level 10
首先是对不明真相群众的名词解释:
COC即克苏鲁的召唤这一TRPG游戏的简称。
KP指COC中的守密人,负责向其他玩家描述他们所感受到的东西,扮演其他或正或邪的NPC来与玩家结伴或者敌对,相当于DND中的DM这一角色。
2015年08月20日 15点08分
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level 10
背景:一干玩家约好在七夕之夜跑COC团来证明其团员身份,结果到了约好的时间,跑团却因其中一个玩家无故失踪而取消。绝大多数玩家均以为此玩家是出门现充去了,只有某一个和该玩家要好的玩家踏上了寻找他的旅途……
2015年08月20日 15点08分
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level 10
解密:人偶的内部寄宿着一种怪物,它们以男性身体中射出的可疑粘液为食。通常这种怪物只喜欢进食粘液,其食性对于人类本身是无害的,但进食这种可疑粘液会激发怪物的攻击性,因此它会很快将附近所有的可疑粘液,以及沾有可疑粘液的生物一并吃下去——甚至包括人类。这就是我们的PC突发死亡的原因所在。
坑树在七夕这一天买下该人偶,打算对其喷射奇怪的粘液后出门赴约,随后自然死亡——这是很合理的,任何人被触手怪整个吞吃掉,自然就会死亡。就连前去调查的PC也没能避免与他同样的下场。
2015年08月20日 15点08分
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level 10
通关方法:把人偶拿到屋外
解读:仔细阅读KP的提示,会发现外面的街道阳光明媚,而房间内部暗无天日,这种反差无疑是十分可疑的。如果PC能注意到这个疑点,选择将人偶搬到屋外的街道上进行检查,他将会目睹人偶融化成一摊脓水,随后丧失1D4点理智——但总比被触手怪生吞掉的结局要好上不少。
2015年08月20日 15点08分
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level 10
一直不了解“跑团”这种游戏
玩家和裁判的反应到底是怎么决定的?
2015年08月20日 16点08分
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裁判(KP)的反应根据玩家的行动和骰子的数字大小而定。如一开始在大街上时,玩家要求观察大街,如果观察检定没过,那么KP就会这样描述玩家观察的结果:大街上的阳光过于刺眼,刺得你睁不开眼睛。 (换句话说,这里无论观察成功还是失败,都必然会让玩家得知“关于阳光”的信息。)
2015年08月21日 02点08分
回复
���Ƽ�_��ϣ
:还是不太懂。首先,裁判要如何准备好剧本?就算玩家每次只有两种行动选择(如看、听),那么经过N此询问后也会导致2^n这样的分支数,指数爆炸太可怕。更可怕的是,玩家好像可以采取任意行为?这要怎么处理?
2015年08月21日 02点08分
回复
���Ƽ�_��ϣ
:第二,这样的游戏,显然是要玩家不知道剧本才能玩得起来。也就是说,每玩一次,都要准备一个新的剧本?这还真是需要裁判有很高的创作能力才行...
2015年08月21日 02点08分
“其他的发展方向”中的第三条即是一个很有趣的例子,当玩家找到人偶之后,他甚至可以选择在房间内向人偶射出他的可疑粘液——只有上天才知道,这一行动将会产生什么后果。在游戏中,KP将会通过掷几个暗骰来决定这些突发奇想的结果。
2015年08月21日 02点08分
level 10
关于暗骰
细心的读者可能会发现,在KP视角的记录中多次进行了暗骰,所谓暗骰即是KP根据玩家的某些行为来暗中进行一次掷骰,根据骰子上显示的数值来决定该行为的结果。正如其“暗骰”的名字一般,这一次掷骰是严格保密的,PC并不知道KP什么时候会对其行为掷暗骰,也不会知道这一暗骰掷出数值的大小。
更加细心的读者可能会发现,KP在一开始的几次暗骰中注明了原因,而在后面的多次暗骰中没有注明原因——实际上这是关于那只触手怪是否立即对PC发起攻击的检定。
2015年08月20日 16点08分
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其他的分歧发展方向
1.在PC大声喊门的时候,他所听到的声音,就是触手怪慌乱躲藏进人偶中的声音。如果PC此时没有发出什么声音,而是选择直接撞门进入,他将会在完全没有心理准备的前提下目睹一只触手怪,并会因此遭遇双倍的san重击,丧失2D6点理智值。
如果PC足够幸运,没有一次性丧失5点或更多的的理智值,并且因此而发疯的话,他可以选择正面迎击触手怪、试图躲藏或者逃跑。选择正面迎击触手怪将会进入战斗流程,PC只能以手无寸铁的姿态迎击具有非人力量的怪物,几乎难免一死;选择躲藏则会被触手怪无条件秒杀;选择逃跑的话,玩家将会逃到大街上,而触手怪也没有再追上来,本关到此结束。
如果PC一次性丧失5点或更多理智值的话……他就会当场发疯,在玩家无法控制的状态下被触手怪生吞。
2015年08月20日 16点08分
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level 12
简单不少是相对计算量而言的,扮演和思考要求高很多。
2015年08月22日 08点08分
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