Chorious
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朱比罗斯特对话真是太有意思了 这个人物的台词是谁写的,真是非常靓丽的一笔所以沙恩芮的五宗罪是啥
WoR中没做召唤师么? RT 似乎没看到这个的介绍,是没做么?这个在桌面上好像特别猛 COTW做了,但是限于机制,实际玩起来很繁琐,但是依然很强。
巨魔的血好厚啊!现在6级进第二章,感觉巨魔的血很厚,伤害也很 巨魔的血好厚啊! 现在6级进第二章,感觉巨魔的血很厚,伤害也很足,如果只是有ab没伤害的话,打巨魔就会拖成很糟糕的局面。这么看6级是最好要能有增伤能力了。 前5级的敌人血都不算厚,命中可能比伤害更重要,然而巨魔绝对是肉盾级的,伤害不到位就很难受。也就是说,敏上伤之类的最好在了5级完成,5级完不成就会非常拖沓,看起来刀刀中但是没有多少伤害,也就没有控制力。所以指望剑爵解决伤害的话,最好点出力敏水桶号。
发现毛子做了无神论的特殊对话 假如主角也有无神论特征的话,和瓦尔瑞对话她是回答不一样的~
重开了拥王者,对比博德3 虽然也都是4级,第一章还没打完,实际的游玩体验比博德3爽多了,战斗真是非常好玩。 然而一对比博德3各种稀奇古怪的剧情和丰富的支线,感觉博德3要是不战斗,RPG的RP底子还是非常好的,也是玩的最有意思的部分。3A作品不做演出还是上不了台面。相形之下拥王者的各种就逊色太多了。 别的不说,就一开始跟灵吸怪热吻那种剧情,实在很吸引人。
20个小时结束,谈谈感想 声明:博德之门12我玩的很云,只熟悉PF的规则,3R看过一些,5E快速扫盲,玩过神界2 第一, 这游戏像神界2么? 我的想法是:不像。神界2的核心玩法是AP点,策略是围绕AP点展开的,元素箭头那只是甜点,箱子之类的邪道是引擎和AI有问题,正常的玩核心是AP。去掉AP就没有神界2的回合制系统了/ 所以本质上这是个系统不同,世界观不同但音乐和画面相似的游戏,后两者用了相同的创作人员和引擎,像那是必然的。所以排除必然因素,本质上拉瑞安做了一次非常大胆的尝试—— 第二, 这游戏的回合制是怎么回事? 大胆的尝试就是:弄了一套极度复古的回合制系统。回合制系统和回合制系统是不同的,有神界2这种好玩的AP回合制,也有强调操作的atb系统,还有像北欧女神那样的转盘玩法。实际上拉瑞安这次放出来的,基本是最古老的回合制系统,一个一个切回合,回合内做固定数量的动作。这是从回合制诞生之初就已经存在的回合制设计。 实际游玩体验怎么样呢?面对大量杂鱼的敌人的游玩体验怎么样呢?这种复古的系统我个人认为,它没有能力应对这种场景,实际游玩体验极度糟糕,甚至没有神界2好玩。就其本质而言,是这种没有想象力的回合制的锅。更别提EA中极度迟钝的AI智商,复杂地形带来的寻敌困难。只要在地精那里打过一架,对于这种回合制恐怕都会心有余悸。 第三, 总结:这游戏既不像神界2也不像博德。实际玩起来既没有神界2好玩也没有博德好玩,其根在于力图复现DND5E系统的尝试带来游戏思维的固着,使得拉瑞安左右为难,游戏内在的系统逻辑支离——假如这种古典回合制想要能玩,就一定要大大减少敌人数量,以及给出很多方便的群伤AOE(像JPRG一样);然而尊重跑团的真实感,也不能真的减少敌人数量。核心是DND规则需要大量改动才能作电子游戏好玩起来。 第四, 展望: * 职业发展带来的一回合内策略变化的丰富性 * 法术系统更改带来带来的回合内策略变化的丰富性 ... 一言以蔽之,游戏要尊重游戏体验而不是任何其他规则。好玩高于一切,而20小时可以说是慢慢觉得不好玩的体验。
回合制这么一轮能把人急死 这也太烦了。。。
时来运转中的风车怎么停啊? 我本想着打爆风车就行,结果人死了
博德3还是很好玩! 完全是纯正DnD味道,和神界那愚蠢的系统没啥关系。就是太亮了,感觉像是春游一样。 序章选邪术师利用魔能爆可以快速通过。
COTW的队友 感觉改了好多啊~ 奥妹变成研究法师 小崔的领域改来改去 蛮妹变成坚毅狂暴者 矮人牧师变成了神拳使~ 盾妹是复仇暴徒 大家具体玩的过程是怎么bd的啊?
最新一话很奇怪啊按理说电锯吞了 恶魔 ,才会使概念消失。既然 最新一话很奇怪啊 按理说电锯吞了 恶魔 ,才会使概念消失。既然如此,电锯应该也是吞了一个“恶魔人”的恶魔,既然是作为恶魔的名字,必然起源于人类的恐惧。 继续往下看,说武器恶魔在“他们”中,这里的武器恶魔显然和“他们”不是一回事,而就光熙蕾塞这样的看,说明排除武器恶魔的部分,她们本身也是个特别的东西,是属于被电锯吞没但唯一没消失的东西。 这感觉就很神奇了,难道恶魔人的制作不是任意的,而是需要特别的人才行么?既然这样,上几话的眷属(天使阶列)又是什么…既然是眷属,显然是与电锯是同盟的……与电锯同盟便会与另一边战斗。 快进到天启四骑士。出自启示录,白马骑士,胜利的骑士,应该对应的是玛奇玛的支配,本身是个阐释起来非常分裂的角色,有人认为是敌基督,有人认为是基督本身…… 所以背后是电锯的天使同盟和天启四骑士为首的末日同盟的对决?玛奇玛又背叛了天启四骑士,想要借助电锯的力量肃清?
cotw的都市歌者是不是做错了 按照书上: 战怒之歌(Su):都市歌者会获得一些和普通歌者不同类型的战怒之歌。在影响其他生物时,都市歌者的战怒之歌DC=10+1/2他的歌者等级+魅力调整值。 激发压抑狂暴 Controlled Inspired Rage(Su):当都市歌者使用激发狂暴时,他并不会给予盟友正常激发狂暴战怒之歌的好处。取而代之,都市歌者可以选择让盟友在力量,敏捷或是体质属性上获得+2士气加值,这些加值在都市歌者达到8级时提升到+4,在他达到16级时提升到+6。都市歌者可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在获得激发压抑狂暴时,都市歌者的盟友不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。本能力调整了激发狂暴。 可是游戏中还是不饿能施法啊 = =
玛琪玛小姐的愿望 已经在84话中说过了——支配电锯人,将不好的恶魔消灭掉。—— 因此我推测拉出的几个恶魔人全部都是和武器有关的恶魔人,然后这些恶魔人无非就是炮灰: 送给电锯吃掉正好符合玛琪玛小姐的愿望,假如真的能击败也能支配电锯人,再把这些炮灰吃掉。 也就是说,消灭这些恶魔人就是玛琪玛小姐的最终愿望。正是在这个基础上才能理解最恶的和平: 也就是伤害人的东西,令人恐惧的东西都失去了在人群中的概念,无知的和平降临人间。
cotw新增法术 感觉高等级下常驻4ab啊。应该是魔战士法表专属。 看来只有增加法术才能体现魔战士的独特之处,就这个和长臂咒,可以让魔战士的强度上个台阶了
谈谈专长 比起职业和开卡属性,似乎很少有专门谈专长的。然而将职业剖开: bab/豁免/法术等级/额外专长 无非就是这些东西带来的好处,所以谈bd是在这些中做取舍。专长是其中变化最多端的一环,基本弄明白专长就能弄明白bd,就可以自己造轮子了。 譬如, 惊吓流专长: ~触发:猛力攻击----角魔猛击/惧栗屠杀 ~~触发备用选择:吟游诗人的战栗歌/牧师高环的可怖外表/主动技炫目武技... ~利用:武器专攻/炫目武技/粉碎防御 ~~利用备用选择:无,不点出粉碎防御就没有价值。 然而这里专长的前置条件又很难一一列出,只能给个大概的专长思路: *自己不打惊吓(可能魅力不够/力量不够...):利用线x3专长位 *自己打惊吓,但不是dps:利用线x3专长位+角魔猛击(猛力攻击)x5专长位 *自己主打惊吓,且dps很高:利用线x3+角魔+惧栗(猛力攻击)+额外^威逼^专长,共7专长位 PS:威吓效果和沟通技能有关。
有高等级的审判官bd么? 感觉审判官怎么看都不怎么样呀...除非团队专长的价值能玩出画来,否则挺一般的? 特别是跟正常牧师相比,亏损789环换来的伤害增长如果不够的话,感觉挺不行的?
刚刚看了 可怜可爱元气君想问吧友有没有这种好看的漫画推荐啊越 刚刚看了 可怜可爱元气君 想问吧友有没有这种好看的漫画推荐啊越扭曲越变态越好,求问大家了
cotw最新的异能者 有人研究么?加了不少稀奇古怪的法术,实际玩起来像奥能师,主打精神系法术 那个占星的子职业,占星给的法术感觉相当一般啊。倒是这个法表是真的跟法爷差别蛮大的,感觉伤害马马虎虎,倒是有些东西(比如力场强化)可以做一做。总的来说感觉不是很有冲击性啊。
藤本桑你就是想伤害读者啊 藤本桑 你就是想伤害读者啊
求问COTW支持拥王者的最新版么?想继续玩玩拥王者的地牢,但 求问COTW支持拥王者的最新版么? 想继续玩玩拥王者的地牢,但是最近版本大更新,不知道原来的mod能不能用了。
作为一个相当云的玩家说说看法首先,上来自贬就是想说,我讲的都 作为一个相当云的玩家说说看法 首先,上来自贬就是想说,我讲的都是自己单独的意见,没有什么权威性。只是针对视频放出后贴吧s1b站很多评论的看法。至于我到底玩过哪些游戏,我不想拿出来增加我发言的重量。 第一,说“没那味”有没有问题? 我个人的意见是,没新水晶那味,肯定的,完全不是一个系列了,事实上我对新水晶神话这种欠打磨的故事背景真是特别反感,没有最好;没有ff7开创的朋克味了,嗯是没了,但不是啥事情,就像ff6和ff7的区别不够成是否是ff标杆的差别;没ff的味道,这个批评就很值得考究,什么是ff的味道:是一贯的水晶序曲么?是陆行鸟,召唤兽这样的元素么?是俊男靓女的人设么?是美轮美奂的次时代画质么? 相信我这样反问,肯定是觉得这些都不是我认为ff系列的味道所在,至于究竟是什么,显然不可能取得统一意见,不妨先来看常见的“串味”说法:(ff系列内部忽略) %鬼泣——已经表明是arpg,动作设计挖的是卡普空那边的,不串味都奇怪。 %巫师——动作战斗跟巫师不搭噶,而且人物还是有日式的风格,然而配合上打光种种,就随便截几张图说是巫师的,真就不像么?而且做成(半开放)西幻arpg,其中标杆之一就是巫师。还真有那么点巫师的味道,当然到召唤兽部分就完全没有巫师既视感了。 感觉这两个最有代表性事实上综合情报看,这个pv表现的部分内容不像这俩才不正常。 根据上述“没味”和“串味”的分析,我觉得个人看法是,ff16的定位确实没有新意,pv中表现的大部分内容都是旧的东西。至于有没有终极那味有赖于实体游戏,我只想理清这其中的很多层意思——理清后,可以发现除了终极之味说不清道不明,其他的都是勉强自恰的。盯着这些批评,是对很多玩家真实感受的忽视。
麻辣鸡丝这么刺激么 SFO。 25回合高精将近十个满编就北上来砍我了,这也太难打了。高精的大法师还有两个免费的闪电,实在强度有点过头了吧...
Parte这个领主mod 感觉加了太多矮人领主...现在绿皮打矮人好像很多时候都打不过了。特别是配合战败招募,后期派系得强度基本上是看谁的传奇领主多,导致打了mixu的帝国永远第一波被吸血鬼和绿皮推平,但只要还剩一个都能推回来。 所以有没有加强反面派系的mod?不然后期的敌人太固定了。。
SFO巴托——人类之光 我们尊敬的湖中仙女陛下正在视察巴托尼亚工业化大区瑞克公爵领(怎么叠起来感觉还是很穷)
sfo的巴托真是无聊 以前我还不信,现在自己打成就认真玩,感觉是真的不爽。太强了,很多时候赢得感觉莫名其妙的,领主人均巨兽,乱七八糟加成,农民变神选。真要说爽吧,前期的钱不多,骑士还死贵,也爽不到哪里去。
SFO湖女开局刷的野怪人也太猛了点吧 真觉得杯卫能砍的过两队牛头人? 还是九级法师领主。感觉手动是真挺难打... 我怎么记得以前湖女刷的野怪人很菜的啊...
有出现神器的属性不显示的情况的么? 我打的mod实在有点多。不过情况是这样: 前天我的马大师的档玩到134回合,想起神器任务没打,就赶紧都打掉了。然而下一回合突然所有传奇人物的神器任务全部跳出来了一遍(在已经拿到的情况下),而且神器的(精绝)词条都没有了,其他的装备都是正常的。之后每一回合招募战败领主的事件都会触发一次。而且现在开新档神器的词条还是处于空缺状态。 有出现类似问题的么?求助!我排查了好久还是没有头绪。
SFO玩了一遍马大师感觉蜥蜴人真是莽我以前都是喜欢逼对面进攻 SFO玩了一遍马大师 感觉蜥蜴人真是莽我以前都是喜欢逼对面进攻的,没想到蜥蜴人的空军孱弱,只有变色龙极限偷炮才能逼对面进攻,否则都是要自己waaagh上去。然而蜥蜴人巨兽,怪步,步兵的速度都不一样,一waaah部队就会脱节,玩到最后不得不侏罗纪。 SFO双极难,开了Flamy那个事件mod,游玩体验极差,露丝契亚中部会强制刷新三波火星兵,差不多70,78,84回合,而且除了第一波南方王国是白给,后面两波的蛮荒兽人和野兽人都是比较强的配兵,随便是没法打的,主力必须回援。还没见过这样刷火星兵刷到烦的但是事件mod送的buff和全军10物抗5魔抗是真的香。 蜥蜴人建筑只能叠领主和事务官等级,事务官有特性加招募事务官等级。蜥蜴人史兰还有个特别的古圣之力(克大师有个更特别的),是事务官和领主越多,增加蓝量和回蓝速度。这一套考虑下来,蜥蜴人后期肯定最好弄很多事务官。事务官的叠叠乐,前期肯定加上索罗士很有用,然而索罗士有个致命的问题,就是魔抗很难叠,后期吃几个AOE法术光速蒸发,所以后期事务官的叠叠乐,最主要的是祭司的蓝量和全军魔抗(叠起来的神殿魔抗就足够撑很久)。 蜥蜴人的侏罗纪看起来很猛,实际玩起来还是得靠玩家,不存在无脑操控的可能,实际是在被对面打出足够伤害之前,用魔法和诸神引擎把对面都弄死(所以要叠魔抗—AOE都是对着自己的单位砸的,后期魔抗低模组血量少的单位都是累赘)。如果输出不够快,侏罗纪玩起来还是蛮虚的,巨兽反大强力,反步兵效率不够高。而且自动分不高,自动会乱死巨兽,体验不如SFO的高精。高精有无敌的凤凰,蜥蜴人就没有这种无脑的兵种。 另GCCM的斯科吉城有bug,手动作战跳出
这一话玛奇玛好掉价啊那种若有若无的神秘感和暧昧的味道都被破坏 这一话玛奇玛好掉价啊 那种若有若无的神秘感和暧昧的味道都被破坏了,感觉这不是藤本的水准啊!这人物就这么?
SFO阿克汉真的萌新不友好重开了五六遍终于摸清楚怎么回事了。 SFO阿克汉真的萌新不友好 重开了五六遍终于摸清楚怎么回事了。上手SFO下水道VS巴托这种SFO的贵族,还被群宣。A上去还不如自己自动的结果。摸索发现: 古墓20个兵牌就能招魂棺,只要爆骷髅就行(令我震惊极了) 蝙蝠和狗不是一个物种 阿克汉前期出不了死风,感觉最有用一个是过载减群体士气,一个是招僵尸卡位配合魂棺一炸,带惊骇一冲,老农高呼不可战胜。 巴托是真的狠,骑马侍从都40的冲锋,打赫潘丝的侠义一个不注意就是百杀。 直到下了古墓大修mod发现原版的巴托没有这么变态,简单了好多倍。
你暗精人多又怎样 最精锐的三满编也打不过我高精。不得不说SFO里面泰迪就是个怪物强的变态,打五倍混沌轻轻松松一打四,战损比打暗精的精锐三满编小多了。麻辣鸡丝有个技能(似乎不仅他有)可以锁技能30秒,简直是这种法师事务官凤凰流的天敌,只能分层次接战。SFO高精玩的不一定舒服,但是强度可能仍然是第一。
SFO后期龙王子 很多人SFO玩到后期会发现,即使开了限招,还是能憋出很多巨兽组成高精的无敌军团。那么龙王子这个骑兵单位就特别尴尬,冲骑手操太累,即便没有骑兵纯靠巨兽也能玩。那么龙王子有没有什么新思路呢? 众所周知,高精正常是没有怪步的,在原版和SFO中,怪步都是有单体数量少,血厚,质量高并且输出或者卡位能力很突出的特色;SFO龙王子能叠到140甲金盾(同时有不错的物抗),而且只有30个模组,近战攻击大约能达到95,近攻90意味着对绝大多数单位破防,同时武器威力破百。所以伊姆瑞克带队的可以尝试龙+凤卫+龙王子的组合,龙王子作为怪步和凤卫叠起来一起冲锋,会有非常不错的效果。这样我们高精也有自己的怪步啦树人什么的都是邪道,唯有龙与魔法才是世界的主宰。
关于SFO高倍混沌 又想起前几天那个14个满编守奥苏安的神论了。 SFO的混沌军队强度比原版高的多,再加上高倍带来的乌泱泱的心理压力,让很多萌新产生了满编配合城防军打防守战的错觉。这样无法限制混沌到处移动,使得游玩体验极差,疲于奔命。 其实很简单看你需要打三路混沌的哪几路,然后在出生点扔两个满编就行了,一般高精只需要4个满编打上下混沌,一个满编去抓阿查就能玩的很舒服了。两个满编要求2v4和1v1都能极低损的强度,这样闪电战或者4个满编同时进攻都不怕。经常一个被动回合过玩,混沌都被清光了。
给帝国加个重甲抗线不是因为会让帝国变强 以任何人的常理揣度之,帝国都不应该没有一个重甲反冲锋步兵单位。 帝国不用追求强度也能玩的很轻松,我以自己的心态来说,玩帝国不就是想看个步兵-骑兵-远程-炮兵链接的体系么,事务官也就是玩玩,真要有战场的感觉还是得来一堆步兵,然而帝国原版反冲锋的居然不是重甲,使得玩起来特别没有代入感。想想就非常不合理。
SFO现版本的混沌仆从宣战规律是啥?不知道是不是mod冲突, SFO现版本的混沌仆从宣战规律是啥? 不知道是不是mod冲突,我现在第一波混沌的南北混沌都看不到外交界面。虽然能靠直接攻击宣战,但感觉也太奇怪了,他们似乎并不是混沌的仆从军……结果变成只打我一个
SFO混沌后期打高精怎么配兵?萌新,第一次玩传奇混沌,看了网 SFO混沌后期打高精怎么配兵? 萌新,第一次玩传奇混沌,看了网上大佬的战略思路很快灭了帝国巴托,美滋滋在卡尔卡松种田的时候,手贱宣了统一奥苏安的泰哥,后期统一的高精围殴的感觉真是可怕,凤凰能有三条命,感觉混沌对高精没啥特别好的打法,只是换战损…
SFO新版有个很大的问题砍了所有种田派系的发展,但是没砍游牧 SFO新版有个很大的问题 砍了所有种田派系的发展,但是没砍游牧派系的发展导致游牧在这个版本中被史诗级加强了。现在玩的最爽的估计是混沌和野兽人,因为发展实在太快了。
屠龙者终成恶龙 曾经保卫帝国的我已经变成了混沌的形状。
欧服行动真的没法玩了 每局都有暴力挂
贵吧要有5000人了不知道下一作发布的时候会不会再上一个台阶 贵吧要有5000人了 不知道下一作发布的时候会不会再上一个台阶。
高精后期的事务官天团是真的帅 城墙上的法师们在痛打背信弃义的矮子
SFO矮子的直升机好恐怖啊 遇上了贝勒爷带队的一只满编,一半都是直升机。说的是死从天降但是射起高精的空军真的不是一般的痛,直升机一轮集火直接带走了骑龙的火法,这也太夸张了吧
苦于SFO帝权的话 有两种mod可以解决: 一种是移除帝权效果的,工坊搜Imperium Penalty即能找到,感觉-50%玩起来就已经很舒服了。 另一种是领土交易的,如Region Trading这种,或者是Abandon Region这种直接把占下来的城毁了的。 SFO新版与其说是在拖节奏,不如说是在逼人做战狂,战斗带来的收益比种田高多了,只有不停战斗才能撑起财政,攒钱招募造建筑,而税收只是用来平衡维护费的。前期速攻仍然是有价值的,只不过需要不停地打仗来攒钱建设,基本钱总是来得比发展慢。节奏感和以前的版本比差别很大。 甚至作者将混沌入侵的条件都改了,这是在鼓励玩家快点进攻扩张:以前高倍混沌总是要扩张到23城左右开始不再占城,憋高本并且领主练级,现在25城才会触发第一波(以前是25城出阿查),所以扩张放心大胆得多。而且玩家总是能在SFO中搞出无敌的军队来,实际上SFO目前大概的思路就是强大但数量不多的军队一直进攻赚钱这样。
我本来想拒绝他 但他给的实在是太多了
SFO现在混沌来的好晚啊 查了下文档,第一波强制150回合,高潮强制200回合,7级帝国权威才出第一波...之前都是100回合和150回合的,现在来的这么晚秩序三幻神全部做大,邪恶势力根本打不过啊...不知道为啥要调后,看来现在25城也只会触发初潮。
第一次看上山 冷血玩意儿被我吓得上山了
暗毒火星兵是什么鬼? 打了5倍混沌和SFO的mod,还有一些mod,不过打了前两个的朋友: 1.你们玩高精时候会刷出来5000块阻止敌人登岛的事件么?不交钱会刷火星兵那种。 2.绿皮-暗毒这个派系会刷惊人数量的火星兵么? 玩到80回合安稳的穷王子老家给火星兵掀了,暗毒还刷出人山人海的火星兵,这打个啥啊
原版巴托也是最简单派系为啥对sfo怨念这么深?难道都开史库里 原版巴托也是最简单派系 为啥对sfo怨念这么深?难道都开史库里和木精被暴打其实部队等级升上去以后还是有的玩的,实在不行就先避开,巴托主要开始给的高级部队和城防很imba,拖一段时间就能处理了。
SFO穷王子怎么玩? 好久不玩今晚终于调好mod想试下猎龙,没想到凡世帝国这一小块在打了mixu之后变成了又一块传奇混战之地,没有一个好打的,马鲁斯的冷蜥愣是砍翻了龙王子人都傻了。打埃辛不停劫掠到破产,铁皮开waaagh又打不过,还不能像泰迪一样开视野快速贸易,低秩序连兵都没法招募。这也太难为我卡勒多王子吧
问下黑冰大佬 轻机枪这个科技线有必要升级么?只有轻步兵要用,但是轻步兵属性似乎很不怎么样...历史上苏联是大规模使用轻步兵,还有其他国家么?
说不好是大佬屠服还是cheater开挂更令人难受 说不好是大佬屠服还是cheater开挂更令人难受
有没有好心的萌新 来给我爆5次头啊...想解锁勒贝尔狙击手,可是要用Russian1895一回合爆五次头,这可真是要命了。感觉这枪是不是射速和g98差别蛮大的,除了不动的完全算不好提前量,还要一回合五次爆头,真是太痛苦了。
说起来最多能有多少咬……不考虑变身有2级炼金一咬、2级野蛮人 说起来最多能有多少咬…… 不考虑变身有2级炼金一咬、2级野蛮人一咬、2级龙脉一咬、古魔一咬,变身的话有多段咬么?
个人感觉这几话的问题是 让从前铺垫的,预设为重要boss的枪之恶魔相对makima的实力掉了一大截.. 之前觉得makima很强,但是地狱和大恶魔对指,这里又各种秒人,忽然一下子实力又突破一个天花板,使得枪之恶魔这个boss的压迫感大大降低了,相应的悬念之趣味不足。虽然藤本不按套路出牌,但是枪之恶魔处理不好,是剧情崩坏的前兆... 反正海皇也没死,不知道makima会不会把头收藏起来另有他用,不用太关心吧...不会这么简单放过这么一个到手的战力的
感觉这次的dlc兵牌好丑和之前的风格也没对接上。是换设计师了 感觉这次的dlc兵牌好丑 和之前的风格也没对接上。是换设计师了么?
CotW的作者做了一个AI的新mod感觉工作人员实锤了修改后 CotW的作者做了一个AI的新mod 感觉工作人员实锤了 修改后AI施法者的施法更复杂,敌人会尝试各种办法突后排,总之在这个没有仇恨的AI系统中,T?T是不存在的,快速把别***才是正确选择,多打借机来防止对方穿过才算比较安全。 感觉穿甲施法者要成必点专长了,不然实在容易被各种冲锋的敌人直接带走……这样看圣使落泪。
如何堆先攻? 排除剑圣和预言法师,先攻能堆到多高呢? 剑圣有智上先攻,审判官有感上先攻,野兔魔宠+4,精通先攻+4,敏捷算+8好了... 高等级下有:+8+4+4+5+3 = 24 先攻,这个水平意味着什么呢?意味着还是很有可能被灌铅色子打败 所以堆先攻没啥意义,正常追求先攻还是要走19级剑圣或者满预言法..
惊讶发现 武器娴熟+优雅挥砍依然能让重剑这种没有娴熟武器的敏上攻击判定。。。 这个bug看来是拖着不准备修了
关于魔战士 感觉要说脆的话,魔战士在出重甲之前AC一直都被剑圣碾压啊...出了重甲AC也不如剑圣,这作没有仇恨系统,前排一般都要比较硬,难道要魔战士拿长柄武器或者变大在T后面苟嘛.. 以及剑圣确实最好纯职,12、3级的剑圣感觉还马马虎虎没啥用,15级有了空间斩、预见和破敌刀锋以后瞬间编程了稳定输出火力点,再开完美打击,输出自保能力都很强...把武器专精、高等专精等一堆增加伤害的升起来,套个瞬发权杖和伟岸雄姿往前排一站,感觉像作山一样可靠..
CotW新build汇总 原来的楼被吞了两层,实在懒得补回去了 重新开一楼,顺便收集一下吧友们的创意。
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