最近满分的独立游戏celeste个人评测
steam吧
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仅看楼主
level 9
小镜🌟 楼主
2018年01月30日 06点01分 1
level 9
小镜🌟 楼主
有没有玩过的人讨论下
2018年01月30日 06点01分 2
level 14
看完了[滑稽]
2018年01月30日 06点01分 3
[滑稽]入正吧
2018年01月30日 06点01分
回复 小镜🌟 :早买了,下了还没完,目前沉迷暗黑地牢[滑稽]
2018年01月30日 06点01分
所以看了你的描述也就是难度还可以是吧,不过我看商店视频节奏还挺快的
2018年01月30日 06点01分
@Eizowake 我觉得还行。2d act经常玩的人应该能搞定
2018年01月30日 06点01分
level 10
旅馆(酒店?)那关有个草莓没找到,我已经疯了
2018年01月30日 07点01分 4
蓝心的获得方式更是摸不着头脑
2018年01月30日 07点01分
年底了忙 羡慕你们有空玩游戏的人[滑稽]
2018年01月30日 07点01分
@小镜🌟 拉倒吧你,有空写评测没空玩游戏[滑稽]
2018年01月30日 07点01分
@95也玩fc 午饭时间抽空随便写写
2018年01月30日 07点01分
level 8
优点基本上都被说完了,讲讲不足吧。
感觉还是独立制作人的缘故,似乎不太懂得关卡设计中难易节奏上的呼吸。跟肉肉哥不一样,celeste是把肉哥那种切分了的单元式关卡换成了半线性半探索的模式,这就使得玩家基本要一次性完成一整个大关卡。按一般玩家的速度大概一关要半小时到一小时的样子。在这种长度的游戏时间下,依旧按单元模式的套路给玩家持续提供高压的游戏过程是非常容易产生疲倦的。在前期还不太明显,到了中后期开始这种情况非常容易让人沮丧,平均每个场景几乎都是Boss战级别的压力,要死上三五次才能通过。并不是一般玩家真的应付不了这样的难度,而是这种持续不断的,没有紧凑松弛结合的长线关卡,非常消磨精力,甚至玩着玩着已经无心感受关卡设计的精妙与魅力,一心只想着这关还有多久,一切精力都已经用来忙于应酬。
Boss战也同样,作者似乎有种把所有的想法都一次性塞给玩家去体验的冲动,但并没有考虑到那么多的内容一次性吞下是否能很好地消化。正确的方式是将原本的Boss战分割成两到三部分,分别穿插在关卡当中,这样既让玩家得到喘息的机会,来慢慢消化总长度(内容)较长的Boss战,也避免了“一般探索>Boss战>完结”这种单调的关卡模式。
...
至于关卡节奏的把控比较成功的两个例子在最热的两款ACT中可以找到,分别是忍龙两作还有鬼泣1。虽然游戏类型不同,但设计理念可以互通。
难易节奏的呼吸方面参照前两作忍龙,游戏是如何用忍者和猫女两种单位给玩家提供高压体验,然后再用其他类型敌人舒缓节奏。
而Boss战内容分割的设定,鬼泣1应该是教科书级别的了,神谷在节奏的把控上就是奇才。
2018年01月30日 09点01分 5
好的节奏安排会有意的安排休息的时间,让玩家什么都不做有时候比一直玩游戏更重要。第一章结束之后插了一段剧情,让我放松了一下,后面的内容还没玩到,有空的时候继续玩一点再来聊聊
2018年01月30日 09点01分
level 5
[怒]又想骗我花钱,刚入了Iconoclasts还没打多少呢![阴险]
2018年01月30日 10点01分 6
另外推荐另一个平台跳跃游戏,dustforce[滑稽]
2018年01月30日 10点01分
@墨鱼君Fighting 有空的时候试试看[滑稽]
2018年01月30日 10点01分
level 12
支持一下小雨,手残刚通第五关的B面,还是很喜欢这个游戏的[太开心]
2018年02月05日 11点02分 7
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