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1、手抽筋流
2、微操小兵
3、完全没有后勤概念
4、造建筑,造农民,造兵
2011年04月20日 14点04分
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level 1
1、这个被淘汰已有定论,脑残流玩的抽筋游戏
2、能微操小兵就必然会演变为抽筋游戏,所以应该禁止微操小兵,既然是战略那就不可能一个领导还指挥一个士兵:“块扔手榴弹!”小兵一出就应该是出一个集群,而不是一个个出。
3、外行谈战略,内行谈后勤。一款战略游戏完全没有后勤概念是不可想象的。经典的官渡之战,三峰山之战,莫斯科之战,维也纳之战都是由于补给的原因导致胜负相易。
4、建筑,农民这些都可以取消掉,士兵通过雇佣而非建造的方式来获得,使玩家的精力放在战略上而非不停的造房子造农民。
2011年04月20日 14点04分
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4. 和 你的 3矛盾 了 ~~~
目前的 RTS 中的 经济支持 和 基地建设 就是 后勤概念
去掉了 经济支持 和 基地建设 。。。
就完全没有后勤了 。。。。
2011年04月20日 14点04分
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后勤保障是军队组织实施物资经费供应、医疗救护、装备维修、交通运输等各项专业勤务保障的总称。科学技术进步,现代工业发展,使武器装备的科研和生产能力也随之提高,各种先进技术兵器不断出现,给战争带来规模扩大、战场广阔、物资消耗巨大、装备损坏与人员伤亡率提高的特点。 因此,战争对后勤的依赖性越来越大,后勤保障越来越成为军队战斗力的重要因素。后勤保障作为军事后勤的中心工作,作用在于运用物质力量和技术手段,及时、准确地保障武装力量作战、建设的需要,巩固和提高部队战斗力,保证各项军事任务的完成。后勤保障的一般原则是,立足实际,适应需要;力争主动,避免被动;统筹兼顾,突出重点;军民结合,平战结合;厉行节约,讲求效益。后勤保障的方式,主要是按部队建制保障,或按区域保障。
你再整理下思路,我相信你想要表达的东西 文字没有组织好
2011年04月20日 14点04分
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4和3不矛盾,4指的是获取资源的手段,而3指的是输送给前线的手段,比如完全可以有一个游戏不用造建筑,造农民,但是需要军队和基地(此基地非建造获得)有补给线连接,一旦这个连接被切断则军队的战斗力会大打折扣。
2011年04月20日 14点04分
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