几力娃娃🌝
骚小亮411
瘦皮猴.
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求教:深3冲4单人追踪者,罪人和监牢以及输出和负面词条的取舍 这两天复健黑环等DLC,玩单人追踪者,请教两个问题。 ①普通遗物。目前我玩单人一局最多三监牢,平均两监牢,然后打罪人不太稳,耗时长。想着把第三个监牢遗物拿掉换老寒腿,直接放弃监牢清两个罪人,然后发育,会不会更稳一些? ②深夜遗物。目前是这套叠物攻+7,玩了几把发现死亡掉血和受击加死亡太难受,想换一套绝招0+1和物攻+2,基本没有负面效果,其他还是一样,就是降低输出换减少负面。会不会好一些? 请各位大神指点。
steamdeck 绿玩回锅黑环,求助大佬这套遗物能上深3吗? 本人绿玩一枚,应该是吧里用steamdeck玩黑环的极少数玩家。平时工作比较忙,晚上回家也是带孩子,基本上只有孩子睡了以后能玩两把,所以之前进度比较缓慢,好不容易单通了八个永夜王,大家深夜模式也基本都深3以上了,玩深2遇到都是神人,感觉有点折磨就去玩别的游戏了。上周刚通关卡赞就看到DLC的消息,于是打算复健一下,目前单人复习了一遍全普通夜王,以及当前在线的王山羊和王皮蛋(确实是手生了,王山羊打了5把才过)。接下来打算在DLC出来之前试一下深夜,由于steamdeck操作不便,也不想坑人,所以目标是单人玩到深3就开始娱乐。之前主要玩追,铁眼也会一点,其他基本没玩。B站找了攻略,抄了套监牢罪人流,但是减配版,因为实在抽不到好遗物。不知道这套能不能行,大佬们帮忙看看,以及给点玩深夜模式的建议,如果是针对这个流派的就更好了
一周目通关,这游戏小众冷门还是有原因的,不过优点也很突出。 2025.09.03-11.09 应该是通关怪猎荒野以后开始玩的,之所以玩了两个多月,是因为玩了差不多三分之一的时候黑环开了深夜模式,之后又把闲置许久的美末2玩通关,才想起卡赞还剩三分之二没打完,可见这游戏并没有特别上头,玩多了有时候还会觉累。要说评价确实很难评,优缺点极其明显。先说缺点,剧情应该是最大的短板,什么三人行狗血主线剧情,什么鸡毛蒜皮支线剧情,讲实话对我来说毫无吸引力,画面、音乐什么的也很一般,跑图比较无聊,一些近路也意义不明。但是优点也很突出,那就是爽,前期折磨我最久的应该是那个鹿精,之后装备慢慢起来了就变成割草无双,奥兹玛都是一把过,但每一个 boss 都挺有特点的,演出效果很棒。当然我选的是普通难度,听说现在的普通是更新前的简单难度。也没想深入玩下去,就体验了一周目,总体感觉难度曲线还是可以的。当然整体质量跟同样是棒子出品的匹诺曹还是有差距,不过匹诺曹是魂like ,卡赞应该是更偏向仁like 。这类游戏除了卡赞我应该只玩过卧龙,感觉还是更喜欢魂一些。
在无人在意的角落记录一下游戏通关的感受 2025.10.09-10.26 用时35小时,利用出差间隙在steamdeck上通关了《最后生还者part2》,优化做的非常好,游戏体验极佳。还记得part1是疫情期间在PS5上玩的,当时就极其沉浸,甚至还给自己将出生的女儿名字取为Ellie。本来想接着玩part2,没想到网上一看差评如潮,大多数都是受不了乔尔被虐鲨的剧情,遂搁置。part2出了PC版后第一次打折,想想还是入了,也是放了很久,等玩疲了黑环想换换口味才打开的,想不到又一次沉浸其中。游戏技术力极强,感觉过去这么多年也还是顶尖。现在市面上充斥大量开放世界,反而像这样精致的线性剧情向且在玩法上不易疲惫的游戏真是可遇不可求。可能是因为早早被剧透有心理准备,乔尔的剧情没有给我造成太大冲击,反而是双剧情线的设定让我眼前一亮,很多谜团在Abby篇都像抽丝剥茧一样层层揭开。关于仇恨以及放下仇恨,只能说仁者见仁,智者见智。我认为在那个残酷且荒诞的末世,不管是Ellie还是Abby,他们的行为都是非常符合常理的,可能游戏的受众还是年轻人居多,更多人还是喜欢快意恩仇。而在一个即将奔四的中年人眼里,最后是真的厌倦了鲨戮,游戏结尾Ellie放走Abby一屁股坐在海滩上,我的心情也随之释然了。Its enough. We've all suffered too much.
单通全部永夜王是否有资格玩深夜模式?以及单刷上深3是否有可行性 玩了150小时,今天终于成功单刷所有永夜王。基本用的追踪者,比较奇怪的是大家公认最简单的人马我打了快10把才过,大嘴上次轮换甚至没打过去,这次轮换才过。反而是大家认为最难的三狼打了5把就过了,山羊、三虫甚至一把过。 在中间等轮换的时间,也浅尝了一下深夜模式,体验极差。一共打了十来把,目前死死焊在1000分动不了。一来可能是因为玩的比较晚,会玩的都上深3以上了,遇到的神人实在太多。二来我自己水平也不行,做不到一拖二,只要一个队友拉胯这局基本废了。三是我用的steamdeck,网络条件不好的情况下着实星之卡比,不是自己频繁掉线就是队友掉,尤其打boss时候漂移地没法看(不过更新之后好像没那么卡了)。 所以萌生一个想法,就是看看自己单刷能不能上深3,我要求不高只要稳定在深3就行,开心最重要。不知道有没有大佬深夜是单刷上去的,现在野排实在是没信心啊
玩不下去了前来吐槽:荒野的问题真的不止内容少优化差这么简单 本人成分:P2G、P3、GU、世界、崛起这样一个路线走到现在,勉强算个老猎人。先叠个甲,游戏没通关,上位玩了一半实在玩不下去,一些感想不吐不快,纯个人观点、主观臆断,如果与你见解不一致以你为准。 首先真的很心痛,当年如此热爱的游戏居然会有一天到了玩不到通关的地步。之前看到荒野大量差评,大多聚焦在内容少和优化差两个方面,心想内容少等DLC就行,世界一开始也内容少;优化差我买PS5版,应该不至于太拉胯。于是闭眼入了,结果玩了二十来个小时就感到索然无味。 总结下来问题有三: ①创新力太差了。玩下来很多东西太过熟悉,生态和基本玩法尽是世界的影子,而GP等武器系统和炼金系统又和崛起如出一辙,感觉整个游戏就是前两作的结合体,新东西有但不多,没有眼前一亮的感觉。当年第一次玩世界给人的震撼自不多说,崛起的翔虫系统当时也是非常惊艳,而荒野有什么呢?大地图?集中模式?主副武器?令人印象深刻的东西实在寥寥。至于新怪,也没什么惊喜,动作模组都还是老一套,换个皮而已。我记得世界玩到咩咩子、崛起玩到怨虎龙,已经非常血脉喷张了,荒野的锁刃龙、白炽龙?打的让人犯困。 ②部分设计太过于便捷简化。显然是为了吸引更多的新玩家,但却缺失了怪猎最原始的味道。道具不用走过去采了,钩爪钩来即可;坐骑全自动探路,导致玩了二三十个小时记不住任何一张地图的任何一条路,也没有任何一个有特色的地形能被记住;被怪物致命一击前都有提示了,剧情过完之前真的很难猫车;我最喜欢的大剑居然能够转向了,性能拉到了历史最强,但玩起来总感觉差点意思;听说后面的高难度怪很粪,猎人性能变得这么强,估计也只能靠血厚动作疯批来弥补了。 ③游戏真的不好玩。我觉得荒野的发力点有点偏得离谱。游戏的本质和核心应该是“好玩”,其他都是锦上添花。但荒野搞了很多花里胡哨的东西,却没有让游戏变得好玩,可以说是屎上雕花。游戏做的不可谓不精致,画面搭配呈现的生态确实是历代最佳,但始终感觉本末倒置;地图做的很大,做到了无缝衔接,但打斗的地点却异常拥挤;剧情和过场动画做的仿佛比前作都要用心,但怪猎真的需要这些吗?本就不以剧情见长,还做的又臭又长,很多时候又想跳过又想再给次机会,最后证明是我想多了。 游戏框架在这里,DLC要有颠覆性的扭转估计很难,希望打脸吧。这次真的失望了,因为荒野说真的配得上它的差评。
单人打永夜山羊是什么难度?听说在永夜王里算难度低的? 玩了110小时,目前普通夜王随便打,今天打完永夜山羊算是野排把7个永夜王都打了一遍。打完后好奇单刷永夜王是什么难度,就去又单刷了一把山羊,发现比野排简单多了。那么其他6个永夜王单刷是什么难度?听说是永夜三狼单刷特别难,山羊反而是比较简单的那个。大家都是什么排序,敬请分享。
第一次玩一个游戏白金了还觉得自己是菜鸟🤣 6.29-8.16,73小时达成白金。今天野排打永夜山羊,玩了这么久第一次遇到慧心虫突袭事件,打完大蛾子忽然跳了两个成就,一个是“蝗灾”,一个是“NIGHTREIGN”,才发现自己已经白金了,也才发现不知不觉这一个半月竟玩了70多个小时。 当然我知道这个游戏白金并不难,13.7%达成率,而且可能很多人都不会刻意去追求白金,但我想表达的是,73小时了,真心觉得自己还是个菜鸟,因为我单刷打不过任何永夜王。目前相对比较擅长的角色也就追铁赖御三家,女爵和哈基蜗会一点点,其他角色完全就是门外汉。 先说说成分,本人魂游爱好者,玩过恶魂、魂123、血狼环,以及匹诺曹、堕落之主、明末、卧龙等魂like游戏,只追求通关不追求多周目和白金,所以玩了这么多依然手残。玩黑魂纯粹是吃老头环的故事背景,不管多少争议和差评还是闭眼入了。一开始由于没朋友,又怕野排被骂,所以先练了单人模式,结果极其不适应黑魂飞快的节奏。以前玩魂游都喜欢一步一个脚印,boss战也是稳扎稳打,所以完全不具备快速打败小boss的能力,被虐到怀疑人生,感觉这么多年魂游都白玩了。后来在贴吧找到了一个魂游大佬@固某 当黑魂搭子,每天晚上固定来几把,带我熟悉流程、地形、路线,刷不同的boss,慢慢也就入门了。后来大佬去玩别的游戏了,我就又开始尝试单刷,普通夜王逐个尝试,也试着完成不同角色的分支任务。但直到现在跳白金奖杯了,都还没单刷过一只永夜王🤣。不过可能这也是黑环的魅力所在吧,和陌生队友野排很燃,自己一个人单刷成功也是成就感拉满。我通常喜欢用steamdeck掌机玩,碎片时间随时随地来一把,真的很解压。不管以后会不会长线运营,会不会出DLC,至少在我这里我觉得还有很多事要做,也不急,慢慢玩,我想总有一天能单刷所有永夜王吧。
一周目全支线全收集通关,给非魂游玩家一些提高游玩体验的建议。 2025.07.24-08.4 45小时,全支线全收集通关。之前玩过宫崎英高所有魂系作品和部分魂like游戏,横向比较之下,我认为明末的游玩体验可以和匹诺曹媲美,优于卧龙,远好于堕落之主。当然仅代表个人观点,这款游戏很吃玩家的喜好,哪怕是魂玩家群体,也可能有很大偏差,比如我的黑环搭子、魂游大佬@固某 就觉得这就是一坨,实在吃不下,极速通关后跑去玩卡赞了,明末也是他唯一没有白金的魂游。 先撇开网上的节奏不谈,这里主要说说零基础的非魂游玩家怎样提高游戏体验,通过一些方法减少受苦环节,感受这款游戏的乐趣:①适当看一些流程攻略,从而免去错过重要支线的懊悔,也避免因频繁迷路而失去兴趣,这里推荐游民星空的文图攻略,看UP主视频攻略不如直接云。②适当用一些轮椅,很多人很鄙视轮椅,但我觉得对于零基础玩家,哪怕用轮椅也是很有挑战性的。这里推荐我个人认为最普适的轮椅武器组合,青霜剑搭配火神长枪或离为火,这里青霜剑就是放绕行闪避攒羽毛用的,人形怪用神火长枪的蒸汽绞链打背刺,大型怪就用离为火的火光烛天打火异常,推图就是长虹贯日无脑刺。这一套基本覆盖了推图和所有类型BOSS战,玩下来没有卡过一个BOSS。加点方面长刀和长枪双修,单手剑只用点出一个自动回羽毛就行。很多人说飘渺决延续时间长,可以代替绕行闪避,玩下来的感受是飘渺决前摇还是太长,对付执念心魔这种BOSS跟本来不及施法,反而是绕行闪避熟悉以后节奏会很好。 最后说说网上的节奏,我一贯的观点是游戏首先要好玩,这点明末已经做到了。其次关于所谓的“歪屁股”,真正通关了的玩家心里自有评判,我不多说。但U1S1,游戏剧情主要讲述的是女主复活死去妹妹的故事,玩下来感觉明末的成分还是太少,换成汉末、唐末,一样能玩,夏思源的初衷应该是想引明末或者历史的流量,结果没处理好,引发颇多争议,反受其害。作为热爱魂游的玩家,当然希望有更多高质量的国产单机,高质量的国产魂游,目前的现状,是国内玩家们不想看到的。发这样一个帖子,仅仅只是为了引起更多非魂游玩家的兴趣,希望更多人能体验到这类游戏的快乐。万望轻喷。
112小时,选择市议会时暗鲨西格斯蒙德暂时结束游戏,一言难尽啊 112小时,任务做到“国王的赌局”,有点难以为继,先来说说游戏体验。这个游戏第一张图和第二张图体验非常割裂,第一张图对没玩过一代的我来说确实有些硬核,所以就参照之前玩大表哥2、2077的经验,选择适当看了些攻略,力求“破局”,回过头来想,这是我做的最错的事,严重影响后续体验。所谓的“破局”就是先不推任务,而是选择收集一些钱、马、装备,学习一些技能,等出门不太怕强盗打劫了再去做任务。破局的过程非常上头,游戏特色一览无余,达成破局后也是成就感拉满。但没想到这个游戏,破局即终局。打完第一张图,我基本已是天下无敌,第二张图说白了就是纯粹做任务,主线以及各种支线,而任务奖励对我来说是毫无吸引力的。更致命的是,第二张图多如牛毛的支线任务,跟第一张图并没有什么特别大的区别;而主线任务也比较严肃,我本就对中世纪捷克小村庄的“奇闻异事”和那些“村民斗殴”并不是十分感兴趣,导致第二张图索然无味。再加上巨量的(无兴趣)文本,以及NPC交代完任务就翻脸不认人的尿性,让原本上头的体验感直线下降。中间有几天时间没有玩,再拿起来,怎么玩怎么犯困。本想着快通关了坚持一下,今天见到西格斯蒙德,忽然就想着直接给他暗鲨了,一了百了。说明玩得也真的是有点累了。天国拯救2本质上是个好游戏,个人感觉略逊于大表哥2和巫师3,同2077不相伯仲,跟黑猴不是一个类型,不做比较。但由于我作死的游玩方式,导致玩不到通关,甚是遗憾。奉劝新手千万不要想着破局,怎么随性怎么来,才会有真实的沉浸感。
白金啦!记录一下被赛博斐济杯爽翻的两个月 1.31-3.27,130小时,圆满白金。由于时间有限,我平时玩游戏极少白金,也很少玩二周目,都只追求通关就进入下一个游戏。但这次真的有被起源爽到,根本停不下来。长久以来我对真三系列都存在偏见,前作只在PSP上玩过记不得哪一代,体验不佳;再往前是在堂哥的PS3上试玩过一作,那时还是单挑游戏。起源刚出时我嗤之以鼻,心想我堂堂魂小将、宫崎老贼带孝子,一个割草游戏能好玩到哪去?但看到好评如潮又忍不住好奇心原价入手,结果硬是爽了两个月。这游戏不是我内心固有印象的无双,它是有难度的,尤其在一周目通关后,50级开勇绝无双直接被无情吊打,只能老老实实调回前一个难度慢慢通关主线IF线,80级后才去做各种挑战。记得一周目刘备线玩了50小时,曹操线30小时,东吴线20小时,IF线15小时,做各种挑战又用了15小时。这游戏可能有很多槽点,比如斜眼主角全程面瘫,比如黄月英强行NTR膈应人,再比如本来挺正常的武将碰到汉末魅魔就变得gay里gay气,但是所有的槽点都架不住它好玩:武器系统太丰富了,直到白金我都只精通三四种兵器(画戟、双戟、剑、矛);关卡可玩性也很高,重复游玩不觉得枯燥乏味,甚至很想知道不同的玩法会发生什么;剧情动画也比想象中有意思,时而悲凉时而热血,演出到位。虽然只玩了130小时,但过程中没有感到一丝无聊,也没有任何疲劳点,全程高能。好久没有玩过这样的游戏了,庆幸两个月前迈出勇于尝试的一步,虽然有点小贵,但我觉得这游戏值这个价!
属于是被一个设定劝退了。 首先叠个甲,本人只玩了三个小时,根本还没有体会到这个游戏的精髓,所以评价极其不客观。这可能是一款佳作甚至是神作,被劝退的原因,就是每场战斗前还没开始就能预知结果,作为一款策略战棋类游戏,这个设定在我这里是无法容忍的。这个设定就像是剧透,让战斗失去了随机性,失去了惊喜,战斗画面只是走过场,甚至可以借此规避很多无法战胜的敌人。而战斗过程则变得可有可无,高兴看一下电子斗蛐蛐,不高兴直接跳过。这就很扫兴,非常扫兴。剧情就不评价了,前三个小时也看不出个啥。真可惜还没开始上头就已经结束了,应该早点看JUMP上的第一个评论,在一个高评价游戏下面有一个热度非常高的“不推荐”,背后必然有一定的道理。
2077首次通关感受:即使更新到2.2版本,依然难称神作。 刚好节前通关,全程游玩155小时,本体达成了太阳、星星、高塔、自杀4个结局,DLC走李德线达成了圣杯、钱币2个结局,完成了所有主线支线委托以及除了袭击事件外的所有NCPD事件(袭击实在太多了)。总的感受:2.2版的2077确实是一部佳作,但距离神作还有差距,打分的话可能给个85分吧。 对2077的感观非常复杂,由于巫师3珠玉在前,游戏发布当时对蠢驴期待值拉满,第一时间入了PS5版本,结果被数不清的BUG劝退;直到今年更新了2.1版本,又听说DLC大获好评,再次拔高了期待值,一咬牙入了PC版,在steamdeck上一玩就是2个月。一开始非常上头,尤其在二刷《边缘行者》后,一切都那么熟悉;但刷了巨量任务之后,慢慢就有点玩不动了,中间还一度停下来去玩了渎神2DLC。 让人感觉“累”可能有以下几个原因:1.游戏难度有点低了。我走的刀剑流,最高难度下亚当重锤只能说是稍有些微难度,对魂系遗老来说确实不够看;非boss战则更无挑战,无脑砍砍砍就能过,有时为了找点乐子强行玩潜行,或者打几梭子狙击,一旦被发现还是砍砍砍,所以DLC中不能砍那个机器八爪鱼我还是很生气的。2.各方面都比较优质,但都不够拔尖。就拿同类3A大作比较,个人感觉剧情不如巫师3,沉浸感也稍逊大表哥2,除了主线和个别支线,其他任务同质化严重,时常令人感到疲惫;DLC电影感确实很强,但剧情并没有特别抓人,只不过强化了蠢驴电车难题的一贯伎俩。3.个别主要角色刻画单薄。本体帕南线、克里线挺有意思,朱迪线就开始有点冗长乏味了,瑞弗线更是单薄到让我差点退坑,相比起来竹村线还有那么点黑色幽默(庆幸选了男V)。DLC里德内心的挣扎冲击感不够强,对百灵鸟的刻画也没能让我产生溺爱一个小骗子的冲动。 时至今日,2077已经被打磨得像模像样,但我始终无法像玩大表哥2那样,将它当作虚拟世界的另一种生活去享受;也始终没有体会到巫师3那种“原来还可以这样啊”的惊艳之感,所有对未来的设定都在意料之中,有时只想尽快做完任务,尽快看到结局,“累”并快乐着,但大概率不会玩第二次了罢。
这游戏是又叒降难度了吗?真的阳间之主了? 1.6版本入手的,瞄了眼1.5版本的视频攻略,好像怪比之前更稀疏了,初见的三四个BOSS也是随便几下就过了,这难度砍得有点厉害啊。好像原版的怪物密度变成mod了,但是不打mod是否有点简单了,被喷多了矫枉过正了?
一周目完结:不愧是魂like优等生,体验超预期了。 41小时84级 rise of P结局达成。十多天的时间,体验非常舒适。作为魂系遗老,讲实话去年是更看好堕落之主的,加之匹诺曹试玩版体验一般,所以还是有点心存偏见,心想棒子做的魂能好到哪里去。没想到后来堕落之主褒姒,于是也没敢再尝试P。今年接连通关黄金树幽影和黑神话悟空,魂瘾又犯,抱着试试看的心态打开了P,没想到游戏质量超出预期。有一说一,这根本就不是什么血源代餐,而是一款在许多方面都非常有特点的魂like游戏。首先游戏音乐是最大惊喜,尤其是几首唱片,都想加入常驻歌单了;其次是武器系统,刃部和手柄的组合,武器长短调节,让人眼前一亮;故事设定、美术风格、战斗系统也是别具一格,BOSS难度在目前版本来说十分友好,对熟悉魂游的玩家来说稍有难度但不至于卡关,多玩几次就会有自我成长的感觉(点名批评黄金树,boss都是什么答辩),我本人卡最多次的是人偶之王,而且居然卡一阶段,其他boss基本5次内都能过。唯一感到略有不足的是游戏场景多样性不够,后期有些视觉疲劳。总而言之,匹诺曹的谎言真是一款不可多得的魂like,其他小厂可以好好学习借鉴一下。好了,接下来去品尝一下堕落之主这传说中的一坨。
一周目通关有感:真没想到中国第一款3A能做的这么好! 首先我是一个魂系遗老,之前对黑猴的期待很高,也在游玩过程中尝试拿它对标魂血狼环。但今天通关后还是不禁感叹:真没想到我们国家的第一款3A游戏能做的这么好!看完最后的动画感动到落泪,对自己之前“黑神话魂味不够”的评价表示十分懊悔。玩了26年游戏,坚定地认为,黑神话是独一无二的,无法用任何一种类型去定义,他的底蕴(中国文化)、背景(西游记)、音乐(屁、陕北说书)、动画(每一个)、文字(影神图)、人物塑造(大爱拔届)、战斗系统(棍法、化身、精魄)、BOSS战(点名二郎神)、剧情演出效果,这些要素放眼全球都可称之为顶级。尤其是整个游戏的氛围感,在战胜大圣残躯时达到了顶峰,从来没有一个游戏的关底BOSS能做到既能初见过,又让玩家感到畅快淋漓,有一种尺度被拿捏但就是很爽的快感。唯一美中不足是地图设计,没有小地图,指引也比较弱,还有迷之空气墙(这点神坛小高是顶级的,但法环DLC的米塔恩真是依托构史,学学咱们二郎神)。总而言之,村里第一个大学生不仅没让人失望,还大大超乎了预期,作为一个中国人深感自豪。单机游戏是第九艺术,也是国家文化软实力的重要一环,衷心希望未来能有越来越多黑神话这样的中国制造,让全世界都能看到我们璀璨的民族文化。
【纪念贴】XDX终于单人讨伐F4,“初窥门径”成就达成。😆 本人中年社畜+新手奶爸一枚,平时没什么大块时间玩游戏,入手steamdeck只玩冰原。从去年12月18日入坑,历时3个月共278小时,终于在昨天3月17日23时50分单人击败王冰,达成了对全部F4的单人讨伐。讨伐过程极其丑陋,除猿神外基本都是极限飘过。讨伐顺序上也比较奇葩,先练的黑龙,断断续续玩了5天20多把才成功,总结了一个经验:不能自己瞎打,必须看攻略,但不能看大佬刷片或者进阶教学,必须看纯萌新白给攻略,找几个简单的真蓄点输出,其余时间保命,出装也要考虑生存。在这个思路的指导下,猿神初见过,煌黑2把过,王冰5把过,过程比想象中要顺利许多。 当然我知道这离真正毕业还很远,顶多是“初窥门径”。但还是要感谢我的师傅——双999天尊、长枪大佬、人车侠Zergling。虽然她只是一个在校大学生,年龄比我小了一轮,但都不妨碍她成为我的怪猎导师。在我打不过贝爷发帖求助的的时候主动联系我,对我的各种奇怪问题有问必答(虽然有时要陪男朋友几天不回信息),最重要的是她一直鼓励我自己先找视频学习单刷黑龙,不要依赖大佬和救援,真正做到了授人以鱼不如授人以渔。在这里表示诚挚感谢!希望你早日实现财富自由,过上自己想要的生活。 接下来可能不会这么高强度的玩怪猎,毕竟我给自己设定的目标就是单过F4,之后可能就是刷刷珠子提升一下装备,然后再练习一下高阶打法,希望有朝一日也能救援F4,成为真正的LDX。 最后,MHWI真的是最好玩的猛汉!
入坑第二个月,到了要学习招式处理的时候感觉游戏乐趣变低了。 大剑独狼,截至今天入坑整整两月,玩了200多个小时,目前刚MR69。解禁之后就一直在聚妈之地刷武器客制,R10的迅龙大剑吸血攻击出的差不多了,目前就是炭治郎刷珠子,脸黑到现在还没刷出超心珠。为了提高效率,像玩崛起时一样去网上学习拆解雷娘招式和一些招式的处理,但不知为何感觉到了这一步游戏变得有些枯燥。我好像还是喜欢勾头、软化、撞墙、骑乘,打倒地硬直,虽然一把下来需要十来分钟,但比较保险且无脑。学习招式处理虽然能缩短时间,但感觉游戏变难了,要背记的东西变多了。当时崛起玩到后期刷怪异化的时候也是这个感觉,像学习一门课程一样学一只怪的动作和处理,心很累,对游戏的兴趣也不那么高了。不知道大家有没有这个感觉,也可能是我太懒了吧
为啥上位普通贝爷到冰原解禁都打不过😭 本人200小时萌新,大剑独狼,从不联机,龟速开荒,冰原刚解禁,M6前的自由任务也全清。由于之前有一丢丢怪猎基础,弟弟龙、金狮子、狱狼龙(个人感觉不如崛起金雷公)啥的都是初见过,20分钟内结束战斗。玩特殊任务时忽然想起上位贝爷还没打,心想都已经冰原武器和防具了,单刷不至于打不过,没想到玩了一把还是被焦作人,被杀招秒,防不住,好像被他用眼神红线拉丝就一直处于躲招状态,不躲就挨打。求教各位尊,这货难道一定需要多人吗?有没有什么单刷的好办法?
求助:有一定基础的XDX,本体玩到什么程度再进冰原比较合适? 本人大剑一筋,PSP上玩过P2G和P3,NS上玩过XX和崛起,每作平均300小时左右,算不上老猎人,但习惯单刷解禁。由于没有PC,之前从XX直接到崛起,画面和人物性能大幅提升以及操作优化令我大为震撼,一直玩到怪异化实在刷不动才封盘。后来有了PS5,第一时间入了心心念念的世界,结果因为没有暂停键(当时刚生娃,需要随时停下来)而被迫劝退!去年底入手steamdeck(u1s1怪猎还是适合掌机,随玩随停),趁史低二次入坑,一时沉迷无可自拔,才发现世界的沉浸感、打击感、生态丰富程度都是崛起难以比拟的,而相对简单的武器操作(没有崛起那么多派生和翔冲技)和相对缓慢的节奏似乎更适合我这种魂系玩家。放弃护卫队坚持单刷和配装,龟速开荒到本体通关用了76小时,之后刷生态等级和历战个体,为了加速用了护卫队武器,但依然又龟速刷了28小时。 目前状态:104小时,HR59,自由任务1-8星全清,9星还剩HR100任务和贝希摩斯任务。衣装、食材全收集,随从装备全满,协助调查员全清。 几个问题请教各位天尊: 1.杰洛特支线和贝希摩斯任务有没有必要目前去清?听说杰洛特支线极其耗时。 2.活动里面的历战王现在有没有必要去刷?貌似有特殊外观。 3.活动里的树妖和贝希摩斯和支线有什么区别,单刷能过吗? 4.目前这个状态是否适合进冰原?因为我发现HR59刷到100还是需要花点时间的。
通关《最后的信仰》再对比《渎神》,深感可惜。 11.21-12.3 花了两周时间通关《最后的信仰》,全收集,真结局。先说结论:除了BOSS战让人眼前一亮,其他方面相较《渎神》实在还有差距。但单就BOSS战来讲,个人认为体验优于《渎神》,有不少令人印象深刻的表演,魂味很足,个别BOSS有一定难度,但都可以通过反复练习,最后很有把握地挑战成功。此外唯一值得称道的是全程难度比较平滑,拿到大剑后基本可以开无双,舒适度甚至高于《渎神2》。说说缺点:有很多,比如手感僵硬、引导差、音乐辣耳朵、剧情故弄玄虚,但作为一个魂批只要某些方面相对出色其他其实都能忍,最让我受不了的是狗啃般的地图,有的地方明知大概率没东西但就是要去跳一下,把地图边缘整平滑,简直逼死强迫症。虽然毛病很多但还是推荐魂系热爱者有空去尝试一下。不过极度不推荐在NS上玩,优化极差,只要画面要素一多就开始掉帧。鬼知道我是怎么在疯狂卡顿的情况下打完真结局的。其实游戏底子不错,也有亮点,本可以尝试挑战渎神的高度,但制作组态度敷衍,bug也不修,实在有些可惜。
通关初体验:缝合怪做到极致也能带来快乐。 2023.11.01-11.21 游戏里花了30天完成所有任务,又花了11天将店铺升级到钻石,集齐所有图鉴,打败鲁斯卡,在第41天就此打住,等内容更新。挺好的游戏,贴的休闲游戏标签,但实际上很肝,融合了多种要素,内容做的极满,有的很有趣,有的又差点意思。进程初期十分惊艳,中期会有些疲惫,感觉在掌机上班,末期收集要素又会让人重新上头,但通关之后的经营要素乐趣不大,到最后金钱只是一个数字。可以说这个游戏是个极致的缝合怪,把所有东西一股脑都丢给你,但好玩的内容大于无趣的内容,且量大管饱,是一段很充实的体验。主店分店员工分配贴在下面,很好用,至今没有红脸过。
通关渎神1.2 打算去再去试试空洞骑士,我是不是飘了 本人跳跳乐苦手,渎神跳跳乐已经是我极限。几年前尝试两次空洞骑士,都因下劈斩练不利索,跳跳哀坐牢而弃坑。这个月玩了两作渎神,觉得自己又行了,我是不是飘了?吧里有没有大佬空洞渎神都玩过,谈谈难度和体验。
萌新渎神1一周目100%通关三个结局有感:生涩且厚重。 10.4-10.18 继渎神2之后,渎神1再次填满了我半个月枯燥的出差生活。如果渎神2的体验是丝滑且柔顺,那渎神1就是生涩且厚重。通关过程不可谓不艰辛,尤其是前期人物性能不佳的情况下,手感较之前作差了许多,跑路受苦,跳跳哀坐牢,但一直都在我能够忍受的范围内(不知道为啥我就是忍不了空洞骑士的下劈斩跳跳乐)。后期人物性能上来了,体验好很多,加之丰富的游戏内容,让我乐此不疲。从2玩到1,感到各有千秋,2更适合新人,1更适合此类游戏的爱好者,个人感觉1的BOSS战比2更畅快淋漓,演出更优秀,记忆点更多。当然,还是一如既往的讨厌跳跳哀,什么血污联动,简直折磨。花了一个月体验渎神的两部作品,真的让我感受到小制作也有大乐趣,希望2的DLC能搞快点。(图5是一个奇怪的BUG)
100%进度留念:难度丝滑柔顺,适合新手玩家。 9.20-10.4 渎神2填满了我这半个月工作带娃间隙的所有碎片时间,体验非常舒适。本人魂系玩家,最初是被熟悉的碎片化叙事、油画般的美术风格、神神叨叨的故事背景吸引,但作为银河恶魔城苦手,一开始还是比较害怕遇到磨人的“跳跳哀”,没想到玩下来整体非常丝滑:BOSS难度中等偏下,但演出也都还算精彩,重玩最多的不是BOSS而是梦境(至少20次,可见我在跳跳乐方面是有多菜);游戏引导方面也做的不错,直到最后一个BOSS前才去查了全收集攻略,至少不看攻略也不会有无法挽回的剧情发生(除了奖励的30点血上限,被一个UP主误导没加成);最出色的是探索和收集机制,这里给标记功能点赞,遇到暂时过不去的地方就做个标记,等人物性能上来后马上回来探索,重复跑图不仅没有失去新鲜感,反而很有成就感,100%进度后真的爽死强迫症。综上,这一作非常适合没有玩过1代甚至没怎么玩过同类游戏的普通玩家入坑,个人体验甚至超过了盐和空洞,可以说远远超出我的预期,果断入手1代补票去了。
没有耐心玩到最后,但还是会推荐别人玩这个游戏 由于年初通关将军之刃,因此对被诅咒的海盗实际上是非常期待的,海盗题材+RTT,令人神往。但上手之后发现还是有一些问题的:第一,可能是为了吸引新人,这一作的角色能力都很有趣,但实在是有点太超模了,尤其是草药师,除了没有远程能力,几乎可以一人搞定一切;第二,几乎没有角色出场限制,导致我可以每场都派出超强组合,比如炮姐+钓鱼佬,难度大减;第三,游戏不再线性,而是强制性的关卡重复使用,会让人失去一些好奇心和驱动力,尤其是敌人的种类和分布,几乎没有变化,但你不通关一次又无法知晓一些成就的条件,之后再重复上岛,不免有些枯燥乏味,这也是最劝退我的地方。第四,剧情真的不够吸引人,每个角色的故事也不那么有趣,大部分时间都想跳过,这点被将军之刃完爆。总而言之,这是一款对新人友好,对老玩家有些简单的推广之作,我后来为了增加难度,都是在网上找成就攻略,对照着条件去完成,才感到游戏变得有挑战。然而哭mi解散了,就像是在临死之前用尽全身力气射出最后一发信号弹的士兵,希望有人能接续奋斗,扛起RTT的大旗。所以虽然我(还)没有通关,但还是会向身边爱玩游戏的朋友推荐这款游戏,因为RTT真的太不容易了,希望它不要就此死去,希望能看到它重生的一天。
本体100%进度啦 谈谈感受 从去年12月到今7月,一直玩大表哥2,一看大表哥1登陆NS,二话不说就入手了。8.20-9.20,利用碎片时间玩了一个月。怎么说呢,如果从当下的角度去审视,会觉得1在系统上有些简陋,1有的2都有,所以更像是精简版的2。但若从十三年前的视角去看,那将非常之惊艳。打个不恰当的比喻,如果2是《天龙八部》,那么1就是《碧血剑》,一个是帮派芸芸众生相,一个是独行侠英雄末路,各有各的特点,又一脉相承。对于我这种刚通关2,很想知道约翰后面故事的人,实在是一种很独特的享受。BTW,这次R星的移植非常成功,画面在NS上已经表现的很优秀了,比当年NS上玩巫师3的体验好多了。不过偶尔会遇到一些BUG,但无伤大雅,等史低的朋友放心入手。
完结:一度因为至亲的离世失去玩下去的勇气 2022年10月至12月,玩了将近三个月到第六章,沉浸其中欲罢不能,享受在西部荒野的策马奔腾,仿佛身处另一个世界过另一种生活。找了很多攻略,肝出了东部传说背包、东部传说套装和翎毛帽子,完成大大小小每一个任务。但随着剧情的推进,隐隐感觉亚瑟似乎要走向死亡的终结。12月底,忽然得知母亲癌症扩散的消息,当时就失去了玩下去的动力。游戏中不想看到亚瑟离开,犹如现实中不想妈妈离去。2023年7月,母亲离世,处理完后事,回到杭州家里,又想起大表哥这段未完成的旅途。在女儿的陪伴下,鼓起勇气看完了亚瑟的结局,并在约翰的新生活中得到了治愈。在我看来,荒野大镖客2已经不是简简单单一个游戏,而是一种生活方式,一段人生经历。
个人游戏生涯喜好表,看看有没有同好的老铁 通过回顾这几年玩的游戏,认清了一个事实:我是一个极度吃游戏故事背景的人。同样是R星出品,大表哥2的策马奔腾让我无比舒适,英雄末路的悲情更是令人动容;但给他爱5的车枪球真欣赏不来,比如追车任务(我承认我车技贼烂),本来开车手感就不行,不是撞人撞车就是撞路桩,离谱的是开车途中居然还夹杂一些尼歌们BB赖赖的对话,根本看不过来好吗,这就很烦躁了,剧情也是偏荒诞搞笑,无法共情。同理,同样是蠢驴出品,巫师3玩得不可自拔,2077硬是提不起兴趣,不夜城色彩太鲜艳太凌乱了,眼睛和脑子接受不过来。再比如同样是宫崎老贼全家桶,魂、血源、老头环的故事背景就很吸引我,只狼游戏是不错,但故事上就感觉差那么点意思。战争题材也是一样,冷兵器时代到二战都能接受,现代战争就无感了。可能我就是一个特别传统的人,喜欢古典、历史、冷兵器、中世纪、奇幻、克苏鲁,现代或者未来题材的游戏,以后还是慎入吧。
盟军敢死队爱好者的浅通关体验 6.3-7.2 皇军敢死队,当代顶尖RTT游戏。很难不让人回忆起当年通宵玩盟军的少年时光。个人认为,RTT游戏很难有颠覆性创新,诸如本作的五个角色,都能在盟军敢死队中找到一些影子:无限—绿色贝雷帽(加强版),隼人—水手,爱子—间谍、娜塔莎,友希—工兵、小偷,琢磨—狙击手。即便如此,我依然在有限的碎片时间中玩得欲罢不能,不看攻略一关关过,还是颇有难度的。但U1S1,日本故事背景并没有那么吸引人,远不如二战,所以现在就是非常期待MI社的新作《被诅咒的船员》,加勒比海盗,泰酷辣!希望第一时间登陆PS5吧,等不及了,GKD!
影游共赏后,谈谈感受 其实入手PS5的时候就有玩美末的计划,刚好出了剧版,又刚好有次世代的重制版,索性就来了一次影游共赏,玩一章看一集,实在是很特殊的体验。游戏无愧为最强线性叙事,配合次世代画面音效加成,沉浸感极强,神作毋庸置疑。而剧版可以说对游戏给予了极大的尊重,绝大部分名场面都几乎100%还原,而且适当的补充了一些剧情,让故事更加饱满,但受限于篇幅,个别情节有所删减,节奏很快但缺乏一定感情铺垫,沉浸感不如游戏。最令人惊喜的是对比尔人物小传的扩写,一张纸条的隐晦内容扩充成一整集让人泫然欲泣的同志故事,可谓一集封神。人物方面红毒蛇演绎的老乔毫无违和感,反而是小熊女有点过于刚猛和男性化了,实际上艾莉也有其可爱俏皮的一面。其他角色都还行,除了泰丝,颜值有点崩。总的来说,剧版完成了一份好作业,但要真实体验美末的魅力,还是得玩游戏呀。
玩到第四章停了下来,谈谈浅玩感受 怎么说呢,这个游戏最初在手机端上线雀食令人惊艳,但最终还是被搓玻璃的糟糕手感劝退。食用宫崎英高全家桶后魂瘾又犯,想起这个游戏已在NS登陆,寻思手感能好点,就又重开了一次。玩下来感觉,作为一个普通游戏可圈可点,但跟宫崎老贼的作品比起来总觉得差点意思:装备是多样的,但能用的不多;系统是复杂的,但有点要素过多;可操作的人物有四个,但很难一次性精通,尤其是修女的律动攻击,节奏真的很迷。玩了四章还是停下来了,之后就再也提不起兴趣,只能说口味被老贼养的太叼了。但国产魂系能做成这样不错了,值得鼓励。
这个游戏为什么没有暂停😭 本人五公主玩家,过完年娃要出生了,想着以后要带娃也没啥时间和精力玩3A大作了,前段时间趁打折就入了冰原,等生了娃再玩,因为我记得怪猎可以暂停,而且一只怪基本不会超过半小时,就算中途有事可以立马暂停放下来。结果!今天小试了一下,居然没有暂停功能!对奶爸也太不友好了吧!忽然感觉跟这个游戏基本告别了,看来以后只能玩曙光了。
为啥我只完成了8个挑战,就解锁了东部传说套装? 最后一个草药大师目前只完成一个任务,做完马术大师跳出来说可以穿东部传说了。奇怪
萌新求问:有了钱马枪包,接下来我该怎么去体验这个游戏? 第一次玩,前期一直不务正业没怎么推主线,摸了些金条(目前7000+),抓了白色阿拉伯马和粉色安达卢西亚马,搞了春田步枪、栓动步枪、兰卡斯特连发步枪、两把削短型霰弹枪,做了东部传说包,顺便搞了个探索家套装。过程中感受到了很多快乐,尤其是制作东部传说包,打猎很烧时间,很看运气,也很刺激。 请教各位大佬,接下来我该怎么样去更深度的体验这个游戏。①要继续推主线吗,还是先清支线?②支线出现的前提条件跟主线推进进度有关联吗?③那个神枪手任务才收集了一个人,还有三个,现在做合适吗?
萌新求教:这游戏该怎么玩,需要看攻略吗 年初买了个五公主,把7部宫崎英高全家桶玩了个遍,传火实在传不动了,看大表哥打折就入了。朋友强烈推荐,但说节奏很慢,要耐心玩。之前玩魂系都是看主播的视频攻略,玩这个游戏需要吗?另外我是强迫症晚期,之前玩巫师3清问号清到怀疑人生,大表哥也是这样的类型吗?
只狼一周目完结纪念:聊聊魂与狼的不同 09.16-10.03,17天41个小时,补完了宫崎英高全家桶的最后一作。为什么最后玩只狼?实际上一开始的计划是恶魂压轴,但玩了两小时只狼,惊讶地发现自己居然玩不进去!这显然让我有些不知所措,因为之前所有的魂系哪怕是魂2都让我欲罢不能。回过头来分析,主要原因有二: ①故事背景和剧情不够吸引我。在玩只狼之前我一直有个错误认识,我以为我喜欢魂系是因为精妙奇绝的地图设计、不断受苦不断成长的战斗模式和见招拆招的BOSS战体验,剧情本就晦涩,对我来说可有可无。但玩过只狼我才发现,我沉醉于魂,在于文明凋零的凄美现场,英雄落幕的悲壮故事,以及整个游戏处处营造的一种厚重的史诗感。而只狼相较于魂,甚至较于血源,故事都太具体了,一个忍者的宿命和轮回,略显单薄。 ②战斗系统的革新。血缘抛弃了盾,引入了枪反,但主要方式还是以闪避和劈砍为主,战斗系统与魂一脉相承。而只狼的弹刀是颠覆性的,而且玩法是相对单一的,忍义手固然有很多花样,但核心概念还是利用弹刀不停地攻防互换,这就让我一开始感觉到有些乏味,心里不禁吐槽:就这叮叮当当的打铁,果然是音乐游戏。 但最后驱动我玩下去的,居然还是这个战斗系统。熟悉了弹刀之后,我发现BOSS战变得有趣起来,没有其他花里胡哨的东西,战斗变得异常纯粹。印象比较深的有蝴蝶夫人、屑一郎、三年前的义父(整整打了四小时)以及壮年一心,这里要提名水生的凛,个人认为是精英怪里最难缠的一只,庙里的孤影众也卡了好一会儿。反而是佛雕师这种标准的黑魂怪,打得异常顺利。可以说,BOSS战是只狼最让我沉浸的点。 当然让人不适的地方也很多:首先是跑图,由于钩爪的引入,地图变得立体,如果不是有视频攻略,我大概率会把时间都花在跑图和清小怪上;其次是固定的人物、武器、道具,缺少魂那种代入感和探索的惊喜。 总而言之,只狼是一部非常优秀的作品,但个人感觉不应该被称为魂系,而是魂LikeACT,只狼也让我明白,比起ACT,我可能更喜欢魂类RPG吧。一点浅见,轻喷。
玩过魂血环狼,没玩过仁王,感觉BOSS战有点不适应 虽然对仁王兴趣不大,但架不住三国题材太拉好感,直接试玩一波。玩惯了魂,按键不太习惯,但能克服。要素比魂多很多,尤其战斗系统,需要一定的时间学习和记忆。最不习惯的是BOSS战,少了一板一眼你来我往的攻防互换,取而代之的是快节奏的连续输出,总感觉是你打你的我打我的,需要一定的套路,否则容易受苦,这点有些像老头环。另外,化解的窗口期太短了,闪避效益有点低,被一套连上就是被动挨打,架势槽满了就无法动弹继续挨打,很是令人丧气。试玩版几个精英怪都没招NPC,最后为了看看演出效果还是招了赵云打张梁,一顿砍瓜切菜一次过,这又让我想起老头环了,招大哥和不招完全两个游戏。😂
一周目完结纪念:捏的妹子脸居然是我一直玩到最后的动力 2002.08.27-09.16 二十多天,三十多个小时,按照惯例来做个评价。从年初的魂1,到老头环 魂2 魂3 血源,这已经是我玩的第六款魂系了,现在就差只狼。 怎么说呢,毕竟老游戏,也没有抱多大期待,但是初见时的画质与效果还是惊艳到我了,而且我第一次发现我的手柄居然除了震动还能发出声音,与电视机的声音形成立体音效!每次游玩视听上都得到了很棒的体验。 游戏嘛中规中矩,恶意很足,机制很呆想,BOSS很弱,总体难度可能是所有魂系最简单的一作,但是纯粹刃石真的把我刷吐了,足足刷了六七十次才出,为了个全戒指收集也是吐了,可能是我玩的这么多魂游戏中脸最黑的一次。 最让我满意的是捏脸,之前我发现这个游戏脸很难捏,几乎捏不出个像点人样的。但某天我忽然找到一个宝藏UP主,抄了他的数据,妹子是真的好看,这可能是我捏的女性角色中最好看的一个了,有点像某个外国女明星,名字一下想不起来。配上隐匿者套装,很有FEEL。虽然游戏平淡如水,但每天看看这个异域风情的妹子,最后居然也开开心心玩到了最后。
求教,这是哪个BOSS,是我漏了吗? 魂3一周目通关有快一个月了,今天忽然看到这张图,对照着看,其他BOSS都能认出来,唯独这个好像没打过啊。有大佬能来帮我康康吗
我与保时捷精虫不得不说的二三事!强迫症被整破防了… 今年陆续玩了魂1 老头环 魂2 魂3 血源,原本计划先玩只狼再补恶魂,玩了几个小时感觉只狼有点魂味不足,还是先开恶魂了。一开始感觉特别惊艳,这画质,这效果,这立体声,原来我的手柄不仅能震动居然还能发出声音! 后来慢慢就发现老游戏部分设定确实有些难顶,比如篝火极少,打个BOSS走365里路;比如背包负重设定,一天到晚要把东西往储物箱里丢。这些都还能忍,毕竟也是魂1魂2过来人。但!是!这个宝石结晶虫怎么跟魂1魂2如出一辙,打死以后如果不及时捡掉落物,就永!远!没!有!了!听说蓝点修复了恶魂宝石虫的刷新机制,只要没打死,就会再刷,可是就不能直接修复成魂3那样,掉落物硬塞到包里不行吗。 最气人的是,有次宝石虫掉到楼梯下面去不见了,我默认没追上就放弃了,想着下次再来,不知道什么时候右上角给了我10点魂,我也没在意。后来再刷的时候,发现没了!也就是说刚刚那个宝石虫并没有消失,而是不知道怎么的死了!掉落物也不知道在哪里!还有一次,追宝石虫稍微慢了几步,它直接跳崖自杀,东西也掉下去捡不着了。目前才打了流程的三分之一不到,已经丢了四个宝石虫掉落物了。虽然说不是什么大不了的事,也不会太影响游戏流程,但就是很不爽,很下头。不知道大家有没有受到此类困扰,反正作为强迫症的我已经难受好几天了。
血源一周目通关有感:体验堪比魂3,比老头环好玩。 2022.08.05-08.27 三周时间,通关了魂系巅峰血源诅咒。说实话一开始由于对克苏鲁文化没特别大的兴趣,加上刚通关魂3,同时又在玩老头环,多少感到有点审美疲劳,有点这火我传不动了的意思。但从神父BOSS战开始,慢慢被很多不一样的地方深深吸引,之后甚至去找了很多资料补剧情,弄清故事的来龙去脉。对魂系和怪猎老玩家来说,血源真的不算难,BOSS战全单挑不招NPC,打了10次以上的只有本体的宇宙之女,DLC的科斯孤儿和地牢的诸神看门狗,虽然不难,但是真的爽,扔掉了魂系不离手的盾之后,滑步,枪反,内脏暴击,这些有别于魂的设定大大加强了BOSS战的节奏感和爽感,让人欲罢不能,比如师姐,虽然七八次就过了,但战胜她之后的成就感简直拉满。(两相对比,就感觉环的BOSS战被血源完爆🌚)真要说美中不足就是流程有点短,还有血瓶不能自动补充必须买或者打小怪掉落这个设定对新手不是很友好,卡BOSS后容易浪费时间。总而言之,血源不愧神作之名,即使是2022年的今天也一点不过时(除了帧数),可以想象当年的玩家在玩过噩梦般体验的魂2后马上又玩到血源的惊喜与幸福,爽爆。BTW.人物捏脸捏了个艾伦耶格,感觉进击的巨人里的穿着风格跟这个游戏比较搭
血源诅咒通关有感:这游戏要是能稳定60帧,流程再长点就完美了! 2022.08.05-08.27 三周时间,通关了魂系巅峰血源诅咒。说实话一开始由于对克苏鲁文化没特别大的兴趣,加上刚通关魂3,同时又在玩老头环,多少感到有点审美疲劳,有点这火我传不动了的意思。但从神父BOSS战开始,慢慢被很多不一样的地方深深吸引,之后甚至去找了很多资料补剧情,弄清故事的来龙去脉。对魂系和怪猎老玩家来说,血源真的不算难,BOSS战全单挑不招NPC,打了10次以上的只有本体的宇宙之女,DLC的科斯孤儿和地牢的诸神看门狗,虽然不难,但是真的爽,扔掉了魂系不离手的盾之后,滑步,枪反,内脏暴击,这些有别于魂的设定大大加强了BOSS战的节奏感和爽感,让人欲罢不能,比如师姐,虽然七八次就过了,但战胜她之后的成就感简直拉满。(两相对比,就感觉环的BOSS战被血源完爆🌚)真要说美中不足就是流程有点短,还有血瓶不能自动补充必须买或者打小怪掉落这个设定对新手不是很友好,卡BOSS后容易浪费时间。总而言之,血源不愧神作之名,即使是2022年的今天也一点不过时(除了帧数),可以想象当年的玩家在玩过噩梦般体验的魂2后马上又玩到血源的惊喜与幸福,爽爆。BTW.人物捏脸捏了个艾伦耶格,感觉进击的巨人里的穿着风格跟这个游戏比较搭
一周目完结纪念,顺便谈谈老头环的BOSS战体验。 2022.04.10-08.24 小半年的时间,终于完结。当初为了玩老头环买了个ps5,一直跟着随义视频断断续续玩,中间还通关了魂2魂3血源,准备接着玩只狼和恶魂,补齐宫崎老贼全家桶。 231个小时,180级一周目通关,打得确实比较慢,比较自豪的是,几乎所有BOSS(除碎星为了节目效果)都是单挑过,底线就是不召大哥,但因为实力不济,某些BOSS也用了些套路和轮椅武器,比如女武神用的尸山血海,艾尔登皮蛋用的碎心星半鄂,荷来露用的夜与火之剑,当然用这些武器的时候它们都已经被削了😂。 谈谈感受:由于玩老头环之前只玩过魂1,初玩老头环的时候觉得很多设定特别惊艳,后来陆续玩了魂23血源后才发现许多都在前作出现过。也就是说,老头环在玩法上并没有一个革命性的创新(不像战神),只是汇集了魂系所有的精华,再加上开放世界,难怪老头环被称为“宫崎英高的乐园”,确实量大管饱。对比前作,老头环在BOSS战上给了玩家更多的选择,想简单就召大哥,想难就纯翻滚,再极限点就纯走位无伤,但我感觉这一定程度削弱了BOSS战体验。前作的BOSS,比如魂3的无名、米宝、盖尔、化身,血源的孤儿、师姐、宇宙之女,虽然可能也会打很多次,但一次比一次熟练一次比一次有进步,最后是非常冷静且自信的战胜了BOSS;可老头环里比较难的BOSS,感觉进步幅度就没那么明显了,能打过去运气因素也占了一部分,打完都是心惊肉跳的,明显少了一些胜券在握的成就感。 总体来说,老头环是送给魂系玩家的大礼包、大集锦、大乐园,但BOSS战体验并没有那么好,有些甚至比较煎熬。
萌新刚SOLO过女武神,谈谈感受 一直跟着随义视频断断续续玩老头环,中间还通关了魂2魂3,准备接着玩血源。都说女武神最难,我也是有心理预期的,但底线就是不召大哥。结果打了两天,加起来估摸有8小时至少,一开始学随义双刀跳劈,一阶段都难顶,后来尝试了巨剑狮子斩,二阶段实在过不去,最后用了双刀尸山血海,一阶段拉远距离比她先出招,二阶段等开花就是莽,最后终于莽过了。可能是最简单的solo方式吧,大佬轻喷。水鸟不会翻滚躲,只会用盾顶,前突三连斩到现在也还不会右前滚(感觉按翻滚键永远滞后),只会后滚,永远挨一刀。由于之前刚通关魂3,两相对比,老头环在BOSS战上给了玩家更多的选择,想简单就召大哥,想难就纯翻滚,但实际上我感觉这一定程度削弱了BOSS战体验。魂3的BOSS,比如无名,米宝,盖尔,化身,虽然可能也会打很多次,但一次比一次熟练一次比一次有进步,可老头环里比较难的BOSS,感觉进步幅度不明显,能打过去运气因素也占了一部分,成就感没有那么强了。总体来说比魂3更煎熬。不知道说的对不对,一点浅见。
魂3通关纪念 7.15 -8.2 刚好碰上一个小长假,近20天,80余个小时,最期待的魂系,果然没让我失望。由于先玩的魂1、老头环、魂2,来到魂3时,最直观的感受是:老头环简直就是在魂3基础上加个开放世界嘛,这也太像了。相比魂1魂2,魂3难度极其平滑,本体就没有难到我的地图和小怪,只有DLC那几个米尔伍德骑士和肥宅步行街稍微恶心了一下。魂3给我留下印象最深的是BOSS战,相比魂2又多又烂的粪怪粪BOSS,魂3BOSS几乎每一个都设计的很出彩,本体打了10次以上才过的有黑古达、无名和双王子,DLC有修女、米宝、爷爷和化身。唯一较弱的是地图设计,没有魂1“所见即可到达”的豁然开朗,但对我来说是极其舒适的,可能魂3的线性流程更适合我这种强迫症吧。总而言之,小而精致,不愧是魂系终结篇,优秀!
感觉DLC难度提升好大啊… 之前玩过魂1和老头环,魂2一开始有点不适应,后面装备起来了就很少落命,人像攒了四十来个,结果进入第一个DLC就感觉怪的血也厚了动作也快了韧性也高了我盾牌也不能百分百物防了,加上手柄有点小漂移,经常地形杀,人像唰唰用。整个人麻了,魂2果然是最难的。
极致的痛苦,带来极致的快乐——萌新开荒有感 最近在玩老头环,想到我的入门之作魂1,前来记录去年底的开荒之旅: 从来没有玩过魂系游戏,唯一称得上魂like的空洞骑士也因为实在无法忍受跳跳乐而半路弃坑。前阵子在哈兰砍僵尸砍得有些麻木,看到黑魂打对折,魂游戏本尊直接安排。 12.16开了第一个号,跟的随义纯力猛男路线,一路受苦但乐在其中,死了无数次都没在怕,却架不住失手砍死幽暗公主的沮丧,遂平安夜弃号重开。没想到新号出奇地顺利,牛头、羊头、哈维尔都是一次过,离群大屁股也仅仅三次,短短一天时间就来到了之前一周的进度。 2021年的最后一天遇到王城双基,选择不召唤索哥(舍不得人性)先斯摩后翁斯坦(想拿戒指)的困难模式,用的双手巨剑,受苦整整一天,2022年的第一天突发奇想,试了试+5的黑骑士剑,居然两次就过了。翁斯坦又帅又能打,让人恨的咬牙。 过了双基,后面的流程就都比较顺利了,除了DLC的黑龙刻意断尾,都没有太受苦。结局选择了传火,给这部游戏留下一个自己的理解和定义。 通关那一刻不禁感叹,黑魂作为过去十年最好的游戏真的不是浪得虚名。我玩游戏从来都极其厌恶跑图,唯独黑魂让我觉得跑图都是充满希望的,那是憋着一股劲的不服,是下一次就能打败敌人的信念,是每一次都比上一次更加熟练的信心。 之前看到一个up主说玩黑魂能够治愈抑郁症,我一直不太理解,受苦和治愈难道不是对立的吗,现在我理解了——极致的痛苦,带来极致的快乐。
萌新开荒有感,轻喷。 听说是老头环精神续作,史低果断入手。老头环通关后来玩这个号称被开除魂籍的争议之作。怎么说呢,是个很优秀的作品,惊奇的发现老头环的马车、双持系统以及插钥匙进洞穴都是借鉴了魂2。但有一个设定真的很让人抓狂,那就是宝石虫,必须坐火才能重置就算了,不止一个宝石虫的掉落物不能第一时间拿到,导致你在想捡的时候落命,然后永远失去捡的机会。比如熔铁城的宝石虫在熔岩机关的旁边,我打开机关它被烧死了,我打算捡掉落物时也被烧死了,然后它就永远消失了。这让强迫症晚期的我非常非常下头。另外,虽然加了跳跃功能,但莫名其妙难跳的地形,真的是引诱我跳然后让我落命。总而言之,就是有那么些恶心的设定增加一些没有必要的难度让体验非常不好。
萌新解禁纪念 80小时,129局游戏,才算有点玩明白了,接下来开始挑战困难难度。唯一通关的困难关卡用的三冰冻。🤣
最近接连尝试黑魂1和消逝的光芒1,谈谈感受 昨天魂1一周目完结,到现在还一直沉浸其中,感受到了一些东西又感觉没有完全理解,遂将带我入坑的B站视频二刷了一遍(https://b23.tv/Bz6ewRU),捋了捋故事脉络,现在迫不及待想开始二周目。 总的感觉:黑魂是一部很有层次的艺术品,始于游戏难度和自身成长带来的成就感,沉迷于神奇的地图和场景设计,忠于浩如深海的故事背景。 消逝的光芒则是一开始很惊艳,后期越玩越乏力,直到DLC已经抱着为了结束而去玩的心态,整个过程虽然很刺激,但是刺激过后是很长的贤者状态,通关之后长舒一口气,以及不想再打开第二次的疲惫。 火传完了,下周目选择自己做个王吧。
一周目萌新(DLC还没打),细数受苦比较多的boss。 排名分先后。 1.王城双基。这个纯粹自己找刺激,为了省人性不召唤索哥,为了后杀温斯坦拿戒指,落命无数,一开始用的双巨,死活过不了,后来改黑骑士大剑,两把过了。 2.两只狗头人与他的羊。光跑路就很容易翻车,别说不远万里跑来,不是被羊头人一个跳劈死就是被狗咬死,侥幸上阳台用盾顶着狗,下面的羊头人还能跳劈你,恶心坏了。 3.离群大屁股。可能是因为初期武器不行,节奏也掌握不太好,落命无数,后来打火焰大屁股就没这烦恼。 除了上面三个,印象比较深的就是哈维尔还有一开始不太会打的葛温德林,其他boss跟着随义的视频方法基本都过得比较顺利。反倒是几个很强的无头哥,黑骑士,骷髅狗和一开始的丛云大骷髅给我造成了很多麻烦。
当前版本大剑初步毕业留念 顺便分享配装 护石只炼了两次,出了个弱特1S21 ,就没精力再去刷弱特2了。配装抄的吧内大佬@青天下独行,护石比他多了个一级孔所以想出的技能基本都出了。而且这套混搭配装换个颜色居然意外的有点好看。最难的是刷短缩珠,需要火龙的延髓,风神龙的风袋,怨虎的妖刀壳。火龙单刷了十几只出不来延髓让我一度怀疑人生。感谢怪猎拼车群的朋友们,集中几把下来帮我在周末晚上刷满了珠子,我在群内叫石楠烟斗,蟹蟹各位大佬。业余时间又做了一套轻nu配装,准备珠子刷起,感受一下什么叫逃课武器。然后就坐等四月底的更新吧。
大剑被怨妇龙锤自闭了 有大佬说说大剑怎么打怨虎龙吗 看b站只出了一个12分半的视频 已经是极限操作极限输出了 感觉大部分人用大剑打怨虎龙无望
终于首通,太累了…… 感觉San14比san11肝多了,san11一局大概50-60小时,san14我第一局选的曹老板高级难度,居然玩了近100小时,经常玩着玩着就到夜里两三点。虽然我有强迫症,相关联的武将必须放到一个城市蹲坑,每隔升一次官就要重新任免一次官职,在人事调配上浪费了很多时间,但也不至于到100小时吧。虽然解锁了英雄集结,很高兴,但我想很长一段时间内是不会再开一局了
吧里有没有强迫症的老哥跟我一样! 喜欢把同一势力的武将放在同一个城市或者几个城市 或者把相互亲密的武将放在一起 否则就浑身难受! 就因为这个强迫症 我玩这个破游戏居然做笔记!大大延长了游戏时间 但是根本没有办法根治 十分上头 欲罢不能
萌新提问:新手开局用哪个势力哪个剧本比较容易上手? 开了3次,第一次群雄曹老板,刚没发展多久,袁术吕布刘备都来打我,应接不暇;第二次群雄孙策,实在很穷,种田半天还是打不赢刘繇;第三次群雄马腾,地方太大,将领太少,官员都不够用。玩到现在还是没有什么破局的头绪,求问大家第一次玩都用啥开局的。
用了80次逃跑才达成全武器全形态通关,谈谈感受。 本人手比较残,前后一共80次才全武器通关,伴偶解锁3个(西西弗斯,死神和阿喀琉斯任务好难),而且都是低热,还没向中高热尝试。玩下来最舒服的是弓2弓4盾2,最凶残的是剑4吸血剑,打击感最强的是拳3,最无脑的是矛2战投,最让人又爱又恨的是矛4特蓄,其他形态感受下来都一般,没什么大印象。以后可能就玩玩自己喜欢的形态,冲冲热度。这个游戏确实好玩。
不知道为什么感觉武器第四形态普遍没有23形态好用 是因为我太蔡吗 感觉速度偏慢 容错率都很低 打起来有点吃力
游戏挺有意思的 虽然很小众 但是说实话玩的有点累 尤其我用的 游戏挺有意思的 虽然很小众 但是说实话玩的有点累 尤其我用的 ns 打完一个篇章都要缓一缓再玩 我是萌新 遭遇战还没打完 现在在过剧情
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