关于克制 我提一套想法
小小军团合战三国吧
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level 1
L的轨迹 楼主
这是之前我玩过比较好的兵种克制类的游戏 《玫瑰骑士团》的
兵种相克的基本规则为:步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵;
射手和法师远距离攻击能克制其他兵种,近距离肉搏会被近战兵种克制。
兵种进阶
钉锤兵--刀兵--巨斧兵--重甲步兵--刺客
骑兵 --轻骑兵--枪骑兵--空骑投弹兵--圣骑士
长枪兵-长矛兵-圆盾长矛兵--塔盾长矛兵---铁甲长矛兵
投掷兵--弓兵--弩兵--投石头兵--火枪兵
魔兵--魔鼓队--魔藤兵--雷电兵--牧师
解释下
巨斧就重攻击的步兵
重甲步兵就是重防御的步兵
刺客可绕后偷袭
轻骑就是短武器带盾偷弓兵
枪骑就是长武器破步兵
圣骑就是攻守兼备
圆盾长矛重视攻击
塔盾长矛重视防御
弓是抛物线范围
弩是直线密集集中
投石范围溅射
魔鼓就是BUFF
魔藤是攻击+吸血
雷电是范围魔法
牧师治疗恢复
我们的兵种其实很类似
只是我们把枪兵系分成了 盾兵+长茅 魔兵系分成了 策士+医师 弓兵分成 弓骑+弓兵
上面的相克十分清晰,步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克步兵
我们游戏的奇怪设定是 按护甲来决定相克,而不是兵种
其中骑兵十分诡异,竟然被步兵克,还是短武器盾兵,跟步兵。。。
先理解下骑兵的定义,为什么说历史上骑兵厉害,就是能快速突破步兵,突破弓兵,但是略被弩兵克制,因为弓兵的箭是有抛物线的,所以射骑兵不容易中,相反弩兵是打直线的。
我们游戏的骑兵定义出现问题,所以骑兵目前来说很渣,不能正面作战只能绕后。打法师跟弓手
如果合理的改动是,骑兵对步兵正面作战一定有优势,可以被长矛克,对盾兵可以没优势,但是也不会被盾兵克,除非盾兵分几类,圆盾,大盾,长矛盾,这样长矛盾克骑兵
骑兵以后还得继续推出,象兵, 象兵可以破短武器盾但是移动慢,可以正面攻击,当然是很怕火了(火攻,策士的火)
弓骑目前很渣是因为定位模糊
弓骑其实正常来说应该跟骑兵现在的作用差不多,正常设计绕后可以破盾,因为如果盾兵正面有敌人,弓骑在盾兵后面射就应该有伤害加成,要不弓骑没什么太大意义,在前面射后面射都一样,走那么快就 没啥用。
弓骑以后要推出弩骑,或者火弓骑,可以破骑兵,破步兵
弓兵建议弓兵跟弩兵要有区别,一个抛物线一个打直线,明显是第抛物线适合打步兵,直线适合破骑兵
弓兵日后可以推出孔明灯空军,就是孔明灯下面一个人射箭,当然这种单位不会被地面部队打,但是会被弓兵死克,血很少,攻击跟正常弓兵一样。
还可以退出攻城器之类的兵种,投石车霹雳车之类的,这都是三国的东西,霹雳车还是曹操发明的,破了袁绍的弓兵。这东西 范围伤害但是很怕骑兵
骑兵优化后,自然长矛兵的作用就加强了
长矛兵日后可推出,战车长矛兵,对骑兵伤害大,可然后防弓兵, 但是怕攻城器,步兵
策士 就要分系了,
控制系--沉默,眩晕,束缚
元素AOE系--各种元素伤害,火 水 风 雷
辅助系--各种BUFF,复制之类的
陷阱系--各种埋伏陷阱之类的
召唤系--召唤部队,神兽啊什么的
步兵可以克盾兵,长矛兵,但是一定不能克骑兵,这很违背常识,
步兵可以推出出刺客,就是能绕后潜行步兵,破医师,策士之类的
医生--恢复,复活,套盾
2016年10月30日 08点10分 1
level 7
后面射有伤害加成[捂嘴笑]原谅我污了[滑稽]
2016年10月30日 08点10分 2
骑射要是没有后射 那跟普通弓兵有啥区别啊
2016年10月31日 17点10分
level 5
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2016年10月31日 17点10分 3
level 4
很有道理
2016年11月01日 00点11分 4
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