Chorious
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COTW版本更新信息
开个原版&COTW的BD收集大坑 轻喷!过年慢慢来。刚刚给吞了。 向每一位推进我们理解这个游戏的吧友致以新年亲切的问候 以及荣耀属于罗马!不对,属于白金之星!我们第一位BD的坑已定。 求轻喷。我慢慢填。 二楼先粘参考资料。
T还能争议什么? 以我愚见,关于T的争论是所有游戏内容争论当中频繁出现的最没营养的争议。 之所以讲没营养,是因为内核没有新东西,按照我们惯常的认识,完全可以画出每一级的MAX AB,然后加20算为AC门槛,附以豁免门槛(不吃最高DC),战技防御门槛,血量(硬吃当级伤害最高20*20后不会死去)门槛种种(以及措手不及/接触AC这种)。把这些都叠在一起,一级一级凑门槛弄出来的,就是我们当前思路下的最好的T。 所以有什么好争论的,把下限画成一条曲线,然后看各种BD能不能超过不就完了?反正T就是AC就是豁免就是血量这些的堆叠,这些又不难算
关于各章敌人统计 其实可以划分一下嘛,一部分是吧友正在做的全怪物图鉴,一部分可以做主要怪物图鉴,反复出现的主要敌人,需要大部分的精力应对,做这样一个区分的话,至少能看出来必须要有怎样的bd来应对。而且统计起来应该比全怪物图鉴更快些。 举个大类的例子的话 第一章:人,动物,少量魔法兽,蜘蛛(虫类) 第二章:巨魔(人),巨魔犬(魔法兽) 第三章:魔法兽,蜘蛛(虫类),地精(人),鬼火(异怪) 第四章:不死生物(独眼巨人僵尸) 第五章:妖精,人,不死生物 第六章:人 第七章:妖精 这样做个主要怪和个例怪挺有意义的,思考起来更有条理一些。
COTW下秘术师的可能性一则 实在忍不住激动的心情。在苦思冥想这么久之后,似乎第一次发现了新的思路尤里卡时刻。第一次觉得自己真正为这个游戏的理解做出了贡献。 我们知道COTW有个新专长,叫Theurgy,可译为神通。具体效果我们捡最直接的,进秘术师可以一个二环施法一个一环施法。而原版的秘术师的神奇功用在于,你可以用法术表来升一环施神术表,神术表升一环施法术表。这样看好像很烂,完全就是多此一举,我为什么不直接用原来的表呢?然而奥秘在于你升一环之后,CL是跟着对面的表走的。 也就是在这两个前提下,配合法理通这种背景(CL+2),你完全可以只点1级法师,剩下的全是秘术师+神术职业,依然能够使用出1-5环的满CL的法术表!这意味着神术bd可以以相当低廉的代价拿到低环的法师表。我们知道COTW下法师表至少1-2环对于近战职业的提升是空前的,算算神术表中没有的:护盾、长臂咒、剑刃导师、识破命门、镜影术...这些你都可以当作神术来施法,甚至没有法败,同时是满CL的,就像一个20级法师一样。 这一切不过需要你点1级法师+3级秘术师就能得到,代价也是巨大的,直接掉3bab,但就一个剑刃导师补正的猛力攻击就不止3ab...还有镜影这种保命神技..
cotw下最强法术炮台是啥? 有没有朋友弄出来特别离谱的bd? 我自己弄了一个是这样,在最新版Hovac给削成血脉法术才吃以及只能偷袭一次的情况下, 我的设想是炽焰复仇权杖的存在使得火伤的通用性最好。诡术师因为只有一发偷袭所以计算为12d6+N*12增伤,再考虑双蛇杖存在使得力场法术伤害再加2,所以考虑我们的施法者等级能到25(20满(法理通)+4食物+1塑能tatoo),10诡术8元素火术士1红龙奥法后继1活体 对单最强射线: 地狱射线:双火伤,超魔强化法术,20d8,极效强效,最新版除非炼狱血脉否则拿不到Havoc的+1,因此共:项链+法袍+兼1级奥法后继红龙+火元素术士=4点,E=MAX(20d8+80)*1.5*3=1080 重挫冲击:5发,超魔强化法术,7d8(正常5d8,强化法术+5lvl的施法,1dice/2lvl,所以只加2dice),极效强效,而原来的4点+2双蛇杖,E=MAX(7d8+42)*1.5*5=735 使用术士的能力:血脉强化,能将重挫冲击的dice拉到10d8,很奇怪的是描述是到魅力调整值,但实际只有10个骰,而我11调整值。E=MAX(10d8+60)*1.5*5=1050 再加上偷袭的, 地狱射线:E=1080+42+4*12=1170 重挫冲击:E=1050+42+6*12=1164 重挫冲击还能带击倒和摔绊,这里先不考虑攻能性,本游戏除了大虫子没人能吃1000伤害... 可见如果cl叠不到30,那么地狱射线的对输出还是胜了很多,因为术士的血脉强化能力很少,不常用,虽然宗师权杖也就3次...emmm就当这哥俩半斤八两吧。 像极寒射线能堆到30cl的话,就有30d8+120的输出,E=360*1.5+42+4*12=630,条件苛刻的多,跟这哥俩差距还是有点远。 总结一下就是: cl不到25:最强对单地狱射线 cl25:两个差不多 cl30:直接+210输出,重挫单次可以打出1374伤害。
推荐mod:难度梯度化 顾名思义,就是难度前简单后难 具体调整的难度是困难,我们知道困难正常会有+4的难度,就以此为准。这个mod将会让你序章时面对没有难度加成的敌人,第一章面对+1的敌人,第二章面对+2的敌人...以此类推,当然这并不完全跟章节重合,而是你等级的函数,但当你面对最终的敌人时,敌人的加值时+6,这比正常的困难更难。 以三张图为例:这是具体的函数,可以看到9-10级难度超过困难难度。低等级时,难度+120级满级,难度+6 这样你前期不用滥强的bd也不会觉得太难太依靠骰运,后期敌人难度相对上升也更有挑战性。其实我觉得+2-+8也许是更好的曲线,但是修改unity的mod实在是项烦人的工作。目前这个状态下玩起来已经非常有意思了。 可以说是我心目中的Core核心难度。人物BD灵活,前中后期都有一定强度的挑战,而且配合Holic的AI改进,整个游戏就是全新的体验。 Nexus链接:https://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.nex&urlrefer=4c24503d5bd435a71dacbea134921f07usmods.com/pathfinderkingmaker/mods/193 下不了的话我楼下百度云。
已经卸游还有德丽莎的电话 心痒痒啊...感觉换个人都不会那么想回坑。
CotW魔战士法术谈 我昨晚想了一个bd,感觉蛮有意思的,顺便来讲讲CotW中魔战士新增的几个真正让你感觉到魔战士在魔法作战的法术记得翻译成了剑刃鞭击 这个我们可以叫他法摔,也就是你没有学会摔绊,可以魔战士全回合攻击配合1个标动法术对周边20米敌人发动一次摔绊,还有+10的加值。效果非常类似于刚烈掌+刚掌波。剑刃导师,很简单就是回正猛力/寓守于攻/防御式攻击的ab减值。遗憾的是以前有bug可以超额回正,现在不行。武器守卫?不太清楚怎么翻译。不用防御式施法,施法不吃借机。法猛扑。配合魔战士法术战斗能实现移动到攻击范围+全回合攻击,甚至能附上智/魅调,效果如图。重击极效,简单粗暴
COTW重大消息 武僧倒了! 加值不超过等级。
感觉NW1的本作剧情挺无聊的.. 来试试BG2听人吹了这么久,我还没有认真玩过。不知道选啥开卡比较强一点。听讲啥剑圣很猛..
这个游戏月卡党体验怎么样? 崩3玩家,之前感觉画风不太习惯,最近感觉越看越顺眼了。好玩么?操作手感咋样?和崩3的玩法有什么区别呀?以前想要养角色月卡党能拉起来还是要买号入坑啊?谢谢大佬了。
战力根本不用圆 黑符直接不想打就完了,嘴上骂骂咧咧,实际是我最爱的两个女人,下不去手就结了
得了吧符华不会死的 就崩3文案的自主权能把一个人气角色出新装甲的机会给摁死?那日子可真是好起来了哦。所有感人的悲剧,无非是预先排演的滑稽闹剧罢。
说起来tweak or treat是不是加了传古学者 乖乖,先知直接能自选法术加入已知...
琢磨了一会COTW德鲁伊子职业自然之牙 简单说就是把德鲁伊的法表保留,其他变身等技能全砍,给完整的杀手研究奖励,1个偷袭骰,满级9个额外杀手专长。看起来中bab职业配上这么多专长,还有9环法表,应该是比较强势的,但想了很久觉得怎么做都不算强。 德鲁伊的中bab成长,但6环是没有战法转换的,而且一些常见的增伤法术也没有,比如2环的偷袭骰之类的,使得这个明显是为了偷袭设计的职业,不兼职最多两个偷袭骰。套用魔战士十手bd,最后的ab非常难看,基本不能开猛力攻击,还不像魔战士有剑刃导师这样的法术来补足。总的来说感觉不用兼职很多就可以当个AC很好看的肉盾(敏向),但是输出向ab和伤害都不尽如人意... 不知道大家有没有玩这个职业有心得的。。还是说传统德鲁伊,洞窟獠牙摆一地那种...当然带条狗已经很强了。
据传战地6将加入sbmm机制 平衡即将来临
有人有汉化计划么 踩个脚印问问
地精&侏儒的诞生
讲EVA精神内涵我就不懂了 这EVA那一套就是个设定和一个灵感,圣|经上讲了使徒长这个样子,人类补完就是橘汤了么 = = 至于啥心理学,本来就是画出来你觉得是什么意思就是什么意思,心理血又不是一个理论就严格排他,你用格式塔也可以用口欲期退行自我保护这种理论来分析。说给人听着乐呵乐呵是一回事,真要用这个来论证EVA的优秀之处就没道理了。 EVA之所以成为经典,是因为动画,而不是各种庵野秀明一拍脑袋想到的东西。 真正人文内涵的动画,推荐去看今敏的,特别是《妄想代理人》。今敏是我见过最有知识分子气质的动画人了。
明日香2S毕业也太便宜了 不知道米扣游怎么给礼包的卡打3折,基本买完礼包再自己垫个十连,带上活动送的基本就能2S了。比想象中便宜好多。
理清几个概念 如何定义原神? 这是一个氪金营收,JRPG玩法的网游。 基本上你抓住这三个点,就能击破目前所有模模糊糊的说法,也就能明白为啥原神目前能成功,原神的成功可能是场灾难,也可能啥影响也没有。 首先最常见的一种说法是,游戏是好的,可惜要氪金,没氪金系统游戏就好了。这种就属于不理解氪金在游戏设计中的地位,一款氪金游戏区别于买断制不仅仅是有些道具人物必须购买获得,这样很多作品都有内购的皮肤道具之类的,而是氪金本身是游戏的玩法之一,设计会针对不同氪金度的玩家进行区分,花钱了和没花钱的在每一个游戏节点上的体验都是不同的。也就是说,氪金一旦定为主要营收手段(一般F2P),之后的每一个细节都会贯彻氪金之魂,要么压缩资源制造痛苦制造氪金点,要么给一些资源和感受上的提升诱导氪金,甚至直接制造不花钱难以玩过去的门槛。买断制做的恶心是厂商不会做游戏,氪金游戏做的恶心是它的命运。 所以氪金游戏拆了氪金机制,整个游戏就失去了自恰的逻辑,自相冲突。 JRPG的玩法,这一点可能很主观,但大家一般都认同的卡通人设,升级玩法,不同于美式的高文本游戏,注重剧情演出……这些元素。我觉得主要是反碰瓷塞尔达,这游戏始终在蹭塞尔达的热度,实际上它作为JRPG,剧情、演出、战斗都是一团浆糊。放二十年前,它将暴死,放十年前,也不一定很红,但放现在,现在这个JRPG市场基本衰落得不成样子,最近还能听到的是莱莎这种软色情割老玩家韭菜的作品,或者是二之国这样中庸作品,或者是门槛太高玩家小众的一些佳作——JRPG依然是个大市场,但是还没有人能把好作品卖到低价格,而F2P模式配合当下相对优秀的质量,至少在主机PC上原神都能占领一部分口碑和市场。手游更是成功。这次原神在日本的成功是空前的——崩3日本的流水表现就一直不如韩国,而这次韩国的热度掉的很快,毕竟和本国MMORPG同生态位抢玩家。 之所以是网游,而非所谓的联网单机,其实很简单,原神没有单机模式,你改个数据它都封你账号。单机游戏就是有单机不联网玩的部分,原神没有单机不联网玩的部分,所以原神不是单机游戏,而是网游。网游其实无法拿单机游戏的标准评价好坏,之所以很多人觉得这是单机游戏,一部分是因为这个游戏内核相互冲突,明显有一部分人是以单机买断制思路在做游戏,另一部分没有任何一款网游值得你用开服前三个月的体验来评价。你玩到它流水无原因下降,玩家大量流失热度下滑时,就能体会到什么是网游了。 之所以说是灾难或者啥事没有,就是别看原神赚钱得一塌糊涂,归根结底这个游戏有问题,JRPG的封闭剧情体验和氪金网游的运营冲突太大了,除非它能压缩成本,提高效率,以惊人的速度推进剧情,并且真有人为纯粹的新人物买单氪金,否则目前的模式维持不下去。氪金游戏是有原罪的,即便良心也可利润惊人,但归根结底都是要为氪金服务。它的死节在于进入流水—投入—质量下滑的正反馈以后,投入到这个游戏的资本不如投入到新游戏中收益高,直接导致内容驱动的玩法失效。这也是为啥可能啥影响也没有的原因——长期运营的不确定性太高了。
为啥原神一定要跟塞尔达比? 哪怕稍微玩过这两个游戏的人,都能体会到游戏设计的玩法上的差别吧?原神借鉴了许多年元素,但是核心玩法上抄不过来。只是JRPG建议原神玩家去跟XB2比较一下,能看到做的好地方和不好的地方。
主观谈谈gacha机制和一点意见 gacha,扭蛋玩法,这种源自日本的抽卡机制一直以来作为氪金的具象化,饱受批评。然而实际上把概率引入到商品获取中,是相较以往所有商品真金白银拍卖的改进,提升了白嫖微氪党的游戏体验,同时对重氪党无影响,以损害中小氪玩家的理应获得利益为代价,压缩了大部分玩家的差距,延缓了游戏数据膨胀的速度。 在gacha玩法中,真正体验难受的是钱不足以氪穿,又想要获得更好体验的人,往往抽卡的结果很难和白嫖党拉开决定性的差距。而保护白嫖党就是保护游戏的热度,因此理论上gacha玩法的网游生存周期更长。 所以原神假如真有做完的那一天,那么这将是游戏史上浓墨重彩的一笔,一款3A品质的JRPG可以一分钱不花,享受其中大部分的剧情和内容真是把那些基本换个人设套个故事再卖好几百大洋的日厂脸都打飞了。
有没有大佬讲讲深渊变革的历史 想了解一下开始的深渊到底是啥样子,怎么一步步走向今天的天气之子和角色挑战的
14年那段话 是说做主流不认可的游戏吧。二次元软色情在那个时候还算众矢之的,算是有一些人非常不喜欢的游戏。不过时代变了,现在到处都是软色情,崩3算正经的了。打开B站舞蹈区,感觉比P站有味道多了。
现在第一章全三星有1545氵 测试服是多少啊要是少了就怪不得送卡...
看罪人挽歌的芽衣好出戏啊 就是配音很出戏,有种想狠狠不起来的表演的出戏感,和Kiana的配音一比就很难受——当然这可能不是配音的问题,这台词搁偶像剧都嫌腻味,搁轻小说都嫌平白,搁动漫都嫌中二,真的这样好么?我要是配音不会尴尬死 另外我还是没看懂为什么芽衣要加入世界🐍?凯文不是已经把计划讲清楚了,化身雷律销毁宝石,以及让Kiana少干事,这些哪个需要加入世界🐍,哪个不需要芽衣留在Kiana身边看着她 总而言之,至少两个未成年的姑娘自以为是的心境倒是刻画出来了,这种为了你好所以我不能好的中二情感也至少传递了出来。但就是很烂的故事。这游戏的剧情真是,女王—最后一课至少看的爽,绀海是个完整的章节故事,天穹至少让人感受到Kiana的成长——这雷律的一章则很直,想伤害读者就很直地构思一个小动机,想立起人物就很直地摆出两个极端而不顾转化的弧度,想要表现意志的冲突就写成两个人话也讲不清楚的互殴,想要描绘芽衣内心的矛盾就写成随心所欲的自言自语。目的是达到了,看着就很尴尬。
怎样才能和德丽莎永远在一起呢? 好羡慕奥托啊,我也想要德丽莎!
敏上伤真是个纠结的问题 现在越来越觉得那个魔战士的帖子很精妙——再怎么说,只要带法表的职业,点三级贼都非常难受,完全是三级没有提升的感觉。除了三级贼以外,只有优雅系列专长,以及武训之类的可以做到,排除后者,前者的问题又是限定单手不持盾,且不能双持的。而双手敏上伤注定只能三贼。 因此,有没有武器能做到不点三贼出敏上伤,还能双持呢结果还真有,十手两个毕业武器都有灵巧,十手还吃武僧加成。基本上把魔战士换成其他施法职业,那个bd也还能用,其实就是抓住十手就能解开这个最纠结的问题。
CA还不如给抗性来一刀 这游戏终极叠叠乐不是抗性么?真要削与其改数据,还不如变算法,抗性直接取各种装备的最高值,直接一刀带走叠叠乐。
考虑重击范围和重击倍率 直觉告诉我这样算数学上好像不对,不过挺直观的。 决斗剑 奥法执法者 15-20 2倍率 长脸 救世主 17-20 3倍率 15-16 决斗剑 A+1Damage (比较长剑) 17-20 长剑 B+1Damage (比较决斗剑) 不考虑多次攻击加值,重击自动确认,在等概率情况下: 决斗剑+2Damage 长剑 +4Damage 如果是讨论重击的效果,看来是长剑更好啊。游戏中似乎还有几把武器,一把19-20重击倍率4的巨镰C,一把17-20重击倍率3的巨斧,一把15-20重击倍率3的穿甲剑D…… 排除掉类似武器,继续比较(去除正常命中的1倍): 15:A+1 D+2 16:同上 17:A+1 D+2 B+2 18:同上 19:A+1 B+2 D+2 C+3 20:同上 总和:A+6 B+8 C+6 D+12 综合来看,追求暴击伤害的话,无疑BD更强。 D是刺目炽光。同档次的还有大蛇王子。
萌新求问为啥带山吹 看吧里大佬组队都是山吹当队长是因为物理盾和盾反触发QTE么?那山吹毕业需要哪些条件啊。谢谢大佬了,救救萌新吧。
吧里有大佬做人数的mod RT,想试试八人团玩起来啥感觉。解包了DLL还是找不着北…虽然知道修改存档就行,但每次都要调整实在有点烦……
原来剑圣就是剑圣啊 剑圣(Kensai) 剑圣花费他一辈子的时间专注在单一武器上,冥想沉思,以在使用该武器时达到令人着迷的完美。这种武器并不绝对是剑。透过他的奥术之力,他可以用武器舞出炫目且致命的舞蹈,超凡入圣的能力让最优秀的武人甘拜下风。 武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。 削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。 精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。 武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的“武器专攻”作为奖励专长。 【速查】武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。 完全猛击(Perfect Strike, Ex):4级时,当剑圣用他的自选武器击中敌人时,可以透过消耗1点奥力来造成最大伤害。不需要掷骰,此能力只作用于武器本身的伤害,而不影响额外伤害,例如偷袭、魔法武器加值和法术打击,以及重击的额外伤害。如果剑圣造成重击,他可以从奥力池中花费2点点数使重击倍率上升1倍。此能力取代法术唤回。 战斗训练(Fighter Training, Ex):7级时,剑圣可以用“剑圣等级-3”作为有效战士等级来学习战士的专长,但是所有和武器相关的专长只能选择他的自选武器。如果他有战士等级,那这两个等级叠加。此能力取代知识力池。 居合道(Iaijutsu, Ex):7级时,剑圣可以将他的智力修正加到他的敏捷以决定先攻。他可以在措手不及时发动藉机攻击,并且在藉机攻击时以一个自由动作抽出他的自选武器。此能力取代中甲能力。 完美重击(Critical Perfection, Ex):9级时,当剑圣使用他的自选武器造成重击时,他可以将他的智力修正加到重击确认掷骰上。同时,当剑圣学习重击专攻和任何以重击专攻为先决条件的专长时,可以用他的剑圣等级取代基本攻击加值,不过这些专长只有在他使用自选武器时生效。此能力取代9级取得的魔战士奥能。 优雅反射(Superior Reflexes, Ex):11级时,剑圣每轮可以做出藉机攻击的次数等同于剑圣的智力修正。如果他有“战斗反射”专长,那么两者提供的藉机攻击次数叠加。此能力取代高等法术唤回。 【速查】战斗反射(Combat Reflexes):最多进行等同于敏捷修正次数的藉机攻击。 居合专攻(Iaijutsu Focus, Ex):13级,剑圣永远可以在突袭轮行动并以迅捷动作抽出武器。尽管如此,在他行动之前,他还是被视为措手不及。在突袭轮或是攻击措手不及的敌人时,剑圣可以将他的智力修正加到武器伤害中。此能力取代重甲能力。 居合宗师(Iaijutsu Master, Ex):19级,剑圣的先攻检定永远被视为骰出自然20且永远不会被突袭。此能力取代高等法术通路。 武器宗师(Weapon Mastery, Ex):20级时,剑圣对他的自选武器得到了战士的武器宗师职业能力。此能力取代魔战士真义。 推荐魔战士奥能:精神集中(Concentrate, UM),重击(Critical Strike, UM),deadly follow-up,precise prowess,预读之击(Prescient Attack, UC),预读防御(Prescient Defense, UC),法术护盾(Spell Shield, UM)。 【编注:查无此奥能。】 感觉还是规则书上的名称更帅一点。
魔战士一二三 经历过那么多讨论的我表示,其实没什么好介绍的。我不相信新手能玩好这个职业,因为需要理解的东西太多了,基本会玩魔战士就不是新手,而会玩的也不需要介绍,直接看下别人的帖子,搜一下要点也就明白了。 魔战四个子职业:魔战士、奥法后继者、剑圣、魔能射手 实际上翻译出来就是: 魔战士:智力施法,施法能力强的弱化战士 奥法后继者:魅力施法,施法能力中等,依血脉某方面特化的弱化战士 剑圣:智力施法,施法能力弱,近战攻击特化的弱化战士 魔射:智力施法,施法能力强的弱化弓箭手 魔战四职业共有的三大特色技能:法术战斗、法术打击、奥能点数 法术战斗:一级 其意义就是你在全回合攻击的时候能放个法术。对比正常情况,你一个回合要么放个法术,要么做个攻击,要二选一。这样一听法术战斗是不是很强?因为没有掉链版魔战,所以肯定是要付出代价:2攻击加值(攻击加值都不懂建议再从头学) 举个例子,你一级可能觉得还没啥。当你能打出三下攻击的时候,也就是你的全回合能有三下攻击时,你依然能放个法术。这是不是很爽呢?你可以发一个克敌,这样你的第一下攻击基本必中,魔射手就可以这么玩。你可以发个电爪,这样你就能打三下,并且加一发电爪。 补充知识:粗略地说,你一回合基本上有三大动作:一个迅捷动作、一个移动动作、一个标准动作。 (其实是魔战士核心知识) 整轮动作=移动动作+标准动作。而法术战斗相当于你做一个整轮动作的全回合攻击的时候,能放一个标准动作的法术。这基本相当于你一回合两标准动作了,是魔战士极度强力的原因。 前期因为只能打一下,因此标准动作的攻击和整轮动作的全回合攻击可能很迷惑,但当你升级到一定程度,比如12级战士这种,你就有不止一次攻击,你的面板显示有三次攻击。打开回合制,你先走一段路,消耗掉你的移动动作后,你再打敌人,你只能打一下,这就是标准动作的攻击,(或称一个攻击动作)。而如果你不走或使用五尺快步(不消耗动作),你打你能打到的人,这时你就有三次攻击,即你做了一个整轮动作,这个动作叫全回合攻击。 &提问,假如你做了一个移动动作,法术战斗能用么? 法术打击:二级 首先,这两个完全不搭嘎,可以开一个关一个。 “2级时,每当魔战士释放一个魔战士法术列表中距离为〔接触〕的法术时,作为一次近战攻击的一部分,他可以通过近战攻击传递这一法术。魔战士通过持用的武器自由进行一次近战攻击(使用他的最高基本攻击加值)而非近战接触来作为施放该法术的一部份。若命中,则该次近战攻击造成正常伤害的同时造成该法术效果。若魔战士同时使用【法术战斗】能力,那么这次攻击同样会承受近战攻击减值。法术打击可以使用武器的重击威胁范围(19-20或是18-20,也受到包括〈锐锋〉武器附魔等其他调整)造成重击,但是只具有×2的成功重击伤害倍数,不过武器攻击本身的重击伤害仍然受到武器重击倍数影响。”——规则书 其实讲的很明白了。举个例子,老瑞半兽人。假如他放了一个电爪法术,但是还存着,没打人,电还在他手上。正常手上肯定呆不久啊,普通法师可能就直接不要了,但是你有这个法术打击呢,你就可以把这个法术扔进你的武器中,就相当于充魔了(符文法刃就是这个意思,充魔就变强)。你把刀砍向别人,别人就会被电到。这就是法术打击的场景,而重击什么的都是顾名思义。 这里的核心混淆点在于,这个电爪怎么来?我归为三类:记1回合2回合 *A 1回合我用一个标动放了一个电爪,2回合我把电爪放进了弯刀中,并且砍了出去。 *B 1回合我用法术战斗,在全回合攻击时候放了一个法术电爪,我把电爪放进了弯刀中,并且砍了出去。2回合重复。 *C 1回合我用权杖/其他技能瞬发了一个电爪,放进刀中,砍出去。2回合重复。 &请问: 1.B的攻击加值和AC有什么区别? 2.C的瞬发用的是什么动作? 3.假设1电爪伤害记为1EC,攻击一次伤害记为1DAM,全回合能攻击两下,ABC三者全命中,伤害是多少? 奥能点数: “ 1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。之后每4级,武器会再获得+1增强加值,17级时达到最高+5。这些加值可以与武器原本加值累计,但最高叠加至+5。多次使用此能力并不互相累计。 5级时,以下附魔可被添加至任何合适的武器上:舞空、炽焰、焰爆、冻寒、冰爆、锐锋、电击、电爆、追击或斩首。添加这些附魔会消耗等价点数的奥能增强加值。这些特性可以添加在原有该特性的武器上,但效果并不累计。若武器无魔法,则必须在添加任何附魔前先添加至少+1增强加值。这些加值和附魔在消耗奥能力池时选择决定,在下次使用此能力前无法更改。这些增强效果在武器被魔战士外的其他人持用时也无效。 魔战士同时只能以此方式增强一把武器。若他再次使用此能力,则先前的效果立即结束。 ” 顾名思义,就是给一点数来消耗获得额外的效果。我把效果分为两大类: * 强化武器(增加武器等级、附加元素伤害、增加武器属性) * 额外加成(如奥法精准、空间斩、远见打击) 强化武器,就是强化武器,朴实无华,具体强化的东西是啥含义,基本上写的是清楚的,不明白的建议自己多尝试...不存在那么难懂的东西,基本都是你试试就明白的。 特别值得一提的是破敌,魔战士的破敌无视对象,因此是最强破敌。 额外加成: *奥法精准:前期没用(你的施法属性调整值太低了),后期有用(正常16开卡+2药+8增强=26=8调整值,相当于你的每一轮攻击都+8ab,效果比辟邪斩都强) *空间斩:魔战士(近战)大杀器,基本上本模组最硬的怪都可以靠空间斩硬杀。假如你很了解我之前写过威吓流的专长套路,应该能自己推断出来,威吓流的削AC核心是打掉敏捷加值。而空间斩则是破天防和盔甲的利器,因为它能把近战攻击转为接触攻击,相当于你本来是用物理的刀在砍,现在变成虚空的刀了,什么皮厚的甲硬的都挡不住虚空的刀。——也就是说,理论上你战栗-粉碎防御削敏捷+空间斩-削天防盔甲之后,唯一能抵挡你攻击的基本只剩闪避和偏斜的AC了。本作没有高敏捷免疫战栗且高闪避职业的敌人,拥有空间斩的魔战士理论上能杀灭所有人。一言以蔽之,无敌。——尽管如此,空间斩没必要很早就点,大杀器可以往后留一段时间。 *远见打击:就是威吓流的套路,只不过可以强制执行,缺点是和空间斩不能同时开(没记错的话) 剑圣专属: *完美打击:简单明了,伤害极效 *完美重击:简单明了,暴击倍率+1 三要点讲完,配合上其他的魔杖大师(别用,不能造魔杖就是**)和各种超魔(点了三发免费超魔,必点瞬发)基本魔战士技能就讲完了。 PS:剑圣的特别之处: *高AC,看一级效果,相当于智力上AC *高先攻,有什么价值,肯定有价值,但是很难量化。可能需要高出10左右来保证效果。 *容易重击:看9级效果 *额外附伤:看13级效果。 简单看就明白,就是攻击和防御强化。代价是每环相较魔战士少一个法术位,且没有法术唤回这种很好用的技能。 基本讲完了。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bil&urlrefer=d5ef861b0b0c8ecd55c4a40d8217bbecibili.com/video/BV1gD4y1d7pS —— 我在B站做了一个开卡简介视频,反正可能有帮助?我只是讲了一下施法CL和BAB的概念。
正义生气想了个圣使的bd 感觉思路很不成熟,主要这种bd这种非常吃装备和敌人,目前对于第三章以后的敌人尚且不知,也不知道能拿到多强的装备,写写玩吧。 火之圣徒 15圣使3奥法后继(金龙)1武僧1活体解剖 人类开卡 18 13 10 10 16 12 阵营守序善良 升级加点1敏4力(基本能比较及时拿到+4感知的,实在不行改成2力2敏) 信仰沙恩芮 主领域选 火 副领域 自己选个喜欢的 武器:弯刀 升级:1圣使1武僧3奥法后继7圣使1活体7圣使(当战士玩,需要先知来当辅助位) 当然还有不站前排:8圣使再点1僧3后继,猛力换高等法穿,白鹤换炫目武技(更靠谱) 专长: 闪避 法穿 鹤形拳 武器专攻(弯刀) 猛力攻击 白鹤亮翅 高等法穿/法术专攻(塑能) 炫目武技 粉碎防御 精通重击(弯刀) 元素专攻(火)/高等学派专攻/高等法穿/超魔专长(升阶)/额外偷袭骰 神话道途:天使(目前有bug,正式版和圣使合表) 神话技能必点: 元素穿透(火)、持久魔咒、高等持久魔咒、额外Domain:联盟 神话技能推荐: 法甲、第一阶充足法术、元素标记 、或者再来个额外Domian(Protection、Luck、chaos...) 神话技能推荐: 神话法穿(如果不点高等法穿也是+7法穿) 神话猛力、神话精通重击、或者是抬1cl某学派法术 天使专长:必点持久天使剑24小时天使剑你敢信。其他的都看着点就行,都不弱。 其实BD已经讲完了。我们来做讨论: * 首先,这是个近战牧师bd,其bd的出发点是在保证+10天使道途cl的基础上达到25cl,再通过兼职强化战斗能力。25cl意味着延时后,直接能达成全天24小时的金鹰之魂和勇士赐福等一堆环级buff,非常强力。 **针对牧师打不出第四次攻击,解决办法是靠魔战士的法打。使用magic strike, 关闭magic combat,利用瞬发戏法充能多打一次,可以抬出满bab的一次。 **而打开magic combat,可以实现本bd的名字的意思:火之圣徒,就是一手燃烧之手,一手拿弯刀砍。很遗憾的是燃烧之手毕竟不是射线,是可以过DC然后无伤的。但勉强这样也还行了。 **选择兼一级活体解剖,而不是一级神猎拿辟邪和精准射击,不是四级奥法后继拿镜影,不是直接一圣使,不是一武僧拿反闪和一专长,是因为一活体实在太赚: 相当于拿1bab1cl换了:1ab3伤害2ac和1d6偷袭额外伤害,还有额外的克敌(点了充足法术能多很多克敌),假如有bd缺伤害,那么一活体能直接加3+1d6伤害,还是非常超值的。何况你能24小时常驻药剂效果... **奥法后继的另一个原因是配合神话技能(法甲),相当于在你14级左右,直接就有24小时常驻+8法甲(不限敏调)+4盾,配合白鹤亮翅+8以及额外的+5感知调整+2天使道途+2药剂天防+1龙类天防,可以保证副T位上有足够的硬度,且措手不及影响不大,基本相当于中甲重盾战士的程度。这一作修了白鹤亮翅的bug,因此空一只手也有好处。 **目前已知第三章可以买个戒指,当造成火焰伤害的时候,额外造成1d6火焰伤害,配合元素标记会非常强悍,目前不知道和神圣附魔之类的能不能反复触发。而巨灵化身是可以24小时常驻的,因此可以开个两三个巨灵继续触发元素伤害,理论上也可以叠出很多次元素伤害,因此走元素流最好不错过元素标记这个神话技能。 *不好的地方: **合表之后也是相当于自己等级掉了一cl,而正常只升圣使可以13级就直接拿到九环,而你得等到18级,相应得还有牧师表最核心的可怖外表也是要16级才出,相当慢。解决办法比如再迟点点活体解剖,其实都是可取的。活体是用来加伤害的,因此只要武器足够强势,活体甚至可以最后一级点。 **本作敌人的ab有所压缩,但关键敌人的ab又相当强横,其实镜影+稍低一点的AC应对起来比正常AC要顺畅很多。因此是否放弃鹤形拳一系?但8AC又实在太多了。问题就是同时开猛力、防御、法战,直接六七ab,还是非常痛的。而且不清楚本作后期敌人吃不吃战栗,因此粉碎防御的作用存疑。这一套放在拥王者表现应该是没问题的。 还有什么大家可以一起来讨论讨论,下一作的官设主角,理论上应该是个圣武士/牧师,圣武士的bd简单,但是牧师就很困难了。可以先来想想。
Solasta虽然买的人不多 好评到了94% 真的有这么好玩么。
AI改进mod测试 我又来水一贴mod介绍啦 www.nexusmods.com/pathfinderkingmaker/mods/177?tab=description 需要配合本吧大佬汉化的COTW和正确夹击一起玩才正常运转。 顾名思义,这个mod改了AI的运行逻辑,为了正确评价该mod,我特意开了困难难度跑了流程,除了少数几场开了回合制,基本全程即时。目前第三章开花完结,因为剧情我都太熟了,主线升级也很慢,就不准备继续玩了。 总的来说,我这么玩了一遍说明肯定是可以玩的。这个AI有什么不同?简单说两个方面:一是仇恨二是施法。 仇恨方面:AI不会再憨憨地攻击自己遇到地第一个敌人,AI会分配攻击,如果ABC三个敌人,假如你的瓦妹遭受到A的攻击,那么B会优先攻击别人,而这种优先攻击一般选择AC较低的敌人。总的效果就是ABC上来分别咬一个。可不可以走位躲仇恨呢?可以,走位可以掉仇恨,但是如果伤害过高,那么仇恨可能会转移。不同种类的AI的逻辑都是不一样的,总的来说,仇恨更分散,远程更集中后排。
CoTW艾奥梅黛圣战士cos一则 由于正义生气还是没有靠谱的神术进阶,赶回拥王者:荒野呼唤中做了一个COS的bd。然而终究是不带神话等级,所以算不得完整版,正义生气的专长还缺胳膊少腿 与其说是在COS圣战士,不如说能拿重盾,那就是艾奥梅黛本人再世那种感觉。 人类 18力13敏12体10智15感13魅开卡(队伍没有圣武士且自己想进1级圣武士)升级1敏1感1魅2力 19力13敏12体8智15感12魅开卡(需要早期找到+2魅头环)升级1力1敏1感2力 技能点记得在9级前点完5宗教知识 我觉得虽然第2个开卡最后能+1力调,而且确实智力对牧师没有任何意义,人类的两个技能点基本够用(只需要点3级灵巧,5级宗教,剩下只需要升沟通和魔法物品)。但如果正义生气Holic还做mod的话,我推荐第一个。你不知道会不会有打智力伤害的敌人,第二个还是容易早期暴毙得多... 10圣教军8神圣辩护者1传统武僧 升级顺序:8圣教军2神圣辩护1武僧2圣教军6神圣辩护 +1炼金(+1ab&3伤害&2AC)/1血怒都市之血(+3ab&3伤害)/1圣武士(+1ab&1破邪斩) 因此如果有圣武士在可以直接群体破邪,选前两者更划算,基本AC不够选炼金,伤害不够选血怒 定位:开始是拿重盾穿中甲的副T,9级进入神圣辩护开始可以穿重甲,当拿到高等级的护盾时可以升传统武僧,转型输出型敏T。尽管敏T的直闪反闪都没有,但好处就是自己buff能力强,免疫许多伤害,解除自己负面状态能力强。而且叠加上后确实很硬。但也是有条件的:不能被别人打到,否则一下子就破防了。 关于CoTW中亵渎和崇圣叠加的那个想法,有个问题是一旦叠加会出现恶心还是什么的负面状态,无法解除。正好耶萨尔不吃那个负面状态,可能是做叠加的好人选。 专长: 圣教军:专攻长剑-盾牌专攻-精通重击长剑(这里更好的是专精/高等专攻,但毕竟考虑到正义生气没锐锋术) 武僧:鹤形拳 人类11专长: 1级:闪避,法穿(可换猛力攻击) 3级:猛力攻击 5级:沉着暴怒 7级:精通导能 9级:自由之盾 11级:炫目武技 13级:粉碎防御 15级:白鹤亮翅 17级:圣战连击 19级:盲斗 Q&A: *为什么不点包抄:因为正常的夹击很难。基本难以触发夹击。夹击需要走寓守于攻一系强化效果才好。 *白鹤亮翅为什么15级点:考虑到出武僧以后,强化一下防御能力,基本上能当副T甚至主T玩(心态好的话233) *为什么不点角魔:这个bd可以最后拿到可怖外表,全程吃别人造战栗就行,毕竟自己13级才出粉碎 *为什么不点选择导能:法穿可换选择导能 *为什么选择圣教军:三个专长,基本上除了最后一个不必要,其他的是必须要选的,而且2级拿一个专长太拖节奏。比如重要的自由之盾就需要点盾牌专攻才能出,你不走圣教军点盾牌专攻就像个憨憨 然而代价是巨大的,你最后八环最重要的两个自身buff没法拿全。因此推荐主角玩,而且还一定要吃灵药/戴情势之戒。现版本有个bug是神圣辩护1级不掉cl,因此能拿九环的一个领域法术。这个对整体不影响。 *即使这样我还是想选圣使:朋友这个bd的核心是那个盾,那个盾才是T得住的关键,尽管被打一次就没了,但实实在在+9AC和盾的+6AC都是决定性的改变。所以圣使需要卸盾施法。能忍可以用圣使,肯定更好。 假如正义生气Holic又做了生气:荒野呼唤的话,这个bd基本就补全了最痛苦的cl不够(16cl,实际17cl),伤害有所欠缺的问题,进天使道途直接抬10cl,然后拿起天使之剑化身艾奥梅黛在世行者砍遍一切就行了。勇士赐福一上,群体辟邪一看,这个真的强,AC无死角,豁免也强,自己解各种混乱状态的能力也有。实际上纯艾奥梅黛圣使的能力确实不够,毕竟中bab,还没有特色专长补全。所以说毛子没做神术进阶真的难受。 好消息是小圆盾毛子似乎直接算手上没拿东西了?今次有个萨满拿细剑,优雅刺击要求另一个手是空的,毛子的RP设计中应该还是拿小圆盾的,直接不影响,好像武僧的也不影响。可能是也要做自由之盾这个专长? 上上效果图骗骗人:
惊讶发现正义生气是纯善团 跑团招募都写至少是中立善... 我感觉这次毛子的另一个大坑就是邪恶剧情没法写。你初期队友能有几个跟你一起恶堕的...而把初期队友都卖了实在不是什么容易的选择,人还是有感情的.. 或者更刺激,队友任务导致阵营变化,圣武士堕落成复仇暴徒(Seelah看起来就不守序善,非常中立善的味道),半精灵妹深挖血统,Lann因世人排挤加入恶魔阵营emmm 有味道了。
正义生气A测第二章感想——惊喜与忧虑交错的第二章第二章估计玩 正义生气A测第二章感想 ——惊喜与忧虑交错的第二章 第二章估计玩的快也要十个小时?毕竟不仅仅是战斗,还有英雄无敌系统,爆兵的时间是蛮死的。延续了少地点大地图的风格,没有多少可以探索的地点,但是重要地点都有很多剧情。主要有三张地图。 惊喜是惊喜于毛子真的有全然不怕的决心,弄出了第二章的攻城战,虽然槽点实在很多……但真的很有意思。这已经不是堆怪了,这简直就是虐怪,感觉敌人就无穷无尽地冒出来。但只要bd合理Core难度下小怪都好解决。 另一重惊喜是地图上有许多有挑战性的敌人,都需要SL几次调整战略才能玩。比如抬手放迷雾减意志接着困惑连击的,或者是发疯的狂战士之类的,总之这种小boss和挑战怪给人留下蛮深刻的印象。 忧虑主要还是分裂感太强,英雄无敌刚上手又是连续三四个小时的小地图战斗…第三章又蹦出来更繁复的系统,感觉就很烦…… 第二章就能看出来,打意志的敌人这么多虎哥一般般啦,很容易转口咬人,至于低意志的双手战士,基本遇到打意志的敌人都秒投降…打着打着才能看出来圣武为啥勉勉强强是个T……豁免太高啦,很多状态都不吃。
求问戏法的法穿是不是永远只有1加额外的调整值啊? 求问戏法的法穿 是不是永远只有1加额外的调整值啊?
正义生气A测第一章完结感想 继续来水一贴,出于很多原因不准备继续往下玩了。 第一章大约打得快十小时就能结束,磨蹭磨蹭可以玩20小时,内容是非常多的。这里必须说,拥王者玩起来最流畅的也是第一章,原因无他,没有各种各样奇怪的机制的限制,自己所需要顾忌的东西不多,除了一个时间限制以外,第一章都是想怎么玩怎么玩。 可以说第一章是非常出彩的的一章,地图设计(如红鸟君提到的大量砍掉甜品探索地点),情景氛围,怪物的难度设计都达到了比拥王者高很多的地步,可玩性极佳。剧情方面,第一章触发的不多,但是主线的天使恶魔之战的残酷展露无遗。代入感这个毛子的强项,依然保持了下来。我个人除了对任务引导做的不够以外,没有什么意见,基本上是合格的,可以直接拿到成品的一章(假如不算各种稀奇古怪的bug的话)。就第一章的内容而言,我个人是觉得正义生气已经成功一半了,序章+第一章都是非常好玩的。 第一章有几场比较困难的战斗,充分展现了即时制面对大战场的潜力,潮水一般涌来的邪恶的敌人,或者是灵活的走位吸引仇恨规避伤害。假如是Core核心难度的话,有麻烦但是并不太难,初期等级不高也没有什么特别多的手段,灵活运用有限资源是关键,基本上一作怎么睡眠油腻,这一作就怎么油腻。估摸着难度一旦提高,初始给的队友很难撑下来,不过那也是正式版才需要考虑的问题。 然而第一章结束,你会成为指挥官,就像成为一名男爵一样倒霉,各种各样稀奇古怪的人找你麻烦,还要用这个感觉不是很简单的英雄无敌系统打打打(可以看敌人强度的,千万别乱进攻,否则容易滚雪球)。像上一作的王国任务直接转型Journal中刷了N条的宫廷与贵族的要求,看着都烦。而一边是男主本人的队伍漫游,一边是军队以每一日计算移动力,每一周结算新增招募人数,甚至新增员部队还要从大本营赶过来。玩起来很容易失去耐心。而且第二章尽管大地图开放,但是任务引导做的不好(A测的通病吧)显得更严重了,不像拥王者有乱七八糟的地方能瞎转,这里基本就是除了重要地点就只能停在大地图上,军队没打下要塞还不能过...更丧心的是这么强的小队居然没法和军队并肩作战 = = 总而言之,这个英雄无敌系统不好玩,很出戏,对游玩节奏的影响比王国系统还大。我感觉需要整个重新制造。 关于这一作的敌人也很值得一说。确实敌人更恶心了,字面意义上的,游玩体验上的,各种负面状态不停,而且最强横的还是各种精神负面效果很多,比如路上偶遇魅魔,你的意志为负的魔裔小贼哥三秒钟投敌,反手就是一个背刺。弱意志的都不知道在打谁。而且DR,元素减免等等减伤非常普遍,你甚至很难找到不减的,除了弱弱的僵尸,但人家僵尸摸到你顺手就是一个**。总之,谁能尽可能地免疫不好地状态,谁就会非常稳定。所以是圣武士地模组,然而这个数据Core难度下剑盾圣武士依然要伤害不咋样,要防御也就那样... 既然模组这么难,毛子也很贴心准备了爆炸地神话道途。但是有这么强地道途,就意味着后期地敌人不知道怎么做数值,第二章的难度曲线基本还是稳定的,打起来全靠先知这个新职业奶,每场战斗都要奶奶爸点了无尽治疗,可以射出一条淡黄色的稀薄射线,给人带来无穷的生命力... 总之,A测我总结一下就是:拥王者好的地方,毛子确切地抓住并发扬了。现阶段有很多bug,很多新职业缺非常关键地技能和法术,基本上很多职业之所以玩起来非常噎就是法术书给老鼠啃了。拥王者不好玩的地方,毛子创造性地弄出了一个英雄无敌系统,对于没玩过的人(我小时候看不懂英文都是在瞎打魔法门,看着确实炫酷)来说,相当令人烦躁。最后,毛子自己整的这个神话系统,需要大量人员参与进来玩并且反馈才能调,目前感觉问题很大,但也不知道怎么给建议。以及很多地方点了没反应,大地图操作多但是买东西还要进营地,各种不顺畅的地方非常多,这里按下不表。 一句话,未来可期,只是现在还远称不上令人满意。A测的话第二阶段也快结束了,没玩的大家看看吧里的帖子先云云,暂时也别去花15刀玩了。
说起来改变玩法的专长有哪些呢?比如奥法骑士的暴击瞬发,诡术师 说起来改变玩法的专长 有哪些呢?比如奥法骑士的暴击瞬发,诡术师的法术偷袭……都是完全改变了到达特定等级前的玩法的。今晚A测进不了诡术师我才发现,诡术师的偷袭骰,高隐,强制偷袭都只是花活,真正值得追求的就是10级的法术偷袭,改变了玩法… 像改变玩法的专长,如19级双手战的毁灭重击,9级塔盾的塔盾上接触……感觉也不太好定义,可能就是一个专长瞬间就把一个职业在某个特化方向上的突出之处显现了出来。像9级塔盾的专长,就是后期唯一重甲T存在的的原因。
说到回合制还想推下异度之刃2 虽然很久没玩,但是它的战斗系统给我留下的印象实在深刻,如果不介意回合制的定义,这就是我好多年来玩过最有趣的回合制游戏,和它的鼻祖ff12一样有趣。 我把它归类为有动作要素的回合RPG 注意这里的回合不是你打一下我打一下,XB2的核心是两套系统,一套是基本没有什么可说的动作系统,表现出来就是你打我我打你的自动战斗,能够做的只有动作类常见中断后摇,就是你攻击/技能动画会延续一段时间但是没有伤害,通过操作可以取消掉。另一套是它的技能系统,这是它整个游戏的核心系统——而如果熟悉ATB的话,动作系统其实只是在加速ATB槽的积累,除此以外没有用处。也就是这是个ATB回合制游戏。 具体介绍实在太复杂了...只能说任何对于游戏怎么玩好玩,怎么削减ATB回合制下操作仍然不够连贯的空当期,怎么提供充足的策略性,以及队友如何在自己本身控制人物有这么技能的情况下发挥作用等等这些问题感到好奇的JRPG玩家,真不应该错过这部作品。越想越觉得厉害,这个玩法的创始人和XB2的改进者是真正的Player。叹为观止。
正义之怒A测还是没做正经的神术进阶 毛子这么不喜欢牧师之类的么?气死了。 别的不说沙恩芮一系的职业就够水个dlc了,干嘛不画画饼。
在修改正义生气的存档 自己解包以后看毛子怎么做存档的,感觉就好笑 这么存下去怪不得后面几十mb一个存档...
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说起来半精灵和半精灵的后代算啥?半半精灵? 说起来 半精灵和半精灵的后代算啥?半半精灵?
A测序章测评花了不少时间才完成了A测的序章,由于加钱测试(没 A测序章测评 花了不少时间才完成了A测的序章,由于加钱测试(没良心)和语言只有英文的关系,感觉玩A测的人还是不多。目前很多东西都写过了,吧友写的真是非常重要,可以快速找到中文的内容 我就说说A测序章部分给我的印象吧,之前谈了很多bg3EA的东西,这次也来说说正义生气。 首先,在旋转视角开放之后,演出的效果大大提高,不过这个只是和拥王者相比:能够旋转镜头带来的动态感比固定视角要强太多了。很多场面有着更大开大合的演出,效果很棒,非常有代入感。当然限于unity的能力,那个表演的画面看起来估计都不如十年前JRPG的即时演算,但感觉到位了。 其次,剧情非常有魅力。比起拥王者那模模糊糊直到二五仔跳反主线才浮现的解密剧情,这作就简单爽快的多,天堂地狱,正义邪恶,主角天选之子,无论走哪一条都将造就自己的传奇。如果喜欢玩正义向RP,那种代入感比拥王者强太多了就是不知道做坏人是不是同样有魅力。 第三,难度设计上明显感觉到毛子的用心,整个序章不能扎营,只能吃补给,补给没买的话,序章拿不到额外的,正常肯定觉得没法玩了其实不是,虽然你没买补给只能睡两觉,但是能拿到海量的药和卷轴,合理地运用这些,可以啥技能都不剩杀穿序章。休息成问题所以施法职业的强度大打折扣,感觉后期要么六人吃一补给,要么BUFF按天刷,否则施法职业就真的很难用。 最后,开局暴毙银龙小姐姐,我 虽然是老姐了。 当然问题还有很多,我最不满意的是,和Holic比毛子基本没加多少法术,职业UI设计的还贼丑你们就不能跟人家谈谈直接收编么……人一mod撑你三四个dlc的量,这方面不想做就和人家谈谈么。
正义生气:Bugmaker上线 下完了连游戏都进不去,什么鬼
一夜肝完瓦恩领DLC玩的实在恶心真的就疯狂叠基本同级别的怪啊 一夜肝完瓦恩领DLC 玩的实在恶心 真的就疯狂叠基本同级别的怪啊,我凭什么车的过别人,因为我是人类么人类的智慧是有极限的。更别提恶心至极的必带二人,特别是贼,除了划水就是突然暴毙游戏结束,连复活都不给机会。 对打了COTW+正确夹击+改进AI的吧友提个醒,吧里过DLC的常见套路偷袭流,在789级想要成型,基本靠快速点出角魔猛击+威逼+粉碎防御,即时制下走夹击非常困难。本DLC其实还是在打主线在打的FAIRY,因此没有多少意志控,前期带宠物职业绝对强势,多带狗能在不停地撞脸开战中保护自己的法师牧师,不然真是瞬间暴毙。 之所以叫常见套路偷袭流,是因为这个DLC里低级别还有一堆DR怪,不得不增加伤害。善用神怒武器会增加不少伤害。以及圣武士体验不怎么样啊,邪恶怪不如想象中多。
瓦恩领dlc也太难了吧 就六级团空洞目光之城不随随便便就给座狼或者啥怪兽团灭了? 第二章节才7级,这哪能打独眼僵尸啊 = = 怎么感觉难度惊人的高。
拥王者的时间系统挺好玩的 RT 看有人在批判王国系统,这个我很支持,这个王国系统设计得很有问题,具体有问题这里按下不表。但是这个每章节得倒计时系统不是很有价值么?一次性把开放世界那拖拖拉拉的游戏流程拉进了线性过程中,大大增加了游戏的紧迫感,让想刷级的、沉迷造房子的、游山玩水的男爵女爵都想起来自己的领地上蒙着的层层阴影。 这个时间系统把故事和玩家操作的人物真正联系到了一起。更别说这个游戏有日夜有周月,在日复一日的皮囊下真实的游戏内时间滚动带来不错的真实感。时间是清晰可见的——当然这里要批评各章节危机的倒计时是隐时钟,尽管毛子给了非常宽裕的时间。 所以这个系统是非常有趣的,需要的是改进:取消隐时钟、倒计时归零游戏并不结束进入挑战关节胜利继续延时、将王国建设/军团玩法和时钟联系在一起,良好的军团应该能影响时钟,强大的国家应当不惧危机,时钟应当作为玩家可调控的游玩因素之一。
无冬1EE游玩有感 首先,王国传奇这个mod还是很好玩的。抄了一个大佬的苍白魔***d,感觉前期开荒体验蛮一般。 然而,不得不说这游戏的UI,实在是太小了,笔记本上我的眼睛贴上去才看的清。虽然我眼睛肯定不好,但EE版的UI有必要做的这么难受么...我实在受不了这个字体大小了... 总之无冬1/2都确实很古老了。感觉唯一能拉人入坑也就龙腾系列很有魅力。 最近有玩过一作咒语力量,Spell Force,RTS+RPG,玩起来就一点不满意。记得是经典难度太难,敌人暴兵如山崩,打得特别捉急,稍微降低一下又感觉爆波兵就平推了。而且经济系统跟工人物语很像,非常复杂。玩的有耐心还是很有意思的。
玛奇玛被人喜爱,为什么不掉力量呢?感觉就很奇怪啊,被支配的人 玛奇玛被人喜爱,为什么不掉力量呢? 感觉就很奇怪啊,被支配的人确实不恐惧玛奇玛了,也就是理论上支配的越多,则支配的能力越弱?感觉也算是限制玛奇玛的一种办法。
2.1.5d 更新 Please be aware of plot spoilers in the description below! Commands that are given before a battle starts in turn-based mode, are now canceled only at the very moment the battle starts unless they have been already executed. In the previous update, the commands were canceled immediately, and only the last one was executed even if the battle did not start at all, which interfered with the use of effects during the pause. The change we implemented will also allow you to get a significant advantage in the surprise round, which goes against the rules of the board game, but we consider it acceptable at the moment. Pounce failed to work in the surprise round if the character was not the first to act during this round. Resolution: fixed. Attacking enemies with AoE spells failed to start a surprise round. Resolution: fixed. 基本是突袭轮的调整
为什么要修铁路啊?不是都能飞干嘛要跑,直接献祭一个莉莉丝即可 为什么要修铁路啊? 不是都能飞干嘛要跑,直接献祭一个莉莉丝即可解锁传送套餐,为什么这么多修铁路的帖子啊?我已经跟不上时代了。
介绍mod:Buff Bot 有没有苦于buff加的很烦? 这里推介一款自动加buff的mod N网地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.nexus&urlrefer=dbb4a81eb78cc9056ff9fa5df49ae4cbmods.com/pathfinderkingmaker/mods/119 推荐都从这个下载,实在不行贴个百度的: /s/1iV0VMb7AH3bEVKAJSlSKlA 97eo 总的来说就是为了让人欢乐加buff以上是主界面,可以调整施法顺序(基本不用管),profile人物概览,就是给个标签。比如小崔就是牧师,你可以自建一个profile mushi,然后把小崔的那一行调成mushi。具体调好以后execute就行了。Add spells,添加需要加的buff的法术进入备选栏中。创建人物标签,在第一面上选择过去就行。这里是这个mod的核心,就是把法术对对应标签的人使用。一般是比较只能完成的,但是有些只能对自己使用的法术,需要选择上对应得自己,否则不会生效。这是选择是否超魔得界面。可以选择延时之类超魔释放。 使用流程: *考虑自己一个人物得身份,建一个profile(在create profile那里),小崔我们就叫mushi *在main界面,把小崔对应得profile调为mushi *在add spells那里,选择3下面得共用延缓毒发 *在spell/profile下面,选择3,将公用延缓毒发对应的人物profile那里的mushi,点上 *在main界面execute一下,就可以了。
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