Chorious
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预测一波 之前炸过一波genshin的鱼,当时的预测是会被内容匮乏拖死,但我第一低估了刷子游戏的粘性(MHY真是非常厉害,大部分公司第一款嗯刷子游戏基本妥妥暴死),第二是单机化游戏体验不断能拉新的用户进来,极度弱化的pvp保证了单机化体验基本和入坑时间无关。原神还在不断有大量新人涌入,那么受不了的老玩家脱坑一是影响很小,你钱都掏了,再拉收很难,二是反正单机,版本更新喜欢的话再回来也不困难。 回到幻塔。历次二次元MMO没有任何一个爆款,当然都可以甩给质量不够按照MMO的模式做游戏投放到对应的人群,二次元不吃低质量重社交PVP强体验破坏,富二代不喜欢二次元的皮没有代入感,最后两头不讨好。那么幻塔有没有可能两头讨好呢?打得牌肯定还是游戏质量和本身MMO的玩法,同时开服先不来重PVP试试,当然公会部分我觉得他应该没想好。那么至少这个游戏的第一个月应该是体验不错的,人人各居其位,营收应该还行,预期破亿没问题,极难爆款。但是粘性才是天大的难题,30日留可能成为这个游戏发展方向的决定性指标。 总之,免费MMO一定会变得非常恶心,因为策划运营没有游戏质量作为依靠,在实际的重氪玩家面前在公司里没有话语权(反正不缺你一个)。游戏如果走精品化路线确实有机会搏一搏,当然机会只有一次。
这个皮肤太香了 看起来就像教父se诱你想要跟你谈人生
不开PVP怎么赚钱呢 是吧。懂的都懂,我也不好说什么,反正带节奏日赚114514越南盾,腾讯内部都传疯了。
谁来吹吹伊芙 歪到一破了,心态炸了
乌列尔,小小的,软软的,嘿嘿
感觉现在的礼包太少了 不用花很多钱就没有礼包能买了。首充过完就只能硬充值,感觉蛮亏的。麻子狗要是想拉拉付费,还是应该多整些礼包才是,硬充钱感觉特别不爽。别的不说,周礼包总得做起来吧,每周买完活动的礼包就没有新的了。
这次活动犯了什么错误? 我们可以先来谈谈什么是数值养成。 对于恶魔城系列有所了解的玩家会知道,恶魔城的初始版本是非常硬核的ACT游戏,最重要的一点就是没有RPG升级系统,能打过就打过,打不过是没有慢慢升级逃课的选项的。这种硬核玩法归根结底只有少部分人能玩,因为反复死亡带来的挫败感实在太强了,而且两次死亡之间能够获得正面反馈(自己变强了)实在太弱,大部分人都玩不下去。 而恶魔城起飞的起点就是引入了升级系统,换个词,数值养成;数值养成作为一个付出就会有收获,提供了占玩家大头的普通玩家一个必定能够完成游戏的方法,整体上改变了ACT游戏的生态。 因此不难检讨现在的两大罪: * 锁角色妨碍了大部分玩家的核心游戏体验 * 在一个注定只有少部分玩家能够获得成就中放了限定产物 归根结底就是没有数值养成其实大部分人根本不会玩这个游戏,数值养成是核心玩法而不是包装的操作性是,如果没有了数值养成大部分玩家都会流失;而数值卡牌玩家的追求集中在强度和收集上面,在一个排斥大多数玩家的系统中破坏收集体验,是非常蠢的。 玩游戏不就是为了得到生活无法提供的满足感么我不行还需要你再教我一遍?
终于歪出了伦宝 等你好多天了,没你雷队玩的极其痛苦。只能和雷神与妹妹贴贴的日子终于结束啦!
怎么还没有塔塔发病的 是都进FBI了么?
森五星立绘也太好看了吧 薇丝?真不熟!
镜子值得抽么 玩到现在对于森队的搭配还是感到痛苦森队强力好用的角色太多了,常常感觉上六个都行。所以说契法森十字都满破的情况下该抽镜子么?镜子需要几命啊。感觉契法的短转也还行,但是CD好像有点长,森队开局先制的一波爆发打完以后疲软期感觉还挺长的,不知道有没有大佬来讲讲森队心得。
终日雷门虔心祈祷,为何您还要卡池埋伏我啊...
雷皮卡不抽一突好用么? 小小雷看起来蛮可爱的,但是抽1个当仓管感觉挺亏的,拿1突有点超预算。目前雷队拉胯基本不成型,建议抽个没有一突的小小雷么?
薇丝悄悄拿走了卡莲的枪,这是为什么捏
薇丝有没有空裔血统啊 我剧情边玩边跳,记得薇丝能开巨像还挺特别的,是不是有什么设定啊。
游戏的养成线太少了 看起来花花绿绿的,其实就五条养成线,等级-觉醒-突破-好感度-专属装备。虽然说这样是很简单方便,基本上角色抽到就直接刷材料就完了,但间接导致单个角色的强度有通用上限,也不存在复杂的词条系统来刷刷刷,因此也没有什么可肝的。每张卡的强度都是锁死的,全部拉满以后也没有装备系统允许搭配。 这游戏有什么值得花钱呢?获得1张卡大概34抽,如果想开图鉴的搞张月卡就完了;正常想玩要1突,其实也贵不到哪去,大概3*34=100抽左右拿1个1突角色,氪一点不多就能拿到。但是想要干到满突那可就贵了,同时非关键突破的收益聊胜于无。觉醒礼包也就那样,无非是等个十天的事情,只要买买体力总是能赶上来。 副游定位不代表没啥能玩的,只是每天的关注时间少,但是关注时间上的信息量要大啊。每天上线打材料现在感觉倒不是在进步,反而是像挖即将枯竭的矿一样,挖一点少一点。
麻子狗该考虑PVP玩法了 没有PVP的游戏始终摆脱不了没啥东西玩,开发出来的东西要么千人一面要么没啥内容的困境,PVP至少能让每天有点新鲜的东西。虽然说是想在二次元里站住脚,但其实从立绘到生态都不太二次元,不如自觅生路,没必要吊死在二次元不喜欢PVP这么棵树上。
算了算觉醒花费 简单估算,1特级材料=4高级材料=16中级材料=64低级材料,记为1S=4A=16B=64C,同时花费电力分别为150,50,20(Elec)。我这边升满的30电力/H,同时萤盏14/H,全部投入估算44/H。体力1/6Min,巨像估算为6/H,那么16/H。 按照最便宜的30钻=60体力,认为有平庸的换算关系:30钻->60体力->110000金币。 只打资源本的材料(30体力),那么一场大概可生成单一属性的1B,2C,根据上面换算成1.5B+20Elec。 以水为例,20水S2+30水A1,换算出来单纯只打资源本,且从资源本合成的话: 需要8820体力,11440电力。算上15%电力打折,那么是9724,以44/H算,大概9.2天能凑够电力。 体力同样计算,则是23天。取大以后可以认为憨憨只打资源本材料硬合成,大概需要10天起步,20天左右的时间能打出来一个角色的三觉材料。 再算下如果只想升某个属性的角色的三觉时,商店的价格: 关键的B(即材料合成112轮转,三觉中各个B级材料的需求量是不同的,有一个会明显不重要) 商店售价:24000(2),那么就是30*(24000/55000)/2=6.5,即1KeyB需要6.5体力 而只刷材料本的憨憨就30体力换1.5B还要搭上20电力,同时大约三分之一概率不是KeyB, 也就是45/1.5=30体力换1KeyB。 由此看如果只缺某属性角色的觉醒材料的话,体力->金币->商店买是刷材料本的5倍效率。 由于不清楚各关卡具体掉落率,因此刷关卡效果怎么样,我没算出来。原则来讲,关卡是欧狗的游戏
加百列语音玩了好多梗啊 顺便推荐去听她得白夜至上,不会失望的。
大家商店一般刷新几次啊 这每天不刷新个三次感觉觉醒材料太缺了,不知道有没有算过的知道刷新几次不算亏啊?
会不会女王是屑导的娃娃亲 不然为啥要一直讲这些谜语。
角魔猛击成负面专长了 这哪有什么魅力+10来的香、
能问下绿晶好用么 看着技能造伤能力还挺强的,但是纯输出手,关键是放在森队什么位置呢?感觉歪都歪了三个了,太有缘份,但完全不知道咋上场
白夜极歪满破一个多少钱 我们就算UP池的50%的好了,宇宙池氪满破,怕不是麻子狗跪下来叫爸爸了。 2%初始概率,50抽以后2.5%概率上升,那么平均1个六星是34.3抽,我们就算35抽。也就是比35抽少拿个六星大概就算欧,89抽概率百分百封顶,但基本上75抽以后再抽到,可以买彩票了。也就是64.5%的UP概率这样。 满破意味着5个重复六星,考虑到50%的歪法,因此认为得抽十次。也就是UP池捞一个当期六星满破需要10*35*300 = 105000钻,认为575RMB(日服一单价)兑换非双倍的13500钻,那么就是105000/13500*单, 即7.8单左右,换算成国服也就是7.8*648 = 5054.4,可以认为: 5000元一个满破。 当然直接除了5,那么1000元一个角色是很自然的。
麻子狗这活动属实脑溢血 不自动打吧,打得烦死;自动吧,看AI智障操作又受不了。加个多少战力直接跳多少关直接打BOSS的机制不行么?玩家的日活不是这么拉的,玩的就一个无聊。
巴顿还是帅的 先行拿下。屑尔曼的男人,启光联盟的豪杰
刚才那个必中必爆的诡术玩法怎么没了? 直接模拟就好了,概率算对不容易... 11-20暴击,1&20算必中+暴击,数量很少,2000样本 双骰:必中必爆率:19.2%,不含1暴击率:68% 三骰:必中必爆率:27.4%,不含1暴击率:82% 四骰:必中必爆率:33.7%,不含1暴击率:90% 当然我们给个一般的条件,D20>=16算命中。那么组合一下:D20=1||16||17||18||19||20算命中&暴击。 同上条件下有: 双骰:50.3% 三骰:65.3% 四骰:74.5% 既然二骰是一轮5打有一次必中必暴击,相当于每轮基本必中必暴击,那样的话,如果可以堆起来暴击伤害,依然是非常强大的输出,双骰达到的办法还是比较多的。可惜这种都是攻坚性质的战斗...
手子哥好gay啊 今天第一次天使道途玩到这里,哈哈听手子哥讲话真好玩
缴械研究 这一作冷不丁多了一个缴械重击的专长,研究了一下,有几个要点。 1.和目盲重击什么的不是一个系列,互相不占用重击效果位。 2.缴械是必要前提,高等缴械时间再长点,如果重击触发频繁没必要点。 3.缴械的核心循环是: * 重击触发缴械,缴械的判定是重击确定>战技防御,重击确定本质AB+一堆附加值,同时本作基本全体邪恶,重击自动确定,也就是固定的D20=20+重击确定基础值,可以说这是在本作战技整体拉跨的情况下,容易打出来的战技判定。特别利好剑圣这种重击确定有非自动确认的额外附加值的职业。 * 缴械后,如果敌人武器攻击,会处于主武器被缴械状态,在没有精通徒手打击这个专长时,攻击尝试会触发全体的借机攻击。因此这是针对很多敌人再次提高借机次数的思路。 4.毛子的bug: * 缴械本身就能打出1轮以上的时间,且有时候还会触发借机攻击 * 敌人触发借机攻击次数和攻击次数有时候对不上。 评价:总的来说,这相当于 AB+重击确认附加值+20来对抗战技防御,由重击触发,可以想到的是诡术剑圣应该是能放大这里数值的最优选,针对非天生武器的敌人,应当都会触发次数极多的借机攻击,非常暴力。目前看借机次数在诡术剑圣点完包抄+抓准后真的有可能在人群中打完敏调+智调的借机次数,想想就极度离谱。
加百列抽到1突就够用了么? 可是我算来算去这森队就是找不到一个能塞进去的奶。。有点不太懂加百列的定位。。
火队有没有传送+奶的角色啊 火队C、短转、十字转都有,但是缺个奶缺个传送,不知道有没有合并这两个的角色,能省出来再带个短转就好了。
先知的诅咒自动成长这个bug真好用 兼1级先知就能解决无尽狂暴的疲劳问题,真是方便。
Discord都两万多人 贴吧才一万多,看起来不开国服真没人气
想摸鱼到18000 从朋友那摸过来的号,但是不太会玩,目前还是想摸到18000,大家看我这个box有机会么
感觉长线运营很难啊 这个游戏模式下棋盘就这么大,当卡牌多到一定数量时很难保证脆弱的游戏难度平衡能够维持,同时关卡设计的策略性空间有限,因此要么产能超低要么数值螺旋膨胀,依靠数值淘汰推销策略性玩法和新的卡牌。 我个人对这个游戏的运营策略有好几种猜测,觉得可能性最大的是赚一波快钱就开始摆烂,毕竟游戏底子摆在这里,核心玩法上很容易在早期就被击穿,三消触发配合强回合外技能在一定程度上太危险了,要么乐趣缺失要么难度失衡;第二种可能是核心玩法只是附加品,思路是测试高质量美术对冲其他的能力,毕竟二次元精品美术对腾讯是新尝试。第三种就是存在彻底革新玩法的尝试,讲道理战棋系统的扩展性是非常强的,如果能够增添更多维度或者一些RPG扮演尝试,有机会在玩法击穿之前找到新路。
缴械重击适不适用自动确认重击? 我估摸着毛子实现自动确认重击的逻辑是投20,那么在投20的前提下,缴械重击的发动是自动成功,还是有20结果去比较战技防御,还是重新算呢?
职业看起来突破点不多了 我们开始汇总离谱的装备吧~装备汇总不做很难说BD思路有什么大突破。 我今天想了一晚上,都快Kensaiphobia了,千变万变不离魔战士,就是想要一个高天防AC下物理破防手段——尽管第五章就能拿创世法器宗师权杖了,但这是种执念。想来想去只剩一条不命中依然造伤这条,但是这取决于有哪些增加不命中伤害的东西,所以非命中伤害最高能堆到多少呢?有开发的价值么?
有时候不懂毛子的脑回路 做东西做一个算什么,要做就做全套啊给个灵使的大笑玩法,给个专精幻术的法师,而破心智免疫的技能超魔一个没有,这属于欢欢喜喜升完级,一看全部免疫啊。没办法又要投神装,老老实实给个正常装备不好么。
台服的运营靠谱么 小氪一单的号还没怎么玩,听讲活动全部缩一半上,看着自己稀烂的养成进度有点不想玩了。 所以说日服是麻子狗自家运营么?买个还行的号现在大概多少钱啊。台服还是玩着太不安心了。
关于菜刀和施法职业的成长曲线 我看很多人关于吧里推荐剑圣的争议归根结底是对毛子做的游戏的难度曲线没有概念。 菜刀是什么?菜刀就是菜刀,菜刀能打得过很强,打不过的一点办法都没有。菜刀砍不中,buff堆完还是砍不中的话,除了洗点买佣兵你别无选择。 施法职业最大的特色就是花活多,一次打不过叠一个能力,直到最后的能力叠完之前,都可能有强度上的质变,点名魔战士空间斩,空间斩在毛子两作的高天防的boss那里的表现足够掩盖魔战士一切问题,预见打击如果遇到高敏捷敌人也将同样适用。在这种高天防低接触的boss前,没有高法穿的射线/空间斩你是一点办法都没有的, 特 别 是 高难度下数值扭曲时候,菜刀的数值打不过就是打不过。 同时菜刀还有一个特色就是成型极快,中期一波非常强势,大致在9-14级左右,菜刀要比施法职业强势得多得多,怎么安排职业等级其实会影响两者的游戏流程体感。因此很多人看起来在讲强度,其实是在菜刀的甜时段比施法职业长。这很正常,但高难度本身就是让你挑战的,唯一需求就是有限补给下不卡关,有限补给要求对资源有规划,不卡关要求每一个难点都要有可用的牌打,也有许多人其实做不好前者,玩起来觉得有限思路很难受。
今天偷偷摸摸更新了啥 毛子连日志都没有了
能问下台服代充有可靠渠道么 楼主第一次玩台服,不太清楚水有多深,想充点钱买东西...
非奥能师塑能法术堆CL上限 毛子锁CL,真的有毛病!这样传奇还有什么意思。 现在百宝袋调出来一个木棍,灰烬制造者,能够+2塑能法术的CL,同时搭配法术专精和学派掌握,能够把特定塑能法术的CL堆到25,也就是无论重挫冲击多个球还是24小时神能对20满CL的人物来说,都有完全可控的方法实现,关键是这个灰烬制造者木棍;还有一些写了加施法者等级的道具,比如一个眼镜,实测没有效果。
回合制再讨论 游戏归根结底是做游戏的人规定的, 用5e还是3r还是pf1之类的规则,很多时候就是个参考作用,真正实现到游戏上来和跑团是没有关系的。跑团的NPC不会走异步回合制,本质来讲NPC同步行动,这在PC上实现起来要么玩家异步NPC同步,会让玩家感觉到极其不公平;要么NPC和玩家均走集团回合,又会在策略性上大打折扣,同时它想要解决的多NPC下的回合制节奏问题其实也并未解决,因为NPC的行动必须要有充分展示时间,否则玩家接受的信息太多会比较混乱——因此即便异步回合转为同步回合集团行动的模式(比如转换BG3),演出的效果也会制约解决节奏缓慢的作用。 归根结底,策略性同让玩家不太痛苦地掌握大部分战斗信息是没有冲突的,策略性与快节奏战斗的冲突不是绝对的(尽管想要找到玩家舒适的节奏与可控的选择项需要大量设计),让玩家不太痛苦地掌握大部分战斗信息与快节奏战斗的矛盾是绝对的,因为最舒服地给出战斗信息的方法就是演出,演出的时间必然与快节奏战斗矛盾。 虽然游戏都是人自娱自乐的产物,属于Spiritual Masturbation,但游戏内还是有很细致的区别的。异步回合制与同步回合制的门槛是绝对不同的,同步回合制强行塞入许多能力上接受不了这种游戏的玩家,很多时候的表现就是找到几个纯粹策略贯彻到底,在这里是上buff强砍的BD横行,在RTS那里就是暴兵一波A。异步回合制比同步回合制要简单很多个档次,因此对大多数人都友好得多,又说到底,大部分人其实也没到真正玩同步回合制的地步。
COD正在毁灭COH! COD要出VANGUARD二战战场了,这样会将为数不多对二战感兴趣的COH玩家引到西欧弟那里去,长此以往西欧挨吃就没有新玩家了!
黑冰这个版本苏联是不是很弱啊 +1工业的老兵难度苏德,7.22开战,打到11.13就打下四个巴巴罗萨目标几乎推进到AA线。歼灭460万人,自己就损失了16万人,感觉这个难度不太对啊....
怎么才能和艾奥梅黛谈恋爱? 人类什么的太平庸的,为啥不能和真神谈恋爱啊?
第一章广场打遁影魔好赚啊 我感觉正义之怒虽然好像高魔,结果弄个+1武器怎么这么费劲。这个遁影魔打完直接拿个+2复合长弓真的太有用了,兰恩一下子就不用法术上魔法武器。---居然有种鸟枪换炮的感觉。 遁影魔冰伤,加个共同防护元素寒冷,然后有个人能造伤,一边磨血一边让岱兰回血很简单就过了。
关于骰子概率 按照我做游戏的经验看,一般真·假随机的,玩家反而很少抱怨概率有问题;真随机(也就是计算机意义上的假随机)的,总有玩家要在概率上很痛苦导致觉得概率被操纵了。所以说有玩家抱怨概率不对,大概率是真随机的结果。 你不能把你看成1个人,你是1百万玩家中的1个,假如一种状况是十万分之一概率,意味着百万个玩家就有十个撞到。十个撞到了非常愤怒,总有一个会来吧里发帖。所以说毛子还是不聪明,概率不应当均匀,做成高斯噪音其实就很好,
有没有人想做MOD呀 我们的模仿对象(指COTW)已经有了,只差程序员祭天了。以及我记得以前有位说在研究,不知道进展到哪一步了...
吧群怎么加啊 我之前加过,莫名其妙潜水被踢了。太过分了...
博学士无视前提拿专长 感觉很强啊。看了下什么专长都能选,甚至像机会主义者这种核心技能都能直接点,代价是1个超魔1个世界知识技能专攻,有点过分...
非巫妖天使的法穿是多少? 想玩一个不能合表的道途,正在算就嗯堆法穿能到多少 半精灵好像有bug能刷两次精灵魔力,bug不生效就算+2种族法穿 一般的奥能强化有+2CL,也就等效+2法穿;烈咒士1,7,13,19级,分别+4法穿。 而后法穿,高等法穿,神话法穿,有没有高等神话法穿呢? 妖精血脉能够+2法穿... 具体还有哪些能刷法穿的东西呢?
啊我还以为是今天早上呢 敢情明天呢 说起来大家会用什么卡开荒呢?常规来看本作弱接触高SR敌人这么多,空间斩可真的是找到天堂了,估计不用或者不会用魔战士难度要上个台阶...这个高SR的设置真的反PC游戏循序渐进的规律...
毛子要敢跳票 我就,我就... 好不容易攒了几天假就等着9月3号开玩呢
黑冰手册搬运 其实就是工坊里的新人指引部分,翻译过来看看。目前黑冰的问题是制作人转手导致项目没有大动作,实际上能够做一点细节改变整体战役感受的东西特别多。黑冰有许多特殊机制,主要是编制的更改,而装备增加与科技树增加只是颗粒度更细致,拉大了国家间差距,没有改变游戏机制。这里会先介绍黑冰的特殊机制,也会带上扒的数据。
黑冰有联机玩的群么? 虽然黑冰目前更新的速度已经龟速了,但历史拟真感还是一顶一的棒,自己玩苏德左右互搏实在有点套路了,想问大家有联机玩的群么?同时黑冰的中日战场有些特别明显的问题,不知道有没有人有兴趣一起来改一改。最简单的皖西是大别山,现在给做成平原了,导致一旦打完淞沪南京失守,武汉到南京就完全无险可守了。而且整个山西一块的地形做的也不够细致。
关于“炮兵是毒瘤”的进一步讨论 讨论的比我预想的更热烈,在此基础上厘清几个观念。 * 所谓的远距离炮兵,核心是玩家能否理解炮兵的所在位置,在这个理解上,火蟑螂这种可见的远程单位当然不是远距离炮兵;而红警的天气风暴这种超级武器,反而是和B-4相同的设计性质。 * COH2的玩家核心留存原因是它的22,33,44对抗的可玩性非常高,如果单纯11,那么早就凉凉了;而22,33,44的可玩性高,或者和11最核心差异,就是正面宽度的减小带来的注意力需求减小。如果一种单位,在大正面宽度上没有发挥空间,在小正面宽度上(意味着突破口也会小很多)相当强势,那么这种单位的设计需要分别讨论:翻译一下就是11不上场,44强势的大曲线在11中已经是种失败设计,关于大曲线的讨论应当集中在44上。
感觉炮兵就是毒瘤 任何对抗游戏都可以抽象为 成本+技术 的对抗,我们甚至可以把玩家的操作抽象成成本。在这个基础上,炮兵很容易成为一个成本低收益高的东西,同时由于超距打击的缘故,被无法看见的、无法直观理解的东西打击是相当不好的游戏体验。英雄连是单位死亡成本很高的游戏,这种叠buff下,任何成本低收益高,能够团灭单位且能从无法看见的地方发动打击的东西,就是对玩家而言最恶心的东西。 因此平衡可以做三个方面,平衡成本与收益,增高任何炮兵所需CP,提高要的油量,砍炮击精度,强制炮击视野,增加到场成本,提高操作难度,把高风险高收益这条普遍游戏心理贯彻下去;第二个方面是砍团灭单位能力,团灭单位虽然也是收益,但是条突变的收益,因此需要特别对待,尽管coh2已经是节奏很慢的游戏了,但被炮兵大量团灭依然是糟糕体验;第三个方面是让炮兵可视化,射击开视野本身是不够的,需要更多可视化的,类似预警的信息。 让玩家被看得见的东西以合理的心理预期弄死应当是炮兵设计的基础原则。
探讨几个问题 1.会不会有苏联? 这个问题的来源是战地5,根源是战地5的付费模式未经验证就上线后积重难返,不卖DLC靠游戏内购和新人回血被证明是不靠谱的。战地5营收模式有问题-->战地5营收长期不良-->不再免费更新内容-->没有苏联。这里得衡量是出苏联带来得内购+新人购入和制作成本一衡量,根本不可能平衡。 而CoH3假如继续延续DLC+内购的模式,在开局不爆死的情况下,必然会更新苏联,因为它得出DLC,没有苏联它根本没那么多内容来赚钱。这里衡量是出苏联卖DLC和制作成本衡量,只要有个稳定玩家群体,它肯定可以支持住。毕竟CoH2那么困难的情况都做完了西线。
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