L的轨迹 kendy_lz1
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【辩题】黄执中玩概念,罗振宇在玩概率,马薇薇玩文明 本人持正方立场,不要毁灭蛋 但是我觉得执中说的有问题 首先我来说说黄执中的观点 黄执中的观点总结就是好奇心跟安全感的权衡,而实际上真的是么? 好奇心跟安全感应该是个线性关系吧? 什么意思就是先后关系,先有好奇心,然后才会产生安全感。 逻辑是一个未知东西,你得先知道它是干嘛的,才知道他对我有没有危害。然后再决定要不要接触这个东西。这是人类发展的一个基本规律吧。 就像小孩,在没有家长教导的情况下,他就是会去碰那个电的开关,就是会碰热水。当长大成熟了知道这东西有偶危害之后就不在触碰了,因为你了解了这个东西的危害才来确定安全感。 核武器也是一样研制的时候并不知道它有多厉害,研制成功了发现这东西太厉害了,能毁灭地球,所以要禁止,控制。 (这里不要说什么核武器可控之类的,人是最不可控的,核武器在人手里依然不可控) 在来说说 马薇薇的观点,跟人觉得他的观点很容易驳倒,为什么? 马薇薇的观点是以现有人类文明的模式来模拟人类被奴役,被毁灭。例如蚂蚁,猫狗 那么好我就以人类现有的文明来说 人类是地球上最高级的物种,但是发现越是高级的物种在其初期就越是脆弱。例如人类的婴儿,几乎可以很容易就被毁灭。如果落入别的种群,会变得更弱,例如狼孩,狗孩。甚至会融入到那个低等种群中去。 人类是群居动物,单人也基本成不了什么事,把一个人扔到一个星球上,假设他不死,他能毁掉这个星球么?多少概率? 人类是需要学习跟传承,如果一个高等物种没有学习,那么他也是个没有什么威慑力的物种,人类的小孩不学习,以后能如何? 马薇薇是假设了高级物种与我们的差距程度,是人与昆虫,或者猫狗之间的差距。但实际上这只是他拿出了危害比较大的那一部分。是概率比较低的一部分。 所以说马薇薇的观点是站不住的,需要无数的条件来支撑。说白了还是概率,人类被奴役被毁灭的概率也是十分低的。 那么好我们在来说说罗振宇的观点,玩不起的事情,别玩 听起来是不是无比的有道理,对确实很有道理,但是是在什么情况下这句话才有效呢?你得先确定这件事是玩不起的事情吧。实际上就是个概率游戏,什么意思? 老罗分别举了两个例子,手枪,出轨。 那么我们来分析下,手枪游戏的生死概率是50%,概率太大当然对大部分人是玩不起的。出轨就更夸张了,出错的概率达到了100%。 那么好,问世界上有没有人玩得起这样的游戏,不仅仅有而且还大有人在把,尤其是出轨事件。好~这不并是重点。 重点是如何做风险概率评估?50%生存与毁灭的风险真的合理么?是严谨有效评估出来的么? 我来评估的举个例子: 高等生物蛋 能影响人类概率50%不能影响50% (这个蛋有可能50亿年才孵化) 有毁灭人类的能力50%没能力毁灭50% (这个蛋虽然是高等生物,但是没比人类高很多) 有毁灭能力要毁灭人类50%不毁灭人类50%(他能毁灭人类,但是他得求生存,达到跟人类共生) 那么总结--能影响人类且有毁灭人类能力的并且要毁灭人类的蛋的概率是多少呢?50%*50%*50%=12.5%吧 按照这个逻辑我还可以无限的推下去,例如能影响人类有毁灭人类能力的切要毁灭人类的蛋在现有地球的生存环境下能活下来的概率(阿发达里人在潘多拉星是没法直接生存的) 还有无数的例子可以举,电影《变形金刚》高等奴役人类了么《铁血战士》。。。《异型》。。。《独立日》《世界大战》可以举出无数个高等生物有能力但是被制约的例子。 那么好通过以上分析,其实毁灭人类概率其实是很小很小的。奇葩说的反方把这个风险概率在没有合理评估的情况下放大了,而且还放到很大。 那么还是罗振宇的例子,在概率变低的情况下就越来约不成立。 他说的是一个左轮手枪六个孔3颗子弹,3颗没有,概率就是50%,死亡与奖励100W 说白了就是死亡跟未来有更好的生活做选择。当然没人选了,为什么?是因为会死亡么,并不是把而是因为概率太低了。。 那么100只枪里面只有一把有子弹,选的人会不会比之前多呢?10000只枪里面只有一把有子弹,选的人会不会比之前更多? 说白了就是张泉灵的风险评估,不经过风险评估就做决定行为是愚蠢的行为。 (我再做个发散思维,当这把一个人从来没见过枪,不知道枪有 没有危害的生命威力的时候。在做50%概率手枪选择的时候结果会怎么样?) 那么总结下就是罗振宇的观点是,在大概率高风险的情况下才是属于玩不起的事情。但是会随着概率的降低变得得越来越玩得起。 那么这个概率怎么获得,通过评估风险来获得。 那么好问题来了怎么评估风险?是不是要先研究取证?那么要研究一样东西,是不是要细心呵护,确保这个东西不会出什么状况?当评估风险到一定程度的时候就是确认了一定的概率的时候再来确定是否毁灭?
关于克制 我提一套想法 这是之前我玩过比较好的兵种克制类的游戏 《玫瑰骑士团》的 兵种相克的基本规则为:步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵; 射手和法师远距离攻击能克制其他兵种,近距离肉搏会被近战兵种克制。 兵种进阶 钉锤兵--刀兵--巨斧兵--重甲步兵--刺客 骑兵 --轻骑兵--枪骑兵--空骑投弹兵--圣骑士 长枪兵-长矛兵-圆盾长矛兵--塔盾长矛兵---铁甲长矛兵 投掷兵--弓兵--弩兵--投石头兵--火枪兵 魔兵--魔鼓队--魔藤兵--雷电兵--牧师 解释下 巨斧就重攻击的步兵 重甲步兵就是重防御的步兵 刺客可绕后偷袭 轻骑就是短武器带盾偷弓兵 枪骑就是长武器破步兵 圣骑就是攻守兼备 圆盾长矛重视攻击 塔盾长矛重视防御 弓是抛物线范围 弩是直线密集集中 投石范围溅射 魔鼓就是BUFF 魔藤是攻击+吸血 雷电是范围魔法 牧师治疗恢复 我们的兵种其实很类似 只是我们把枪兵系分成了 盾兵+长茅 魔兵系分成了 策士+医师 弓兵分成 弓骑+弓兵 上面的相克十分清晰,步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵 我们游戏的奇怪设定是 按护甲来决定相克,而不是兵种 其中骑兵十分诡异,竟然被步兵克,还是短武器盾兵,跟步兵。。。 先理解下骑兵的定义,为什么说历史上骑兵厉害,就是能快速突破步兵,突破弓兵,但是略被弩兵克制,因为弓兵的箭是有抛物线的,所以射骑兵不容易中,相反弩兵是打直线的。 我们游戏的骑兵定义出现问题,所以骑兵目前来说很渣,不能正面作战只能绕后。打法师跟弓手 如果合理的改动是,骑兵对步兵正面作战一定有优势,可以被长矛克,对盾兵可以没优势,但是也不会被盾兵克,除非盾兵分几类,圆盾,大盾,长矛盾,这样长矛盾克骑兵 骑兵以后还得继续推出,象兵, 象兵可以破短武器盾但是移动慢,可以正面攻击,当然是很怕火了(火攻,策士的火) 弓骑目前很渣是因为定位模糊 弓骑其实正常来说应该跟骑兵现在的作用差不多,正常设计绕后可以破盾,因为如果盾兵正面有敌人,弓骑在盾兵后面射就应该有伤害加成,要不弓骑没什么太大意义,在前面射后面射都一样,走那么快就 没啥用。 弓骑以后要推出弩骑,或者火弓骑,可以破骑兵,破步兵 弓兵建议弓兵跟弩兵要有区别,一个抛物线一个打直线,明显是第抛物线适合打步兵,直线适合破骑兵 弓兵日后可以推出孔明灯空军,就是孔明灯下面一个人射箭,当然这种单位不会被地面部队打,但是会被弓兵死克,血很少,攻击跟正常弓兵一样。 还可以退出攻城器之类的兵种,投石车霹雳车之类的,这都是三国的东西,霹雳车还是曹操发明的,破了袁绍的弓兵。这东西 范围伤害但是很怕骑兵 骑兵优化后,自然长矛兵的作用就加强了 长矛兵日后可推出,战车长矛兵,对骑兵伤害大,可然后防弓兵, 但是怕攻城器,步兵 策士 就要分系了, 控制系--沉默,眩晕,束缚 元素AOE系--各种元素伤害,火 水 风 雷 辅助系--各种BUFF,复制之类的 陷阱系--各种埋伏陷阱之类的 召唤系--召唤部队,神兽啊什么的 步兵可以克盾兵,长矛兵,但是一定不能克骑兵,这很违背常识, 步兵可以推出出刺客,就是能绕后潜行步兵,破医师,策士之类的 医生--恢复,复活,套盾
研究了下目前比较主流一些的组合 一 刘关张组合 (不算突破)个人觉得偏先爆 两个暴击技能约 21%几率 2段契约 8先 6防 12王 2闪 3人宝具 7先 7防 7闪 6王 3人合体技合体技31王 10闪避 -35防 综合 15先攻 -22防 19闪 49王者 二 黑马冰 组合(不算突破) 跟人觉得偏防王 7%的纯粹技 ?%的瞎鸡巴技 1段契约 3先攻 8防御 1闪避 6王 3人技能 3先攻 13防 4王者 3人合体技 40防 -20闪避 -20先攻 20王者 3人宝具 7先 12防 2闪 6王 综合 -7先攻 73防 -17闪避 36王 三 超人三人组(不算突破) 跟人觉得偏先爆 7%-15%的暴击技能 1段契约 11先攻 1防御 6王者 3人合体技 40先攻 30王者 -15防御 -45闪避 3人宝具 25先攻 4王者 综合 76先攻 40王者 -14防御 -45闪避 四 海贼二人组 (不算突破) 跟人觉得属性偏先爆技能偏纯王 15%的纯粹技能 2人技能 -5防御 12王 2人合体技 5先攻 5王 2人宝具 4 先攻 7防御 2闪 5王 2段契约 18先攻 8王 综合 27先攻 2防御 2闪避 30王者 五 蝙蝠侠超人二人组 (不算突破) 跟人觉得属性偏先爆 技能偏先爆 12%暴击技能 5%的纯粹技能 2人技能 6先攻 4王者 2人合体技 12先攻 (360先攻) 4王者 2人宝具 10先攻 2防御 2闪避 4王者 1段契约 6先攻 2防御 4王者 综合 34先攻 4防御 2闪避 12王者 从四维上看 刘关张组合+黑马冰 可以配出比较适合防王的,先攻的就一目了然了 8先攻 51防 2闪 85王者
那些关于火影不可被忽视的真相 这是 最近大家发的情报 有爱在拖时间,让玩家自己放弃火影,从新开发新的游戏,摆脱中手游合作关系,所以迟迟不更新版本,很明显看出,中手游推广失败,有爱利益下降,而中手游不想放弃代理而从中获利,有爱也不敢违反合同!呵呵呵…他们之间也就只有耗时间,磨玩家的耐性了,把玩家当作了炮灰,尤其高V玩家!花了大笔钱,搞了个单机版游戏! 研发公司有爱互动与运营公司中手游之间的纠纷,已经严重影响了广大玩家的利益 迟迟不更新大批玩家流失,我想我们需要知道真相,我们又能做些什么呢? 1 静观其变 老区的玩家,V10+的也流失的差不多了,光我们8区就有大部分V10+玩家不玩了。我们都在静观其变 2 保持良好 心态对于单机游戏我们需要平和的心态,大家也不要在为抢个碎片,抢个宝藏而互相骂街争吵了,珍惜最后的这段时光吧,说不定什么时候游戏就黄了。 3 如果你是个新人,那么千万不要入坑 4 不充值是最佳的选择,本人已经不充值好多年 5 喜欢火影的留下玩单机,不喜欢的就去寻早新天地吧 友情提示,刀塔传奇还是不错的比梦火强很多,即使是同类型的梦想海贼王也比梦火强太多了。 6 本人如果有时间还会陆续出些小攻略,数据什么的 本人的做法就是如果梦火真的倒闭了,将不在染指任何中手游代理的,以及有爱互动研发的游戏。 一个不爱玩家的游戏公司,也不值得玩家去爱。 当然我们还是需要理性游戏
关于梦火各个活动投资技巧以及解析 1 转盘活动 这个活动是屌丝们的最爱,现在基本的稀有将都是通过这个活动出的。具体细节我也不多解释,无非就是积攒兑换券,到合适的时候跳出自己想要的将。 但是对于钻石抽奖的玩家,那么他就有些技巧了,本人经验,当时20000多钻跳的亲热天堂的图纸,同时又用积分换了卡卡西,同时出了亲热饰品+卡卡西,这个出法绝对,比你直接2W钻在商店跳卡卡西合适多了。 所以记住要点,当你同事需要装备+武将的时候那么轻你选择转盘活动。 2 商店影子分身活动 这个活动一般屌丝们是不会去尝试的,大R门跳将大概平均每个将是22000钻左右,三忍+佐助 +鸣人妈+凯这些可能便宜些10000左右。但是个人觉得这种直接跳将方法不太合适,因为这个活动具有特殊性,前16个影子大概4000-5000左右,而后14个简直就是噩梦,没个10000+你基本跳不出来,如果另外14个影子转移到大将池出,那么4000钻石就可以出,这将节省10000钻的开销。 所以这里的个人推荐技巧是只跳16影子,然后等大奖池 3 探宝活动 这个活动基本屌丝都是放弃的,所以直说大R改注意的事项 我记得最合适的一期是,38次600出远古的图纸,36次出亲热的成品,也就是说20000+钻石大概能获得1个成品装备+极品装备图纸,如果你及其需要装备配缘的话这个活动是特别合适的。但是有一点一定要记住,不要跳第一次刚出现的装备,比如我们区的经验,是61次6000出远古图纸,但是35次的时候给的成品雷神,这样成本就太高了,跟后期38次出远古这个活动相比,简直是太亏了,所以大R跳 的时候一定要注意 所以这个人推荐技巧是跳装备的时候一定要看好价值,比如远古图纸+亲热成品这个我个人觉得最合适,上次活动出的远古图纸+雷神凯,我觉得这个性价比就比较2,所以坚决不出。 4 幸运大奖池活动 这个活动是我的最爱,每次必跳,因为有卷轴奖励嘛,而且4000钻石就可以获得14个稀有将影子,我觉得是相当的划算,尤其是你前面商店以机构跳刀16个影子,那么商店4000+大奖池4000 也就是说你8000钻就可以获得一个稀有将,只不过你需要时间去等,如果是屌丝可以考虑攒钻因为4000 4000这个攒法应该不会太困难,如果是卡级的就容易多了。 而且还有排名卷轴奖励,4000如果你进了2-5名那么会有800卷轴的奖励,仅次于一次999钻的箱子活动了。而且你跳将的时候很有可能出初土,二土 这样的将呦。 3000 积分 的第一次10个A将影子 第二次600卷轴 第三次稀有A技能 第四次10个次级A将影子(就是大奖池里面非第一个稀有将的影子) 第五次10个A将影子 1000积分 第一次是4个影子 第五次是4个影子(但是机器不划算,不建议出) 所以个人推荐,如果你需要将的话那么就商店跳16影子 ,大奖池3000 10影子+1000 4影子 是最划算的选择 5 开宝箱活动 这个也是屌丝们大爱之一,600i金出ABUFF技能 300银出BBUFF技能这个已经是人人皆知了。屌丝们有则跳之,无着不跳 但是要忠告大R 除非是永恒写轮眼,雷遁护体,不死和咒印尽量不要双跳,太浪费资金。因为这类的活动会持续推出,没必要为那几个技能每次跳2个。因为现在大R极限培养4个将就差不多了,那么也就是说你有四套ABUFF技能就足够了,多给你也是给那些没极限的将性价比偏小,随着活动慢慢的你新培养一个将,新的BUFF活动又会推出的,所以大可不必着急。 本人有过这样的经历,由于前面箱子活动过于频繁,我买200金钥匙就是6000钻,还有买200+的箱子 2000多钻,也即是8000多钻换了个ABUFF,感觉十分不划算,后来果断放弃一次箱子活动,直接无钻参加的第二次箱子活动,差一个ABUFF 也没影响什么,所以这里一定要注意 个人建议就是,尽量不要连跳技能,也不要多跳,当然你要钱多这也无所谓啦。 关于什么登录奖励活动什么的 直接领就好了,砸蛋就是个搞笑的,我都是不当他是什么活动 现在我最关心的是 合适开占卜,船仓配缘,跨服战 1占卜,就是用普通将换到一个稀有将的影子 如果这个不出,我不知道屌丝玩家还能坚持多久 2船舱,讲就是额外增加7个将的位置给现在已经上阵的8个将配缘分,以及增加一些属性加成 如果这个不出我不知道我刷运宝的意义是什么? 3跨服战 因为没有占卜所以屌丝跟大R距离相对较大,如果大R直接没有个PK性 那么我弄一堆稀有将又是为了什么?
8区疾风盟代表一盟 二盟 声明 现在很多人开始而已栽赃,疾风是实在没办法了做个声明 本人疾风、漩涡鸣人 原一盟盟主,现二盟盟主,负责帮会盟战,联盟事宜。有资格代表疾风 首先有这么而几个误会 第一误会 主要是辉盟跟疾风盟同盟这个事 具对面个几个盟透露的情况是原来,是我们挖墙角把辉盟挖走了。疾风搞阴谋,背地里挖人。 而实际情况是辉盟盟主主动找到我要跟我们结盟。原因是你们几个联盟之间闹掰了。 关于这个事最早刚开始盟战的时候,那个时候还是年前,黎明 百年 辉三个团联合,这个我并不知道,后来发现三个团同时打我们,所以我私下 黎明,辉团,黎明的头没叼我。辉回了句,忘了回什么了,然后就再也没消息了,年后大概是一个月以后吧我组建了2团,这个时候辉的盟主来找我,问我要不要结盟,就这样达成的联盟。 建立二盟后的第一个盟战。黎明 百年没占到地方就开始在聊天里各种骂。我想大概就是因为辉跟我们联盟这个事 说是辉的盟主在团里不知情的情况下,跟我们结盟,但是这个事情我不知道,而且我也没法知道。我只知道人家要跟我结盟我们就结盟了就这么简单。但是这个事情我想应该由辉的盟主自己出来解释,我也不好多说什么,关于辉团内部事情跟疾风没关系。 必须声明并不是因为我给了人家好处把人家挖过来结盟,是人家自己主动过来要结盟的,请搞清楚这一点。不要给疾风栽赃。 但是事后,百年公开挖天照这个事确是个事实我也不想多说。百年天照樱是不是公开发消息挖天照的人?就是个例子。 请以后在不知道内情的情况下不要给疾风栽赃。 第二误会 关于 影之联盟是疾风二盟 当时联系影之联盟,充钱的小R联盟,疾风传3个小盟基本都是死人,也没财力参加盟战。 当时还是6级公会。这3个联盟平时活人不超过4个,3个联盟合起来也不过10来个活人, 几个盟主讨论来讨论去,放弃了对疾风传。这个名正言顺的名字 决定用影之联盟来发展,因为当时影盟的建设度高一些,这个完全是征求了大家的意见。就这样作为分会诞生了。关于起名的事,我想既然是影盟就都叫影之前缀,也没让他们都改成疾风。 当时跟影盟盟主联系过好几次,本来是想联盟的,但是他们财政是个巨大的问题。 没钱竞价盟战。最后考虑再三,决定我离开一盟,盟主也转了出去,去二盟发展, 去支持他们的财政。一盟攻防神坛都满级了。二盟才刚刚三级。 请不要在不知情的情况下骂这个是狗那个是狗的。尤其是百年的。 第三 误会 关于 天门要求跟我们合作我们没理会的事 这个我跟天门的兄弟沟通过了,当时我还不是盟主,当时盟主是华仔,那个时候正是过年的时候都比较忙,不知道是怎么交涉的,后来我做了盟主以后,没人跟我提过结盟的事,那个时候我也比较忙 无暇打理帮会,所以这里如果有什么误会,给天门的兄弟解释下。 如果你说我们看不起人 这个事情就有点过分了,我现在在的2盟影盟 都是V3 ,而且一盟很多V3 不可能因为会有歧视心理。所以希望有什么误解天门的兄弟能明白。 首先几个团来组合起来打一个盟,这都很正常,疾风也没因为这个事出来骂人,希望和谐游戏,你们组团了打盟战我们才有卷轴拿共同生存。 希望以后不再有误会存在,和谐游戏。
关于最新的更新的联盟系统,8区表示严厉的抗议 关于这次更新的联盟我不得不吐槽了,麻烦客服帮有效的传达给策划 玩梦火大部分是梦海的老玩家,很不自然就会拿梦海跟梦火来对比参考,但是发现为什么梦火没一个地方赶上梦海的,无论从活动玩法。让玩家很不舒服 关于联盟系统问题有三 一 贡献问题 参考梦海,梦海200W金币是100贡献,我在梦海5个月有余,才刚好凑够80000贡献,仅仅够买一把七星剑,试问火影200W金币就给50贡献,换东西要等到哪辈子?不要太过分了。。活动的目的是为了增加玩家积极性。而不是降低积极性,如果这点不懂请学学消费者心理学。不要盲目的为了控制贡献膨胀而做这样一眼就能看出来的愚蠢的事,哪怕你把兑换装备的要求降低一些也可以,贡献降了,兑换装备的需求也要跟着降才对,可以不跟贡献降的比例相当,希望不要当玩家都是傻子。。 这一点上玩家心里很不舒服包括我们服里的大R 二 联盟商店兑换的影子问题, 参考梦海,梦海盟主能换到什么艾斯,副盟主是战国, 都是比较强力的稀有将 在看看我们梦火盟主换个迪达拉,副盟主初代风,大部分人都是免费刷出来的谁能换这几个将的影子,策划这样的商店有什么意义?谁会去换?而且就属性来看迪达拉,初代风完全不如梦海的艾斯,战国两个将,这又一次侮辱了玩家的智商。 如果说3500换个带土,猿飞日斩,长门什么的我还能理解,我想也会有人愿意用3500点贡献去换的。 三 盟战奖励问题 我们再来看看梦海,给的什么鹰眼,香克斯,都是顶尖的稀有将 在来看看我们的梦火,砂比,奇拉比,初代土(还产于火之国)又是普通将,作为一个V9玩家我是不会再这几个将上投入金币的,实在太垃圾了,哪怕有卡卡西我也能理解。 总体来说这次更新的联盟系统实在是坑爹至极,希望活动策划们用点心,好好想想你们做活动的意义是什么?是让玩家快乐?还是就想让玩家吐槽?给玩家点实惠会死么?就非要这么坑爹?不得不说这次的活动各种鸡肋各种不爽。
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