Chorious Chorious
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cotw下最强法术炮台是啥? 有没有朋友弄出来特别离谱的bd? 我自己弄了一个是这样,在最新版Hovac给削成血脉法术才吃以及只能偷袭一次的情况下, 我的设想是炽焰复仇权杖的存在使得火伤的通用性最好。诡术师因为只有一发偷袭所以计算为12d6+N*12增伤,再考虑双蛇杖存在使得力场法术伤害再加2,所以考虑我们的施法者等级能到25(20满(法理通)+4食物+1塑能tatoo),10诡术8元素火术士1红龙奥法后继1活体 对单最强射线: 地狱射线:双火伤,超魔强化法术,20d8,极效强效,最新版除非炼狱血脉否则拿不到Havoc的+1,因此共:项链+法袍+兼1级奥法后继红龙+火元素术士=4点,E=MAX(20d8+80)*1.5*3=1080 重挫冲击:5发,超魔强化法术,7d8(正常5d8,强化法术+5lvl的施法,1dice/2lvl,所以只加2dice),极效强效,而原来的4点+2双蛇杖,E=MAX(7d8+42)*1.5*5=735 使用术士的能力:血脉强化,能将重挫冲击的dice拉到10d8,很奇怪的是描述是到魅力调整值,但实际只有10个骰,而我11调整值。E=MAX(10d8+60)*1.5*5=1050 再加上偷袭的, 地狱射线:E=1080+42+4*12=1170 重挫冲击:E=1050+42+6*12=1164 重挫冲击还能带击倒和摔绊,这里先不考虑攻能性,本游戏除了大虫子没人能吃1000伤害... 可见如果cl叠不到30,那么地狱射线的对输出还是胜了很多,因为术士的血脉强化能力很少,不常用,虽然宗师权杖也就3次...emmm就当这哥俩半斤八两吧。 像极寒射线能堆到30cl的话,就有30d8+120的输出,E=360*1.5+42+4*12=630,条件苛刻的多,跟这哥俩差距还是有点远。 总结一下就是: cl不到25:最强对单地狱射线 cl25:两个差不多 cl30:直接+210输出,重挫单次可以打出1374伤害。
理清几个概念 如何定义原神? 这是一个氪金营收,JRPG玩法的网游。 基本上你抓住这三个点,就能击破目前所有模模糊糊的说法,也就能明白为啥原神目前能成功,原神的成功可能是场灾难,也可能啥影响也没有。 首先最常见的一种说法是,游戏是好的,可惜要氪金,没氪金系统游戏就好了。这种就属于不理解氪金在游戏设计中的地位,一款氪金游戏区别于买断制不仅仅是有些道具人物必须购买获得,这样很多作品都有内购的皮肤道具之类的,而是氪金本身是游戏的玩法之一,设计会针对不同氪金度的玩家进行区分,花钱了和没花钱的在每一个游戏节点上的体验都是不同的。也就是说,氪金一旦定为主要营收手段(一般F2P),之后的每一个细节都会贯彻氪金之魂,要么压缩资源制造痛苦制造氪金点,要么给一些资源和感受上的提升诱导氪金,甚至直接制造不花钱难以玩过去的门槛。买断制做的恶心是厂商不会做游戏,氪金游戏做的恶心是它的命运。 所以氪金游戏拆了氪金机制,整个游戏就失去了自恰的逻辑,自相冲突。 JRPG的玩法,这一点可能很主观,但大家一般都认同的卡通人设,升级玩法,不同于美式的高文本游戏,注重剧情演出……这些元素。我觉得主要是反碰瓷塞尔达,这游戏始终在蹭塞尔达的热度,实际上它作为JRPG,剧情、演出、战斗都是一团浆糊。放二十年前,它将暴死,放十年前,也不一定很红,但放现在,现在这个JRPG市场基本衰落得不成样子,最近还能听到的是莱莎这种软色情割老玩家韭菜的作品,或者是二之国这样中庸作品,或者是门槛太高玩家小众的一些佳作——JRPG依然是个大市场,但是还没有人能把好作品卖到低价格,而F2P模式配合当下相对优秀的质量,至少在主机PC上原神都能占领一部分口碑和市场。手游更是成功。这次原神在日本的成功是空前的——崩3日本的流水表现就一直不如韩国,而这次韩国的热度掉的很快,毕竟和本国MMORPG同生态位抢玩家。 之所以是网游,而非所谓的联网单机,其实很简单,原神没有单机模式,你改个数据它都封你账号。单机游戏就是有单机不联网玩的部分,原神没有单机不联网玩的部分,所以原神不是单机游戏,而是网游。网游其实无法拿单机游戏的标准评价好坏,之所以很多人觉得这是单机游戏,一部分是因为这个游戏内核相互冲突,明显有一部分人是以单机买断制思路在做游戏,另一部分没有任何一款网游值得你用开服前三个月的体验来评价。你玩到它流水无原因下降,玩家大量流失热度下滑时,就能体会到什么是网游了。 之所以说是灾难或者啥事没有,就是别看原神赚钱得一塌糊涂,归根结底这个游戏有问题,JRPG的封闭剧情体验和氪金网游的运营冲突太大了,除非它能压缩成本,提高效率,以惊人的速度推进剧情,并且真有人为纯粹的新人物买单氪金,否则目前的模式维持不下去。氪金游戏是有原罪的,即便良心也可利润惊人,但归根结底都是要为氪金服务。它的死节在于进入流水—投入—质量下滑的正反馈以后,投入到这个游戏的资本不如投入到新游戏中收益高,直接导致内容驱动的玩法失效。这也是为啥可能啥影响也没有的原因——长期运营的不确定性太高了。
原来剑圣就是剑圣啊 剑圣(Kensai)   剑圣花费他一辈子的时间专注在单一武器上,冥想沉思,以在使用该武器时达到令人着迷的完美。这种武器并不绝对是剑。透过他的奥术之力,他可以用武器舞出炫目且致命的舞蹈,超凡入圣的能力让最优秀的武人甘拜下风。   武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。   削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。   精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。   武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的“武器专攻”作为奖励专长。   【速查】武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。   完全猛击(Perfect Strike, Ex):4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。   战斗训练(Fighter Training, Ex):7级时,剑圣可以用“剑圣等级-3”作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。如果他有战士等级,那这两个等级叠加。此能力取代知识力池。   居合道(Iaijutsu, Ex):7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动藉机攻击,并且在藉机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。此能力取代中甲能力。   完美重击(Critical Perfection, Ex):9级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力修正加到重击确认掷骰上。同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效。此能力取代9级取得的魔战士奥能。   优雅反射(Superior Reflexes, Ex):11级时,剑圣每轮可以做出藉机攻击的次数等同于剑圣的智力修正。如果他有“战斗反射”专长,那么两者提供的藉机攻击次数叠加。此能力取代高等法术唤回。   【速查】战斗反射(Combat Reflexes):最多进行等同于敏捷修正次数的藉机攻击。   居合专攻(Iaijutsu Focus, Ex):13级,剑圣永远可以在突袭轮行动并以迅捷动作抽出武器。尽管如此,在他行动之前,他还是被视为措手不及。在突袭轮或是攻击措手不及的敌人时,剑圣可以将他的智力修正加到武器伤害中。此能力取代重甲能力。   居合宗师(Iaijutsu Master, Ex):19级,剑圣的先攻检定永远被视为骰出自然20且永远不会被突袭。此能力取代高等法术通路。   武器宗师(Weapon Mastery, Ex):20级时,剑圣对他的自选武器得到了战士的武器宗师职业能力。此能力取代魔战士真义。 推荐魔战士奥能:精神集中(Concentrate, UM),重击(Critical Strike, UM),deadly follow-up,precise prowess,预读之击(Prescient Attack, UC),预读防御(Prescient Defense, UC),法术护盾(Spell Shield, UM)。 【编注:查无此奥能。】 感觉还是规则书上的名称更帅一点。
魔战士一二三 经历过那么多讨论的我表示,其实没什么好介绍的。我不相信新手能玩好这个职业,因为需要理解的东西太多了,基本会玩魔战士就不是新手,而会玩的也不需要介绍,直接看下别人的帖子,搜一下要点也就明白了。 魔战四个子职业:魔战士、奥法后继者、剑圣、魔能射手 实际上翻译出来就是: 魔战士:智力施法,施法能力强的弱化战士 奥法后继者:魅力施法,施法能力中等,依血脉某方面特化的弱化战士 剑圣:智力施法,施法能力弱,近战攻击特化的弱化战士 魔射:智力施法,施法能力强的弱化弓箭手 魔战四职业共有的三大特色技能:法术战斗、法术打击、奥能点数 法术战斗:一级 其意义就是你在全回合攻击的时候能放个法术。对比正常情况,你一个回合要么放个法术,要么做个攻击,要二选一。这样一听法术战斗是不是很强?因为没有掉链版魔战,所以肯定是要付出代价:2攻击加值(攻击加值都不懂建议再从头学) 举个例子,你一级可能觉得还没啥。当你能打出三下攻击的时候,也就是你的全回合能有三下攻击时,你依然能放个法术。这是不是很爽呢?你可以发一个克敌,这样你的第一下攻击基本必中,魔射手就可以这么玩。你可以发个电爪,这样你就能打三下,并且加一发电爪。 补充知识:粗略地说,你一回合基本上有三大动作:一个迅捷动作、一个移动动作、一个标准动作。 (其实是魔战士核心知识) 整轮动作=移动动作+标准动作。而法术战斗相当于你做一个整轮动作的全回合攻击的时候,能放一个标准动作的法术。这基本相当于你一回合两标准动作了,是魔战士极度强力的原因。 前期因为只能打一下,因此标准动作的攻击和整轮动作的全回合攻击可能很迷惑,但当你升级到一定程度,比如12级战士这种,你就有不止一次攻击,你的面板显示有三次攻击。打开回合制,你先走一段路,消耗掉你的移动动作后,你再打敌人,你只能打一下,这就是标准动作的攻击,(或称一个攻击动作)。而如果你不走或使用五尺快步(不消耗动作),你打你能打到的人,这时你就有三次攻击,即你做了一个整轮动作,这个动作叫全回合攻击。 &提问,假如你做了一个移动动作,法术战斗能用么? 法术打击:二级 首先,这两个完全不搭嘎,可以开一个关一个。 “2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。”——规则书 其实讲的很明白了。举个例子,老瑞半兽人。假如他放了一个电爪法术,但是还存着,没打人,电还在他手上。正常手上肯定呆不久啊,普通法师可能就直接不要了,但是你有这个法术打击呢,你就可以把这个法术扔进你的武器中,就相当于充魔了(符文法刃就是这个意思,充魔就变强)。你把刀砍向别人,别人就会被电到。这就是法术打击的场景,而重击什么的都是顾名思义。 这里的核心混淆点在于,这个电爪怎么来?我归为三类:记1回合2回合 *A 1回合我用一个标动放了一个电爪,2回合我把电爪放进了弯刀中,并且砍了出去。 *B 1回合我用法术战斗,在全回合攻击时候放了一个法术电爪,我把电爪放进了弯刀中,并且砍了出去。2回合重复。 *C 1回合我用权杖/其他技能瞬发了一个电爪,放进刀中,砍出去。2回合重复。 &请问: 1.B的攻击加值和AC有什么区别? 2.C的瞬发用的是什么动作? 3.假设1电爪伤害记为1EC,攻击一次伤害记为1DAM,全回合能攻击两下,ABC三者全命中,伤害是多少? 奥能点数: “ 1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。 5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。   魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。 ” 顾名思义,就是给一点数来消耗获得额外的效果。我把效果分为两大类: * 强化武器(增加武器等级、附加元素伤害、增加武器属性) * 额外加成(如奥法精准、空间斩、远见打击) 强化武器,就是强化武器,朴实无华,具体强化的东西是啥含义,基本上写的是清楚的,不明白的建议自己多尝试...不存在那么难懂的东西,基本都是你试试就明白的。 特别值得一提的是破敌,魔战士的破敌无视对象,因此是最强破敌。 额外加成: *奥法精准:前期没用(你的施法属性调整值太低了),后期有用(正常16开卡+2药+8增强=26=8调整值,相当于你的每一轮攻击都+8ab,效果比辟邪斩都强) *空间斩:魔战士(近战)大杀器,基本上本模组最硬的怪都可以靠空间斩硬杀。假如你很了解我之前写过威吓流的专长套路,应该能自己推断出来,威吓流的削AC核心是打掉敏捷加值。而空间斩则是破天防和盔甲的利器,因为它能把近战攻击转为接触攻击,相当于你本来是用物理的刀在砍,现在变成虚空的刀了,什么皮厚的甲硬的都挡不住虚空的刀。——也就是说,理论上你战栗-粉碎防御削敏捷+空间斩-削天防盔甲之后,唯一能抵挡你攻击的基本只剩闪避和偏斜的AC了。本作没有高敏捷免疫战栗且高闪避职业的敌人,拥有空间斩的魔战士理论上能杀灭所有人。一言以蔽之,无敌。——尽管如此,空间斩没必要很早就点,大杀器可以往后留一段时间。 *远见打击:就是威吓流的套路,只不过可以强制执行,缺点是和空间斩不能同时开(没记错的话) 剑圣专属: *完美打击:简单明了,伤害极效 *完美重击:简单明了,暴击倍率+1 三要点讲完,配合上其他的魔杖大师(别用,不能造魔杖就是**)和各种超魔(点了三发免费超魔,必点瞬发)基本魔战士技能就讲完了。 PS:剑圣的特别之处: *高AC,看一级效果,相当于智力上AC *高先攻,有什么价值,肯定有价值,但是很难量化。可能需要高出10左右来保证效果。 *容易重击:看9级效果 *额外附伤:看13级效果。 简单看就明白,就是攻击和防御强化。代价是每环相较魔战士少一个法术位,且没有法术唤回这种很好用的技能。 基本讲完了。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bil&urlrefer=d5ef861b0b0c8ecd55c4a40d8217bbecibili.com/video/BV1gD4y1d7pS —— 我在B站做了一个开卡简介视频,反正可能有帮助?我只是讲了一下施法CL和BAB的概念。
正义生气想了个圣使的bd 感觉思路很不成熟,主要这种bd这种非常吃装备和敌人,目前对于第三章以后的敌人尚且不知,也不知道能拿到多强的装备,写写玩吧。 火之圣徒 15圣使3奥法后继(金龙)1武僧1活体解剖 人类开卡 18 13 10 10 16 12 阵营守序善良 升级加点1敏4力(基本能比较及时拿到+4感知的,实在不行改成2力2敏) 信仰沙恩芮 主领域选 火 副领域 自己选个喜欢的 武器:弯刀 升级:1圣使1武僧3奥法后继7圣使1活体7圣使(当战士玩,需要先知来当辅助位) 当然还有不站前排:8圣使再点1僧3后继,猛力换高等法穿,白鹤换炫目武技(更靠谱) 专长: 闪避 法穿 鹤形拳 武器专攻(弯刀) 猛力攻击 白鹤亮翅 高等法穿/法术专攻(塑能) 炫目武技 粉碎防御 精通重击(弯刀) 元素专攻(火)/高等学派专攻/高等法穿/超魔专长(升阶)/额外偷袭骰 神话道途:天使(目前有bug,正式版和圣使合表) 神话技能必点: 元素穿透(火)、持久魔咒、高等持久魔咒、额外Domain:联盟 神话技能推荐: 法甲、第一阶充足法术、元素标记 、或者再来个额外Domian(Protection、Luck、chaos...) 神话技能推荐: 神话法穿(如果不点高等法穿也是+7法穿) 神话猛力、神话精通重击、或者是抬1cl某学派法术 天使专长:必点持久天使剑24小时天使剑你敢信。其他的都看着点就行,都不弱。 其实BD已经讲完了。我们来做讨论: * 首先,这是个近战牧师bd,其bd的出发点是在保证+10天使道途cl的基础上达到25cl,再通过兼职强化战斗能力。25cl意味着延时后,直接能达成全天24小时的金鹰之魂和勇士赐福等一堆环级buff,非常强力。 **针对牧师打不出第四次攻击,解决办法是靠魔战士的法打。使用magic strike, 关闭magic combat,利用瞬发戏法充能多打一次,可以抬出满bab的一次。 **而打开magic combat,可以实现本bd的名字的意思:火之圣徒,就是一手燃烧之手,一手拿弯刀砍。很遗憾的是燃烧之手毕竟不是射线,是可以过DC然后无伤的。但勉强这样也还行了。 **选择兼一级活体解剖,而不是一级神猎拿辟邪和精准射击,不是四级奥法后继拿镜影,不是直接一圣使,不是一武僧拿反闪和一专长,是因为一活体实在太赚: 相当于拿1bab1cl换了:1ab3伤害2ac和1d6偷袭额外伤害,还有额外的克敌(点了充足法术能多很多克敌),假如有bd缺伤害,那么一活体能直接加3+1d6伤害,还是非常超值的。何况你能24小时常驻药剂效果... **奥法后继的另一个原因是配合神话技能(法甲),相当于在你14级左右,直接就有24小时常驻+8法甲(不限敏调)+4盾,配合白鹤亮翅+8以及额外的+5感知调整+2天使道途+2药剂天防+1龙类天防,可以保证副T位上有足够的硬度,且措手不及影响不大,基本相当于中甲重盾战士的程度。这一作修了白鹤亮翅的bug,因此空一只手也有好处。 **目前已知第三章可以买个戒指,当造成火焰伤害的时候,额外造成1d6火焰伤害,配合元素标记会非常强悍,目前不知道和神圣附魔之类的能不能反复触发。而巨灵化身是可以24小时常驻的,因此可以开个两三个巨灵继续触发元素伤害,理论上也可以叠出很多次元素伤害,因此走元素流最好不错过元素标记这个神话技能。 *不好的地方: **合表之后也是相当于自己等级掉了一cl,而正常只升圣使可以13级就直接拿到九环,而你得等到18级,相应得还有牧师表最核心的可怖外表也是要16级才出,相当慢。解决办法比如再迟点点活体解剖,其实都是可取的。活体是用来加伤害的,因此只要武器足够强势,活体甚至可以最后一级点。 **本作敌人的ab有所压缩,但关键敌人的ab又相当强横,其实镜影+稍低一点的AC应对起来比正常AC要顺畅很多。因此是否放弃鹤形拳一系?但8AC又实在太多了。问题就是同时开猛力、防御、法战,直接六七ab,还是非常痛的。而且不清楚本作后期敌人吃不吃战栗,因此粉碎防御的作用存疑。这一套放在拥王者表现应该是没问题的。 还有什么大家可以一起来讨论讨论,下一作的官设主角,理论上应该是个圣武士/牧师,圣武士的bd简单,但是牧师就很困难了。可以先来想想。
CoTW艾奥梅黛圣战士cos一则 由于正义生气还是没有靠谱的神术进阶,赶回拥王者:荒野呼唤中做了一个COS的bd。然而终究是不带神话等级,所以算不得完整版,正义生气的专长还缺胳膊少腿 与其说是在COS圣战士,不如说能拿重盾,那就是艾奥梅黛本人再世那种感觉。 人类 18力13敏12体10智15感13魅开卡(队伍没有圣武士且自己想进1级圣武士)升级1敏1感1魅2力 19力13敏12体8智15感12魅开卡(需要早期找到+2魅头环)升级1力1敏1感2力 技能点记得在9级前点完5宗教知识 我觉得虽然第2个开卡最后能+1力调,而且确实智力对牧师没有任何意义,人类的两个技能点基本够用(只需要点3级灵巧,5级宗教,剩下只需要升沟通和魔法物品)。但如果正义生气Holic还做mod的话,我推荐第一个。你不知道会不会有打智力伤害的敌人,第二个还是容易早期暴毙得多... 10圣教军8神圣辩护者1传统武僧 升级顺序:8圣教军2神圣辩护1武僧2圣教军6神圣辩护 +1炼金(+1ab&3伤害&2AC)/1血怒都市之血(+3ab&3伤害)/1圣武士(+1ab&1破邪斩) 因此如果有圣武士在可以直接群体破邪,选前两者更划算,基本AC不够选炼金,伤害不够选血怒 定位:开始是拿重盾穿中甲的副T,9级进入神圣辩护开始可以穿重甲,当拿到高等级的护盾时可以升传统武僧,转型输出型敏T。尽管敏T的直闪反闪都没有,但好处就是自己buff能力强,免疫许多伤害,解除自己负面状态能力强。而且叠加上后确实很硬。但也是有条件的:不能被别人打到,否则一下子就破防了。 关于CoTW中亵渎和崇圣叠加的那个想法,有个问题是一旦叠加会出现恶心还是什么的负面状态,无法解除。正好耶萨尔不吃那个负面状态,可能是做叠加的好人选。 专长: 圣教军:专攻长剑-盾牌专攻-精通重击长剑(这里更好的是专精/高等专攻,但毕竟考虑到正义生气没锐锋术) 武僧:鹤形拳 人类11专长: 1级:闪避,法穿(可换猛力攻击) 3级:猛力攻击 5级:沉着暴怒 7级:精通导能 9级:自由之盾 11级:炫目武技 13级:粉碎防御 15级:白鹤亮翅 17级:圣战连击 19级:盲斗 Q&A: *为什么不点包抄:因为正常的夹击很难。基本难以触发夹击。夹击需要走寓守于攻一系强化效果才好。 *白鹤亮翅为什么15级点:考虑到出武僧以后,强化一下防御能力,基本上能当副T甚至主T玩(心态好的话233) *为什么不点角魔:这个bd可以最后拿到可怖外表,全程吃别人造战栗就行,毕竟自己13级才出粉碎 *为什么不点选择导能:法穿可换选择导能 *为什么选择圣教军:三个专长,基本上除了最后一个不必要,其他的是必须要选的,而且2级拿一个专长太拖节奏。比如重要的自由之盾就需要点盾牌专攻才能出,你不走圣教军点盾牌专攻就像个憨憨 然而代价是巨大的,你最后八环最重要的两个自身buff没法拿全。因此推荐主角玩,而且还一定要吃灵药/戴情势之戒。现版本有个bug是神圣辩护1级不掉cl,因此能拿九环的一个领域法术。这个对整体不影响。 *即使这样我还是想选圣使:朋友这个bd的核心是那个盾,那个盾才是T得住的关键,尽管被打一次就没了,但实实在在+9AC和盾的+6AC都是决定性的改变。所以圣使需要卸盾施法。能忍可以用圣使,肯定更好。 假如正义生气Holic又做了生气:荒野呼唤的话,这个bd基本就补全了最痛苦的cl不够(16cl,实际17cl),伤害有所欠缺的问题,进天使道途直接抬10cl,然后拿起天使之剑化身艾奥梅黛在世行者砍遍一切就行了。勇士赐福一上,群体辟邪一看,这个真的强,AC无死角,豁免也强,自己解各种混乱状态的能力也有。实际上纯艾奥梅黛圣使的能力确实不够,毕竟中bab,还没有特色专长补全。所以说毛子没做神术进阶真的难受。 好消息是小圆盾毛子似乎直接算手上没拿东西了?今次有个萨满拿细剑,优雅刺击要求另一个手是空的,毛子的RP设计中应该还是拿小圆盾的,直接不影响,好像武僧的也不影响。可能是也要做自由之盾这个专长? 上上效果图骗骗人:
正义生气A测第一章完结感想 继续来水一贴,出于很多原因不准备继续往下玩了。 第一章大约打得快十小时就能结束,磨蹭磨蹭可以玩20小时,内容是非常多的。这里必须说,拥王者玩起来最流畅的也是第一章,原因无他,没有各种各样奇怪的机制的限制,自己所需要顾忌的东西不多,除了一个时间限制以外,第一章都是想怎么玩怎么玩。 可以说第一章是非常出彩的的一章,地图设计(如红鸟君提到的大量砍掉甜品探索地点),情景氛围,怪物的难度设计都达到了比拥王者高很多的地步,可玩性极佳。剧情方面,第一章触发的不多,但是主线的天使恶魔之战的残酷展露无遗。代入感这个毛子的强项,依然保持了下来。我个人除了对任务引导做的不够以外,没有什么意见,基本上是合格的,可以直接拿到成品的一章(假如不算各种稀奇古怪的bug的话)。就第一章的内容而言,我个人是觉得正义生气已经成功一半了,序章+第一章都是非常好玩的。 第一章有几场比较困难的战斗,充分展现了即时制面对大战场的潜力,潮水一般涌来的邪恶的敌人,或者是灵活的走位吸引仇恨规避伤害。假如是Core核心难度的话,有麻烦但是并不太难,初期等级不高也没有什么特别多的手段,灵活运用有限资源是关键,基本上一作怎么睡眠油腻,这一作就怎么油腻。估摸着难度一旦提高,初始给的队友很难撑下来,不过那也是正式版才需要考虑的问题。 然而第一章结束,你会成为指挥官,就像成为一名男爵一样倒霉,各种各样稀奇古怪的人找你麻烦,还要用这个感觉不是很简单的英雄无敌系统打打打(可以看敌人强度的,千万别乱进攻,否则容易滚雪球)。像上一作的王国任务直接转型Journal中刷了N条的宫廷与贵族的要求,看着都烦。而一边是男主本人的队伍漫游,一边是军队以每一日计算移动力,每一周结算新增招募人数,甚至新增员部队还要从大本营赶过来。玩起来很容易失去耐心。而且第二章尽管大地图开放,但是任务引导做的不好(A测的通病吧)显得更严重了,不像拥王者有乱七八糟的地方能瞎转,这里基本就是除了重要地点就只能停在大地图上,军队没打下要塞还不能过...更丧心的是这么强的小队居然没法和军队并肩作战 = = 总而言之,这个英雄无敌系统不好玩,很出戏,对游玩节奏的影响比王国系统还大。我感觉需要整个重新制造。 关于这一作的敌人也很值得一说。确实敌人更恶心了,字面意义上的,游玩体验上的,各种负面状态不停,而且最强横的还是各种精神负面效果很多,比如路上偶遇魅魔,你的意志为负的魔裔小贼哥三秒钟投敌,反手就是一个背刺。弱意志的都不知道在打谁。而且DR,元素减免等等减伤非常普遍,你甚至很难找到不减的,除了弱弱的僵尸,但人家僵尸摸到你顺手就是一个**。总之,谁能尽可能地免疫不好地状态,谁就会非常稳定。所以是圣武士地模组,然而这个数据Core难度下剑盾圣武士依然要伤害不咋样,要防御也就那样... 既然模组这么难,毛子也很贴心准备了爆炸地神话道途。但是有这么强地道途,就意味着后期地敌人不知道怎么做数值,第二章的难度曲线基本还是稳定的,打起来全靠先知这个新职业奶,每场战斗都要奶奶爸点了无尽治疗,可以射出一条淡黄色的稀薄射线,给人带来无穷的生命力... 总之,A测我总结一下就是:拥王者好的地方,毛子确切地抓住并发扬了。现阶段有很多bug,很多新职业缺非常关键地技能和法术,基本上很多职业之所以玩起来非常噎就是法术书给老鼠啃了。拥王者不好玩的地方,毛子创造性地弄出了一个英雄无敌系统,对于没玩过的人(我小时候看不懂英文都是在瞎打魔法门,看着确实炫酷)来说,相当令人烦躁。最后,毛子自己整的这个神话系统,需要大量人员参与进来玩并且反馈才能调,目前感觉问题很大,但也不知道怎么给建议。以及很多地方点了没反应,大地图操作多但是买东西还要进营地,各种不顺畅的地方非常多,这里按下不表。 一句话,未来可期,只是现在还远称不上令人满意。A测的话第二阶段也快结束了,没玩的大家看看吧里的帖子先云云,暂时也别去花15刀玩了。
A测序章测评花了不少时间才完成了A测的序章,由于加钱测试(没 A测序章测评 花了不少时间才完成了A测的序章,由于加钱测试(没良心)和语言只有英文的关系,感觉玩A测的人还是不多。目前很多东西都写过了,吧友写的真是非常重要,可以快速找到中文的内容 我就说说A测序章部分给我的印象吧,之前谈了很多bg3EA的东西,这次也来说说正义生气。 首先,在旋转视角开放之后,演出的效果大大提高,不过这个只是和拥王者相比:能够旋转镜头带来的动态感比固定视角要强太多了。很多场面有着更大开大合的演出,效果很棒,非常有代入感。当然限于unity的能力,那个表演的画面看起来估计都不如十年前JRPG的即时演算,但感觉到位了。 其次,剧情非常有魅力。比起拥王者那模模糊糊直到二五仔跳反主线才浮现的解密剧情,这作就简单爽快的多,天堂地狱,正义邪恶,主角天选之子,无论走哪一条都将造就自己的传奇。如果喜欢玩正义向RP,那种代入感比拥王者强太多了就是不知道做坏人是不是同样有魅力。 第三,难度设计上明显感觉到毛子的用心,整个序章不能扎营,只能吃补给,补给没买的话,序章拿不到额外的,正常肯定觉得没法玩了其实不是,虽然你没买补给只能睡两觉,但是能拿到海量的药和卷轴,合理地运用这些,可以啥技能都不剩杀穿序章。休息成问题所以施法职业的强度大打折扣,感觉后期要么六人吃一补给,要么BUFF按天刷,否则施法职业就真的很难用。 最后,开局暴毙银龙小姐姐,我 虽然是老姐了。 当然问题还有很多,我最不满意的是,和Holic比毛子基本没加多少法术,职业UI设计的还贼丑你们就不能跟人家谈谈直接收编么……人一mod撑你三四个dlc的量,这方面不想做就和人家谈谈么。
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