碧悠姬_琳希 碧悠姬_琳希
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era舰娘 战斗方面的一个bug @hcxcftong 如图所示,今天日常出击推图,右键快速过道中,结果在结算的时候,发现了一个奇怪bug:我方全为无反潜的大船,但结算结果表明敌方有一艘潜艇被我方所击沉。 经过几次复盘之后发现,现版本era舰娘的航空战机制似乎存在bug:我方空母系船只的开幕空袭,可以攻击到潜艇,这艘被击沉的潜艇就是被空袭炸死的…… 希望能在今后的版本中得到解决。 ======== 其实era+舰的想法是很不错的,本萌新也借此机会挑点刺,提出一些现版本的不足之处,以供参考。 1、口上过少:目前港内舰娘有五十艘,每一艘都已经指导过,但其中只有丛云具有特殊口上,其余舰娘都是采用随即生成的娇喘,玩谁都是一个样,这一致命缺点明显降低了游戏的可玩性。 这一点想必也是广大玩家的心声=。= 2、系统不够便民:其实个人认为,即便是同人游戏,也没必要把游戏系统做得如此“原教旨”,适当加入一些减少重复操作量的“亲民”设定,或许更为可行。 例如:玩家可以自行选择,是否在收远征之后,自动对其进行补给,并让该队舰娘出击执行同一次远征——这一个改动便可减少“补给舰队、出击、发远征、返回母港”整整四项重复操作。 3、舰载机系统上的一些不足:目前版本的舰载机系统,是与舰C陆航完全相同的模式——无论先前的搭载量有多少,在更换飞机之后,飞机的搭载量会直接归0,必须进行补给过后才能补满。 关于这个设定,我想指出的问题有两点:其一是不方便更换飞机配置,每次换飞机都要大量喷铝,这导致玩家不得不每回合都去收发一次远征6,大大增加了重复操作量;其二则是带来了一个设计上的疏忽——非航母系舰娘也需要补给舰载机! 非航母系舰娘也需要补给舰载机! 非航母系舰娘也需要补给舰载机! 重要的事情要说三遍。 经过个人的测试,现版本的情况是,轻巡、重巡、战舰系的舰娘,在携带水上侦察机时的搭载也为0,出击前也必须补给舰载机才能使用=。= 虽然相比起航空战bug,喷那么三两架飞机的铝只是无关紧要的小细节,但个人还是希望作者能将这个设计上的疏忽给补回去。 仪式
寒假团赛,毕 两句话总结起来就是:我e夺冠了。冠军不是我。 真是可喜可贺,可喜可贺。 可喜可贺个锤子。 作为跳野第一人,我非——常不开心。 当然,跳野出战团赛是我自己的选择,我理应对此负责,所以这个锅就由我背了。 跳野完后就是组队参赛,结果真到开战,头两天都是出征决胜局,一上场只感觉手感冰冷,两战两败,完全找不回G5的状态了。 我都不知道我这脸往哪搁去。 虽然随后通过海量FB将状态调整回来,拿下了第三天的比赛,奈何一人之力不能影响大局,队伍遭遇三连败,可以说已经完全丧失了争夺冠军的资格。之后就没什么可说的了。 个人认为,本次团赛主要暴露出两大问题: 第一,我个人的组织能力不足。 五个队友之中,知根知底的只有鬼鸟一人,结果鬼鸟被三次元事务缠身,无法发挥其应有水平不说,还总是缺席比赛,可说是自损一员大将;至于其他队友,在这里就不说什么抱怨的话了,你们都打得很不错,只要尽了力去比赛,即使输了我也不会让你们去背锅。总之,本次团赛我没能有效将队员组织起来,结果不仅要负责情报收集和分析,还要亲身上阵打满赛程,真心是累成狗,希望下一届团赛能有所改善——如果那时我还在对战坑的话。 第二,团赛规则对受队的规制过于宽松。 按说pm越出越多,受队应该是越来越不好混才对,谁能想到,在oras初期表现平平的mega勾魂眼,竟能迅速成为模式受的中坚,并让我们在口袋吧oras环境的第一届比赛中,目睹模式受队的全盛。个人认为,面对这个从G4一直延续到G6的受队横行的环境,也许真是到了该改变的时候。 最后还是要恭喜我e夺冠。以及,感谢陪伴着我渡过这九天赛程的史诗级菜鸟联盟的队友们,你们辛苦了!
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