几力娃娃🌝 骚小亮411
瘦皮猴.
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在无人在意的角落记录一下游戏通关的感受 2025.10.09-10.26 用时35小时,利用出差间隙在steamdeck上通关了《最后生还者part2》,优化做的非常好,游戏体验极佳。还记得part1是疫情期间在PS5上玩的,当时就极其沉浸,甚至还给自己将出生的女儿名字取为Ellie。本来想接着玩part2,没想到网上一看差评如潮,大多数都是受不了乔尔被虐鲨的剧情,遂搁置。part2出了PC版后第一次打折,想想还是入了,也是放了很久,等玩疲了黑环想换换口味才打开的,想不到又一次沉浸其中。游戏技术力极强,感觉过去这么多年也还是顶尖。现在市面上充斥大量开放世界,反而像这样精致的线性剧情向且在玩法上不易疲惫的游戏真是可遇不可求。可能是因为早早被剧透有心理准备,乔尔的剧情没有给我造成太大冲击,反而是双剧情线的设定让我眼前一亮,很多谜团在Abby篇都像抽丝剥茧一样层层揭开。关于仇恨以及放下仇恨,只能说仁者见仁,智者见智。我认为在那个残酷且荒诞的末世,不管是Ellie还是Abby,他们的行为都是非常符合常理的,可能游戏的受众还是年轻人居多,更多人还是喜欢快意恩仇。而在一个即将奔四的中年人眼里,最后是真的厌倦了鲨戮,游戏结尾Ellie放走Abby一屁股坐在海滩上,我的心情也随之释然了。Its enough. We've all suffered too much.
玩不下去了前来吐槽:荒野的问题真的不止内容少优化差这么简单 本人成分:P2G、P3、GU、世界、崛起这样一个路线走到现在,勉强算个老猎人。先叠个甲,游戏没通关,上位玩了一半实在玩不下去,一些感想不吐不快,纯个人观点、主观臆断,如果与你见解不一致以你为准。 首先真的很心痛,当年如此热爱的游戏居然会有一天到了玩不到通关的地步。之前看到荒野大量差评,大多聚焦在内容少和优化差两个方面,心想内容少等DLC就行,世界一开始也内容少;优化差我买PS5版,应该不至于太拉胯。于是闭眼入了,结果玩了二十来个小时就感到索然无味。 总结下来问题有三: ①创新力太差了。玩下来很多东西太过熟悉,生态和基本玩法尽是世界的影子,而GP等武器系统和炼金系统又和崛起如出一辙,感觉整个游戏就是前两作的结合体,新东西有但不多,没有眼前一亮的感觉。当年第一次玩世界给人的震撼自不多说,崛起的翔虫系统当时也是非常惊艳,而荒野有什么呢?大地图?集中模式?主副武器?令人印象深刻的东西实在寥寥。至于新怪,也没什么惊喜,动作模组都还是老一套,换个皮而已。我记得世界玩到咩咩子、崛起玩到怨虎龙,已经非常血脉喷张了,荒野的锁刃龙、白炽龙?打的让人犯困。 ②部分设计太过于便捷简化。显然是为了吸引更多的新玩家,但却缺失了怪猎最原始的味道。道具不用走过去采了,钩爪钩来即可;坐骑全自动探路,导致玩了二三十个小时记不住任何一张地图的任何一条路,也没有任何一个有特色的地形能被记住;被怪物致命一击前都有提示了,剧情过完之前真的很难猫车;我最喜欢的大剑居然能够转向了,性能拉到了历史最强,但玩起来总感觉差点意思;听说后面的高难度怪很粪,猎人性能变得这么强,估计也只能靠血厚动作疯批来弥补了。 ③游戏真的不好玩。我觉得荒野的发力点有点偏得离谱。游戏的本质和核心应该是“好玩”,其他都是锦上添花。但荒野搞了很多花里胡哨的东西,却没有让游戏变得好玩,可以说是屎上雕花。游戏做的不可谓不精致,画面搭配呈现的生态确实是历代最佳,但始终感觉本末倒置;地图做的很大,做到了无缝衔接,但打斗的地点却异常拥挤;剧情和过场动画做的仿佛比前作都要用心,但怪猎真的需要这些吗?本就不以剧情见长,还做的又臭又长,很多时候又想跳过又想再给次机会,最后证明是我想多了。 游戏框架在这里,DLC要有颠覆性的扭转估计很难,希望打脸吧。这次真的失望了,因为荒野说真的配得上它的差评。
第一次玩一个游戏白金了还觉得自己是菜鸟🤣 6.29-8.16,73小时达成白金。今天野排打永夜山羊,玩了这么久第一次遇到慧心虫突袭事件,打完大蛾子忽然跳了两个成就,一个是“蝗灾”,一个是“NIGHTREIGN”,才发现自己已经白金了,也才发现不知不觉这一个半月竟玩了70多个小时。 当然我知道这个游戏白金并不难,13.7%达成率,而且可能很多人都不会刻意去追求白金,但我想表达的是,73小时了,真心觉得自己还是个菜鸟,因为我单刷打不过任何永夜王。目前相对比较擅长的角色也就追铁赖御三家,女爵和哈基蜗会一点点,其他角色完全就是门外汉。 先说说成分,本人魂游爱好者,玩过恶魂、魂123、血狼环,以及匹诺曹、堕落之主、明末、卧龙等魂like游戏,只追求通关不追求多周目和白金,所以玩了这么多依然手残。玩黑魂纯粹是吃老头环的故事背景,不管多少争议和差评还是闭眼入了。一开始由于没朋友,又怕野排被骂,所以先练了单人模式,结果极其不适应黑魂飞快的节奏。以前玩魂游都喜欢一步一个脚印,boss战也是稳扎稳打,所以完全不具备快速打败小boss的能力,被虐到怀疑人生,感觉这么多年魂游都白玩了。后来在贴吧找到了一个魂游大佬@固某 当黑魂搭子,每天晚上固定来几把,带我熟悉流程、地形、路线,刷不同的boss,慢慢也就入门了。后来大佬去玩别的游戏了,我就又开始尝试单刷,普通夜王逐个尝试,也试着完成不同角色的分支任务。但直到现在跳白金奖杯了,都还没单刷过一只永夜王🤣。不过可能这也是黑环的魅力所在吧,和陌生队友野排很燃,自己一个人单刷成功也是成就感拉满。我通常喜欢用steamdeck掌机玩,碎片时间随时随地来一把,真的很解压。不管以后会不会长线运营,会不会出DLC,至少在我这里我觉得还有很多事要做,也不急,慢慢玩,我想总有一天能单刷所有永夜王吧。
一周目全支线全收集通关,给非魂游玩家一些提高游玩体验的建议。 2025.07.24-08.4 45小时,全支线全收集通关。之前玩过宫崎英高所有魂系作品和部分魂like游戏,横向比较之下,我认为明末的游玩体验可以和匹诺曹媲美,优于卧龙,远好于堕落之主。当然仅代表个人观点,这款游戏很吃玩家的喜好,哪怕是魂玩家群体,也可能有很大偏差,比如我的黑环搭子、魂游大佬@固某 就觉得这就是一坨,实在吃不下,极速通关后跑去玩卡赞了,明末也是他唯一没有白金的魂游。 先撇开网上的节奏不谈,这里主要说说零基础的非魂游玩家怎样提高游戏体验,通过一些方法减少受苦环节,感受这款游戏的乐趣:①适当看一些流程攻略,从而免去错过重要支线的懊悔,也避免因频繁迷路而失去兴趣,这里推荐游民星空的文图攻略,看UP主视频攻略不如直接云。②适当用一些轮椅,很多人很鄙视轮椅,但我觉得对于零基础玩家,哪怕用轮椅也是很有挑战性的。这里推荐我个人认为最普适的轮椅武器组合,青霜剑搭配火神长枪或离为火,这里青霜剑就是放绕行闪避攒羽毛用的,人形怪用神火长枪的蒸汽绞链打背刺,大型怪就用离为火的火光烛天打火异常,推图就是长虹贯日无脑刺。这一套基本覆盖了推图和所有类型BOSS战,玩下来没有卡过一个BOSS。加点方面长刀和长枪双修,单手剑只用点出一个自动回羽毛就行。很多人说飘渺决延续时间长,可以代替绕行闪避,玩下来的感受是飘渺决前摇还是太长,对付执念心魔这种BOSS跟本来不及施法,反而是绕行闪避熟悉以后节奏会很好。 最后说说网上的节奏,我一贯的观点是游戏首先要好玩,这点明末已经做到了。其次关于所谓的“歪屁股”,真正通关了的玩家心里自有评判,我不多说。但U1S1,游戏剧情主要讲述的是女主复活死去妹妹的故事,玩下来感觉明末的成分还是太少,换成汉末、唐末,一样能玩,夏思源的初衷应该是想引明末或者历史的流量,结果没处理好,引发颇多争议,反受其害。作为热爱魂游的玩家,当然希望有更多高质量的国产单机,高质量的国产魂游,目前的现状,是国内玩家们不想看到的。发这样一个帖子,仅仅只是为了引起更多非魂游玩家的兴趣,希望更多人能体验到这类游戏的快乐。万望轻喷。
112小时,选择市议会时暗鲨西格斯蒙德暂时结束游戏,一言难尽啊 112小时,任务做到“国王的赌局”,有点难以为继,先来说说游戏体验。这个游戏第一张图和第二张图体验非常割裂,第一张图对没玩过一代的我来说确实有些硬核,所以就参照之前玩大表哥2、2077的经验,选择适当看了些攻略,力求“破局”,回过头来想,这是我做的最错的事,严重影响后续体验。所谓的“破局”就是先不推任务,而是选择收集一些钱、马、装备,学习一些技能,等出门不太怕强盗打劫了再去做任务。破局的过程非常上头,游戏特色一览无余,达成破局后也是成就感拉满。但没想到这个游戏,破局即终局。打完第一张图,我基本已是天下无敌,第二张图说白了就是纯粹做任务,主线以及各种支线,而任务奖励对我来说是毫无吸引力的。更致命的是,第二张图多如牛毛的支线任务,跟第一张图并没有什么特别大的区别;而主线任务也比较严肃,我本就对中世纪捷克小村庄的“奇闻异事”和那些“村民斗殴”并不是十分感兴趣,导致第二张图索然无味。再加上巨量的(无兴趣)文本,以及NPC交代完任务就翻脸不认人的尿性,让原本上头的体验感直线下降。中间有几天时间没有玩,再拿起来,怎么玩怎么犯困。本想着快通关了坚持一下,今天见到西格斯蒙德,忽然就想着直接给他暗鲨了,一了百了。说明玩得也真的是有点累了。天国拯救2本质上是个好游戏,个人感觉略逊于大表哥2和巫师3,同2077不相伯仲,跟黑猴不是一个类型,不做比较。但由于我作死的游玩方式,导致玩不到通关,甚是遗憾。奉劝新手千万不要想着破局,怎么随性怎么来,才会有真实的沉浸感。
白金啦!记录一下被赛博斐济杯爽翻的两个月 1.31-3.27,130小时,圆满白金。由于时间有限,我平时玩游戏极少白金,也很少玩二周目,都只追求通关就进入下一个游戏。但这次真的有被起源爽到,根本停不下来。长久以来我对真三系列都存在偏见,前作只在PSP上玩过记不得哪一代,体验不佳;再往前是在堂哥的PS3上试玩过一作,那时还是单挑游戏。起源刚出时我嗤之以鼻,心想我堂堂魂小将、宫崎老贼带孝子,一个割草游戏能好玩到哪去?但看到好评如潮又忍不住好奇心原价入手,结果硬是爽了两个月。这游戏不是我内心固有印象的无双,它是有难度的,尤其在一周目通关后,50级开勇绝无双直接被无情吊打,只能老老实实调回前一个难度慢慢通关主线IF线,80级后才去做各种挑战。记得一周目刘备线玩了50小时,曹操线30小时,东吴线20小时,IF线15小时,做各种挑战又用了15小时。这游戏可能有很多槽点,比如斜眼主角全程面瘫,比如黄月英强行NTR膈应人,再比如本来挺正常的武将碰到汉末魅魔就变得gay里gay气,但是所有的槽点都架不住它好玩:武器系统太丰富了,直到白金我都只精通三四种兵器(画戟、双戟、剑、矛);关卡可玩性也很高,重复游玩不觉得枯燥乏味,甚至很想知道不同的玩法会发生什么;剧情动画也比想象中有意思,时而悲凉时而热血,演出到位。虽然只玩了130小时,但过程中没有感到一丝无聊,也没有任何疲劳点,全程高能。好久没有玩过这样的游戏了,庆幸两个月前迈出勇于尝试的一步,虽然有点小贵,但我觉得这游戏值这个价!
2077首次通关感受:即使更新到2.2版本,依然难称神作。 刚好节前通关,全程游玩155小时,本体达成了太阳、星星、高塔、自杀4个结局,DLC走李德线达成了圣杯、钱币2个结局,完成了所有主线支线委托以及除了袭击事件外的所有NCPD事件(袭击实在太多了)。总的感受:2.2版的2077确实是一部佳作,但距离神作还有差距,打分的话可能给个85分吧。 对2077的感观非常复杂,由于巫师3珠玉在前,游戏发布当时对蠢驴期待值拉满,第一时间入了PS5版本,结果被数不清的BUG劝退;直到今年更新了2.1版本,又听说DLC大获好评,再次拔高了期待值,一咬牙入了PC版,在steamdeck上一玩就是2个月。一开始非常上头,尤其在二刷《边缘行者》后,一切都那么熟悉;但刷了巨量任务之后,慢慢就有点玩不动了,中间还一度停下来去玩了渎神2DLC。 让人感觉“累”可能有以下几个原因:1.游戏难度有点低了。我走的刀剑流,最高难度下亚当重锤只能说是稍有些微难度,对魂系遗老来说确实不够看;非boss战则更无挑战,无脑砍砍砍就能过,有时为了找点乐子强行玩潜行,或者打几梭子狙击,一旦被发现还是砍砍砍,所以DLC中不能砍那个机器八爪鱼我还是很生气的。2.各方面都比较优质,但都不够拔尖。就拿同类3A大作比较,个人感觉剧情不如巫师3,沉浸感也稍逊大表哥2,除了主线和个别支线,其他任务同质化严重,时常令人感到疲惫;DLC电影感确实很强,但剧情并没有特别抓人,只不过强化了蠢驴电车难题的一贯伎俩。3.个别主要角色刻画单薄。本体帕南线、克里线挺有意思,朱迪线就开始有点冗长乏味了,瑞弗线更是单薄到让我差点退坑,相比起来竹村线还有那么点黑色幽默(庆幸选了男V)。DLC里德内心的挣扎冲击感不够强,对百灵鸟的刻画也没能让我产生溺爱一个小骗子的冲动。 时至今日,2077已经被打磨得像模像样,但我始终无法像玩大表哥2那样,将它当作虚拟世界的另一种生活去享受;也始终没有体会到巫师3那种“原来还可以这样啊”的惊艳之感,所有对未来的设定都在意料之中,有时只想尽快做完任务,尽快看到结局,“累”并快乐着,但大概率不会玩第二次了罢。
一周目通关有感:真没想到中国第一款3A能做的这么好! 首先我是一个魂系遗老,之前对黑猴的期待很高,也在游玩过程中尝试拿它对标魂血狼环。但今天通关后还是不禁感叹:真没想到我们国家的第一款3A游戏能做的这么好!看完最后的动画感动到落泪,对自己之前“黑神话魂味不够”的评价表示十分懊悔。玩了26年游戏,坚定地认为,黑神话是独一无二的,无法用任何一种类型去定义,他的底蕴(中国文化)、背景(西游记)、音乐(屁、陕北说书)、动画(每一个)、文字(影神图)、人物塑造(大爱拔届)、战斗系统(棍法、化身、精魄)、BOSS战(点名二郎神)、剧情演出效果,这些要素放眼全球都可称之为顶级。尤其是整个游戏的氛围感,在战胜大圣残躯时达到了顶峰,从来没有一个游戏的关底BOSS能做到既能初见过,又让玩家感到畅快淋漓,有一种尺度被拿捏但就是很爽的快感。唯一美中不足是地图设计,没有小地图,指引也比较弱,还有迷之空气墙(这点神坛小高是顶级的,但法环DLC的米塔恩真是依托构史,学学咱们二郎神)。总而言之,村里第一个大学生不仅没让人失望,还大大超乎了预期,作为一个中国人深感自豪。单机游戏是第九艺术,也是国家文化软实力的重要一环,衷心希望未来能有越来越多黑神话这样的中国制造,让全世界都能看到我们璀璨的民族文化。
【纪念贴】XDX终于单人讨伐F4,“初窥门径”成就达成。😆 本人中年社畜+新手奶爸一枚,平时没什么大块时间玩游戏,入手steamdeck只玩冰原。从去年12月18日入坑,历时3个月共278小时,终于在昨天3月17日23时50分单人击败王冰,达成了对全部F4的单人讨伐。讨伐过程极其丑陋,除猿神外基本都是极限飘过。讨伐顺序上也比较奇葩,先练的黑龙,断断续续玩了5天20多把才成功,总结了一个经验:不能自己瞎打,必须看攻略,但不能看大佬刷片或者进阶教学,必须看纯萌新白给攻略,找几个简单的真蓄点输出,其余时间保命,出装也要考虑生存。在这个思路的指导下,猿神初见过,煌黑2把过,王冰5把过,过程比想象中要顺利许多。 当然我知道这离真正毕业还很远,顶多是“初窥门径”。但还是要感谢我的师傅——双999天尊、长枪大佬、人车侠Zergling。虽然她只是一个在校大学生,年龄比我小了一轮,但都不妨碍她成为我的怪猎导师。在我打不过贝爷发帖求助的的时候主动联系我,对我的各种奇怪问题有问必答(虽然有时要陪男朋友几天不回信息),最重要的是她一直鼓励我自己先找视频学习单刷黑龙,不要依赖大佬和救援,真正做到了授人以鱼不如授人以渔。在这里表示诚挚感谢!希望你早日实现财富自由,过上自己想要的生活。 接下来可能不会这么高强度的玩怪猎,毕竟我给自己设定的目标就是单过F4,之后可能就是刷刷珠子提升一下装备,然后再练习一下高阶打法,希望有朝一日也能救援F4,成为真正的LDX。 最后,MHWI真的是最好玩的猛汉!
求助:有一定基础的XDX,本体玩到什么程度再进冰原比较合适? 本人大剑一筋,PSP上玩过P2G和P3,NS上玩过XX和崛起,每作平均300小时左右,算不上老猎人,但习惯单刷解禁。由于没有PC,之前从XX直接到崛起,画面和人物性能大幅提升以及操作优化令我大为震撼,一直玩到怪异化实在刷不动才封盘。后来有了PS5,第一时间入了心心念念的世界,结果因为没有暂停键(当时刚生娃,需要随时停下来)而被迫劝退!去年底入手steamdeck(u1s1怪猎还是适合掌机,随玩随停),趁史低二次入坑,一时沉迷无可自拔,才发现世界的沉浸感、打击感、生态丰富程度都是崛起难以比拟的,而相对简单的武器操作(没有崛起那么多派生和翔冲技)和相对缓慢的节奏似乎更适合我这种魂系玩家。放弃护卫队坚持单刷和配装,龟速开荒到本体通关用了76小时,之后刷生态等级和历战个体,为了加速用了护卫队武器,但依然又龟速刷了28小时。 目前状态:104小时,HR59,自由任务1-8星全清,9星还剩HR100任务和贝希摩斯任务。衣装、食材全收集,随从装备全满,协助调查员全清。 几个问题请教各位天尊: 1.杰洛特支线和贝希摩斯任务有没有必要目前去清?听说杰洛特支线极其耗时。 2.活动里面的历战王现在有没有必要去刷?貌似有特殊外观。 3.活动里的树妖和贝希摩斯和支线有什么区别,单刷能过吗? 4.目前这个状态是否适合进冰原?因为我发现HR59刷到100还是需要花点时间的。
没有耐心玩到最后,但还是会推荐别人玩这个游戏 由于年初通关将军之刃,因此对被诅咒的海盗实际上是非常期待的,海盗题材+RTT,令人神往。但上手之后发现还是有一些问题的:第一,可能是为了吸引新人,这一作的角色能力都很有趣,但实在是有点太超模了,尤其是草药师,除了没有远程能力,几乎可以一人搞定一切;第二,几乎没有角色出场限制,导致我可以每场都派出超强组合,比如炮姐+钓鱼佬,难度大减;第三,游戏不再线性,而是强制性的关卡重复使用,会让人失去一些好奇心和驱动力,尤其是敌人的种类和分布,几乎没有变化,但你不通关一次又无法知晓一些成就的条件,之后再重复上岛,不免有些枯燥乏味,这也是最劝退我的地方。第四,剧情真的不够吸引人,每个角色的故事也不那么有趣,大部分时间都想跳过,这点被将军之刃完爆。总而言之,这是一款对新人友好,对老玩家有些简单的推广之作,我后来为了增加难度,都是在网上找成就攻略,对照着条件去完成,才感到游戏变得有挑战。然而哭mi解散了,就像是在临死之前用尽全身力气射出最后一发信号弹的士兵,希望有人能接续奋斗,扛起RTT的大旗。所以虽然我(还)没有通关,但还是会向身边爱玩游戏的朋友推荐这款游戏,因为RTT真的太不容易了,希望它不要就此死去,希望能看到它重生的一天。
只狼一周目完结纪念:聊聊魂与狼的不同 09.16-10.03,17天41个小时,补完了宫崎英高全家桶的最后一作。为什么最后玩只狼?实际上一开始的计划是恶魂压轴,但玩了两小时只狼,惊讶地发现自己居然玩不进去!这显然让我有些不知所措,因为之前所有的魂系哪怕是魂2都让我欲罢不能。回过头来分析,主要原因有二: ①故事背景和剧情不够吸引我。在玩只狼之前我一直有个错误认识,我以为我喜欢魂系是因为精妙奇绝的地图设计、不断受苦不断成长的战斗模式和见招拆招的BOSS战体验,剧情本就晦涩,对我来说可有可无。但玩过只狼我才发现,我沉醉于魂,在于文明凋零的凄美现场,英雄落幕的悲壮故事,以及整个游戏处处营造的一种厚重的史诗感。而只狼相较于魂,甚至较于血源,故事都太具体了,一个忍者的宿命和轮回,略显单薄。 ②战斗系统的革新。血缘抛弃了盾,引入了枪反,但主要方式还是以闪避和劈砍为主,战斗系统与魂一脉相承。而只狼的弹刀是颠覆性的,而且玩法是相对单一的,忍义手固然有很多花样,但核心概念还是利用弹刀不停地攻防互换,这就让我一开始感觉到有些乏味,心里不禁吐槽:就这叮叮当当的打铁,果然是音乐游戏。 但最后驱动我玩下去的,居然还是这个战斗系统。熟悉了弹刀之后,我发现BOSS战变得有趣起来,没有其他花里胡哨的东西,战斗变得异常纯粹。印象比较深的有蝴蝶夫人、屑一郎、三年前的义父(整整打了四小时)以及壮年一心,这里要提名水生的凛,个人认为是精英怪里最难缠的一只,庙里的孤影众也卡了好一会儿。反而是佛雕师这种标准的黑魂怪,打得异常顺利。可以说,BOSS战是只狼最让我沉浸的点。 当然让人不适的地方也很多:首先是跑图,由于钩爪的引入,地图变得立体,如果不是有视频攻略,我大概率会把时间都花在跑图和清小怪上;其次是固定的人物、武器、道具,缺少魂那种代入感和探索的惊喜。 总而言之,只狼是一部非常优秀的作品,但个人感觉不应该被称为魂系,而是魂LikeACT,只狼也让我明白,比起ACT,我可能更喜欢魂类RPG吧。一点浅见,轻喷。
我与保时捷精虫不得不说的二三事!强迫症被整破防了… 今年陆续玩了魂1 老头环 魂2 魂3 血源,原本计划先玩只狼再补恶魂,玩了几个小时感觉只狼有点魂味不足,还是先开恶魂了。一开始感觉特别惊艳,这画质,这效果,这立体声,原来我的手柄不仅能震动居然还能发出声音! 后来慢慢就发现老游戏部分设定确实有些难顶,比如篝火极少,打个BOSS走365里路;比如背包负重设定,一天到晚要把东西往储物箱里丢。这些都还能忍,毕竟也是魂1魂2过来人。但!是!这个宝石结晶虫怎么跟魂1魂2如出一辙,打死以后如果不及时捡掉落物,就永!远!没!有!了!听说蓝点修复了恶魂宝石虫的刷新机制,只要没打死,就会再刷,可是就不能直接修复成魂3那样,掉落物硬塞到包里不行吗。 最气人的是,有次宝石虫掉到楼梯下面去不见了,我默认没追上就放弃了,想着下次再来,不知道什么时候右上角给了我10点魂,我也没在意。后来再刷的时候,发现没了!也就是说刚刚那个宝石虫并没有消失,而是不知道怎么的死了!掉落物也不知道在哪里!还有一次,追宝石虫稍微慢了几步,它直接跳崖自杀,东西也掉下去捡不着了。目前才打了流程的三分之一不到,已经丢了四个宝石虫掉落物了。虽然说不是什么大不了的事,也不会太影响游戏流程,但就是很不爽,很下头。不知道大家有没有受到此类困扰,反正作为强迫症的我已经难受好几天了。
血源一周目通关有感:体验堪比魂3,比老头环好玩。 2022.08.05-08.27 三周时间,通关了魂系巅峰血源诅咒。说实话一开始由于对克苏鲁文化没特别大的兴趣,加上刚通关魂3,同时又在玩老头环,多少感到有点审美疲劳,有点这火我传不动了的意思。但从神父BOSS战开始,慢慢被很多不一样的地方深深吸引,之后甚至去找了很多资料补剧情,弄清故事的来龙去脉。对魂系和怪猎老玩家来说,血源真的不算难,BOSS战全单挑不招NPC,打了10次以上的只有本体的宇宙之女,DLC的科斯孤儿和地牢的诸神看门狗,虽然不难,但是真的爽,扔掉了魂系不离手的盾之后,滑步,枪反,内脏暴击,这些有别于魂的设定大大加强了BOSS战的节奏感和爽感,让人欲罢不能,比如师姐,虽然七八次就过了,但战胜她之后的成就感简直拉满。(两相对比,就感觉环的BOSS战被血源完爆🌚)真要说美中不足就是流程有点短,还有血瓶不能自动补充必须买或者打小怪掉落这个设定对新手不是很友好,卡BOSS后容易浪费时间。总而言之,血源不愧神作之名,即使是2022年的今天也一点不过时(除了帧数),可以想象当年的玩家在玩过噩梦般体验的魂2后马上又玩到血源的惊喜与幸福,爽爆。BTW.人物捏脸捏了个艾伦耶格,感觉进击的巨人里的穿着风格跟这个游戏比较搭
血源诅咒通关有感:这游戏要是能稳定60帧,流程再长点就完美了! 2022.08.05-08.27 三周时间,通关了魂系巅峰血源诅咒。说实话一开始由于对克苏鲁文化没特别大的兴趣,加上刚通关魂3,同时又在玩老头环,多少感到有点审美疲劳,有点这火我传不动了的意思。但从神父BOSS战开始,慢慢被很多不一样的地方深深吸引,之后甚至去找了很多资料补剧情,弄清故事的来龙去脉。对魂系和怪猎老玩家来说,血源真的不算难,BOSS战全单挑不招NPC,打了10次以上的只有本体的宇宙之女,DLC的科斯孤儿和地牢的诸神看门狗,虽然不难,但是真的爽,扔掉了魂系不离手的盾之后,滑步,枪反,内脏暴击,这些有别于魂的设定大大加强了BOSS战的节奏感和爽感,让人欲罢不能,比如师姐,虽然七八次就过了,但战胜她之后的成就感简直拉满。(两相对比,就感觉环的BOSS战被血源完爆🌚)真要说美中不足就是流程有点短,还有血瓶不能自动补充必须买或者打小怪掉落这个设定对新手不是很友好,卡BOSS后容易浪费时间。总而言之,血源不愧神作之名,即使是2022年的今天也一点不过时(除了帧数),可以想象当年的玩家在玩过噩梦般体验的魂2后马上又玩到血源的惊喜与幸福,爽爆。BTW.人物捏脸捏了个艾伦耶格,感觉进击的巨人里的穿着风格跟这个游戏比较搭
一周目完结纪念,顺便谈谈老头环的BOSS战体验。 2022.04.10-08.24 小半年的时间,终于完结。当初为了玩老头环买了个ps5,一直跟着随义视频断断续续玩,中间还通关了魂2魂3血源,准备接着玩只狼和恶魂,补齐宫崎老贼全家桶。 231个小时,180级一周目通关,打得确实比较慢,比较自豪的是,几乎所有BOSS(除碎星为了节目效果)都是单挑过,底线就是不召大哥,但因为实力不济,某些BOSS也用了些套路和轮椅武器,比如女武神用的尸山血海,艾尔登皮蛋用的碎心星半鄂,荷来露用的夜与火之剑,当然用这些武器的时候它们都已经被削了😂。 谈谈感受:由于玩老头环之前只玩过魂1,初玩老头环的时候觉得很多设定特别惊艳,后来陆续玩了魂23血源后才发现许多都在前作出现过。也就是说,老头环在玩法上并没有一个革命性的创新(不像战神),只是汇集了魂系所有的精华,再加上开放世界,难怪老头环被称为“宫崎英高的乐园”,确实量大管饱。对比前作,老头环在BOSS战上给了玩家更多的选择,想简单就召大哥,想难就纯翻滚,再极限点就纯走位无伤,但我感觉这一定程度削弱了BOSS战体验。前作的BOSS,比如魂3的无名、米宝、盖尔、化身,血源的孤儿、师姐、宇宙之女,虽然可能也会打很多次,但一次比一次熟练一次比一次有进步,最后是非常冷静且自信的战胜了BOSS;可老头环里比较难的BOSS,感觉进步幅度就没那么明显了,能打过去运气因素也占了一部分,打完都是心惊肉跳的,明显少了一些胜券在握的成就感。 总体来说,老头环是送给魂系玩家的大礼包、大集锦、大乐园,但BOSS战体验并没有那么好,有些甚至比较煎熬。
极致的痛苦,带来极致的快乐——萌新开荒有感 最近在玩老头环,想到我的入门之作魂1,前来记录去年底的开荒之旅: 从来没有玩过魂系游戏,唯一称得上魂like的空洞骑士也因为实在无法忍受跳跳乐而半路弃坑。前阵子在哈兰砍僵尸砍得有些麻木,看到黑魂打对折,魂游戏本尊直接安排。 12.16开了第一个号,跟的随义纯力猛男路线,一路受苦但乐在其中,死了无数次都没在怕,却架不住失手砍死幽暗公主的沮丧,遂平安夜弃号重开。没想到新号出奇地顺利,牛头、羊头、哈维尔都是一次过,离群大屁股也仅仅三次,短短一天时间就来到了之前一周的进度。 2021年的最后一天遇到王城双基,选择不召唤索哥(舍不得人性)先斯摩后翁斯坦(想拿戒指)的困难模式,用的双手巨剑,受苦整整一天,2022年的第一天突发奇想,试了试+5的黑骑士剑,居然两次就过了。翁斯坦又帅又能打,让人恨的咬牙。 过了双基,后面的流程就都比较顺利了,除了DLC的黑龙刻意断尾,都没有太受苦。结局选择了传火,给这部游戏留下一个自己的理解和定义。 通关那一刻不禁感叹,黑魂作为过去十年最好的游戏真的不是浪得虚名。我玩游戏从来都极其厌恶跑图,唯独黑魂让我觉得跑图都是充满希望的,那是憋着一股劲的不服,是下一次就能打败敌人的信念,是每一次都比上一次更加熟练的信心。 之前看到一个up主说玩黑魂能够治愈抑郁症,我一直不太理解,受苦和治愈难道不是对立的吗,现在我理解了——极致的痛苦,带来极致的快乐。
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