level 8
但是速狙其实理想的模组应该是类似出血/冰冻异常那种
新元素损伤类型:撕裂
总共10点损伤条,每次带有“撕裂”元素损伤的攻击固定造成1点损伤,降低至0时立刻造成3000元素伤害并重置损伤条,每次重置后的损伤条会翻倍增加:10->20->40,重置后再次降低至0时造成的元素伤害额外增加重置次数+1000
,速狙模组都加个这种感觉就不至于现在这样幽默了
2025年04月16日 04点04分
1
level 8
事实上速狙就应该发挥攻速快的优势,持续控制(梅)或上buff(流星),输出倒是其次
2025年04月16日 05点04分
2
梅的绝活都被投掷手抢了😡
2025年04月16日 09点04分
@小萌153 梅打船倒是一绝,投掷手主要不对空
2025年04月17日 01点04分
level 11
搞个什么依据攻击次数降低防御这种也行,发挥攻速快的优势(
2025年04月17日 01点04分
4
你是否在找攻城手
2025年04月17日 04点04分