看了吧里某个异度地图帖子吐槽深有同感
ns吧
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level 9
小镜🌟 楼主
这游戏地图真没啥问题,设计很精彩了,导航比1代有明显进步,这方面我个人觉得没什么问题,唯一让我不满的就是L3地图不能缩放和移动,一到大场景远的就看不到了。本来不想提这些,免得争议,看到https://tieba.baidu.com/p/5477204643 感觉有很多跟我想法类似的地方。
那个帖子里举了很多例子,关于任务说明和导航的。先说一下,我剧情通关没有看任何攻略和提示,全程自己打下来没觉得导航有多差,反而觉得探索世界,自己发现未知地点也是一种乐趣,看看现在有多少jrpg地图已经简化的不能再简化,大地图全是一马平川,出了村子就能看到迷宫出口,打完迷宫出来转个弯就能看到下个村子位置……迷宫地图就是几乎单线前进,这种rpg真是没有探索欲望。想想我玩过的最难的还是dq2,最后的无限循环迷宫当年惊叹设计者的脑洞,可惜jrpg现在的迷宫难度真是低,全是“宫”而不“迷”,异度2能保持一定的探索性我是很喜欢的。
异度2的主线地图也不算非常难找,多看看放大地图,一些入口,路线,切换场景的连接处,其实地图上都有画出来,只是没在上面写字加个箭头直接告诉你,有些地方你对着任务点走,明显就没有路或者悬崖,转转视角观察一下地形也能看出来怎么走,不得不说现在一些玩家真是被快餐游戏惯坏了……
比如玄武,转个视角明显能看到石柱之间的路线,一些石柱有盘旋往下的结构,以及石柱下面巨大的空间,X地图里也会显示当前位置在【上层】,那任务必然是要去下层,而且能走的只有城堡后面这一条路。
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另外,还有一些系统的问题,这部教程不能重看是个问题,这个说来也是可大可小,我玩的时候,仔细看了说明就看懂了,包括取消攻击和连击等等 各种系统都是。也许我玩过1代,可能比较容易理解xb的战斗设计。比如 取消攻击的教学,文字说明很明确,“在攻击后使用技能,成功的话能看到一圈蓝色的光环扩散开”这个字面意思很难懂么……我是不清楚为什么那么多人不知道这个怎么用,我觉得大部分人可能根本就没有好好的去看游戏指引部分的文字,都是到教程扫一眼马上按过去,和玩其他jrpg遇到教程的习惯一样,然而xb2并没有你们想的那样如同某些rpg教程部分全是废话。
每个村子的情报商里不仅有基本的操作和说明,而且很多都有进一步的深层内容。
很多人搞不清的一些系统,npc或者剧情也有明确提示。
比如
这种例子太多了,没有一一截图
感觉还是很多人习惯了快餐化,网游风,自动导航,一键寻路,以及越来越简化的jrpg系统,缺乏探索能力,遇到xb这种系统设计比较独特和核心向的就产生各种不适。
以上,一点感受。
2017年12月15日 07点12分 1
level 7
你要知道。。。取消攻击是在攻击后使用技能,但是如果手残党,会经常按慢。
在刚接触游戏,还不理解的时候,有时候会因为按慢而误会自己是操作错误了,结果嘛~就是喜闻乐见咯。
其实这些教程能有一步一步的暂停指示,对于小白玩家来说真的很重要,毕竟不是每个人对游戏理解都那么透彻。
快餐游戏是不好,但也要理解小白玩家的感受啊。
2017年12月15日 08点12分 3
当时我也不懂为什么这叫“取消攻击”明明自动a也生效了,以为翻译问题,但是文字上面明确说了“在攻击后马上使用技能…蓝色光环扩散…”这些,按这个说明试了几次我就懂了。后来知道这个翻译来源于格斗游戏,大致就是取消硬直的效果
2017年12月15日 08点12分
@MG捷克 对的,这个取消攻击判定非常宽松,即使自动攻击后反复xxx不停按也一样可以触发,非常简单。更多的是节奏感,熟悉了以后3技能连续用非常爽快
2017年12月15日 08点12分
攻击取消真的属于非常,十分,特别简单的操作了,说透了就是对攻击前摇和后摇的判断,举个例子,在lol里会一点走a的玩家,进行这种操作都是很快上手……你所说的这种小白玩家,基本已经属于基本没玩过游戏的,这种玩家玩什么游戏都会觉得困难。
2017年12月15日 08点12分
说起来,旷野之息里面的必备技能子弹时间和盾反,判定比这个严格多了,大家多练一练不照样玩的不亦乐乎?手残不存在的,只是不想动手
2017年12月15日 08点12分
level 13
个人觉得地图没毛病,很有探索性,挺有趣的。毕竟如果给某些人做了简单明了、一马平川的大平原,估计又会被说无聊乏味了吧
2017年12月15日 08点12分 4
近年来少有的分层式地图设计,真的很值得探索,唯一缺点就是为简化难度而设计的游戏小地图十分鸡肋,可惜就是不符合快餐游戏时代的趋势,被所有人以地图不够无脑喷的体无完肤……
2017年12月15日 08点12分
@零陇 百分之九十五的游戏时间里我都是把地图关了只看上面那条轴,所以地图对于我的影响倒是没多大。倒是背包里一些道具的分类堆叠问题及开水晶和释放黑人的选项功能上更希望有改善
2017年12月15日 08点12分
@零陇 现在大部分rpg都是还没去的地点都在地图上画的一清二楚
2017年12月15日 08点12分
@Su沙漠之鹰 如果可以在开完之后直接释放就好了。
2017年12月16日 01点12分
level 15
……前期我确实没想到教程不能反复查看……也没截图,好多东西就记了个大概。从3人小队凑一起开始,我就开始疯狂截图[笑尿]到通关一共截了8000多张[笑尿]……至于地图,后期也习惯了这种地图方式,就是楼主图里冰柱那,真是卡了我好久,我真没想到可以这样……
2017年12月15日 08点12分 5
那个地方我开始也卡了,但是城堡附近就那么大,确定是无路可走,看到下面巨大空间+地图显示里叫”上层”我就知道肯定要下去,转了一圈发现只有一条路可走,就是城镇出去的那条,加上能看到远处石柱有往下的路。
2017年12月15日 08点12分
另外还有一个提示,任务要求里写的是前往xxx遗迹,从城镇下面刚一出门,新地标名字就叫xxx遗迹后门(好像是这个),看到同样的遗迹名字,我就确定肯定是走这边了。确实xb2比大多数jrpg地图复杂,第一次接触的人可能不太适应了
2017年12月15日 08点12分
回复 小镜🌟 :光主线的话,感觉地图最大的槽点就是这个冰柱这,提示的太不明显……[笑尿],其他有些细节虽然不是很好,但是也就马马虎虎了…………至于别的,我想替任天堂说:我出中文有什么用?
2017年12月15日 08点12分
@particularly0 槽点归槽点,这个地方走下来以后,抬头仰望上面会感叹场景设计的精彩
2017年12月15日 08点12分
level 13
同意楼主
2017年12月15日 08点12分 6
level 7
一直不太懂必杀的积累快慢问题,好像是使用武技取消普通攻击就可以加速积累必杀把?我每次都是平砍一下出伤害之后就直接武技,但是一般还是只积累四分之一,有的时候就会多一点,差别感觉有点大,前期四个技能还是三个技能累积必杀,不知道是不是前期会又别的要素累积,我应该是没有料理的,异刃是焰。
2017年12月15日 08点12分 8
av16968916看了你应该懂了
2017年12月15日 08点12分
取消攻击后的技能槽比不用取消攻击涨的多。举例就是平a+x,比直接x涨得多。角色sp里有一个能力,可以用武技取消武技,涨得幅度还会依次增加。比如你平a+x,平a+y再平a+b这样就比较慢,平a后接x,x结束马上接y,y结束接b,这样会涨的飞快
2017年12月15日 08点12分
取消三段加得多
2017年12月15日 08点12分
总之就是在攻击动作结束后用武技就可以有加成,出现蓝色光圈才算成功。不同的武器取消攻击的节奏和时机也是完全不一样,平a有3段,多注意观察角色动作,在动作结束后用才行
2017年12月15日 08点12分
level 7
还有觉得主线的话给个路线提示不过分的把,像奥德赛那种帮助模式,不影响别人的探索。
2017年12月15日 08点12分 9
头顶红色感叹号不是提示吗?
2017年12月15日 08点12分
这个我也想过,主线任务确实是可以搞一个类似奥德赛的路线导航,但是这样也失去了一部分开放性体验,比如我发的那个链接帖子里列举了很多种去仓库的路线,再比如塞尔达的海拉尔城也是,可以正面开战进去,可以走地道潜行进去也可以从瀑布近路游上去。但是看看xb1和x,mono显然没有妥协的意向
2017年12月15日 08点12分
而且从设计上看,规模这么大的场景,路线再过于简单化会很影响体验,空有大地图无法吸引玩家去探索也是很糟糕的,单纯的线性路线会很无聊,我很享受xb这种带些自由探索性质的rpg,发现位置的地方和一些密境会有种惊喜感
2017年12月15日 08点12分
回复 小镜🌟 :主线如果找不到地方很难受,支线的话就不用给了,自己找吧,找不到就换个任务把。
2017年12月15日 08点12分
level 10
右上角小地图除了城镇经常是一团黑,什么信息都得不到,l3之后又太挡视野,不同层用黑灰区分很难分清。
2017年12月15日 08点12分 10
我觉得这游戏硬核其实也有一部分引导不够好的原因,马里奥也是硬核游戏,但是他用优秀的官卡设计由浅入深的带你玩,而xb这地方就不行了。
2017年12月15日 08点12分
地图显示是做的不好,L3不能缩放自由移动,大场景看不到远处,而且不显示标记,传送地图放大程度又太小,开启麻烦,2种地图都有缺陷,能结合起来就最好了
2017年12月15日 08点12分
就拿视角举个例子,奥德赛的视角自动调的就很舒服,只有刻意找东西时才需要动右摇杆,而xb2呢,我记得最清楚的是走主线是虎家前的那个隧道,视角远时什么都看不见,近了又全被人挡住了,当然这是最极端的情况,但是像+连击时,人物被怪挡住,室内视角很难受,这些都需要玩家自己去调。
2017年12月15日 08点12分
回复 小镜🌟 :也不一定能调舒服。
2017年12月15日 08点12分
level 14
讲道理我自己感觉没有那种什么一键寻路什么的才能算是rpg游戏,那种什么给个任务一键寻路完了对个话继续寻路的我还不如去玩文字类游戏呢当玩家智障一样就,游戏内容叫我们干啥我们就只能干啥那种真的不喜欢
2017年12月15日 08点12分 11
level 12
“地图(マップ)”的中文和日文都会有“map(地図)”和“field(フィールド)”两种歧义,大家说的“地图”不行指的应该都是小地图的那个“地图”而不是大地图场景的那个“地图”吧?
2017年12月15日 08点12分 12
至少这个楼内的回复地图的歧义就显现了
2017年12月15日 08点12分
倒是有见过吐槽大地图场景的。。。意思是说绕来绕去没有黑魂来得精巧什么的[汗]
2017年12月15日 08点12分
@游戏富力克永远滴神 魂1的地图是很厉害,强在不同区域的整体性和准确的空间感,整个流程能构成一个完整大地图,互相还有很多巧妙的捷径互通。设计足够巧妙,但是场景不如xb2壮观,大气
2017年12月15日 08点12分
level 13
[你懂的]好,又发现一个水经验的好地方,我还差很多经验,怎么水尼?
2017年12月15日 08点12分 13
level 12
第三章的场景确实很惊艳。。。
可惜这辣鸡的分辨率[不高兴]
2017年12月15日 08点12分 14
level 12
地圖只有不能放大縮小是弊端,其他還可以,反正探索類不指望地圖,另外有誰知道古拉村的壁畫解密第二個在那裡面麼,找不到嗼....
2017年12月15日 08点12分 15
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