level 5
几力娃娃🌝
楼主
本人成分:P2G、P3、GU、世界、崛起这样一个路线走到现在,勉强算个老猎人。先叠个甲,游戏没通关,上位玩了一半实在玩不下去,一些感想不吐不快,纯个人观点、主观臆断,如果与你见解不一致以你为准。
首先真的很心痛,当年如此热爱的游戏居然会有一天到了玩不到通关的地步。之前看到荒野大量差评,大多聚焦在内容少和优化差两个方面,心想内容少等DLC就行,世界一开始也内容少;优化差我买PS5版,应该不至于太拉胯。于是闭眼入了,结果玩了二十来个小时就感到索然无味。
总结下来问题有三:
①创新力太差了。玩下来很多东西太过熟悉,生态和基本玩法尽是世界的影子,而GP等武器系统和炼金系统又和崛起如出一辙,感觉整个游戏就是前两作的结合体,新东西有但不多,没有眼前一亮的感觉。当年第一次玩世界给人的震撼自不多说,崛起的翔虫系统当时也是非常惊艳,而荒野有什么呢?大地图?集中模式?主副武器?令人印象深刻的东西实在寥寥。至于新怪,也没什么惊喜,动作模组都还是老一套,换个皮而已。我记得世界玩到咩咩子、崛起玩到怨虎龙,已经非常血脉喷张了,荒野的锁刃龙、白炽龙?打的让人犯困。
②部分设计太过于便捷简化。显然是为了吸引更多的新玩家,但却缺失了怪猎最原始的味道。道具不用走过去采了,钩爪钩来即可;坐骑全自动探路,导致玩了二三十个小时记不住任何一张地图的任何一条路,也没有任何一个有特色的地形能被记住;被怪物致命一击前都有提示了,剧情过完之前真的很难猫车;我最喜欢的大剑居然能够转向了,性能拉到了历史最强,但玩起来总感觉差点意思;听说后面的高难度怪很粪,猎人性能变得这么强,估计也只能靠血厚动作疯批来弥补了。
③游戏真的不好玩。我觉得荒野的发力点有点偏得离谱。游戏的本质和核心应该是“好玩”,其他都是锦上添花。但荒野搞了很多花里胡哨的东西,却没有让游戏变得好玩,可以说是屎上雕花。游戏做的不可谓不精致,画面搭配呈现的生态确实是历代最佳,但始终感觉本末倒置;地图做的很大,做到了无缝衔接,但打斗的地点却异常拥挤;剧情和过场动画做的仿佛比前作都要用心,但怪猎真的需要这些吗?本就不以剧情见长,还做的又臭又长,很多时候又想跳过又想再给次机会,最后证明是我想多了。
游戏框架在这里,DLC要有颠覆性的扭转估计很难,希望打脸吧。这次真的失望了,因为荒野说真的配得上它的差评。
2025年08月29日 15点08分
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首先真的很心痛,当年如此热爱的游戏居然会有一天到了玩不到通关的地步。之前看到荒野大量差评,大多聚焦在内容少和优化差两个方面,心想内容少等DLC就行,世界一开始也内容少;优化差我买PS5版,应该不至于太拉胯。于是闭眼入了,结果玩了二十来个小时就感到索然无味。
总结下来问题有三:
①创新力太差了。玩下来很多东西太过熟悉,生态和基本玩法尽是世界的影子,而GP等武器系统和炼金系统又和崛起如出一辙,感觉整个游戏就是前两作的结合体,新东西有但不多,没有眼前一亮的感觉。当年第一次玩世界给人的震撼自不多说,崛起的翔虫系统当时也是非常惊艳,而荒野有什么呢?大地图?集中模式?主副武器?令人印象深刻的东西实在寥寥。至于新怪,也没什么惊喜,动作模组都还是老一套,换个皮而已。我记得世界玩到咩咩子、崛起玩到怨虎龙,已经非常血脉喷张了,荒野的锁刃龙、白炽龙?打的让人犯困。
②部分设计太过于便捷简化。显然是为了吸引更多的新玩家,但却缺失了怪猎最原始的味道。道具不用走过去采了,钩爪钩来即可;坐骑全自动探路,导致玩了二三十个小时记不住任何一张地图的任何一条路,也没有任何一个有特色的地形能被记住;被怪物致命一击前都有提示了,剧情过完之前真的很难猫车;我最喜欢的大剑居然能够转向了,性能拉到了历史最强,但玩起来总感觉差点意思;听说后面的高难度怪很粪,猎人性能变得这么强,估计也只能靠血厚动作疯批来弥补了。
③游戏真的不好玩。我觉得荒野的发力点有点偏得离谱。游戏的本质和核心应该是“好玩”,其他都是锦上添花。但荒野搞了很多花里胡哨的东西,却没有让游戏变得好玩,可以说是屎上雕花。游戏做的不可谓不精致,画面搭配呈现的生态确实是历代最佳,但始终感觉本末倒置;地图做的很大,做到了无缝衔接,但打斗的地点却异常拥挤;剧情和过场动画做的仿佛比前作都要用心,但怪猎真的需要这些吗?本就不以剧情见长,还做的又臭又长,很多时候又想跳过又想再给次机会,最后证明是我想多了。
游戏框架在这里,DLC要有颠覆性的扭转估计很难,希望打脸吧。这次真的失望了,因为荒野说真的配得上它的差评。