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即时战略发展的趋势 1、星际之类的手抽筋流必然会没落,以后(我这个以后仅指几年后,脑电波什么不在讨论之列)的游戏应该是更加休闲化,可以边喝咖啡边玩游戏,只需要鼠标点几下,接着就是观察,时不时的切出去看看网页,过10分钟再来看一下,有点类似于网页游戏,一局没个把月打不下来,不过不会半夜里还得盯盘,有免战期,这期间只能打电脑练手... 2、会战的规模会更大,不仅4V4,而是4000V4000。 3、当然为了保证新手和老手的公平,取消建造升级制度,采用雇佣兵制度。所有的兵都是从系统买来,而且过一段时间就会回去。不过老玩家还是有一些小优势,由于局多所以赚的钱也多,不仅可以雇佣系统的士兵,还可以雇用玩家为其效力。 4、效果什么的不会跟网页游戏一样2个小纸片人互掐,至少也得是最高指挥官的效果。 5、更重要的是,更加注重策略性,而非比谁点的快。策略性体现在时间和空间的掌握上。时间指的是对时机的把握,空间指的是地形的运用和占领合适的战略要地。而非现在策略游戏主要的兵种相克关系。 6、间谍战。这是结合网络之后的一大特色,策略的要点就是隐真示假,因此没有间谍就不会有真正的策略。这个间谍不是说造个什么探测器之类的东西去他家里看看,而是真人玩家扮演的间谍,为他效力,继而窃取情报,搞破坏暗杀什么的。
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