飞行ACV
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战术小队V4.3更新时间 国内16号凌晨1-2点更新
战术小队版本V4.3更新日志 翻译:ACV特性 新增地图“曼尼古根”,这是Manic-5地图的完全重制版。 地图列表Manicouagan AAS v1 – 加军 vs 俄罗斯陆军 Manicouagan AAS v2 – 美国海军陆战队 vs 俄罗斯陆军 Manicouagan AAS v3 – 美国陆军 vs 俄罗斯陆军 Manicouagan Invasion v1 – 加军 vs 俄罗斯陆军 (俄罗斯陆军 攻击方) Manicouagan Invasion v2 – 加军 vs 俄罗斯陆军 (加军 攻击方) Manicouagan Invasion v3 – 美国陆军 vs 俄罗斯陆军 Manicouagan Invasion v4 – 美国海军陆战队 vs 俄罗斯陆军 Manicouagan Invasion v5 – 美国海军陆战队 vs 俄罗斯陆军 (水淹地图) Manicouagan Invasion v6 – 加军 vs 人民解放军陆军 Manicouagan Invasion v7 – 加军 vs 非正规民兵 Manicouagan RAAS v1 – 加军 vs 俄罗斯陆军 Manicouagan RAAS v2 – 美国海军陆战队 vs 俄罗斯陆军 Manicouagan RAAS v3 – 美国陆军 vs 俄罗斯陆军 Manicouagan RAAS v4 – 加军 vs 人民解放军陆军 Manicouagan RAAS v5 – 美国海军陆战队 vs 人民解放军陆军 Manicouagan RAAS v6 – 美国陆军 vs 人民解放军陆军 Manicouagan RAAS v7 – 加军 vs 非正规民兵 Manicouagan Seed v1 – 加军 vs 非正规民兵 Manicouagan Skirmish v1 – 加军 vs 俄罗斯陆军 Manicouagan Skirmish v2 – 美国海军陆战队 vs 俄罗斯陆军 Manicouagan Skirmish v3 – 美国陆军 vs 俄罗斯陆军注意:此地图将替换Manic-5地图,该地图将不再可玩,也不会在SDK中提供。服务器标记 服主能使用我们提供的标记列表来标记自己的服务器。 这些标记可在服务器浏览器中快速找到服务器。 您可以通过更新后的筛选面板筛选标记。 标记包括: 语言 游戏模式 游戏风格 轻松愉快 - 交流与协调,玩得开心! 全力以赴 - 着眼于目标,为了胜利! 军事模拟 - 战术与规划,强度对局! 经验偏好 新手友好 - 探索游戏并了解游戏规则 经验优先 - 您应该知道游戏机制和常见服务器规则 地图轮换类型 设置轮换 地图投票 - 对于使用自己的地图投票系统的服务器 注意:未标记的服务器只会在您的服务器浏览器筛选器为默认值(或未筛选)时显示。服务器浏览器 除了标记系统外,服务器浏览器还有新的选项,可让您快速返回您喜欢的服务器: 收藏夹 最近游戏查找比赛 你可以在主菜单点击“寻找比赛”按钮来搜索服务器。 “搜索偏好”菜单,可以帮助你缩小你想要玩的服务器类型。 除了标签和游戏模式之外,搜索偏好还包括: 寻找比赛类型 多选(默认) - 将显示3个可选的服务器 自动 - 连接到第一个找到的服务器 最大延迟 最小玩家人数 比赛持续时间 关于“寻找比赛”如何工作的其他注意事项: 只有在你安装了相应的模组时才显示模组服务器 不显示已满员的服务器重新设计主菜单用户界面 我们很高兴地宣布,我们的主菜单进行了新的视觉更新。我们重新设计了界面,使其更加简洁、现代化,同时使导航更加容易。新的主菜单有更新的图形和动画,提高了用户体验。我们希望您喜欢我们的主菜单新外观。非正规民兵重做兵种配置: 指挥支援 小队长 01 AKS-74U + 机瞄 + 45发弹匣 2x RGD-5 破片手雷 小队长 02 M4 + M68瞄具 2x RGD-5 破片手雷 小队长 03 AKS-74 + 1P29瞄具 2x RGD-5 破片手雷 解锁人数:2 小队长 04 AK74 + GP25 + 1P63瞄具 2x 40mm高爆榴弹 1x RKG-3反坦克手雷 解锁人数:3 小队长 05 AK74 + GP25 + 1P78瞄具 2x 40mm高爆榴弹 解锁人数:6 医疗兵 01 AKS-74U 2x RGD-5 破片手雷 医疗兵 02 AKS-74 + 1P29瞄具 1x RGD-5破片手雷 直接战斗 步枪兵01 FAL 2x RGD-5 破片手雷 步枪兵02 M4 2x RGD-5 破片手雷 步枪兵03 AKS-74 + 1P63瞄具 2x RGD-5 破片手雷 步枪兵04 M4 + M68瞄具 2x RGD-5 破片手雷 步枪兵05 AKS-74 + 1P78瞄具 1x RGD-5 破片手雷 步枪兵06 SKS + PU瞄具 2x RGD-5 破片手雷 伏击兵01 FAL 5x 高爆枪榴弹 1x 单兵伪装网伏击兵02 M4 2x RGD-5 破片手雷 2x RKG-3反坦克手雷 1x 单兵伪装网 自动步枪兵01 Minimi + 无曳光弹 1x RGD-5破片手雷 火力支援 渗透兵01 AKS-74U + 45发弹匣 Vz 61蝎式 2x RGD-5 破片手雷 4x RKG-3反坦克手雷自动步枪兵02 RPK-74 + 1P78瞄具 + 无曳光弹 榴弹兵01 M4 2x RGD-5 破片手雷 5x RPG-7破片手雷 榴弹兵02 AK74 + GP25 10x 40mm高爆榴弹 轻型反坦克兵01 FAL 5x破甲枪榴弹 轻型反坦克兵02 AKS-74 + 1P29瞄具 2x RPG-7 破甲弹 2x RPG-7破片弹 精准射手01 SVD 1x RGD-5破片手雷 设备专家 机枪手01 PKM + 1P29瞄具 + 无曳光弹 重型反坦克兵01 AKS-74U 2x RPG-7 串联破甲弹 2x RPG-7破片手雷 重型反坦克兵02 FAL 2x RPG29 串联破甲弹 工兵01 AKS-74U 3x 定时炸药 3x TM62反坦克地雷 无IED新的武器 FAL步枪榴弹 民兵现在可以为他们的FAL步枪使用步枪榴弹。根据兵种的不同,玩家可使用破片和破甲枪榴弹。由于有效射程有限,这些枪榴弹比其他阵营的下挂榴弹有更大的杀伤力。RKG-3反坦克手榴弹 时光倒流,RKG-3反坦克手榴弹现在已经回到了游戏中。当扔向空中时,RKG-3将部署降落伞,使自身弹头朝下以损坏其接触到的载具(不会对载具造成溅射伤害)。这种手榴弹对步兵的杀伤效果有限,目前无法破坏载具部件(例如:引擎,履带,弹药架,这是一个已知的问题)。 AK系列重新装填动画 民兵获得了一组新的AK系列(AK-74、AKM等)武器的重新装填动画,这将使它们的重新装填速度略微降低。战术换弹(当前弹夹仍有弹药)将看到当前弹夹迅速被一个已经握在手中的新弹夹替换,而空弹装填(当前弹夹中没有弹药)将描绘被俗称为“伊拉克重新装填”的动作。这些新的动画也适用于叛军,但使用AK系列武器的正规军将继续使用原始的装填动画。 AK系列金属瞄具 除了新的重新装填动画外,我们还调整了使用光学瞄具的AK74、AKM、SKS、AKS74U、Mosin、PKM、PKP和PPSH的瞄具图像,以防止武器被歪曲。这也将瞄具的图像更靠近现实,但我们觉得在真实感和可用性之间找到适当的平衡很难,如果完全还原机瞄,很多玩家会非常不适应。新的载具 BM-21“冰雹”火箭炮 BM-21“冰雹”是第一个添加到游戏中的MLRS(多管火箭系统),可以说是我们添加的第一个真正的自行火炮。它发射强大的122毫米火箭弹,最小安全距离为 100 米,最小射击距离为900米,最大射击距离为平坦地面上的1500米,并且只会出现在游戏中较大的地图上。由于其在较短射程内的有效性有限,想要使冰雹获得最大收益,就需要与观察手密切交流和协调,以确保你击中目标密集的区域,并使火箭弹正中目标。冰雹可以有效杀伤开阔地抱团的步兵,敌方电台,或静止的轻型与中型载具。 装甲乌拉尔卡车与皮卡 民兵将收到几种临时改装的装甲乌拉尔375卡车与现代皮卡。这些载具能为民兵的轻型载具提供更多保护,因为与正规军阵营相比,他们的载具阵容十分有限。仓促焊接的钢板将保护载具的部分乘员免受轻武器射击,尽管更大口径的弹药仍能击穿防护。当无意中撞上敌方步兵时,装甲载具将为乘员提供有限的生存能力。装甲皮卡仍然可以通过伏击敌人或用于防御阵地来发挥最大的用处。装甲乌拉尔卡车将为民兵提供更可靠的运输和补给支持,因为他们将依赖补给来进行防御专业化,也因为他们没有直升机。 装甲乌拉尔375运输车 装甲乌拉尔375补给车 装甲武装载具运输车 装甲武装载具补给车 装甲武装载具M2 装甲武装载具SPG-9 装甲武装载具DSHK BMP-1和SPG-9更新 在4.3版本中,我们调整了BMP-1的2A28“雷鸣”主炮和SPG-9无后坐力炮的最小安全距离和后坐力。最小安全距离从35米减少到6米,后坐力减小,这些变化应该会使这些武器在战斗中更加有效,并使它们的价值更符合真实性。 新的旗帜和角色语音 民兵现在有一个新的旗帜和更新的角色语音。 新的载具迷彩 民兵载具获得了新的涂装,我们更新了他们的迷彩图案,使它们看起来更加真实!新架设 ZIS-3野战炮阵地 ZIS-3野战炮是第一个被添加到游戏中的野战炮。它是一个武器阵地,最多可以在非正规民兵部队FOB内建造两个。能够发射提供破片弹,破甲弹和烟雾弹,因此对远距离的步兵和载具都很有效,但长时间使用会快速消耗FOB的弹药补给。ZIS-3最适用于伏击阵地,掩护节点或视线开阔的阵地,因为反击火力将很难迅速杀伤武器操作员来使阵地丧失战斗力。这种武器是第二次世界大战的遗物,因此它的破甲弹弹缺乏现代武器的装甲穿透能力,但仍需加以利用以抵消非正规民兵部队缺乏常规重型载具的影响。新防御工事 装满泥土的弹药箱 在新的更新中,民兵将获得一系列由装满泥土的弹药箱制成的新防御工事。这些将是他们防御阵地的基本组成部分。除此之外,民兵仍然可以使用木墙和沙袋。 坦克陷阱 坦克陷阱是一种廉价且可快速建造的防御工事,用于封锁道路、桥梁或关隘,以便对载具进行伏击。载具乘员将不得不下车并处理坦克陷阱以清理道路,因此最好将它们放置在民兵可以伏击载具或其车组下车的位置,否则这只会带来轻微的麻烦。 坦克阵地 坦克阵地是一个防御工事,其主要目的是为装甲载具(例如BMP-1或T-62)在平坦地面上提供额外的正面和侧面装甲保护。每个FOB最多可以建造两辆,这将使民兵的老一代装甲车能够与更好的正规装甲车相抗衡。 伪装网 作为更新的一部分,非正规民兵部队将获得几个新的伪装网防御工事。倾斜伪装网、伪装网墙和伪装网天篷将提供多种选择,不但可以隐藏步兵的战斗位置,而且天篷特别大,足以隐藏载具,兵站,坦克阵地,或者可以用作诱饵来混淆敌方无人机。伪装网防御工事将帮助民兵在关键的咽喉要道设立伏击阵地,或者加强更大的防御阵地。系统和游戏更新 进一步改进了美国陆军士兵的视觉效果 完全修复露天炮塔载具在深水中将玩家弹出 重新建模的中型和大型弹药箱 重新平衡机枪弹匣数量以整体增加班机/通机携带的弹药量 从所有RAAS模式上移除了票数流血机制,除非所有旗帜都已被占领(每分钟仍然有扣60票的安乐死机制) SQ-17206 – 现在在AAS,RAAS,Skirmish模式中丢失目标点时,不会再扣10票了 在暖服模式下,目标点现在只需要1名玩家即可夺取 改进了双手手势动画 为预览和自定义界面的士兵添加了空闲动画 改进了PLA ZSL10轮式运兵车敞篷炮塔的相机动画 为QJZ89遥控武器站添加沙漠迷彩常规漏洞修复 修复了与SQVehicleWeaponTOW相关的客户端崩溃 修复了与USQEmotePlayer::OnEmoteEnded相关的客户端崩溃 修复了与ScriptCore.cpp相关的客户端崩溃问题 修复了与RetractBipod相关的客户端错误问题 修复了商店和自定义界面上的几个视觉问题 修复了使用表情或手势时的多个轻微视觉问题 修复了可能导致两个手势在某些地图上无法正常工作的问题 修复了一个问题,该问题可能会在从卧姿转换到立姿期间触发第三人称手势,导致玩家无法侧身和瞄准 修复了一个问题,该问题可能会使玩家在使用捂脸表情时似乎像握着武器等物品 修复了一个问题,该问题使用户无法在装备伪装石时使用鼓掌手势 修正了火箭发射器动画的对齐问题 修复了ASLAV在最大转速下没有引擎声音的问题 修复了包括地形呼吸在内的多个地形性能问题 修复了一个问题,该问题会导致在建造了SPG-9阵地后无法出现其图标 修复了一个问题,如果在主基地内进入管理员相机,则会使玩家变得无敌 修复了一个问题,当切换到任何榴弹弹药类型时,可能会导致C7A2 M203A1的枪管在第三人称中消失 修复了一个问题,使得C9A2轻机枪的枪管在第三人称中不可见 修正了PF98反坦克火箭发射器激光测距仪上不正确的中文文本 修复了一个问题,导致子弹轨迹从士兵的胸部而不是他们的武器枪口产生 修复了郊狼的碰撞体积问题 修复了可能导致多个玩家的水花特效不一致的问题 修复了与图形设置显示相关的几个问题 修复了一个问题,该问题会在其他玩家离开太近时阻止弹药箱图标出现 修复了BRDM-2拱肩的一个轻微视觉问题 修复了M38 DMR的准星在第三人称中不可见的问题 修复了M2A3 IFV林地版的炮塔在车辆被摧毁时切换到沙漠纹理的问题 修复了AUS EF88步枪的瞄准器在第三人称视角下不可见的问题。 修复了部署界面的地面名称在极少情况下会阻碍重生按钮交互的问题。 修复了人物模型出现光泽和扭曲的问题。 修复了任务目标语音变为中立的问题。 修复了某些美军角色在第一人称和第三人称视角下袖子细节上的小差异。 修复了使用自由视角时,第一人称武器重新装填动画不同步的问题。 更新了ZTZ99A主战坦克武器选择顺序,使其与其他车辆的标准设置相同。 修正了多个开放式炮塔载具的工具提示不正确的问题。 修复了FV520 CTAS40 IFV在交互弹出窗口上被错误标记为“FV520 WCSP IFV”的问题。地图更新和错误修复 巴士拉 修正了一些小的视觉问题 铁砧行动 修复了AAS V2上的光照问题 黑色海岸 修正了几个小的视觉问题 修复了可能导致UH60在埃塞克斯登陆舰上重生时爆炸的问题 修复了Subpen目标点的几个视觉问题 修复了玩家可能从Subpen发射井下的隐形洞中掉落的问题 修复了打开和关闭径向菜单时导致客户端日志刷屏的问题 乔拉 修复了可能导致墙壁出现缝隙的视觉问题 费卢杰 修复了多个小的视觉问题 鹅湾 修复了可能导致玩家和车辆卡在地图西侧湖中的景观问题 修正了几个小的视觉问题 修复了一个问题,该问题允许将收音机放置在精炼厂无法到达的地方 修复了可能允许玩家在栅栏下方射击的问题 格洛多克 修复了导致某些PLA车辆未出现在 RAASV12主基地内的问题 哈留 修复了与道路相关的小视觉问题 修复了导致某些RGF车辆未出现在 RAASV5主基地内的问题 太平洋训练场 修复了V2上USMC有四个LAV25而不是两个的问题 叶霍里夫卡 在RAAS V10上移动了错误放置的弹药箱 修复了在TC V3上选择RUS主基地时可能导致玩家重生在屋顶上的问题SDK 更新和错误修复 更新SDK至V4.3 更新模组版本至V4.3。这需要使用V4.3 SDK重新制作模组,任何使用V4.2 SDK的模组都将与V4.3不兼容。 修复了玩家在主基地内进入管理员摄像头可能变得无敌的问题
战术小队V4.3新地图信息 大坝改为曼尼古根,两个时间分别为坦克和直升机
战术小队V4.3地图重做 大坝 聚焦曼尼科根大坝 翻译: ACV随着V4.3更新的发布,我们将告别Manic-5大坝地图。随着加军阵营加入Squad地图池以来,大坝受到了部分人的喜爱,但由于各种原因,总体上被玩家社区认为是最不受欢迎和最烂的地图之一。我们听取了您的意见,并承担了重新制作地图并提高质量的任务,因此我们想向您介绍曼尼科根。 背景故事:在加拿大拉布拉多的鹅湾成功登陆后,假想敌部队沿着389号高速公路向南推进到魁北克,并占领了丹尼尔-约翰逊水电站大坝和周边地区。这削弱了美国东北部的电力基础设施,并引发了美国和加拿大军队的反击。在试探性进攻后,美国和加拿大军队正在尝试最后一次夺回大坝。 Manic-5最初是一张实验性地图,旨在为游戏空间内创造更多线性流,以及对高度的剧烈变化进行实验。虽然这张地图最积极的元素可能是这张地图与游戏中其他地图不同的新颖之处,但Manic-5存在许多设计问题,例如: 目标点之间的道路流动不畅 线性路径不如自由选择实现目标的方法好 海拔高度的剧烈变化占用了潜在的游戏区域,使得转点变得乏味且耗时,并创建了过于强大,可以控制地图大面积区域狙击位返工目标 在开始重新制作地图时,我们有两个优先事项:在保留原始地图的元素的同时,使地图设计更符合最受欢迎的地图(例如叶城和格罗多克),特别是允许玩家自由选择抵达目标点的路径。 返工的第一个主要步骤是限制海拔变化的程度。总体而言,曼尼科根的海拔变化大约是原始地图上的60%。此步骤重新塑造了地形,以允许相邻目标点之间更好的通行,为游戏开放了更多的区域,并限制高点狙击位的强度。为了保留地图的一些原始内核,海拔仍然有相对显着的变化,但我们已非常小心地制作地图来避免或减轻我们在老地图中看到的问题。丹尼尔-约翰逊大坝仍在地图上,但它也缩小到原来大小的70%左右,并且减少了狙击下方山谷的位置。 老大坝新大坝降低海拔后,我们预先规划了目标点的密度和分布,以改善在随机攻守(RAAS)等游戏模式下选择随机目标点时具有良好的多样性,同时保持点之间的距离大致正常且可用于更对称的游戏模式,例如攻守有序或遭遇战。尽管为曼尼科根设立了许多新的目标点,但许多老的目标点仍然以某种形式存在,然而它们的位置或构成可能已经改变。总的来说,曼尼科根上的大多数目标点都会有几种数量和进攻路线,通常分为三类: 开放路线——适用于载具或高风险高回报策略 掩体路线——适合步兵从在掩体间移动 隐蔽路线——适合纪律严明的小队,在被发现之前潜入目标点 曼尼科根返工的另一大部分是将水陆两栖系统整合到地图中。大坝后的水库和穿过地图的河流已更新为深水。这将为具有两栖能力的阵营提供机会,从意想不到的方向绕侧和接近敌人阵地。缺乏两栖能力的阵营(例如美国陆军或加拿大武装部队)将仅限于使用现有的桥梁和浅滩。为了防止没有两栖能力的阵营在岔路口受到过度惩罚或被卡住,地图上的主要河流将向地图边缘变浅,以确保所有人仍然可以自由出入地图的大部分地区,同时小地图上水的颜色会反应这一点。 感谢阅读,我们很高兴您能体验新版本的地图,这里有几张重做前后的照片!老雷达站新雷达站老基地新基地世外工作室
战术小队V4.3民兵阵营改动与加强 聚焦非正规民兵部队新改动!翻译:ACV战术小队V4.3新版本带来了大量新内容,我们将在临近最终发布日期时透露更多内容,但与此同时,让我们谈谈本次更新的核心,重做非正规民兵部队!以下内容不是完整的更新列表,我们将在更新日志中发布所有内容! 非正规民兵部队阵营正在进行全面改革,以使其更接近游戏中的其他阵营。长期以来,我们一直认为民兵是与其他阵营相比最弱的阵营,并一直期待着让他们与我们最新的阵营相提并论。 我们更新它们的方式也倾向于创造更多独特的阵营体验。最终,我们希望每个阵营都有独特的体验,包括他们的优势与劣势,从而完成不对称设计。对于民兵,我们的改动集中在使他们更加专注于伏击和防御,以及提高他们的步兵质量,因为与正规军相比,他们的载具阵容仍有很多不足之处。 阵营优势:该阵营擅长快速机动,伏击,防御和高机动火炮。更高等级的团队协同和交流将强调这些优势。 阵营弱点:该阵营的载具阵容较弱,尤其是没直升机,老一代的步兵战车和主战坦克。除此之外,与传统阵营相比,他们的指挥官技能打击能力也较弱。新兵种 伏击兵 伏击兵是一个特殊的角色,只有民兵才能使用。正如他们的名字所暗示的那样,他们需要设置伏击阵地,使他们的小队能够对路过的敌方步兵或载具发动突然袭击,或者部署伪装网来设置更大的防御阵地。机瞄步枪和有限的弹药使得他们需要依靠其他小队员来帮助他们清理在最初的伏击中没有被消灭的目标。您会在“直接战斗”类别中找到伏击兵。他们拥有可展开的个人伪装网,能够隐藏一名卧倒在平坦地面上的士兵。您可以使用两种武器配置,一种带有破片枪榴弹,另一种带有反坦克手雷。这些武器比正规武器更难使用。 伏击兵 01 FAL 5x 破片步枪手榴弹 1x 个人迷彩网伏击兵 02 M4 2x RGD-5 破片手榴弹 2x RKG-3 反坦克手榴弹 1x 个人迷彩网 渗透者 渗透者是一个专注于近战的角色,可以对付步兵和载具。渗透者应该在近距离伏击的开始时登场,或在掩护火力下移动至固守于建筑物或碉堡等硬工事的敌人,然后使用手榴弹打掉火力点。渗透者在“火力支援”类别中可用,并且在远距离交火时受限。类似于叛军的奇袭兵,他们使用大弹匣,射程短的主武器(45发弹匣的AKS-74U)和破片手榴弹。除此之外,他们还携带一把冲锋枪作为副武器,以及RKG-3反坦克手榴弹。 渗透者 AKS-74U 45发弹匣 Vz .61蝎式 2x RGD-5破片手榴弹 4x RKG-3 反坦克手榴弹新载具 BM-21“冰雹”火箭炮 BM-21“冰雹”是第一个添加到游戏中的MLRS(多管火箭系统),可以说是我们添加的第一个真正的自行火炮。它发射强大的122毫米火箭弹,最小安全距离为 100 米,最小射击距离为900米,最大射击距离为平坦地面上的1500米,并且只会出现在游戏中较大的地图上。由于其在较短射程内的有效性有限,想要使冰雹获得最大收益,就需要与观察手密切交流和协调,以确保你击中目标密集的区域,并使火箭弹正中目标。冰雹可以有效杀伤开阔地抱团的步兵,敌方电台,或静止的轻型与中型载具。 装甲乌拉尔卡车与皮卡 民兵将收到几种临时改装的装甲乌拉尔375卡车与现代皮卡。这些载具能为民兵的轻型载具提供更多保护,因为与正规军阵营相比,他们的载具阵容十分有限。仓促焊接的钢板将保护载具的部分乘员免受轻武器射击,尽管更大口径的弹药仍能击穿防护。当无意中撞上敌方步兵时,装甲载具将为乘员提供有限的生存能力。装甲皮卡仍然可以通过伏击敌人或用于防御阵地来发挥最大的用处。装甲乌拉尔卡车将为民兵提供更可靠的运输和后勤支持,因为他们将依赖补给来进行防御专业化,也因为他们没有直升机。新架设 ZIS-3野战炮阵地 ZIS-3野战炮是第一个被添加到游戏中的野战炮。它是一个武器阵地,最多可以在非正规民兵部队FOB内建造两个。能够发射提供破片弹,破甲弹和烟雾弹,因此对远距离的步兵和载具都很有效,但长时间使用会快速消耗FOB的弹药补给。ZIS-3最适用于伏击阵地,掩护节点或视线开阔的阵地,因为反击火力将很难迅速杀伤武器操作员来使阵地丧失战斗力。这种武器是第二次世界大战的遗物,因此它的破甲弹弹缺乏现代武器的装甲穿透能力,但仍需加以利用以抵消非正规民兵部队缺乏常规重型载具的影响。新防御工事 伪装网 作为更新的一部分,非正规民兵部队将获得几个新的伪装网防御工事。倾斜伪装网、伪装网墙和伪装网天篷将提供多种选择,不但可以隐藏步兵的战斗位置,而且天篷特别大,足以隐藏载具,兵站,坦克阵地,或者可以用作诱饵来混淆敌方无人机。伪装网防御工事将帮助民兵在关键的咽喉要道设立伏击阵地,或者加强更大的防御阵地。 坦克阵地 坦克阵地是一个防御工事,其主要目的是为装甲载具(例如BMP-1或T-62)在平坦地面上提供额外的正面和侧面装甲保护。每个FOB最多可以建造两辆,这将使民兵的老一代装甲车能够与更好的正规装甲车相抗衡。 世外工作室
战术小队V4.3更新公告 战术小队V4.3更新即将于美国西部时间2023年3月15日发布! 它将带来对非正规民兵部队(车臣)的大规模重做,全新地图 曼尼科根(大坝重做),以及对游戏的错误修复、改进和优化。
疑似世外泄露的法军阵营图片 Squad SDK中掺杂了一份看似法军泄露图的文件,但实际上来自ARMA3,考虑到腾讯有世外和波西米亚的股份,发生点什么化学反应也不一定。
战术小队V4.2 资料整理 新增载具反步兵弹药杀伤范围
战术小队 V4.2 更新日志 注意,小队员们: 战术小队V4.2更新将包括并专注于将游戏引擎升级至虚幻4.27,改进美国陆军派系的视觉效果(全新制服和模型),新地图(Mutaha Seed v1,USMC vs RUS)、在游戏中引入的表情包以及更多的BUG修复、改进和优化。 翻译: ACV系统和游戏更新 游戏引擎升级至虚幻4.27 添加DX12作为默认启动项 您仍然可以通过在“设置”菜单中选择它来选择使用 DX11 添加了FSR2超分辨率选项 重新实现并更新了画面对比工具 单击图形设置菜单上的“默认”按钮将在您的CPU和GPU上运行对比测试,并在完成后自动设置为推荐的画面选项。由于引擎升级,我们对一部分图形设置进行了一些更改和优化,我们强烈建议您在更新后运行该测试。 改进了美国陆军阵营的外观,包括: 全新升级的制服,包括新的林地迷彩 全新升级的角色模型 M17 MHS手枪的重新建模与动作 全新的弹药箱和装备 兵站建造启用延迟从20秒增加到30秒 添加了一个新的暖服地图,Mutaha Seed v1(USMC vs RUS) 将PLA的ZSL10炮手的弹匣从两个增加到十个机制 添加了一个新功能,表情包 通过按住“X”键访问游戏中的表情包环形菜单漏洞修复 修复了OP踢玩家时EOS Server Subsystem中可能发生的服务器崩溃 此修复解决了模组地图的主要问题,这些模组现在应该没毛病了 修复了一个罕见的问题,该问题可能导致玩家在从后方推动直升机时与服务器断开连接 修复了可能导致服务器挂起,导致玩家断开连接的问题 修复了一个长期存在的问题,即在领土控制TC中将兵站放置在敌占区后,该区域可能变得无法被己方占领 修复了导致皮卡倒车入水后加速极快的问题 修复了导致多辆载具的发动机声音比预期更安静且从远处更难听到的问题 修复了导致其他玩家看不到筒子和望远镜的瞄准动画的问题 删除了教程中不必要的提示 修复了导致破片手榴弹无法在混凝土上生成音效和特效的错误 修复了英军FV432棺材板的引擎无法被摧毁的问题 修复了澳军PMV Mag58瞄准时可能发生的轻微视觉问题 修复了PLA ZBD04A炮塔的一个小视觉错误 对PLA ZTZ99A的外观进行了多项改进 修复了导致PLA PF98重筒的测距仪在本地模式下无法正确显示的错误 修复了导致PLA QJY88 RHIB花费5票而不是1票的问题 修复了导致PLA QLG10榴弹发射器消耗10点弹药而不是7点弹药的问题 调整了几个PLA武器和车辆名称以确保准确性 更正了PLA QBU88射手步枪的物品描述 修复了导致PLA 轻筒显示错误的步枪的问题 修复了导致PLA ZSL10、ZBL08和ZBD04A车辆残骸无法在水下下沉的问题 修复了一个阻止环境影响(沙、雪、泥)出现在PLA士兵制服上的问题 修复了PLA ZBL08 和ZSL10的驾驶员被击中车辆前侧的高爆弹杀死的错误 修复了导致PLA ZBL08、ZSL10和ZBD04A的前防浪板无法在水中成功展开的错误 调整 PLA ZBD04A的武器配置以遵循游戏中其他车辆设定的标准 调整BTR80林地版本炮手武器选择顺序 修复了PLA ZBL08 HJ73C沙漠版本上缺少弹药架的问题 改进了PLA ZSL10与敞篷炮塔交互时的动画 修复了PLA ZTZ99A坦克炮塔的视觉问题 修复了T72B3 坦克炮塔分划线的问题 修复了与载具图标显示不正确相关的几个问题 修复了老乡步兵模型的几个视觉问题 修复了一个问题,当小队中已有两名医疗兵时,该问题可能导致医疗兵角色显示为可用地图更新和错误修复 黑色海岸 轻微的视觉修复 乔拉 轻微的视觉修复 费卢杰 修复了Insurgency V1中弹药库漂浮在空中的问题 修复了导致在地道内射击时水面特效显示不正确的问题 格罗多克 为可放置BUG电台的位置增加了障碍 轻微的视觉修复 哈留 修复了Invasion V5上防守方和进攻方备战阶段文字不正确的问题 添加了新的加载屏幕音乐 科哈特 更新了小地图 修复了 PLA 错误地能够建造HJ8阵地的问题 拉什喀 修复了Invasion V4允许PLA小队长套小队包以及指挥官在载具附近使用支援技能的问题 纳尔瓦 修复了在RAAS v6上PLA有四个补给卡但没有运兵卡的问题 太平洋试验场 修复了导致V2上的载具列表(PLA vs USMC)不显示的问题 斯科泊 修复了直升机坠入水中不会重生的问题 修复了RAAS V2和V3上的小地图问题 修复了导致玩家在M8-2-7的战壕中奔跑时意外撞到障碍物的问题 轻微的视觉修复 苏马瑞 修复了可能导致地图出现褪色、对性能产生负面影响的问题SDK 更新和错误修复 更新模组SDK至V4.2 更新模组版本至V4.2。这需要使用V4.2的SDK重新制作模组——任何使用V4.0 SDK的模组都将与V4.2不兼容已知的问题 取决于玩家的硬件设置,玩家可能会在游戏过程中遇到卡帧的情况,最明显的是在瞄准时。如果您遇到这种情况,请在图形设置菜单中切换到DX11,重新启动游戏,然后重试。 注意:在这次更新中,由于作为引擎升级的一部分对图形设置进行了更改和优化,我们强制清除缓存并重置所有游戏选项。现在有新的选项可供探索,去看看吧!此外,您可以使用“按键绑定记录”功能加载以前的按键绑定。
战术小队V4.2版本更新简报 战术小队即将迎来V4.2版本的更新,时间为国内2月9日凌晨3点左右 游戏引擎升级至虚幻4.27 新增DX12为画质默认选项 DX11可以选择手动切换 新增FSR2超分辨率选项 更新画面对比/测试工具 新增地图Mutaha Seed V1 美国陆军M17 GHS模型与动作替换 美国陆军制服与模型替换 中国陆军ZTZ99A模型修正与调整
战术小队V4.2 新增免费与付费表情包 注意,小队员们:随着即将发布的战术小队v4.2,我们将作为工作室为战术小队和世外引入一些新内容! 除了常规的改进、错误修复和虚幻4引擎更新v4.27之外,我们将通过引入表情符号向小队添加新形式的内容!表情包是一种动画,您可以用它来表达自己、彼此互动、庆祝游戏中的情景,或者让活跃气氛。 我们希望它们能增强您在社交和场景上的体验。 为了感谢您多年来对战术小队的支持,所有玩家都将在首次发布时获得免费的表情包。 同时还有两个付费表情包,将通过在Steam商店的游戏内连接进行销售。我们将很快在另一个博客中向您介绍它们以及它们如何出现在战术小队中,并且我们将在接近V4.2发布时展示更多关于表情包的信息! 表情包是 战术小队 中的一个完全可选的功能。 如果您不想购买额外的表情符号,则不必购买,您的游戏体验将与现在没有表情符号时没有什么不同。那些喜欢表情包提供的额外定制和在游戏中炫耀个性的方式的人可以以我们认为合理的价格获得额外内容。 在多年的战术小队免费更新之后,这是我们首次尝试在买断制之外的盈利方式。我们知道游戏中的付费内容可能会引起争议,而世外的前任领导层曾表示永远不会将付费 DLC 添加到 战术小队中。因此我们想在V4.2发布之前通知您这一变化。 那么,这种转变为什么发生在战术小队中了呢? 当我们展望未来时,我们看到战术小队游戏环境健康长寿。 它拥有庞大而专注的玩家群体。 我们计划在2023年之后进行更多更新来支撑游戏寿命。虽然这些计划中的许多更新都是免费的,但我们也意识到我们需要一种方法来继续为战术小队的开发提供资金。像表情包这样的付费内容就是其中一种方式,可以资助开发者来继续改进游戏。 请放心,我们将继续为战术小队提供免费更新。 我们将在发布时免费为所有有资格获得实物奖励的Kickstarter支持者提供所有可用的表情包。这将花费我们一些时间,因为我们会努力与所有支持者交流,所以我们提前感谢我们的 Kickstarter支持者,在我们继续努力创造出色的实物奖励时的耐心等待。 感谢您一直以来对战术小队的支持。 完毕, 世外工作室QA问答部分 是否会设置不允许表情的服务器?服务器所有者可以关闭它们吗? 没有这个选项。但是我们已确保表情动作尽可能不引人注意。我们希望他们在不影响游戏玩法的情况下成为战术小队的一部分,并让战术小队保持良好的体验,无论您是否购买了额外的内容。 这是否意味着我们将来会看到更多的货币化?枪皮或制服呢? 我们很高兴尝试引入表情符号和这种对战术小队的新支持形式。我们将密切关注表情的流行程度和社区对它们的兴趣。如您所知,Kickstarter的一些初始支持者目前可以获得武器皮肤,我们不排除扩大我们提供的选择范围的可能性。但是,如果时机成熟,我们将就该主题进行更多交流。 以后会开始对新地图或新阵营收费吗? 我们对战术小队未来的态度是尽可能保持包容性。创建地图和阵营需要花费大量时间和精力,我们希望整个社区都能享受我们辛勤工作的成果。 你们的退款政策是什么? 我们的退款政策没有改变,将保持当前状态。您将能够通过Steam商店购买表情,并照常通过它提出索赔。 世外工作室
终于来了,我最喜欢的逆天言论 心里没有感觉吗(震声)
战术小队V4.0 PT测试服新闻 优化提升 战术小队V4.0 PT测试服新闻 在使用了UE4.27后,丝瓜的游戏内帧数翻了一倍,同时GPU和CPU占用率提升1/3 支持AMD FSR,暂不支持NVIDIA DLSS
Squad战术小队 V4.0 数据整理 V1 已收录PLA新武器数据
战术小队 V4.0 版本更新说明
Squad V4.0 新地图信息
世外最新作品 星河战队:灭绝 发布预热 丝瓜模组遭背刺
泛亚更新在外网风评很少有正面评价 从普通玩家到诸如TLR的大战队,都在阴阳怪气和刷烂梗,国服咱就好好打游戏吧
沙暴V1.13新版本 火线行动 付费DLC皮肤 SEC 黑色颗粒 INS 大马士革
沙暴V1.13新版本 火线行动 SEC付费DLC装扮 技师套装
沙暴V1.13新版本 火线行动 两套免费装扮 游玩拆弹模式即可解锁 SEC机枪射手 INS老练战士
叛乱沙暴1.13版本 输电线行动更新预览 叛乱沙暴1.13版本更新:输电线行动将于11月17日发布。政府军会获得M60通用机枪,叛军会获得RPK班用机枪。
战术小队泄露信息一览 一组来自rd的图透与消息泄露 图1为哈留Harju的地形图,该地图自2020年起停止更新,由玩家Wunda制作,此人之后加入世外成为正式员工。 图2 3 4为哈留的部分实际画面 图5 6为哈留的AAS模式刷点路线 图7为游戏内哈留侵攻V2的实际刷点路线 图8为泛亚联军地图名称,分别为东亚EastAsia,海燕Haiyan,三线岛SanxianIsland
Squad战术小队V3.4版本更新公告 注意,小队员们, V3.4版本更新将于国内时间11月10日凌晨2点发布。本次更新将专注于修复,改进和优化游戏。不过,请继续关注我们即将发布的新地图预告片! 通过这次更新,我们将继续改进Squad的游戏体验,并希望在更新上线时听到你们的反馈! 下周我们将发布完整的发行说明,供你查看和了解3.4版本中新增的所有内容。 放轻松。
Squad战术小队10月更新计划公告 注意,小队员们, 去年2月开始,我们几乎每个月都要发布更新内容。很长一段时间内,我们一直致力于让Squad成为最好的游戏。如果没有玩家们的反馈和奉献,这一切都不可能实现。我们非常感谢玩家的所有支持,你们不断向我们展示着玩家群体对游戏的热忱,希望看到游戏充分发挥潜力。 然而今年10月,我们将不会发布新的更新,因为我们将着重于游戏都调整,更新和改进。我们认为,与其推出更新内容,继续每月更新,不如让制作团队花更多时间来实现我们的目标,而不是急于表面的更新。 我们在接下来的几个月里计划了一些大事,等不及要和大家分享了! 放心,
战术小队3.3.1热更bug修复 注意,小队员们, 我们已经为Squad部署了3.3.1补丁,以解决在最新更新中出现的问题。 这个修复解决了在任何屏幕覆盖面板启用时,左下角语音UI不显示(简单来说就是开地图之类的操作会导致看不见左下角谁在说话),以及IED无法引爆。当你作为步枪手放置了一个弹药包,然后换成了工兵,你就不能引爆IED,直到弹药包被取回或摧毁。
有一说一,ai也可以乳龟了
V3.3版本内容速递 武直来了 兄弟们 这一局我们用新式武器武装直升机大纵深来到敌人的后方 准备切断老外的补给线 让老外看看我们中国玩家的厉害👍🏻
战术小队V3.3更新公告 注意小队员们, 我们很高兴地宣布,Squad的下一个更新将在9月28日到来! 3.3版本的更新将专注于修复bug,更新游戏玩法,UI界面,以及地图,并全面关注游戏的质量提升。这次更新秉持了我们定期更新以改善玩Squad的体验的理念,并成为更大内容更新的基石。 请务必在下周查看我们的发行说明,其中将有关于3.3版本中Squad的变化的完整列表。 附: 三张已知新地图 深水河木塔哈 斯科泊两栖突袭侵攻模式 纳尔瓦水城
战术小队V3.3版本更新公告 注意小队员们, 我们很高兴地宣布,Squad的下一个更新将在9月28日到来! 3.3版本的更新将专注于修复bug,更新游戏玩法,UI界面,以及地图,并全面关注游戏的质量提升。这次更新秉持了我们定期更新以改善玩Squad的体验的理念,并成为更大内容更新的基石。 请务必在下周查看我们的发行说明,其中将有关于3.3版本中Squad的变化的完整列表。 附: 三张已知新地图 深水河木塔哈 斯科泊两栖突袭侵攻模式 纳尔瓦水城
二次元的钱是真的好赚 不如去萨莉亚团建吃到撑死
只要416发起进攻,一切都会好起来。。。吗? 蛐蛐们怎么看云图周年庆啊,产能不行只能靠卖角色厨力咯? 如果这招管用那可能过不了多久就可以在云图组少前本体队了
辟个谣,没更新新内容预告 仔细看了一下,这是说主机端发布以后已经更新的内容,不是未来要更新的
蛐蛐们怎么评价这次秋活? bug频发,维护延迟,群像剧情
不懂就问,为什么取队名不直接取TIGR RWS之类的而取ZCC 多打几个字会累死吗
SOT丝瓜公开竞标赛第一周分组名单 EMAN对阵ARK+8mm+Blitz,时间未定,ob人员捅主任 麦克西 OWLS对阵TT,国内时间9月4日早上10点,ob人员ACV麦克西
虽然但是,专家下场了 创始人来了
互联网记忆
欢迎各位加入第三朝 前朝已逝去
TCLS这个省队就很有意思 见到的话可以暴打一下然后骂两句4v
xuege率先出征美服,威慑航母编队
Squad战术小队精品图包合集 Squad战术小队 精品图包合集 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1wxkor-DV0zU1ExCHLUx19w&urlrefer=13addc00736ef879f03b01ea8f9344d7 提取码:ACVV --来自百度网盘超级会员V7的分享
Squad战术小队3.0 资料整理 V2 修复了一些数据问题,atgm资料暂缺
还是叛乱老哥有狠活 地狱笑话
英军是不是正规军里面最没排面的 通机没镜子,班机低倍镜,特射不能调密位,全靠火车头L85撑场子,结果510又没垂稳,运兵车又是露天棺材板,无论怎么看都挺丐的
神代小莳? 乐
牛批,毛子三次元打到叶城了 叶霍里夫卡危
马润黑科技重筒 无前摇免装填4秒2发连射 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FIFqCDl5&urlrefer=0dc03e185b717363995263d93f375a55 别的东西切测距不需要前摇 测距切筒子不需要前摇
战术小队 V3.0更新日志 中文翻译 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FdV7nhzn&urlrefer=16b4623546d2e944df93a92998b4063b
美国海军陆战队榴弹兵预览 弹如雨下! 使用榴弹兵将高爆和烟雾覆盖整个战场! 你将进入一个全新的,泥泞且潮湿的区域,并即将征服以前不可逾越的海洋。请在即将到来的3.0版本中全力以赴!
战术小队新地图与模式一览
战术小队即将到来的新载具与地图 战术小队即将到来的新内容 USMC: AAVC Logi 履带式两栖装甲补给车 AAVP 履带式两栖装甲车 M1151 M2 手摇悍马 M1151 M2 CROWS 电摇悍马 LAV25 轮式两栖步战车 M1A1 主战坦克 UH1Y 毒液直升机 RHIB Logi 刚性充气补给艇 RHIB 刚性充气运兵艇 RHIB M2 武装刚性充气运兵艇 RHIB M240 武装刚性充气运兵艇 RHIB Transport 刚性充气运兵艇 CAF: CH146 格里芬直升机 Coyote 土狼轮式步战车 RHIB Logi 刚性充气补给艇 RHIB M2 武装刚性充气运兵艇 RHIB Transport 刚性充气运兵艇 MEA: RHIB MG3 武装刚性充气运兵艇 RUS: RHIB NSV 武装刚性充气运兵艇 地图: Black Coast 黑色海岸 Pacific Proving 太平洋之证 (两栖训练场)
美国海军陆战队战斗工兵预览 聪明的工程师可以随时决定是建造还是摧毁。 击退海岸上的入侵者,并在即将到来的两栖突袭更新中为你的小队控制一个位置!
美国海军陆战队精准射手预览 用精准射手的远程作战能力来支援你的四等人马润队友。在Squad V3.0中从制高点控制战场并打扫黑色海岸,马上更新!
Squad V3.0服务器认证新规
SquadV3.0版本更新公告 小队员们: 我们很高兴地宣布Squad的下一个大更新将于6月22日上线! 伴随着新的地图,新的载具和其他的改进,我们的3.0版本将带来我们之前承诺的另一个阵营-美国海军陆战队! 自2022年开始以来,Squad开发团队一直在努力提高发布频率,并展示我们对Squad和你-我们的玩家的持续承诺。 这不仅仅是另一个阵营。为了获得两栖行动的体验,并充分反映他们的真实世界的任务,一个全新的游戏机制已经上线,并将成为下一次更新的一部分: 以前无法通过的河流和海洋地形现在可以随意跨越了。具有两栖能力的载具可以穿越深水,扩大了玩家的战术和战略选择。五张现有的地图被重新调整,增加了两栖作战功能,我们同时会推出一张两栖作战的新地图! 随着时间的推移,我们计划继续对现有的地图进行进一步的改进。 我们的3.0版本两栖突袭更新是Squad向前迈出的一大步,也是世外准备了很长时间的内容。我们很高兴在接下来的日子里与Squad玩家分享更多的信息,并等不及让你们所有人都进入这个全新的阵营。 我们非常期待玩家对制作组推出的新内容的反应,并想要向帮助改进这款游戏的服务器所有者表示衷心的感谢。 请务必在下周查阅我们的更新细节,其中将有完整的新内容列表与修复内容!
美国海军陆战队即将更新 两栖登陆作战 BV1jS4y1v7SV
战术小队北美大区 真人步兵队激情对枪
请勿在贴吧散布引战言论 本吧一向支持各位玩家踊跃发表自己的观点,但是前提是不对其他人产生过分的冒犯,如果是无意的那还好,刻意制造冲突,发表低智商言论,哗众取宠很明显超过了讨论的范畴,总结一下 差不多得了😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
战术小队V2.16 即将更新,时间为美西5月18日 更多资讯将在明天发布,目前已有的消息是加军会获得M113 TLAV履带式装甲车,所有seed暖服模式都会获得一套全新的更为人性化的机制
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