于大白话,导致这个谜语完全没有了难度,简中版解密比美版容易很多。
最近满分的独立游戏celeste个人评测 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309404201887183334115&urlrefer=47e953c3943d65e960d8d49d65e159a6 直接上地址了,欢迎围观。
最近的满分游戏celeste写了一个评测体验 欢迎围观 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309404201887183334115&urlrefer=47e953c3943d65e960d8d49d65e159a6
关于最近的满分游戏celeste,我写了个评测 不足之处欢迎交流 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fweibo.com%2Fttarticle%2Fp%2Fshow%3Fid%3D2309404201887183334115&urlrefer=47e953c3943d65e960d8d49d65e159a6
推荐一个系列视频 游戏制作工具箱。不同于国内简单的评测和试玩,这个系列更深入分析游戏的设计理念,搞清具体的运作原理,让你明白这个游戏为什么让你觉得好。有一定的深度和观点。 这一期讲奥德赛的,也有塞尔达系列和其他的,感兴趣的自己去找了看吧。
ns吧标题图这个翻译是不是有点不准确? discover是没有学习的意思的,从演示看是labo鼓励孩子透过现象看本质,本身发现/探索(原理)的意思更多一些。 觉得翻译成学习不太准确,个人意见。大家觉得呢?
趁着easy模式更新前来一次
今天就要较真一下开贴说 本来是懒得理这些纷争,今天就较真一次。 吧里有个帖子,lz在贴里不下几十次说xb2不如psp画面,xb2掌机画面是不好,ns最差,不如psp你不是低级黑? 我也不洗xb和ns画面。既然你要比,那行啊,就较真一***看。 psp主频333,分辨率480x272,你拿实机照片来比,搞几个1080p模拟器+材质滤镜+x抗锯齿的图来比是搞笑?拿实机图来,其他,特效,场景大小,多边形,建模数量呢……,地图大小,场景立体程度,景深,视野距离,植被数量,同屏怪物数量等等全方面的都来比一下看到底哪个好。 贴里有很多人也给你解释了,还贴了照片。你从2号就开始说不如psp,今天已经19号了,到底是我要比还是你要比?比就比,被打脸了你就装不懂卖萌?还怪别人真跟你比了,你开个会员把人家禁言什么意思,不是要比么,装完币就想跑?自己没理了还怪别人真跟你比? https://tieba.baidu.com/p/5462253855?pn=1
看了吧里某个异度地图帖子吐槽深有同感 这游戏地图真没啥问题,设计很精彩了,导航比1代有明显进步,这方面我个人觉得没什么问题,唯一让我不满的就是L3地图不能缩放和移动,一到大场景远的就看不到了。本来不想提这些,免得争议,看到https://tieba.baidu.com/p/5477204643 感觉有很多跟我想法类似的地方。 那个帖子里举了很多例子,关于任务说明和导航的。先说一下,我剧情通关没有看任何攻略和提示,全程自己打下来没觉得导航有多差,反而觉得探索世界,自己发现未知地点也是一种乐趣,看看现在有多少jrpg地图已经简化的不能再简化,大地图全是一马平川,出了村子就能看到迷宫出口,打完迷宫出来转个弯就能看到下个村子位置……迷宫地图就是几乎单线前进,这种rpg真是没有探索欲望。想想我玩过的最难的还是dq2,最后的无限循环迷宫当年惊叹设计者的脑洞,可惜jrpg现在的迷宫难度真是低,全是“宫”而不“迷”,异度2能保持一定的探索性我是很喜欢的。 异度2的主线地图也不算非常难找,多看看放大地图,一些入口,路线,切换场景的连接处,其实地图上都有画出来,只是没在上面写字加个箭头直接告诉你,有些地方你对着任务点走,明显就没有路或者悬崖,转转视角观察一下地形也能看出来怎么走,不得不说现在一些玩家真是被快餐游戏惯坏了……比如玄武,转个视角明显能看到石柱之间的路线,一些石柱有盘旋往下的结构,以及石柱下面巨大的空间,X地图里也会显示当前位置在【上层】,那任务必然是要去下层,而且能走的只有城堡后面这一条路。 ========================================================================== 另外,还有一些系统的问题,这部教程不能重看是个问题,这个说来也是可大可小,我玩的时候,仔细看了说明就看懂了,包括取消攻击和连击等等 各种系统都是。也许我玩过1代,可能比较容易理解xb的战斗设计。比如 取消攻击的教学,文字说明很明确,“在攻击后使用技能,成功的话能看到一圈蓝色的光环扩散开”这个字面意思很难懂么……我是不清楚为什么那么多人不知道这个怎么用,我觉得大部分人可能根本就没有好好的去看游戏指引部分的文字,都是到教程扫一眼马上按过去,和玩其他jrpg遇到教程的习惯一样,然而xb2并没有你们想的那样如同某些rpg教程部分全是废话。 每个村子的情报商里不仅有基本的操作和说明,而且很多都有进一步的深层内容。 很多人搞不清的一些系统,npc或者剧情也有明确提示。 比如这种例子太多了,没有一一截图 感觉还是很多人习惯了快餐化,网游风,自动导航,一键寻路,以及越来越简化的jrpg系统,缺乏探索能力,遇到xb这种系统设计比较独特和核心向的就产生各种不适。 以上,一点感受。
古拉的喂养任务不少人都错过了 大家说说还有什么地方是可能选错就无法挽回的设计了。有其他类似的任务或者剧情么
xb2发售前和发售后的反差
有没有从日亚买限定版的? 走转运的话货物大概多重?
讲真,大家也别争画面问题,总结一下告一段落吧 画面到底好坏这个问题争来争去没什么意思,前提是你是正常玩家的客观讨论,而不是故意去黑。 我不否认这部画面不如大家预期,尤其古拉领画质降的比较多,不如塞尔达是肯定的。 但是这地方结构复杂程度远超塞尔达了。至于只晒截图的,截图除了能看出一个大平原,什么都看不见,你们自己去玩,或者看主播,看看平原那么大一个地区还有大量垂直高低层次区域,最高处都要抬头仰望,平原还有上一堆怪在动,81级大猩猩一路巡逻,74级鸟靠近会飞到空中等等这些都不要机能?还有的怪在喝水,有的在猎食其他生物,类似一些小型生态展示,这些你们都视而不见??? 另外我告诉你们第三章画面比前面好不少,而且非常稳定,我大胆猜测一下,可能古拉领就是全游戏画面降的最严重的地方,因为那地方实在太大,怪物种类,怪物的行动状态都远远多于第三章,ns就这么点机能,我只能说monolith可能这一次野心太大,试图在古拉领展现一个震惊的“巨神脚时刻”,既做了高度复杂的地图,又做了多种多样的怪物生态,导致画面降低严重。 ================================================================= 我看了下吧里帖子,糊的不能玩的基本都是刚到古拉,或者刚到镇子。这个时候游戏连开局都没多久,劝退期还没结束,这游戏的流程长度还偏偏超长,主线80-100小时没问题,才玩2,3个小时也就是刚刚开始。 比如,第三章,15个小时左右才有御刃者连击的教学,流程还早的很,第二章战斗系统都还没开始讲关键的部分,一大堆系统都没有解锁很多人就着急下定论。 ================================================================= 你们看看帖子,真正玩到第三章,第四章的哪个不是好评?尤其剧情,音乐,战斗系统这几个rpg游戏的核心部分,玩到了后面的人有说不好么??大家自己看就行,这游戏怎么样玩了一定时间的人心里都有数。
讲真,大家也别争画面问题,总结一下告一段落吧 画面到底好坏这个问题争来争去没什么意思,前提是你是正常玩家的客观讨论,而不是故意去黑。 我不否认这部画面不如大家预期,尤其古拉领画质降的比较多,不如塞尔达是肯定的。 但是这地方结构复杂程度远超塞尔达了。至于只晒截图的,截图除了能看出一个大平原,什么都看不见,你们自己去玩,或者看主播,看看平原那么大一个地区还有大量垂直高低层次区域,最高处都要抬头仰望,平原还有上一堆怪在动,81级大猩猩一路巡逻,74级鸟靠近会飞到空中等等这些都不要机能?还有的怪在喝水,有的在猎食其他生物,类似一些小型生态展示,这些你们都视而不见??? 另外我告诉你们第三章画面比前面好不少,而且非常稳定,我大胆猜测一下,可能古拉领就是全游戏画面降的最严重的地方,因为那地方实在太大,怪物种类,怪物的行动状态都远远多于第三章,ns就这么点机能,我只能说monolith可能这一次野心太大,试图在古拉领展现一个震惊的“巨神脚时刻”,既做了高度复杂的地图,又做了多种多样的怪物生态,导致画面降低严重。 ================================================================= 我看了下吧里帖子,糊的不能玩的基本都是刚到古拉,或者刚到镇子。这个时候游戏连开局都没多久,劝退期还没结束,这游戏的流程长度还偏偏超长,主线80-100小时没问题,才玩2,3个小时也就是刚刚开始。 比如,第三章,15个小时左右才有御刃者连击的教学,流程还早的很,第二章战斗系统都还没开始讲关键的部分,一大堆系统都没有解锁很多人就着急下定论。 ================================================================= 你们看看帖子,真正玩到第三章,第四章的哪个不是好评?尤其剧情,音乐,战斗系统这几个rpg游戏的核心部分,玩到了后面的人有说不好么??大家自己看就行,这游戏怎么样玩了一定时间的人心里都有数。
异度2战斗技巧和前期一些小窍门提示 玩了一点,提示一下帮助难在开头的新人。 战斗部分 1、攻击后移动可以取消硬直,更快的积累技能槽,这个我没用过,因为懒得动 2、【重要】技能在自动攻击后马上用,角色周围会出现一个大蓝圈闪烁,这样出技能比其他时候出技能 属性槽有大幅增加,试了一下几乎能达到1.5-2倍了,这个是必用的,不然你后面难以憋出3段属性连击。 3、强力输出方式是属性连击+技能连击,自动攻击和普通的放技能伤害低,打打低等级杂兵可以,高等级和boss输出非常乏力。属性连击需要成功打出3段才有大伤害,好好摸索下怎么憋出3段吧。233。才玩了开头的人也别急着说战斗好不好,因为你主要的战斗方式都还没有解锁。 4、【重要】属性连击表由第一次出属性技的属性决定,最终3段的4个效果是不一样的,所以要根据情况选择合适的人放第一下,自己操作人物属性跟当前属性位置不一样,而且无法接上连击表就不要再放了,会打断之前的连击表,但是是相同属性的话不影响连击,,这个时候建议在cd时间结束前快速憋出3级属性或者4级属性效果更好,到了3级的话走到异刃身边很快就会涨到4级。 话说这个战斗系统太爽了,熟悉了就会有强烈欲望去打高等级怪,打低级怪的爽快度会少很多很多。 ==================================================== 游戏部分 1、有一部分经验值是额外累计的,去旅馆睡觉可以升级,开头打不过可以升级下。了解战斗系统的不需要这部分经验也毫无问题。 2、刚到古拉领就不要到处乱跑了,强怪太多了,直奔城镇去吧,快到古拉领的途中右边有一个支线任务,注意蓝色提示,这个任务可以解异刃第二圈的技能(不确定是特定任务解还是一定任务数量解,反正我做了这个就解了),这个任务很简单,3个低级小怪。 3、打捞的时候按出3个金色圈物品数量和品质会好不少,也不要刚打捞就去卖,累计多了批量卖更好。 4、开头部分宝箱不少不要漏了 有的地方角落都有,比如前往古拉领的上坡左边角落。路上素材也多采集,说不定什么时候就用到。 5、角色可以靠饰品提高属性,不要忘了装备。 6、角色的袋子,食物,乐器、书本之类的,一般都是提供长时间的buff,20分钟到一个小时一个,不要忘了用。每个人喜欢的物品都不同,这个在一些对话和剧情里有提示,自己试也能试出来。 7、某些支线任务有不错的奖励,可以看看。 8、去过虎家里吃饭后,记得存个档,马上有第一次的抽卡,这一次是可以SL刷的。 9、异刃的成长度需要特定条件,有的很简单,使用某个2级技能,或者打出多少次连击,或者打某一个特定的怪,这种只要稍微有意识的做一下就可以达成,去看一下条件,尽量提前做。
老生常谈,再一次科普异度之刃2的一些情况 前几天已经有科普贴了,无奈被挤到后面去了,这几天随着偷跑,晒单增多,又有很多人开始问这些老问题。 再次挑几个重点解答一下。这次会结合偷跑部分试玩回答,准确度会比之前更高,但是由于我自己卡还没到货,一部分看的是别人直播,可能有些不准的地方仅供参考。
看了一会异度之刃2的偷跑直播,一些情报,无剧透。
异度之刃2已经偷怕,有人在直播了 可怕,这么早,看来要防剧透了
异度神剑2一些重要信息其实已经公开了,简单说一下。 还有3天发售,不少人还在观望,这贴可以解答一部分疑问。其实老外早就出过初步评测了,正式评测在发售日发布,另外老外还回答了国外网友的几十个问题,基本覆盖了游戏的所有方面,可以了解一下,此贴内容和信息来自老外评测人员发布的视频,仅供参考,有其他问题可以提出。(可以使用只看lz功能)
异度之刃2先期评测 啥也不说了,直接看吧,普遍好评。坐等发售。
录了个证据好吧。自己看
1
下一页