即时战略发展的趋势
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level 1
wdc111wdc111 楼主
1、星际之类的手抽筋流必然会没落,以后(我这个以后仅指几年后,脑电波什么不在讨论之列)的游戏应该是更加休闲化,可以边喝咖啡边玩游戏,只需要鼠标点几下,接着就是观察,时不时的切出去看看网页,过10分钟再来看一下,有点类似于网页游戏,一局没个把月打不下来,不过不会半夜里还得盯盘,有免战期,这期间只能打电脑练手...
2、会战的规模会更大,不仅4V4,而是4000V4000。
3、当然为了保证新手和老手的公平,取消建造升级制度,采用雇佣兵制度。所有的兵都是从系统买来,而且过一段时间就会回去。不过老玩家还是有一些小优势,由于局多所以赚的钱也多,不仅可以雇佣系统的士兵,还可以雇用玩家为其效力。
4、效果什么的不会跟网页游戏一样2个小纸片人互掐,至少也得是最高指挥官的效果。
5、更重要的是,更加注重策略性,而非比谁点的快。策略性体现在时间和空间的掌握上。时间指的是对时机的把握,空间指的是地形的运用和占领合适的战略要地。而非现在策略游戏主要的兵种相克关系。
6、间谍战。这是结合网络之后的一大特色,策略的要点就是隐真示假,因此没有间谍就不会有真正的策略。这个间谍不是说造个什么探测器之类的东西去他家里看看,而是真人玩家扮演的间谍,为他效力,继而窃取情报,搞破坏暗杀什么的。
2011年04月19日 15点04分 1
level 14

好想法。。。有启发
2011年04月19日 15点04分 2
level 14

主力游戏人群成为上班族的时候
快餐游戏自然就会没落 ~~~
碎片式长期游戏兴起的时代来临了
2011年04月19日 15点04分 3
level 9
不就是eve么?
2011年04月19日 15点04分 4
level 9
网游已经兴起了
2011年04月19日 15点04分 5
level 11
楼主好内涵啊
差点把我骗过了
2011年04月19日 15点04分 6
level 7
MMORPG兴起的时候单机RPG也受到很大冲击,后来与主机结合+动作化+画面飞跃复兴了
不知RTS会怎样
2011年04月19日 15点04分 7
level 11
RTS现在是生存危机
如果能赶上红蓝3d**的话兴许有机会焕发第二春
至于楼主说的RTS,销量基本会很惨
2011年04月19日 16点04分 8
level 9
趋势就是dota类。。。不给全控,而是间接控制,抓大放小
2011年04月19日 16点04分 9
level 9
和现在的网游差不多。。。
2011年04月19日 17点04分 10
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