飞行ACV 飞行ACV
你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。
关注数: 291 粉丝数: 2,048 发帖数: 54,613 关注贴吧数: 75
战术小队V7.3 更新日志 注意,小队员们!阵营选择屏幕变更,武器摇晃改进以及一般性的错误修复即将到来。🔨 一般性错误修复 🎖️ 修复了当直升机的旋翼叶片损坏并且飞行员在直升机停止移动之前离开时,客户端上直升机飘移的问题。 🎖️ 修复了如果另一玩家在使用语音通话时断开连接时,红色VOIP语音图标会出现的问题。 🎖️ 美国陆军 M1128 MGS 炮塔现在会正确地将损伤传递到载具的主要生命值。 🎖️ 修复了当美国 M1128 MGS 的弹药架被摧毁时,它不会烧毁并爆炸的bug。 🎖️ 修复了多个可能导致表情音频不播放或与表情不同步的错误。 🎖️ 修复了一个照明问题,导致商店中的武器皮肤比实际更暗。 🎖️ 修复了“FactionSkipRounds”设置在下一轮投票中未能可靠地跳过之前选择的阵营的问题(它会跳过第一队,但不会跳过第二队,也就是先前的第一队的)。注意:“FactionSkipRounds”设置目前仅适用于下一轮投票跳过编制,不适用于阵营。模组SDK 更新 🛠️ 添加了一个工具来可视化蓝图继承结构: 点击“Populate”以在一个易于导航的“树”视图中映射出蓝图继承层次结构。 注意:过滤选项可能不可靠,所以有时您可能需要关闭并重新启动工具以刷新它。 🛠️ 完全重新设计了步兵武器静态信息的继承结构,以便更容易进行调整和优化: 大多数文件已被重新父类化,许多文件已被重命名或删除。虽然我们保留了重定向器以最小化可能从这些配置继承的mod的问题,但您的某些配置可能已经失去了对其父类的引用。 标准的继承模式现在是: 通用武器静态信息 武器父类 瞄准器变体 瞄准器榴弹兵 瞄准器前握把 反射式瞄准器变体 反射式瞄准器榴弹兵 反射式瞄准器前握把 瞄准镜变体 瞄准镜榴弹兵 瞄准镜前握把 添加了一个脚本以帮助在没有数据丢失的风险下重新父类化蓝图。它确保文件在重新父类化后不会更改属性,即使它们在旧的父类中有定义: 要使用该脚本,请打开控制台并输入“ODK.ReparentBlueprintLossless [要重新父类化的文件路径] [要重新父类化到的文件路径]”。 提示:在内容浏览器中选择一个文件并按Control-C复制文件路径。您可以将其粘贴到控制台,无需担心语法。已知问题 在两栖侵攻层中,编制投票屏幕上显示的一些载具生成延迟可能不准确。具体来说,如果一个编制从没有延迟的坦克开始,但两栖主生成点(岛屿或两栖突击舰)上没有坦克生成器,那么直到占领一个目标并确保前沿陆地生成基地后,坦克才会可用。这在投票期间显示的载具生成延迟中没有反映。 “FactionSetupSkipRounds”设置不能可靠地导致在下一轮投票中跳过之前选择的编制。有过修复尝试,但未成功。将继续研究。但是,“FactionSkipRounds”设置现在应该能够可靠地跳过整个阵营。更新的队伍选择屏幕 在此更新中,我们引入了一个新的并更新的队伍选择屏幕,以使其与我们改进的其他UI保持一致。游戏玩法和系统更新 ⭐调整了所有机瞄步枪、手枪、自动步枪、机枪和冲锋枪的摇晃不对齐:由于移动导致的瞄准器不对齐程度不再那么极端。这使得通过瞄准器看到前端不被后瞄挡住变得更容易,而对整体武器摇晃的影响最小。低耐力仍会导致严重的不对齐并触发瞄准器上的透视变化(“清晰瞄准”)。 ⭐调整并标准化了触发瞄准器上的透视(“清晰瞄准”)所需的摇晃量。 ⭐投票期间编制预览屏幕上的载具计时器,以及队伍选择菜单中,现在显示初始生成延迟,而不是重生时间。如果载具立即可用,则显示一个连字符而不是计时器。 ⭐在投票期间的编制预览屏幕以及队伍选择菜单中添加了“特殊特性”部分。这包括诸如:“1个额外的FOB HAB”,“1个额外的导弹阵地”和“敌方载具生成时间情报”等信息。 🛠️添加了服务器所有者在配置投票时可以使用的新的跳过选项。这些选项包括生态区、地图层级和扩展游戏模式的跳过选项。 🛠️ 添加了一个配置选项,允许服务器所有者调整投票以确保编制匹配。 🛠️添加了一个“夜间/非工作时间”配置,服务器所有者可以用来定义计划时间段的自定义投票选项。它将覆盖常规配置,但仍然会被低玩家数量配置所覆盖。武器皮肤 精准打击(售价$4.99美元) 这个皮肤包包含四种武器皮肤,用于玩作为TLF阵营时使用:黑色皮肤适用于任何生态区的KNT-76狙击步枪,MPT-76得到了沙漠生态区的皮肤,而SOR-9得到了森林和沙漠生态区的皮肤!表情 前哨包(售价$3.99美元) 这个新包包含一个表情和四个手势:⭐Flex(表情) ⭐停火(手势) ⭐守望(手势) ⭐忽略(手势) ⭐Sir, this way!(手势)这就是我们对于7.3版本的战术小队发布说明的简要介绍!请继续关注我们的Steam论坛以获取我们即将发布的所有通信! 世外工作室,完毕!
战术小队开发者问答 – 2024年3月 你们有问题,我们有答案。收听2024年3月的问答! “通讯接入。准备接收!”感谢所有参与最新战术小队问答的战友们,你们可以向制作战术小队问关于游戏的所有问题!我们非常兴奋地看到大家对我们提问的响应。我们花时间选择了十个问题来回答。与上次相比,这将是一个稍微较短的问答文档,因为我们有很多话题还没准备好讨论,但将在不久的将来讨论! 协助回答问题的是我们开发团队的三名成员: CANNON - 高级制作人 - 战术小队 Ceeg - 社区经理 BaronVonBoyce - 首席游戏设计师 - 战术小队 如果你的问题这次没有被回答,请随时下次再问。 接下来,我们想感谢所有的战友们的参与。闲话少说,让我们进入问答环节吧! 游戏玩法 问题:OWI还打算开发战术小队多久?UE4开始显得落后时代了,你们对持续开发有什么计划?丝瓜有可能被升级到UE5或其他引擎吗? 答案:对于战术小队的开发没有止境,我们有很多计划,并且我们很兴奋地希望能继续为游戏增加新的功能、内容和游戏模式。关于虚幻5,我们目前有一个小团队专门研究这个全新的技术。他们正在研究这对当前游戏的影响,我们可能会看到的改进或挫折,以及升级可能需要多长时间。 问题:你们会考虑雇佣一个工作室的模组开发者来达到你们的成就目标吗? 答案:我们目前正在与几个模组团队和个人模组开发者联系,以帮助我们开发的各个方面。这可能包括创建新内容,或帮助我们设置或改进现有内容。从历史上看,我们一直愿意与模组团队合作,我们不认为这会改变! 问题:你们下一个打算解决游戏中哪个方面的问题?如果有的话,你们计划解决游戏流程中的什么问题? 答案:我们正在考虑解决新玩家的痛点,包括为玩家提供更详细的反馈。这将允许他们看到整个团队的表现如何,失去和获得的票数在哪里,以及更容易地将新玩家引入到这种体验中。我们计划在接下来的一年里进行迭代地工作,每次更新都希望包括使我们离这个目标更近一步的内容。 问题:主战坦克和步兵战车何时添加热成像仪和激光测距仪? 答案:热成像系统是我们未来想要添加的内容,但由于资源和技术的限制,我们不能承诺时间表。我们希望热成像系统不仅看起来和感觉上是真实的,而且能实际工作,而不仅仅是一个后处理效果。激光测距仪已经存在于一些步兵战车和所有坦克中。 问题:未来我们可以看到更多的教程吗?例如如何放置电台和呼叫指挥官火力打击的基本小队长指南,基本的载具火炮教程,专门的反坦克教程。 答案:是的,我们计划完全重新制作我们的教程,将其改为一系列覆盖各种主题的短教程,从基础开始,然后进入更高级的领域和主题。我们还计划添加更多工具,以便玩家能更好地看到当前隐藏或被认为是冷知识的信息。我们的目标是让玩家能够更容易地从游戏内搜索到这些信息。 问题:开发团队有计划推出任何形式的玩家进度追踪系统吗? 答案:目前我们没有传统进度系统的计划,但我们计划添加一个社交驱动的进度系统,允许玩家可以识别各自的贡献。在即将到来的沟通中会有更多信息! 问题:有计划引入新的指挥官资产吗? 答案:我们正在添加新的指挥官资产,并在未来计划完全重新制定当前的指挥官系统,达到更高的标准,并且也符合不同阵营和这些派系内的编制的不对称设计。 问题:反坦克导弹发射器的改进进展如何? 答案:我们正在重做游戏中的导弹系统,使其更加真实,同时更加灵活,以便未来能够添加更多类型的导弹系统。关于这个话题,我们将在接下来的几个月内分享更多信息。 问题:你们会平衡使用即将到来的投票系统的阵营,以避免游戏变得过于偏向某一方吗? 答案:是的,阵营平衡将是一个持续的迭代过程,我们会使用来自收集到的数据信息,以及反馈和观察。我们希望确保每个阵营都令人感到有趣,没有阵营会因为投票系统而被遗弃! 这就是本月的问答的全部内容!感谢大家的参与。虽然我们可能不会每个月都举办这样的问答,但请期待我们的其他沟通形式,你一定会喜欢。如果你错过了这次提问的机会,请密切关注我们的社交媒体,我们总是在那里宣布我们最新的问答和其他博客文章! 世外工作室,完毕。
战术小队 V7.2.1 热更修复补丁 漏洞修复 修复了可能发生在加入阵营或小队时客户端崩溃的问题。 修复了导致编制信息弹出窗口显示错误的载具数量的投票问题。 修复了美国M1128 MGS的问题,可能导致开放式手摇机枪手在浅水区行驶时被踢出座位。 美国陆军/美国海军陆战队四驱摩托的驾驶员和乘客现在会在通过深水区行驶时被正常踢出座位。 修复了QBZ95 Jungle武器皮肤,使其正确应用于武器的握把。 部分修复了导致模组阵营在投票过程中不会出现为选择项的问题。这方面可能还存在一些残留问题,仍在调查中 。编制更新与修复 修复了BAF空中突击编制有一个直升机延迟部署而不是开局就有3架直升机可用的问题。 修复了MEA装甲编制缺少两辆MTLB 6MA装甲车的问题。 修复了导致PLAAGF阵营无法获得战略或战术指挥官火力支援的权限。 修复了导致CAF队包在手持时缺少纹理。 修复了IMF机械化编制只有一辆运输卡车而不是三辆的问题。地图更新与修复 Al Basrah AAS v1 - 修复了一个问题,导致美国M1128 MGS和M1A2 MBT倒立刷新。 Invasion v1 - 修复了一个问题,导致FV4034主战坦克倒立刷新。 Skirmish v2 - 修复了一个问题,导致队伍1的修理站漂浮在空中。 Goose Bay Invasion v1 - 修复了一个可能导致Leopard坦克出生在操作区域外并爆炸的问题。 Mutaha 摩托车和四轮摩托车现在在RAAS v1、RAAS v2和TC v1的主基地正确生成。 Sanxian Islands 在以下Sanxian图层投票时,PLAAGF和PLANMC两栖突击编制不再是选项:AAS v1、AAS v2、AAS v3、RAAS v1、RAAS v2。 在以下Sanxian图层投票时,美国海军陆战队两栖突击编制不再是选项:AAS v1、AAS v1、RAAS v1、RAAS v2。 Invasion v2 - 修复了票数被对调的问题,导致攻击方有800张票,防守方有200张票。 主基地和重要地点现在在互动地图详细信息屏幕上正确缩放。 Skorpo Invasion v2 - 当作为美国海军陆战队阵营时,UH-1Y直升机将不再爆炸或无法出生。 Yehorivka Skirmish v2 - 修复了一个问题,导致队伍1的票数为150,而不是预期的200。已知问题 "切换瞄具倍率"键绑定在V7.2中停止工作,这意味着默认键“F”不再可以在支持此功能的瞄准镜上切换1倍和4倍缩放。要解决此问题,请转到步兵部分的设置 > 控制,在最底部将“循环瞄准镜放大级别”重新绑定回“F”。 编制的特殊特性目前在投票或团队选择屏幕上不可见。这涉及到诸如“该编制获得2个HAB”、“该编制每个前哨基地获得2个TOW”或“该编制的重生计时器更短”等信息。这些信息将在未来的更新中添加到投票和团队选择屏幕上。
战术小队V7.2 更新日志 我们的下一个更新V7.2将于国内时间2024年3月14日凌晨发布。 我们解决的主要问题: 🎖️ 减少并平滑直升机在繁忙区域附近飞行时的明显闪现问题。 🎖️ 修复了爆炸特效、视效和伤害可能不同步或播放顺序错误的问题,例如定时炸弹。 🎖️ 修复了有时RPG在重新加载动画后未装载的问题。 🎖️ 修复了玩家角色装备的补丁在第一人称视角中出现破碎纹理的问题。 🎖️ 修复了导致IED多次引爆的问题。 🎖️ 修复了载具乘客列表中的问题,其中未在载具内的玩家被列为乘客。 🎖️ 修复了具有炮塔的载具可能因弹药穿透车身和炮塔组件而受到双倍伤害的问题。 🎖️ 修复了服务器浏览器中最大延迟显示不正确的UI值的问题。 🎖️ 修复了服务器浏览器中取消选中“显示空服务器”筛选器后仍然可见空服务器的问题。 🎖️ 修复了活着的玩家可能在地图、记分板和小队列表上看起来是死亡状态的问题。 🎖️ 当玩家更改队伍时,之前放置的地雷现在将会消失。模组 SDK更新 🛠️ 修复了上传模组到Steam创意工坊会重置模组标题和模组描述的错误。 🛠️ 修复了对SQRestriction_Count进行引用的mod可能会导致崩溃的问题。 🛠️ 修复了在加载超过10个模组的服务器上支持的问题 🛠️ 现在,模组制作者可以在本地语音聊天中启用跨团队通信。这不影响基础游戏。 🛠️ 修复了即使选择了“取消”按钮,模组仍将继续下载的问题。 将模组 SDK版本更新为V7.2。 这意味着所有模组都需要使用V7.0 SDK进行重新制作,以与更新版本的游戏兼容。 子弹压制信息现在分为了掠过压制(当子弹进入玩家周围的半径时)和撞击压制(当子弹击中物体或爆炸时)的单独控件。 Projectiles中的“Has Suppression”复选框现在将作为所有压制效果的简单切换选项。 一些子弹压制信息类已被删除,重命名和添加。已知问题 兵站和队包上的重生时间可能会不同步,现阶段的调查已确定了问题,但我们需要更多时间来规划解决方案 抗锯齿会干扰镜内放大的图像,导致必须在瞄准镜中选择“优先显示清晰度”选项而不带抗锯齿,“优先使用抗锯齿”选项可能会导致镜内放大非常模糊,现阶段的调查已确定了问题,但我们需要更多时间来规划解决方案 使用Nvidia 4000系列GPU的玩家在使用DirectX 12选项时可能会遇到崩溃。目前,通过游戏设置切换到DirectX 11应该可以避免这些崩溃。 JensensRange图层与投票系统不兼容。为其设置投票可能会锁定投票流程。请使用AdminRestartMatch来解除锁定状态。战地部署 此更新引入了两种新载具、地图投票系统、对栓动狙击步枪的适当支持、枪械控制改进、一些UI改进以及一组新的武器皮肤。 新的美国陆军编制 M1128机动火炮系统(MGS):这种轮式战车拥有一门105毫米的火炮,能够对敌方装甲造成伤害,但仍然保持在M1126底盘上的机动性。它与其他轮式载具和步兵行动相辅相成,将出现在美国阵营的第二骑兵旅(SBCT)编制中。 四轮摩托车:四轮摩托车是一种高度灵活和隐蔽的快速穿越和包抄敌人阵地的方式,尽管被发现的风险很高。这些新载具可供美国陆军和美国海军陆战队轻步兵编制使用。 投票 我们实现了一个投票系统,让您对自己的游戏体验拥有更多控制权。在一轮游戏结束时,玩家将被提示投票以选择他们的队伍下局游戏想要玩的地图和阵营。当投票时间结束或所有玩家都投完票时,投票阶段就结束了。当地图和阵营投票结束时,下局游戏的地图将根据结果加载。服务器所有者可以在投票系统中配置许多选项,包括玩家有多少时间可以投票,投票选项中有多少选项,哪些图层和编制可以出现在投票选项中,以及必须经过多少轮游戏才能再次在投票选项中显示相同的图层、地图、游戏模式、阵营或编制类型。他们还可以完全禁用投票系统,并选择继续使用一组图层轮换。系统和游戏更新 随着投票系统的增加,阵营已分解为具有自己专长的编制。这些专长由独特的载具阵容和FOB设置。在未来,这可能会扩展到包括独特的武器、角色和指挥官能力。这些不同的编制可以出现在用于玩的团队的投票选项中。目前表示的编制类型有合成化(类似于之前投票前阵营的设置)、空中突击、装甲、轻步兵、机械化、机动、支援和两栖突击。只有一些阵营可以访问所有的编制类型。更多细节可以在这里找到。 随着投票系统的增加,游戏图层数量已被合并。不再需要不同阵营匹配的新图层(从453个减少到203个)。未来更新将引入额外的独特图层。 增加了对手动拉栓的支持:使用栓动步枪时射击后不再自动拉栓。玩家必须再次按下射击按钮来手动抛壳并将新的弹药装入枪膛。这允许您推迟拉栓动作,直到看到上一枪的落点,尤其是在使用瞄准镜时。 使用稳定瞄准(按住Shift键瞄准)时,准心灵敏度会降低。在游戏设置菜单中,可以调整或禁用灵敏度增幅器。 减少了武器摇晃造成的瞄准镜晃动。这使得通过瞄准镜保持目标视野更容易,并且可以帮助防止一些玩家晕动病。这个改变仅仅是视觉上的,不会减少武器摇晃,仍然可能触发瞄准镜阴影效果。现在,瞄准镜应该更加愉快,不会影响游戏平衡。 “清晰准心”金属瞄具视角偏移现在只在达到较高摇晃水平后发生,通常在冲刺或使用体力后。这意味着当摇晃较大时,视角变化会更加有意识和可预测,但在摇晃很大时仍然可以使用金属瞄具瞄准。急停下蹲瞄准能使准星回正速度更快。未来将对金属瞄具武器进行进一步的迭代。 调整了SV-98、Mosin和C14的后坐力,以确保玩家可以在最高放大倍数设置下看到他们的子弹命中点,以支持手动拉栓功能。 完全重新设计了G3、FAL、SKS和Mosin步枪的摇晃。 完全重新设计了Minimi和RPD班用机枪的摇晃。 减少了SKS的腰射后座力。 改进了M4/M16提把金属瞄具的视野以便瞄准。 减少了QBZ95金属瞄具瞄准镜的景深模糊以便瞄准。 增加了BM-21火箭的压制力和半径。 增加了40mm 自动榴弹、下挂榴弹和FAL步枪榴弹的压制力。 发射器发射的烟雾弹现在会在撞击点造成一点压制。 直升机重生时间从6分钟增加到10分钟。 AAS和RAAS的起始票数已统一(在大多数情况下减少)为250。 侵攻模式的起始票数已统一为攻击方200、防守方800。 两栖突击侵攻图层攻击方的起始票数从200增加到250。 对抗模式的起始票数从100增加到200。 坦克钢针现在会正确地在玩家旁边经过时应用压制效果,并且我们增加了它们在撞击区域施加的压制级别。 增加了架设型M2和Kord重机枪的水平旋转范围,三脚架版本为170度,机枪堡为130度。 增加了直升机、Simir和RHIB架设机枪的水平旋转范围。 重新设计了双筒望远镜的晃动,更加宽容。 USMC AAVP7 装甲运兵车的侧面装甲现在作为附加装甲,减少了穿过它的子弹造成的伤害。 调整了BTR80和BTR82底盘的装甲,不再受到高爆弹的伤害,并调整了后部装甲,高爆弹无法击穿BTR后部了。 略微提高了USMCAAVP7 装甲运兵车的最大陆地速度、水上速度和加速度。 对CAFLeopard 2A6M 主战坦克的准星进行了改进,以获得更好的用户体验。 TLF阵营现在使用M2HB重机枪阵地的金属瞄具版本。 增加了更适合土耳其、叛军和民兵的Browning M2机枪的M2HB变种。 更新了PLA空中突击部队徽章上的中文文字。 改进了使用车辆武器的角色的第三人称动画,包括直升机炮塔。 现在,当玩家在试图使用语音聊天时存在音频输入问题时,他们会看到一个警报图标。 对服务器浏览器搜索栏进行了几项改进。 添加了一个提示,描述游戏的关键特性。看到一次后,它将不会再次出现。 降低了开场世外LOGO音频的音量。 对商店和自定义菜单进行了改进。 服务器所有者和管理员现在可以重命名小队。 武器皮肤 丛林包(售价3.99美元/24人民币) 这个新包包含了两种武器皮肤,可用于在林地地图上扮演PLA阵营: 该包可应用于QJB95-1、QBZ95B-1和PF98皮肤。在商店里查看吧! 现有皮肤更新 在发布我们的初始武器皮肤包后,我们继续思考如何制作更多我们社区喜欢的皮肤。在为此版本创建新皮肤的同时,我们还想为现有的皮肤创建一些令人兴奋的替代风格,以更好地代表我们的自定义物品的创新方向。现在,QBZ-95、AK74M和M4A1皮肤的所有者将可以使用这些皮肤的“磨损”版本。看看它们,告诉我们你的想法!常规错误修复 修复了启动游戏时可能发生的客户端崩溃。 进行了一些更改,减少了DLSS中物体拖影问题。 修正了几款手枪的瞄准不准确问题。 当玩家变得无法行动或死亡时,武器动画不再持续装填。 修复了一些问题,导致弹药经过或撞击时未造成压制或造成双重压制。 减慢了G3光瞄的瞄准速度,并增加了反射式瞄准镜G3的瞄准速度。 修复了导致C7和C8机械瞄具的清晰视线偏移无法正常工作的问题。 修复了美国海军陆战队小队长的M27 IAR的惯性滚动错误的问题。 修正了主战坦克AP弹药未引起压制的问题。 修复了关于INS德仕卡皮卡车的一个错误,该错误使得修复后轮后,后轮不会受损。 修复了一个问题,如果玩家铺设地雷并切换队伍,会导致TK。 修复了一个问题,物品在玩家手中不始终投射阴影的问题。 修复了医疗兵可以继续治疗无法行动或流血的队友的问题。 修复了一个问题,即在将主音量从0%更改为较高值后,多个语音通信音频同时传递给听者的问题。 修复了无人机在脱机状态下呼叫时保持静止不动而不移动的问题(靶场中)。 修复了一个问题,在不同职业之间切换武器时,预览图的士兵武器不会更新的问题。 当玩家尝试跳边到具有更多玩家的团队时,添加了更详细的消息来解释服务器的团队平衡设置。 修复了一个问题,当在拖动期间进入复制范围的玩家查看时,玩家的武器会附在头上的问题。 修复了一个问题,即当玩家在倒地状态下打包时,绷带会被使用的问题。 修复了一个问题,在某些载具炮塔/武器阵地进行微小瞄准调整时,瞄准可能偶尔出现卡顿/锁定或开始轻微移动的问题。 修复了一些全局广播音效播放英语占位符内容的问题。 修复了在游戏回合期间导航到自定义菜单时,按ESC按钮不会关闭主菜单的问题。 修复了在导航到商店页面后,按ESC按钮不会关闭主菜单的问题。 修复了一个问题,该问题可以使玩家在火力侦察游戏模式中进入敌人保护区域。 修复了VDV角色头部资产的一些轻微视觉问题。 修复了美国角色的一个轻微视觉问题,即角色前部的步枪弹夹是“铜壳朝上”而不是“铜壳朝下”。 修复了武器检视机枪时的多个轻微模型消失问题。 修复了一种情况下,当试图将无法侧身的武器进行侧身时会退出脚架状态的问题。 修复了第三人称MGL的动画问题,该问题使角色看向了瞄准基线而不是瞄准具。 修复了MGL装弹动画的问题,在第三人称中,武器枪托在角色头部中间。 修复了PLA角色护目镜上的染色纹理可能消失的问题。 改进了部署菜单的操作,进一步减少了出现“跑小人”动画错误的风险。 修复了重新绑定特定控件可能阻止玩家能够与菜单按钮进行交互的问题。 修复了在进行武器武器检视时试图进行瞄准时可能阻挡玩家视野的问题。 在武器检视期间修复了英国“L”系列步枪(L85A2,L22A2,L86A2)的模型消失问题。 修复了MG3瞄准动画上的模型消失问题。 修复了M4骨架网格上的着色问题。 修复了金属表面纹理的饱和度问题。 修复了直升机上安装的MG3发射的子弹似乎来自错误位置的问题。 对截图模式进行了许多改进,使其更加实用。 在武器检视期间修复了多个武器弹夹的模型消失问题。 修复了在驾驶TLF Cobra II时玩家模型消失的问题。 修复了RPG-7V2弹药与玻璃碰撞时播放错误的冲击音效/视觉效果的问题。 修复了BTR-80的KPVT弹药与玻璃碰撞时播放错误的冲击音效/视觉效果的问题。 修复了Discord Rich Presence将应用程序显示为“Squad - Public Testing”的问题。 修复了武器皮肤UI的问题,其中标题和预览在点击皮肤之间可能消失。 修复了第三人称重新加载动画在跳跃后继续的问题。 在执行武器检视时,修复了蝎式冲锋枪的模型消失动画。 修复了TLF PARS III 步兵战车的破坏动画的问题 在导航UI菜单时双击开火玩家的武器的问题(自定义屏幕,商店屏幕等)。 修复了莫辛战术换弹动画装填太多子弹的问题 修复了与服务器封禁玩家相关的一些错误。封禁现在应该正常工作。 修复了TLF UH-1直升机的一个问题,即直升机倒向下时不会损坏机体。 修复了将DLSS放大模式选项更改为默认设置后该选项消失的问题。 在没有互联网访问权限的情况下打开武器外观自定义屏幕时的客户端崩溃问题已得到解决。 解决了TLF制服在爬行时未变脏或变灰的问题。 在商店屏幕上修复了武器皮肤描述文本可能太长,导致在使用4:3宽高比时无法滚动的问题。 修复了PLA ZBD05 步兵战车炮塔纹理的问题。 修复了ZSL10 装甲运兵车安装机枪的把手问题,该把手与武器的俯仰未正确旋转。 修复了M4和AK74M武器皮肤的几个视觉问题。 修复了TLF PARS III 装甲运兵车 / 步兵战车的问题,其被破坏的轮胎看起来并没损坏。 修复了使用手枪瞄准时第三人称中不可见的问题。 修复了VDV BMD-4M 步兵战车的问题,其中同轴机枪与其他载具不一致。 修复了TLF弹药箱的特效,建造时间和伤害问题。 修复了未建成的F2 MILAN 反坦克导弹的问题,其中有透明部件。 解决了玩家在快速断开连接并重新连接到服务器时,与VOIP相关的服务器日志垃圾邮件问题。 修复了PLA QJY88 通用机枪的问题,其中从腰射过渡到开镜的过渡动画过快。 修复了L22A2 SUSAT + 前握把的问题,在下蹲和卧姿时,重新加载动画在第三人称中不显示。 修复了L7A2 GPMG的问题,在卧姿时,重新加载动画在第三人称中看起来是错误的。 修复了TLF HNA红点准镜的问题,即如果从前方看,视网膜将放大并在准镜上跳动。 修复了管理员摄像工具的问题,即在玩家列表中右键单击玩家会导致菜单消失。 修复了TLF BMC-185卡车的问题,载具卡片列表名称中的拼写错误。 修复了TLF KNT-76神射手步枪的问题,其中小队列表图标没有显示武器上的瞄准镜。 修复了BAF FV4034 主战坦克(挑战者2)的问题,其中装甲碰撞网格错位。 修复了TLF F2 MILAN 反坦克导弹的问题,导致发射管上的文本错误。 修复了TLF F2 MILAN 反坦克导弹的碰撞错误。 解决了TLF PARS III轮式装甲运兵车的问题,其中电摇武器站版本将来自电摇炮塔的伤害传递给车体,而其他电摇载具则不是。 修复了BAF FV4034 主战坦克(挑战者2)上背部炮塔上的背包导致装甲碰撞问题的问题。 修复了USA M2A3 步兵战车的问题,其中反坦克导弹发射器碰撞网格在升降反坦克导弹时没有移动。 修复了USA M2A3 步兵战车的问题,其中炮塔碰撞网格伸出底部,这导致更有可能造成“双倍伤害”命中。 修复了指挥官UAV相机的问题,其中地面稳定和锁定功能失效。 修复了USMC LAV25和CAF Coyote 轮式步兵战车的问题,其中安装在车体前侧的备用轮胎具有1mm装甲,会将伤害传递给车体。 修复了VDV BMD1M 步兵战车的问题,其中错误的装甲值导致您可以使用.50口径子弹和榴弹发射器打穿航向机枪。 修复了PLANMC ZSD05 装甲运兵车和补给车的问题,其中前部和后部装甲值被交换。 修复了AK74M纹理存在损坏法线的问题。 修复了RGF Tigr装甲车的装甲碰撞问题。 修复了USMC UH-1Y直升机的问题,其中驾驶舱的空气墙未完全保护飞行员。 修复了CAF LUVW侦察车的问题,其中开放式顶部C6的炮塔结构将伤害传递给机体。 修复了CAF LUVW侦察车的问题,其中引擎部件暴露在主要碰撞网格外部。 修复了CAF TAPV侦察车的问题,其中引擎部件暴露在主要碰撞网格外部。 解决了IMF / INS 皮卡车ZU-23-2未在地图和载具卡片列表中使用防空吉普图标的问题。 解决了RGF 1P63瞄具的问题,其中其纹理存在法线和阴影问题。 修复了USA M4步枪的问题,其中错误的材质分配给了护木。 解决了望远镜的一个视觉问题,该错误可以看到网格纹理的平铺。 解决了指挥官UAV的问题,似乎无法受到损坏(其显示位置与实际位置不符)。 解决了USA和USMC M203 UGL的问题,其中金属度值不正确。 解决了TLF MPT-76步枪的多个配置问题,使其与其他“战斗步枪”原型武器不一致。 解决了直升机的一个漏洞,其中将多个输入绑定到一个操作可能会使直升机旋转更快。 解决了CAF Leopard 2A6M 主战坦克无附加装甲版本的问题,该版本的履带裙甲错位。 解决了VDV BMD4 步兵战车的问题,其中指挥座椅的UI位置始终被锁定在前方。 解决了TLF UH-1H直升机的旋翼和导航球的问题。 解决了TLF PARS III 装甲运兵车 / 步兵战车的问题,其中在载具卡片列表或驾驶员HUD上没有水上/两栖图标。 解决了TLF ACV-15 装甲运兵车 / 步兵战车的问题,其中在载具卡片列表或驾驶员HUD上没有水上/两栖图标。 解决了PLA ZTZ99A 主战坦克的问题,碰撞问题导致载具很容易被地形卡住。 解决了ADF F89 minimi准镜的问题,即如果玩家调整了游戏FOV设置,范围就会保持相同的大小。 导致小队长晋升窗口位置不可靠且关闭过快的问题已得到解决。 地图更新和错误修复 巴士拉 删除了零散岩石对载具的碰撞,以防止载具被卡住。 为东北主基地添加了一些细节。 黑色海岸 火力侦察V1和V2 - 修复了当游戏正式开始时限制区域会消失的问题。 费卢杰 叛乱V1 - 修复了导致一个物资堆隐藏在一个无法进入的建筑物内的问题。 F5-4-5处的地道现在如果玩家掉进去,更容易爬出来。 修复了铁塔楼梯上的铁丝网模型消失的错误。 哈留 修复了无法进入工厂建筑入口的问题。 曼尼古根 现在不能利用石头透视并穿模了。 侵攻V1 - 调整了占点区域布局,以防止目标点之间的快速跃进。 太平洋试验场 在切换到此地图时,服务器不再崩溃。 三贤群岛 火力侦察V1 - 扩展和调整了主基地的保护区,以防止架出生点。 煤堆目标点内的雾现在将适当减少外部玩家的能见度。 对三贤岛地图进行了许多额外的视觉改进。 修复了一个导致发电厂墙壁之一没有碰撞的错误。 塔利尔郊区 侵攻V1 – 南机库的占领点目标区现在与地图图标正确对齐。 叶霍里夫卡 修复了一个导致烟雾弹无法落在K14-9-2地面上的错误。世外工作室,完毕
战术小队V7.2 更新前瞻 V7.2版本发布和公开测试 我们的下一个更新V7.2将于国内时间2024年3月14日凌晨3点00分发布。欢迎与您的团队分享此消息。我们将在此公告中提供很多信息,请花些时间阅读。阵营编制和地图投票 V7.2将使玩家对他们的战术小队游戏体验拥有更多控制权,因为我们已经实现了地图投票系统。在一轮游戏结束时,玩家将被提示投票以选择他们的队伍下局游戏想要玩的地图和阵营。当投票时间结束或所有玩家都投完票时,投票阶段就结束了。当地图和阵营投票结束时,下局游戏的地图将根据结果加载。 有关阵营编制和地图投票系统的信息,请参阅以下文档。此外,该文档还包括了一个涵盖V7.2中添加的所有内容的阵营编制/地图图层的表格。这是一个信息量很大的表格,如果需要,可以使用Ctrl+F进行搜索。 阵营编制和地图投票文档:这份文件将提供有关新配置的地图投票以及可调整的多个变量的信息。 阵营编制,地图图层和适用图层的阵营表格:这份文件将为您提供关于运行阵营编制的信息。 "图层"表将展示我们在V7.2中使用的新图层,而“图层派系/单位可用性”将为您提供关于每个队伍可以玩什么的洞察。 请注意:此功能仍可能在V7.2之后更改。有关地图投票的见解,我们目前正在调查以下问题: 玩家较少时段的独立投票池(深夜时段) 配置设置,仅允许对称编制匹配。开启时若阵营1选择了摩托化部队,则阵营2也只有摩托化部队的选项 配置设置,以便仅显示一次地图/游戏模式。例如,如果“显示地图一次=true”,则不能同时显示Narva AAS V1和Narva InVasion V1 配置设置,让玩家只为地图投票,阵营随机分配 更新“ShowCurrentMap”,“ShowNextMap”命令,并使用“layer_id”而不是“layer_name” 由于这是如此重大的变化,我们已将我们最新的V7.2构建推送到了公开测试分支,供服务器和客户端使用,如果您想要下载并使用上述文档更加熟悉该功能。此构建现在可用。 公开测试构建编号 Windows:V7.2.0.252026.5083 Linux:V7.2.0.252026.5022 客户端:V7.2.0.252026.5173 除了投票之外,以下是当前公开测试构建时的补丁说明摘要,可能不完全准确。我们将在发布日期接近时发布更准确的完整说明。系统和游戏更新 将直升机重生时间从6分钟增加到10分钟。 AAS和RAAS的起始票数已统一(在大多数情况下减少)为250。 侵攻的起始票数已统一为进攻方200,防守方800。 两栖侵攻进攻方的起始票数已从200增加到250。 遭遇战模式的起始票数已从100增加到200。 服务器所有者和管理员现在可以重命名小队。 对服务器浏览器搜索栏进行了几处改进。一般错误修复 修复了与服务器浏览器相关的问题,其中最大延迟显示了不正确的UI值 修复了与服务器浏览器相关的问题,取消选中“显示空服务器”过滤器后,仍然显示了空服务器的问题 修复了与从服务器封禁玩家相关的一些错误。 现在封禁系统应该正常工作了。 在玩家试图跳边到更多玩家的团队时添加了更详细的消息,并且由于服务器的团队平衡设置而受到限制。 解决了玩家放置地雷然后切换阵营会判定为TK的问题。 修复了与玩家快速断开和重新连接到服务器时与VOIP相关的服务器日志垃圾邮件的问题。 修复了管理员摄像机工具中右键单击玩家列表中的玩家会导致菜单消失的问题。地图更新和错误修复 黑色海岸 火力侦察V1和V2 - 修复了当游戏正式开始时限制区域会消失的问题。 费卢杰 叛乱V1 - 修复了导致一个物资堆隐藏在一个无法进入的建筑物内的问题。 哈留 修复了无法进入工厂建筑入口的问题。 曼尼古根 现在不能利用石头透视并穿模了。 太平洋试验场 在切换到此地图时,服务器不再崩溃。 三贤群岛 火力侦察V1 - 扩展和调整了主基地的保护区,以防止架出生点。 塔利尔郊区 侵攻V1 – 南机库的占领点目标区现在与地图图标正确对齐。模组 SDK更新 将模组 SDK版本更新为V7.2。 这意味着所有模组都需要使用V7.0 SDK进行重新制作,以与更新版本的游戏兼容。 子弹压制信息现在分为了掠过压制(当子弹进入玩家周围的半径时)和撞击压制(当子弹击中物体或爆炸时)的单独控件。 Projectiles中的“Has Suppression”复选框现在将作为所有压制效果的简单切换选项。 一些子弹压制信息类已被删除,重命名和添加。 修复了上传模组到Steam创意工坊会重置模组标题和模组描述的错误。 修复了在加载超过10个模组的服务器上支持的问题 附近语音聊天中现在可以启用跨团队通信,即可以和敌方阵营对话,但这不会影响原版游戏。已知问题 兵站和队包上的重生时间可能会不同步,现阶段的调查已确定了问题,但我们需要更多时间来规划解决方案 抗锯齿会干扰镜内放大的图像,导致必须在瞄准镜中选择“优先显示清晰度”选项而不带抗锯齿,“优先使用抗锯齿”选项可能会导致镜内放大非常模糊,现阶段的调查已确定了问题,但我们需要更多时间来规划解决方案
世外工作室告玩家书 小队员们,注意! 距离我与你们中的许多人交流已经有一段时间了,我想念我们的对话。我想重新向大家和社区介绍一下自己。 我是SgtRoss,世外工作室的创始人之一,曾在项目的前五年担任游戏设计师。最终,我在世外工作室的时间让我更加专注于社区。尽管我们中的许多人都在担任社区经理,但在V14发布后,我正式成为社区主管。在2021年初,一件悲惨的个人事件使我昏迷了几个月。 经过康复,我回到世外工作室并担任了生产职位。在2022年的大部分时间里,我担任了战术小队的项目负责人,最终将权力交给了Howitzer,而我则转移到了星河战队:灭绝作为项目负责人,帮助将游戏推向了早期体验版。 在聘请了星河战队:灭绝的替代负责人后,我重新加入了社区团队,担任社区总监。自从担任这个角色以来,我一直在积极努力重新建立社区管理团队。我们希望更加关注社区,但我们还没有做到。世外工作室的核心价值之一是高透明度或“保持团队在循环中”,这也适用于我们的社区。 因此,以下是我们打算在今年改进的方面: 改进管理计划。多年来已经有了一些改进,但我们必须做得更多。 我们需要专门的反馈机制来追责社区反馈。 Discord整改。我们需要正确利用我们最好的沟通渠道之一。 在所有社交渠道上增加存在感。 增加和多样化有机内容,不仅仅是支持发布。我们将与市场部合作,为我们的玩家增加更多内容价值。 为社区管理团队增加更多能力。我们正在招聘几个职位,包括高级社区管理,社区管理和服务器许可支持代表。 战术小队关乎同志情谊和团队合作。作为社区,我们需要回到这些原则。感谢你们在好坏之间一直与我们同在。 现在,挪挪自己的屁股,享受你们的休假,小队员们! 最后说明:Icarus不再在世外工作室工作。我将会与Luna一起作为支持社区相关问题的主要联系人。 世外工作室,完毕
战术小队 开发者QA问答 2024年3月 战术小队 开发者QA问答 嗨,小队员们,距上次举行此类活动已有一段时间了,所以我们想再次举行开发者问答活动,让玩家们有机会向开发战术小队的人提问有关游戏的问题。 首先,这里有一些基本事项需要注意: - 我们将在3月4日星期一收集问题,超过此日期提交的问题将不会被考虑回答。 您可以在Steam的讨论串下提问,但必须遵守相应的一些规则: - 将您的问题作为回复发布在此帖子中- 请尽量简洁明了地提出问题,如果问题包含几段笔记,很容易被误解。 - 有关问题的任何讨论都应该在其他地方进行,而不是在本主题中。 - 我们不会回答每一个问题,但根据情况,我们可能会留下一些问题供将来的几周回答。也可能有一些问题我们不回答。 - 请确保您提出的是一个问题,现在不是与团队辩论设计决策的时候。如果您想询问战术小队中某些事物背后的原因,那没问题,但不要利用您的问题告诉我们为什么您会有不同的做法。 - 请保持问题礼貌和建设性。我们将删除任何我们认为出于恶意或明显挑衅的问题。正确措辞您的问题,它们更有可能得到回答。 好的问题:“开发团队为什么做了X?” 不好的问题:“你们这些白痴为什么做了XXX然后毁了丝瓜?” - 为了保持本主题易读,任何不是问题的内容都可能会被移除。 如果您对其他人的问题有评论,请在本主题之外进行。感谢您抽出时间提交您的问题,我们期待回答它们! 世外工作室,完毕
战术小队 地图投票测试与M1128MGS轮式突击炮 注意,小队员们!这只是一个友好的提醒,我们将进行阵营编制和地图投票测试,从国内时间2024年2月17日凌晨3点开始,持续到2024年2月21日凌晨3点。请注意,在上述开始时间之前将不会有服务器可用。此次测试主要集中在阵营单位和地图层投票上。以下是您将在此次测试中看到的一些变化!阵营编制和地图投票:当一场战术小队比赛结束时,将出现记分板,每支队伍的玩家都可以投票选择下一场比赛的地图层和他们希望玩的阵营。除了使用层投票系统投票阵营和地图外,我们还引入了称为“编制”的阵营版本,这些编制是不同的可玩预设,用于阵营的载具和工事。这个功能将为服务器提供更多的重玩性、创造性和多样性,同时也允许玩家确定他们想要玩的内容。射击改动:调整了金属瞄具和光学瞄具的视觉武器晃动,以在移动时保持更好的可见性,只要体力满就不会乱晃。清晰视野功能现在只在奔跑和跳跃后触发,但不会在行走时触发。调整了G3、FAL、SKS和Mosin的摇晃。调整了M16和M4提把金属瞄具瞄准时的可见度。控制改动:为Mosin、C14和SV-98M添加了手动拉栓(再次按下射击键即可拉栓)。按住稳定瞄准键(Shift)现在会降低瞄准灵敏度,可在游戏设置中调整。其他改动:为轻步兵单位增加了全地形车。添加了M1128 MGS斯崔克轮式突击炮。已知问题:在重新选择地图选项时,中间屏幕缺失。感谢您对战术小队的关注!我们期待在测试服务器上见到您,我们在更新可用时会通知您。世外工作室,完毕
战术小队V7.1 更新日志 注意,小队员们 这次更新为战术小队引入了一张新地图,名为三贤群岛,同时还对服务器浏览器进行了改进和修复(并没有)。 三贤群岛 该岛链在太平洋地区具有重要的战略意义。该岛屿的占领已经促使区域内军事设施的迅速建设,包括雷达站和直升机基地。这些新项目与东部和南部岛屿的大多数乡村地区形成鲜明对比。这些乡村依赖于其农业和渔业。山丘上覆盖着稻田和甘蔗,很快就变成了茂密的丛林和竹林。海岸上的城镇设有低密度的商业区、渔船码头和靠近岸边的笼子/网。三贤群岛是一个非常注重步兵作战的地图,有茂密的森林、工业区和使人感到幽闭的村庄。两栖载具和直升机的使用使得在位置之间灵活运输步兵成为可能,但步兵可以独自行动,潜行穿越连接岛链的丛林和浅滩。 三贤群岛地图列表 AAS v1 – 美国陆军 vs PLA AAS v2 – 美国海军陆战队 vs PLA AAS v3 – 加拿大武装部队 vs PLA 侵攻 v1 – 美国海军陆战队进攻 PLA防守 侵攻 v2 – PLANMC进攻 美国陆军防守 RAAS v1 – 美国海军陆战队 vs PLA RAAS v2 – 澳大利亚国防军 vs PLA Seed v1 – 澳大利亚国防军 vs PLA 遭遇战 v1 – 美国海军陆战队 vs PLA 系统与游戏更新 由于与Nvidia帧生成相关的多个GPU崩溃,我们决定在此功能更加稳定之前将其禁用。 修复了与语音聊天相关的服务器崩溃问题,该问题可能在快速离开并重新加入服务器后发生。 增加了M2和NSV架设型机枪的射界。 服务器浏览器改进 在7.0更新中,我们切换到了使用Epic在线服务EOS。不幸的是,这限制了每次搜索返回的服务器数量为200个。使用Steam时,这个数字通常更高,通常返回所有活动服务器。之前我们会在客户端端过滤这些结果,而不是让Steam的后端返回预过滤的结果。我们一直在努力解决这个问题,对于这次更新,我们已经添加了以下过滤器到服务器搜索查询中: 延迟过滤 空服务器 满服务器 认证服务器 模组服务器 显示不同版本 搜索栏过滤 我们仍在努力将标签系统过滤器移到EOS查询中,但这需要比预期的时间更长。我们将在未来的更新中发布此修复。 一般Bug修复 修复了一些问题,可能会导致远古的武器外观和战队徽章在定制菜单中无法正确显示(或根本不显示)。 修复了与Epic在线服务相关的客户端崩溃问题,该问题可能在更改地图时发生。 修复了一个可能导致在加入具有冗长的“每日消息”的服务器时增加或无限加载时间的错误。 修复了一个罕见的错误,可能导致玩家在尝试加入服务器时被困在主菜单背景图像上。 修复了一个错误,允许TLF阵营在一个小队中拥有多个自动步枪兵的MG3装备。 添加了一项试图修复直升机在每个玩家眼中出现不同(直升机倒置)的修复。 Mod SDK更新 将三贤群岛地图添加到Squad SDK。 已知问题 服务器标签过滤器将在检索的结果上进行过滤,而不是在EOS后端上进行过滤。 服务器浏览器搜索栏将在检索的结果上进行过滤,而不是在EOS后端上进行过滤。 世外工作室,完毕
战术小队V7.1 新地图 三贤群岛 注意,小队员们 几个月前,我们谈到了我们在为战术小队制作的下一张地图:三贤群岛。现在我们很高兴地宣布,三贤群岛将随着战术小队V7.1于国内时间2024年2月8日星期四凌晨2点发布!和往常一样,我们将在更新前一天发布完整的更新说明。 三贤群岛 该岛链在太平洋地区具有重要的战略意义。该岛屿的占领已经促使区域内军事设施的迅速建设,包括雷达站和直升机基地。这些新项目与东部和南部岛屿的大多数乡村地区形成鲜明对比。这些乡村依赖于其农业和渔业。山丘上覆盖着稻田和甘蔗,很快就变成了茂密的丛林和竹林。海岸上的城镇设有低密度的商业区、渔船码头和靠近岸边的笼子/网。三仙群岛将拥有一个全新的生态系统,包括茂密的丛林和沙滩,还有全新的东亚风格建筑和环境。这是一个非常注重步兵作战的地图,有茂密的森林、工业区和使人感到幽闭的村庄。两栖载具和直升机的使用使得在位置之间灵活运输步兵成为可能,但步兵可以独自行动,潜行穿越连接岛链的丛林和浅滩。这张地图将提供许多战术可能性,让我们来看看你和你的小队将在三仙群岛的哪些地方战斗: 发电厂 在90年代初建造的大型煤电厂已成为一个战略资产,因为它为附近的大陆城市和工业区提供了大部分电力。电厂及其周围的园区支持步兵载具协同的作战模式。如果小队要守住整个关键点,就需要进行深度的合作。运河城 这座城市在更早的发电厂之前存在,是该地区最大的定居点之一。它曾经是整个岛屿的农业和商业的中心,但后来被掩盖了。它所占领的土地在其边缘被发电厂生硬地切割,形成了与其大多数农村感觉形成鲜明对比的景象。对桥梁和逐家搏斗的控制应该会给你带来很多挑战!海军基地 PLA的直升机基地位于泻湖的内部。与民用商业工业共用港口,形成了一个筑城核心的军事区域。海军基地将支持跨泻湖的跳岛战术和两栖战斗。三贤群岛地图列表: AAS v1 – 美国陆军 vs PLA AAS v2 – 美国海军陆战队 vs PLA AAS v3 – 加拿大武装部队 vs PLA 侵攻 v1 – 美国海军陆战队进攻 PLA防守 侵攻 v2 – PLANMC进攻 美国陆军防守 RAAS v1 – 美国海军陆战队 vs PLA RAAS v2 – 澳大利亚国防军 vs PLA Seed v1 – 澳大利亚国防军 vs PLA 遭遇战 v1 – 美国海军陆战队 vs PLA 期待在战场上见到你们! 世外工作室完毕。
战术小队V7.0 还有1小时更新 战术小队V7.0 将于国内时间2023年12月12日3点00分发布。此更新将引入新的土耳其陆军阵营,同时修复错误和进行层次调整!以下是新更新带来的一部分变化列表,完整列表将在更新可用时发布。 土耳其陆军游戏模式 Al Basrah Invasion v9 - TLF vs INS Anvil RAAS v5 - TLF vs RGF Black Coast Invasion v6 - TLF vs RGF RAAS v6 - TLF vs PLA Seed v2 - TLF vs VDV Chora AAS v7 - TLF vs MEA Fallujah Invasion v7 - TLF vs INS RAAS v8 - TLF vs INS Seed v2 - TLF vs MEA Gorodok Invasion v4 - TLF vs IMF RAAS v13 - TLF vs VDV Kohat Invasion v5 - TLF vs INS RAAS v5 - TLF vs IMF RAAS v11 - TLF vs RGF Lashkar Invasion v5 - TLF vs PLA Logar AAS v4 - TLF vs IMF Mutaha Invasion v5 - TLF vs MEA RAAS v8 - TLF vs USA Sumari RAAS v3 - TLF vs INS Seed v4 - TLF vs USA Tallil Outskirts Invasion v6 - TLF vs MEA RAAS v9 - TLF vs PLA Yehorivka Invasion v5 - TLF vs RGF RAAS v15 - TLF vs VDV 常规错误修复 修复了与受伤有关的罕见客户端崩溃 修复了与模组客户端上的耐力减益有关的罕见客户端崩溃 修复了与服务器安全性有关的利用漏洞 修复了允许非管理员使用公告功能的问题 修复了在加入模组服务器上的比赛后可能导致玩家被困在无限加载屏幕(“跑小人”)上的错误 修复了在加入服务器并选择团队后可能导致玩家被困在无限加载屏幕(“跑小人上的错误 修复了在退出管理员相机时可能导致相机卡在士兵角色模型内部的错误 对更改地图相关的内存使用进行了改进 Epic Online Services (EOS) 集成 集成 EOS 反作弊软件 系统和游戏更新 在设置菜单中集成 Nvidia DLSS 插件作为升频选项 地图更新和错误修复 Al Basrah Invasion v8 - 所有 RHIB 小艇现在都可以从码头抵达 Belaya 修复了一个导致 IMF 特定防御工事无法放置在 Belaya 地图层上的错误 Black Coast Invasion v4 - 所有 RHIB 小艇现在都可以从码头抵达 Jensen's Range BAF-IMF - 修复了一个导致预放置的 M2HB 设备上方堆叠一个相同 M2HB 的错误 CAF-INS - 修复了一个导致 LUV-A1 车辆倒置生成的错误 Tallil Outskirts RAAS_v3 - 在刷出计时器结束后,美国的 M1A2 坦克现在将正确生成 Pacific Proving Grounds USMC-PLA - 修复了导致 F7-3-9 处的弹药箱无法使用的错误 USMC-RGF - 修复了导致 F7-3-2 处的弹药箱无法使用的错误
世外近日对ICO的评价与后续调整 Moidawg和BaronVonBoyce(世外首席游戏设计师)进行了一次视频会议,讨论了ICO的一些问题,原视频时长50多分钟,且废话较多,这里总结一下内容 1.更新达到了世外的预期。从数据和测试的角度来看,玩家现在更倾向于建造工事,并且好好防御更具可行性,而遭遇战交火更加持久和注重团队。(国服适应的非常差,还是一股脑打进攻,防守点依旧不在点里拍兵站建工事打防守,这么搞不如别在防守点下兵站了,反正没工事也没人守) 2.ICO的目标并不是拟真,而是还原拟真的结果。由于游戏无法模拟恐惧或痛苦,所以世外让玩家从基于真实感受到这些情绪的前提来做出决策。重点是结果,而不是手段。世外知道现实中压制不会使视力模糊,但世外这么做是为了使玩家无法还击。在现实战场中,射手不能在被敌人射击时还击,因此在游戏中也不能。拟真只是一个标签,而不是重点。(所以别说什么ICO拟真了,世外都说不拟真了,重点是做出他们想要的结果) 3.关于射击方面的控制可能会有一些变化,世外在平衡游戏,可能会对开镜动画,后坐力等做出调整,但仍然是基于ICO的底层运行逻辑。(改了,但是可能又没改) 4.现在的对局时间太长了。RAAS能打1.5小时,侵攻能打2小时。世外的目标是将RAAS的时间缩短至45分钟,将侵攻的时间控制在1-1.5小时之间。(是不是有病?这不是世外一开始想要改的么?又想改回去了?) 5.整个视频50分钟基本都在废话,上面4点是仅有的一点点信息,基本就是把之前的QA问答又复读了一遍。
首页 1 2 3 下一页