夜天雅 夜天雅
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【冷热知识?】关于鸡万猛大帅和四个合体金刚...... 首先看图,猛大帅以及四个合体金刚(大无畏、飞天虎、守护神、混天豹)的模具在戴亚克隆时期就已经设计出来了,只不过那已经是戴亚克隆的末期了,还没来得及上市,戴亚克隆项目就结束了。于是这几个模具就留给TF了。另外,很明显能看出来图里的这四个合体金刚跟后来TF的合体金刚还是不太一样的,应该是为了剧情和角色需要后面又进行了修改和调整。 猛大帅和四个合体的模具是同时设计出来的,所以才会有后来猛大帅和这四个合体金刚互动的玩法,比如在猛大帅人形时,可以把任意四肢插在猛大帅的四肢上。还有基地形态下,猛大帅也可以和四个合体的基地模式连接互动,增加可玩性。 而这四个合体之所以同时推出,主打的玩法除了合体,还有就是可以任意交换四肢。 最后,关于鸡万猛大帅的定位。从戴亚克隆设计的时候就是定位中型基地,不仅尺寸不大,采用的是车轮而不是履带也说明了鸡万猛大帅是中型基地。后来孩之宝把他改成了泰坦级也没问题,但是依旧采用车轮就不合理了,应该改为履带。还有就是,鸡万动画里猛大帅的体型很匀称以及咔咔两下就变形完毕的这个设计就很扯淡。基地金刚就不可能这么快速的变形以及身材就不可能是那么匀称的。比如macross的女武神很帅气身材很匀称,人形的头也不大不小正合适,可是到了基地的macross身上,这样的比例就被打破了。这才比较合理,也能凸显出基地机甲的巨大感。所以甭管是鸡万的猛大帅还是idw泰坦级猛大帅都有巨大感,而前些日子某第三方身材匀称力求还原动画形象的猛大帅真的不行,至少我不喜欢。
【冷热知识?】关于鸡万猛大帅和四个合体金刚...... 首先看图,猛大帅以及四个合体金刚(大无畏、飞天虎、守护神、混天豹)的模具在戴亚克隆时期就已经设计出来了,只不过那已经是戴亚克隆的末期了,还没来得及上市,戴亚克隆项目就结束了。于是这几个模具就留给TF了。另外,很明显能看出来图里的这四个合体金刚跟后来TF的合体金刚还是不太一样的,应该是为了剧情和角色需要后面又进行了修改和调整。 猛大帅和四个合体的模具是同时设计出来的,所以才会有后来猛大帅和这四个合体金刚互动的玩法,比如在猛大帅人形时,可以把任意四肢插在猛大帅的四肢上。还有基地形态下,猛大帅也可以和四个合体的基地模式连接互动,增加可玩性。 而这四个合体之所以同时推出,主打的玩法除了合体,还有就是可以任意交换四肢。 最后,关于鸡万猛大帅的定位。从戴亚克隆设计的时候就是定位中型基地,不仅尺寸不大,采用的是车轮而不是履带也说明了鸡万猛大帅是中型基地。后来孩之宝把他改成了泰坦级也没问题,但是依旧采用车轮就不合理了,应该改为履带。还有就是,鸡万动画里猛大帅的体型很匀称以及咔咔两下就变形完毕的这个设计就很扯淡。基地金刚就不可能这么快速的变形以及身材就不可能是那么匀称的。比如macross的女武神很帅气身材很匀称,人形的头也不大不小正合适,可是到了基地的macross身上,这样的比例就被打破了。这才比较合理,也能凸显出基地机甲的巨大感。所以甭管是鸡万的猛大帅还是idw泰坦级猛大帅都有巨大感,而前些日子某第三方身材匀称力求还原动画形象的猛大帅真的不行,至少我不喜欢。
【讨论】关于大基地的胡思乱想!!! DA-95详细官图和视频出来以及跟戴友们讨论之后,有了很多想法,特发此贴欢迎大家一起讨论。 虽然下半身有些许遗憾,比如不能分体、甲板太窄、不能收纳大机甲之类的,但是DA95无疑是一款设计精良不可多得前无古人的好玩具。有很多出乎预料的设计,同时也让我对大基地剩下的部分有所期待。我将分部分阐述自己的预想。 首先是身高问题,有戴友说总高度会到70甚至80厘米。我的观点是60厘米妥妥的,最高可能能到65厘米(不含天线)。80厘米不太可能,大家请看下图95和泰坦猛大帅的对比图。(我用PS调整到比例一致)首先二者的腿粗细是差不多的,但是很明显的95腿短了一截。前些日子刚出第一张官图大家觉得95很小的原因就是第一甲板太窄了,第二腿短了导致甲板长度也不如猛大帅。再看95的最顶端45厘米处,我测量了猛大帅实物,45厘米高度差不多就是猛大帅胸部红灯圆形的下缘位置。虽然我更喜欢猛大帅的大长腿,但是那样就会压缩腹部空间,就没办法像95那样弄个腹部格纳库和上层的指挥室了。而具体高度的话,请看右侧灰条。深灰色是70厘米高度,浅灰色是80厘米高度。很显然80厘米是不太可能的,上半身就太长了,本来腿就短...... 手里有泰坦猛大帅的可以预先感受一下大基地的震撼。
【讨论】关于TM系列的变形 以TM-01的黑色伽玛为例进行说明,其他三个机甲结构都是一样的。 首先官网展示的TM机甲的变形如图所示,我真心觉得是个不伦不类四不像的载具,官方说是低空飞行载具,但是既没有翅膀也没有推进器(翅膀还好,DA飞砖也不是一个两个了),主要是这个造型实在是奇怪。在浏览官网时注意到机甲的腿部是有履带的,当时还想会不会有其他的更合理的变形形态。图片中红框所示就是履带,绿框所示是一个车轮样子的细节。因为履带实在太小,我认为车轮结构是为了增加着力点。后面再具体说这个。我们可以看到,当腿部伸直的状态,履带是从腿部后方伸出的,和车轮在一个平面。而当屈膝的时候,履带则会从膝盖处突出来。这两个履带的位置各有用处,后面再说。直到昨天看到TM系列垃圾车高清的官图,我忽然发现了TM机甲正确的变形形态。首先看下面第一张图,是机甲变形后的格纳状态(含子弹核心舱),这个形态就很像一辆车子了。同样的,红框显示的是履带的位置,绿框是车轮的位置。因为这个是两腿向前伸直的姿势,所以履带是从腿的后方伸出,在这个图里也就是从横着放的腿的下方伸出然后跟车轮在一个平面上,履带和车轮接地。也就是一共有四个着力点,完全可以像车子一样行驶。这个形态唯一可能的问题就是后面的那一大坨背包是悬空的。我觉得这才是TM机甲真正的变形形态。TM-04的那个在战车形态的时候,其实机甲变形的也是这个姿势。而且这样变形的话,车头的子弹核心舱可以随意换,就成了不同的车子了。然后再看下面这张图。这是子弹核心舱飞走之后,机甲的格纳形态。这个形态其实是一个跪姿,也就是说膝盖是弯曲的,这个时候履带从膝盖处伸出,也就是图中红框所示,履带接地。最后总结,为什么这么设计呢。我分析,第1、2代动力服都有格纳库。1代动力服格纳形态是一个蹲姿,出动的时候只要由蹲姿变成站姿走出格纳库后即可。2带动力服格纳形态也是一个跪姿,所以在二代动力服膝盖处有一个小小的轮子一样的设计,出动的时候,动力服通过转动轮子从格纳库中移动出来。TM系列就是继承了这一点,膝盖处的履带就是为了移动机甲设计的,同时在刚才说到的车子形态,履带又在另一侧和车轮组合成了车子形态的移动结构。 所以我觉得其实官网展示的TM机甲的那个载具形态很有可能是变错了,或者说瞎变的。
没有对比就没有真相(真香?) 万吹还是省省吧,以前买的可以理解,毕竟当时只有万大爷的铠传。但是现在千大爷也出了,不仅头雕还原英俊的一批,其他各处也都很还原。万吹到现在还说什么千大爷就是头雕做的还原,万大爷铠甲做得好。好吧,我这就把动画设定、万大爷和千大爷做对比,一目了然。万大爷也就是铠甲是金属的,但问题是铠甲做的也不还原呀,而且素体比例还特别奇怪。这种前提下,就算用纯金的做有意义吗?具体可以看一下肩甲的形状、胸甲和裙甲的接合处、裙甲的形状、臂甲的形状(我就纳闷了,万大爷的设计师眼瞎吗?原设定的臂甲形状看不见吗?)、腿的比例(包括武装形态和素体形态)、脚部的样子(万大爷那个大脚丫子我就不吐槽了,且素体形态万大爷的鞋跟就不明显,武装形态就基本上看不出鞋跟了) 我的总结是万大爷的优点是铠甲金属、蹲马桶角度比较顺眼,其他都是缺点。千大爷的缺点是蹲马桶角度有点奇怪、铠甲是塑料的(虽然我个人觉得这不是什么缺点),其他都是优点。 我刚才没有特意对比头雕,免得说千大爷欺负人。有人还说什么万大爷那个是十多年前的,不还原也正常。这种话也就是骗骗三岁的孩子。我有十多年前其他动漫的手办,以当时的技术面雕绝对可以做到还原的。说白了万大爷就是敷衍没诚意。
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