小萌153
小萌153
关注数: 5
粉丝数: 102
发帖数: 11,974
关注贴吧数: 20
请问下为啥官方下的下载器无法下载内容 我也没开加速器啊,头一次遇到下个游戏都这么难的
关于二小姐专天是打sc给加强的谣言 那次直播是白字一直在刷专天,念到了后,超÷否掉了位移,思考一阵后想出来的强隐 直播中不管打不打sc,其余改法都被否了
法环这次dlc最幽默的地图是不是左上角和两个指头遗迹 不知道放什么可以放贪婪金蛇银蛇+2+3,第一个遗迹我跑穿了啥都没有,就小路上山有个画还是什么,第二个遗迹就一个指头骨灰 左上角更是重量级,不知道放啥了直接塞一堆幽影树碎片,就一个白金之子小怪 有一说一,这些地方占了得有整个dlc地图的5分之1了吧,不知道放啥可以放点失色9普通8和各种+3戒指,不至于让人顶着那些恶心小怪跑一圈啥都没有吧
二小姐是不是就离不开隐身英雄这个位置了 一想把大招换成别的,要么被否要么被无视,隐身英雄是300的底层逻辑,换不得的
二小姐专天能被千空增加视野的bug是不是该修修了 关一个星期地下室还没时间修这个bug是吧
不是,那么喜欢蹭地狱之歌,给阿卡多做个英雄能咋样 女警没啥技能表现就算了,阿卡多原作技能多模板随便套,就随便套个皮是吧
黑魂里逃课这个说法就很奇怪 三部里面只有魂3是官方给的对策最少的,魂1魂2都有不少可以让轻度玩家也能打过boss的对策设计,尤其是公认最难的魂2,几乎所有的boss都可以摇1个以上的npc 要我说法环这里很多地方的设计和魂2很像,都是鼓励你尽可能用所有手段去推图打boss的,但是有些人就觉得除了翻滚补刀以外的打法就是逃课,很微妙
300应该给个便宜的蹭助攻光环装备 价格500,没属性 唯一被动光环:1500范围内的己方英雄护甲魔抗提升5,多人可叠加 助攻蹭的多起来才能有钱,才能避免自己成为突破口
我觉得吧,老想削弱英雄是错误的想法 黑无常胜率48%,卫宫胜率49%,这次直播建议加强黑无常一波
白虎闪电战和竞技场都无敌吧 闪电战就是要打符和大团的,白虎一个大直接把整个符坑完全覆盖,这还打啥
300这边真就打不过就说开挂啊 玩个混子白虎,出了个路标魔石被对面辅助当成开透视的,绷不住了
白虎现在不是最适合混子的英雄? 其他技能都不中也没关系,团战丢一个范围大招直接作用拉满,还不像红p那样要吃钱出好几件装备才能发力
最新消息 二小姐好像不让选了 刚才想去训练场试试千空bug,然后发现二小姐在英雄界面选不中了
二小姐这个新天赋除了开黑基本没用吧 单排全靠队友打信号,队友听了就无敌,不听就变成幽默瞎子,绕半天都找不到人一解除隐身发现团打完了 这种玩家以外的因素导致上下限差距过大的专天是不是得改改,要么就开黑也和单排一起幽默,要么就一起无敌,到时候也好清算
来教大家如何反制小蝙蝠 小蝙蝠是抄的水银灯代码,只要双方都有小蝙蝠开大,就能无视距离和地形互相看见(
新引擎这个屏蔽词,给大家来个搞笑的
时停角色能不能把时停范围都改成全图的 各种只时停一个人,范围时停或者干脆没时停,有点幽默了 咲夜和晓美焰直接改成全图时停同时时停弹道,晓美焰大招不变,咲夜改成时停中q冷却变1秒
我感觉不少战场主动装备可以试试丢竞技场的 比如,暗物质发生器,海啸飓风,炽焰天书,飞弹工厂,再来个刷机神器 还有除了残废以外的另外两个法球,感觉都可以放啊 这一大堆装备塞进去不比在已有装备上面缝缝补补或者出个新装备没人用就删了要好吗
这个新客户端,咱就是不说别的,能不能先把文字都校对一下 这下我们竞技场出门直接65穿透了
有一说一,虽然贴吧都在裱涌动 但是实际上发的截图里面涌动怪的战绩都不是很夸张,能不能来点涌动怪乱杀全场拿王冠的战绩截图
涌动这个其实策划出的没啥问题 300就该多来点这种质变装,有问题的是反制措施没给到位,建议给削蓝刀加强一波 削蓝刀小件 被动:每次普攻扣除对方30蓝量,降低对方20%回蓝速度 削蓝刀大件 被动增加:降低对方40%回蓝速度 主动增加:持续期间额外降低对方100%回蓝速度
有一说一,现在的闪电战直接改成极地大乱斗模式咋样 现在闪电战的核心压根就不是打架,反而是控符控资源,多少有点本末倒置了,直接变成极地大乱斗一条路打到黑就算有4黑5黑也不影响单排人打爽了不是
现在射箭的英雄那么多,能不能给这些英雄都来个专天 就出个专职射箭的专天,比如red,把q和e都变成丢丢怪那种
其实黑猫的问题只有一个原因 就是最近一段时间把刺客都给刀了,导致没人能去赛黑猫了,建议把刺客都加强一波,而不是削弱黑猫,一直砍到最后不就变成lol那种无聊的游戏了
路飞什么时候出五档尼卡形态 现在的路飞太弱了,什么时候把16级的加成挪到11级,然后16级的r加个尼卡形态
二小姐现在是不是很尴尬 这个近战ap机体就非常搞,全身上下找不出一个位移和远程消耗,杀人就靠开大招小短腿慢慢走过去,有时候还很幽默的追不上人 在隐身英雄里面也是入场最难,最吃400猫眼的一批,对面顶个400就只能闪现过去和对面爆了,直接把大招给ban了 而且这个英雄玩法有一说一,特别死板,原作里面的四重存在,495波纹这种有名的技能也没还原,突出一个不上不下
没adc和砍王是不是不配赢游戏 对面1个adc,2个砍王 我们3个法刺3个物刺 因为推塔费劲大优局一直推不过去,大龙也打不动,最后人头数还是大优的情况下被对面直接翻盘,多少有点血压了
三笠这个英雄凭啥一个大气罐剩下全保命就能乱杀啊 之前遇到过前期优势,结果因为全队处理不掉这个又肉伤害又高的三笠导致被拖翻盘了,一个大气罐飞过来一个w刮800,劫机成功了也不一定能秒掉冰刀at草人bkb的三笠,真有点逆天吧
关于主c以外的经济增长 是不是可以这样,15分钟开始,自己所有人按自己与队伍里经济最高的人的经济差比例提升自然增长金钱
近战ap刺客是不是这个游戏里最低贱的位置 没有丢丢怪的输出距离,没有ad刺客的平a伤害,身板移速普遍向丢丢怪看齐,普遍缺乏离场技能,建议加强近战法刺
话说有干扰和无干扰的情况下,哪个英雄拆家最快 之前闲着没事打了1v7人机,拆塔最好成绩是12分胜利,几个常见的拆塔英雄来看,夏娜和小猴不分上下,其他的都打不进15分钟以内,不知道有无人试试极限拆塔更强
与其原创竞技场装备,为啥不直接拿战场的 战场里面有很多装备做做数值调整或者直接拿0强的都能直接放竞技场里面吧
都说30英雄,有人能列出来无争议的30英雄列表吗? rt
话说现在唐僧库奇这些皮肤英雄要怎么获取 回坑后发现这些老英雄都漫改了,也不知道怎么样可以玩到
一直都说先攻无解场,那么如果后攻也可以自选手牌的话,会怎么样 假设先手自选5张先攻手牌,后手可以在得知先手手牌的情况下自选5张后攻手牌,现有的卡池下先攻可以必胜吗? 我自己思路有限,在我脑补的情况下,先手没有任何办法可以防御住后手,所有对策后手都有对应的卡。
暴力女这种人设,说到底本来就不适用于普通的恋爱剧本吧 这种人设最佳适用范围都是要搭配会做一些怪事的男主,暴力情节也是用于直接制止男主发癫来着 倒是后来更多的在搞笑动画以外的地方出现,显得这种无来源的暴力就很怪
其他游戏中有没有类似DNF的召唤师这样的可操控角色 仔细想想几乎所有类型的游戏里面都很难见到这种纯粹以召唤物作战的可操控角色,更多的是类似死灵术士这样,有1-2个召唤物然后自己和召唤物协同作战的。我玩过的印象里只有dota里一些召唤类角色比较接近dnf召唤师这种定位。 就是角色本体几乎没有任何作战能力,全靠海量的召唤物去和敌人群殴,而不是与召唤物协同作战,这样的可操控角色。
大家为啥一讨论永生等超能力的时候就习惯性的想成全世界都是敌人 不管是什么类型的超能力,大家讨论时共通的一个前提就是:如果要保护自己不被危害,就必须要去以一己之力面对整个世界 按正常逻辑来讲真要想保护自己,首先就应该去投靠以国家为单位的势力吧,面对一个绝无仅有的超能力者,国家更会做的是去从你身上挖掘更多的价值,而不是想方设法把你宰了或者把你切片研究 就拿现实里有的例子来讲,超能力者和那些各种方面有顶级天赋的人并没啥不同,获得的待遇也应该是一样的,大部分人获得最顶级的人才后也并不是整天怕人家害自己或者切片研究看看这些人才为啥厉害 但是大家讨论的时候就直接拿这个当大前提,多少有点奇怪了
说起“真”路人女主,杀戮都市的女主是不是算是最符合的 最开始不管是剧情里还是读者视角,真就是现场拽一个路人出来,不管是最开始男主一直喜欢的,还是第三个副本里面和男主做过的高个子大姐姐,都比这个路人女主多了 结果后面篇幅逐渐增加,反倒成为剧情核心人物之一,作者虽然一直说喜欢巨乳角色,但是偏偏给这个从哪里看起来都很路人的女主极大的偏爱,没整任何恶心读者的活,算是这种以大逃杀为卖点的漫画少有的了
话说日本那边的大逃杀漫画怎么有很多一转超能力漫画的 很多这种灾难漫画到后期总是突然从b级片思路跳出去,想让主角去解决这些敌人,就很不可思议。 按b级片思维,主角逃出去啥的基本就可以了,但是为了圆敌人是怎么出现的(我也不知道为什么要纠结这点)就让主角逐渐变得能打甚至来个超能力,生物改造啥的,完全违背了最初的思路。 最典型的就是南瓜魅夜,前期女主和男主好歹还能用漫画夸张手法圆过去,最后男主复仇成功进精神病院一眼大结局;结果后面可能是作者没米了就硬让女主仰卧起坐接着水篇幅,后面发展也越来越鬼畜岛化,就很神秘。 人面里的超能力设定更是彻彻底底的多余,我都不知道后半部有什么存在的必要,把超能力和四季族直接全删了也完全不影响剧情。 就有种这些作者灵感枯竭还不知道怎么套模板的感觉,一旦灵感枯竭就开始胡编乱造,鬼畜岛在胡编乱造上面更是重量级,作者开始发癫之后画的东西我都怀疑作者自个知道他想画什么不,人物性格比单元剧都单元剧,上一话刚出的设定下一话就直接撕了,怕不是被作品人物精神污染夺舍了。 例:《人面》,《鬼畜岛》,《破坏兽》,《猴山》第二部 反例(至少目前是):《猴山》第一部,《巨虫列岛》系列 另外,有无集中讨论这类漫画的地方,求个地址
普通男孩的一生?人生赢家的一生!
一辈子也不可能有假小子的loser日记 随便写点日记,吧务觉得不行可以删了
求推荐一些惩罚嚣张女主的游戏 这种类型的游戏意外的难找,大部分都是标题党,要么不够嚣张要么没有惩罚( 目前玩过最靠谱的还是两年前的龙头rpg勇者姬米莉亚
赌博堕天录的单张扑克篇是不是有点太拖了 先不说各种夸张词和回忆水话数,漫画里有总集篇我是真的头一次见,一整话都是回忆之前的事真的活久见
感觉很多人已经默认了禁卡表里的东西在任何时代都能竞技 其实直到第9期中期的时候,环境还远远不如现在的速度快,随便挑一个现在的二线去都是可以屠版的水平 之前环境内的许多禁卡也是在这种超慢速环境下才能发挥出禁卡应有的强度,比如星守,血代这些在现在来看power不太行的卡,当时就是可以先t1攒一波资源盖盖过,t2也大概率不会被直接拍死,这种环境下一些t3才能发挥作用的卡自然就很优秀了
感觉雷精其实有比较劣的卡组 目前上位的雷精十分缺少对后场的除去,与以国为首的贴纸beat进行作战的时候投入的大量手坑几乎毫无用处,终场的康对于贴纸来讲也只有3康,还要面对side的蛋、熔岩魔神等一卡消灭终场的单卡。 雷精的数量如果真的多起来,把血克贴纸的神碑数量打没的话,坑beat也可以尝试与雷精等手坑卡组碰一碰的
求各位推荐一些赖场能力极强的单卡或者系列 最近想组一套能一直粘场子上的遗言坑beat,然后发现卡池里面的遗言怪都很弱鸡,最后拿彼岸去测试感觉也是差强人意,不知道有没有啥比彼岸赖场能力更强的卡组求个推荐
环最严重的一个问题难道不是不看攻略的体验极差吗 为了游戏体验选择的不看剧透攻略,结果就是各种强力战灰强力骨灰压根就找不到,不刷等级谁都打不过,挫败感极强。 而且最核心的功能之一召唤骨灰,不看攻略我甚至得不到召唤铃。 还有就是这作近战的输出环境真的差到一定极点,我小偷出身没看攻略不能招骨灰的情况下啥boss都打不过,看网上都说这作要用战技,但是我拿个破匕首谁都打不过的情况下啥战技都拿不到啊。被迫去翻了攻略才知道要去拿召唤铃才能叫骨灰。 除了魂2看攻略才知道要点适应力之前任何一部系列作里面都没有出现这种逼人去刻意查攻略的情况。
感觉暇光上场几率逐渐提升了啊 这次活动和危机合约暇光都意外的可以发挥一些睡眠体系的作用,之前很多图放个暇光显得极其多余,就一拐泥岩的老板位( 希望能把睡眠体系多出几张卡补全一下,这个体系挺有意思的(
魂环这个场景的表现力也太猛了 不断转世弥补上一世的遗憾,逐渐淡化仇恨,最后握手言和这段真的有点催泪
I/O‐revisionⅡ这个作品是真的成熟 章节中很少有大段注水的日常环节,前四章除了第二章以外几乎全是谜题扣着谜题来进行展开剧情的,难以让人产生无聊感 最终章解密与展开剧情时也没有很多都和主义的展开(我印象里只有破除梦境那块有点强行) 而且最终章这种大量多视角补全剧情的方式让故事完整性更强了,几乎所有伏笔都得到了回收,前期其他人物的行为和目的也得到了相对合理的解释 当然可能是我见识比较少,这类逻辑相对完整且剧本也异常完整的作品真的是特别少见,感觉在ADV游戏里面可以算是最强的一批作品了 还有就是可能是我乱序游玩章节的问题,我游玩顺序是BDCA,这就导致我是先通关了有大段日常的B章节,随后才进入有大量谜题和谜语的其他章节,不太清楚正序或者倒序游玩的话体验是否和我一样就是了 再有就是关于游戏系统的一些问题,虽然我游玩方式是乱序游玩的,但是依然是在打通C章节后得知B章节的结局后才能在B章节看到1.0结局,打了E章节的BE后得知A章节的后续才看到了A章节的1.0结局,不清楚是游戏系统本身就这么设计的还是一个巧合,希望用其他顺序游玩的人能讲解一下(
I/O‐revisionⅡ这个作品是真的成熟,比轮回系列那三个强太多 章节中很少有大段注水的日常环节,前四章除了第二章以外几乎全是谜题扣着谜题来进行展开剧情的,难以让人产生无聊感 最终章解密与展开剧情时也没有很多都和主义的展开(我印象里只有破除梦境那块有点强行) 而且最终章这种大量多视角补全剧情的方式让故事完整性更强了,几乎所有伏笔都得到了回收,前期其他人物的行为和目的也得到了相对合理的解释 当然可能是我见识比较少,这类逻辑相对完整且剧本也异常完整的作品真的是特别少见,感觉在ADV游戏里面可以算是最强的一批作品了 还有就是可能是我乱序游玩章节的问题,我游玩顺序是BDCA,这就导致我是先通关了有大段日常的B章节,随后才进入有大量谜题和谜语的其他章节,不太清楚正序或者倒序游玩的话体验是否和我一样就是了 再有就是关于游戏系统的一些问题,虽然我游玩方式是乱序游玩的,但是依然是在打通C章节后得知B章节的结局后才能在B章节看到1.0结局,打了E章节的BE后得知A章节的后续才看到了A章节的1.0结局,不清楚是游戏系统本身就这么设计的还是一个巧合,希望用其他顺序游玩的人能讲解一下(
I/O‐revisionⅡ 的一些问题 请问打通年表后,打文本100%会有新东西吗
never7到底有几条线 打了好久就打出一个优夏线结局,遥线死活打不出改变结果的结局,想尝试进至美线也死活进不去,这个游戏是有啥剧情锁还是怎么样
remember11这故事不完整也太难受了 打完悟篇的结局,本来还以为最起码讲了个完整的故事,只是没解开一些核心设定和谜题 结果好家伙,结尾直接来两个反转 虽然因为前面提示的太明显没啥意外的,但是故事直接从这断了可太意外了,真就有种冲一半停了的感觉,难受的不行
r11刚玩到文本量20%,先猜一波 按目前这里的各种奇妙展开,这个该不会是像24个比利那种,出场人物都是/大部分是患者的人格吧 虽然我感觉肯定不会这么简单(毕竟还有5分之4的文本),但是先猜一波( 求先别剧透,我打到一定程度推翻之前的猜想时再多来几波,娱乐娱乐
ever17这剧本也太吓人了 四条路线和共通线疯狂暗示,但是不到最终章居然看不出来卧槽 这游戏还是02年出的,当时人玩这个得成啥样 我现在整个人都蒙了
ever17刚打通3个女主的ed,感觉就是个一般的gal啊 不知道后面能有啥超超超超展开的环节能让这个游戏获得这么高评价
首页
4
5
6
7
8
9
下一页