飞行ACV 飞行ACV
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战术小队新地图 三仙岛和太平洋训练场 三仙岛的开发工作 与 太平洋训练场更新 翻译:ACV,言桢 你好,战术小队玩家社区!我们想花一点时间来发布你们期待的新地图——三仙岛的进度。三仙岛是旧版战术小队路线图上的“未公布”地图,原计划与PLA阵营一起发布。作为游戏开发者,我们明白走向完美的道路上会遇到一些意想不到的难题,而三仙岛的开发也不例外。在这篇博客文章中,我们将深入探讨我们遇到的挑战,我们为克服它们所做的努力,以及我们在此期间引入的令人兴奋的替代方案。 设计重做三仙岛为我们提供了一个机会,以推动战术小队到目前为止的边界。然而,随着我们试图超越我们以前的成就,这个项目的目标就自然地扩大了。我们认识到需要在创新,精雕细琢和统一体验之间找到平衡。因此,我们仔细评估并改进了我们的设计选择,以确保三仙岛能吸引玩家,同时又能忠实于战术小队的核心游戏原则。 性能优化创造视觉上令人惊叹的环境是我们的核心目标之一,但必须与性能优化保持平衡,以确保所有玩家都能顺畅地游戏。我们致力于以最好的形式呈现战术小队,这意味着我们必须解决在开发三仙岛过程中遇到的性能问题,避免我们在一些新地图上遇到的问题。这包括优化资产、改善照明,并微调各个方面,以保持所需的视觉保真度,同时保持性能要求在可接受的限制内。我们意识到开发过程的高效性很重要,所以我们决定退一步,重新评估我们的关卡设计和环境艺术工作流程。虽然这个决定导致了进一步的延迟,但我们坚信,它会带来重大的长期利益。通过优化我们的工作流程,我们将能够更流畅地发布不仅仅是三仙岛,还有未来的更多内容,为我们的玩家提供更高质量和更吸引人的体验。 太平洋训练场更新我们非常感谢我们的社区在期待新的游戏内容时所表现出的热情。在我们努力继续完善三仙岛的同时,我们还干了些别的,以确保玩家在此期间有沉浸的体验。我们对太平洋训练场的训练图进行了更新,引入了额外的岛屿和游戏空间,以满足你对亚洲生物群系的期待。 我们在太平洋训练场新增的岛屿中,增加了三个新的小型层级。这个临时解决方案旨在为玩家提供对亚洲生物群系的前瞻,并为玩家提供在战场上创造难忘时刻的新机会。我们想给你们提供一种未来的味道,这些新的游戏空间将作为走向完整的三仙岛体验的垫脚石。总结 创建一个像Squad这样规模的游戏需要付出极大的努力、坚韧不拔的精神和对提供卓越体验的承诺。虽然三仙岛地图的开发面临了一些挑战,但我们向你们保证,这些难题只会加强我们打造一个难忘游戏环境的决心。 我们感谢你们的耐心和理解,因为我们正在努力地把三仙岛变成现实。我们重新调整的工作流程不仅将确保这个地图的及时发布,而且还将为未来超出预期的内容奠定基础。我们珍视你们的支持,并期待着与你们一起开启这个新篇章,探索战术小队内三仙岛的壮丽景色和激烈战斗。 请继续关注更多新内容,让我们战场上见! 世外工作室 完毕
战术小队 步兵机制重做大改 第三次测试 我们的第三次步兵战斗测试将于国内时间7月9日凌晨2点在Squad - Public Testing上进行。感谢所有对测试感兴趣的人。我们非常感谢大家的反馈,因为我们正在寻求进一步调整平衡、压制和射击。请在下面阅读更改! **请注意:**武器调整可能会改变,并未最终确定。 游戏玩法 降低了触发压制效果所需的最小压制百分比,并降低了其最大压制百分比时的视觉效果。 将步枪的操控性调整到一测和二测之间的某个点。 现在,当玩家处于受伤状态(被复活但未被医疗兵治疗)时,体力现在会恢复到最大的50%。受伤时,体力恢复速率为正常恢复速率的33%。这项改变应该能保持在被复活后寻找医疗兵的必要,而新的射击和移动调整不会过于惩罚玩家。 当处于"受伤"状态(被复活但未被医疗兵治疗)并达到最大受伤体力水平(50%)时会隐藏体力条条,以避免体力条一直卡在屏幕上直到你找到医生。 调整了体力条颜色开始改变的阈值,以更好地对齐体力损失开始影响武器操控性的点。 武器 重新配置了AK12瞄准镜:禁用了实验性的倾斜据枪系统。重做了武器摆动,以防止少量的摆动使觇孔机瞄变得无法使用,同时整体操控性与其他机瞄类似。 配置了RPG-7机瞄版本。 调整了M3 MAAWS瞄准镜以提高精度,特别是在更长的距离上。 修正了SV98M在1000米的归零。 为SVDM添加了新的装填音效。 为可变倍率的武器在切换放大倍数添加了独特的声音。 错误修复 修复了镜内放大有时会以比更高的分辨率渲染的问题。这应该可以修复大部分在瞄准和开火时的卡顿问题。 修复了镜内放大有时候在不应该的时候进行渲染的问题。 修复了镜内放大有时完全无法渲染的问题。 修复了不同屏幕分辨率和抗锯齿设置下部分景深模糊强度的不一致性。 修复了在重生后,武器在屏幕上的大小不正确的问题。 修复了AK74M榴弹发射器的几个视觉差异,包括无意间严格的瞄准过渡。 修复了士兵在瞄准某些武器时,腿部会肿大的问题。 已知问题 角色的手在屏息(shift键)时,有时不会随着枪的移动。 DX11不能通过游戏菜单启用。如果你想在DX11下玩,右键点击Steam库中的Squad - Public Testing应用,选择'属性',在'通用'标签的启动选项部分,输入-dx11,然后启动游戏。
战术小队 步兵机制重做大改 第二次测试内容 在即将到来的国内时间6月25日凌晨2点至6月27日凌晨2点的测试中,我们想感谢所有在上周的测试中提供反馈和错误报告的人。因为你们的参与,我们有了一份很长的待办事项列表。我们没有能够及时解决所有的反馈和错误报告以供本周末的测试使用,但我们希望你们会喜欢这个版本中的几十项改进和新功能。下面是关于这些改变的内容! 请注意:武器调整可能会发生变化,尚未最终确定。 显著的变化: 更新了与当前5.0版本相符的版本。 增加了VDV阵营(原本计划在此版本中加入PLA+PLANMC,但我们选择削减一些内容,专注于改进核心系统和调整)。加入了AK-12和各种版本。试试机械瞄具! 加入了AS VAL(试一试消声器,体验下后坐力) 加入了SV-98M PKP的机械瞄具 加入了6张可以玩的VDV地图 在M110,SVDM和SV-98M上实现了可变倍率。按F在开镜时切换倍率。这是测试中的实验性按键绑定。 轻微增加了触发跌落伤害的最小落高。M1坦克车组欢呼! 制式步枪和精准射手步枪:调整了腰射的后坐力,使得在更远的范围内指向性射击更有效,且更容易打中目标。 增加了爆炸的压制效果的作用范围,并增加了爆炸穿透墙壁进行压制的效果。 让压制模糊首次出现和达到最大值的点变得稍微宽容一些 手枪现在会引起压制 减少了轻型反坦克武器(RPG-26、AT-4、M27)的横向摆动 减少了重机枪中的叠加子弹散布 减少了双筒望远镜中过多的摆动 AK74M 1P78和M4 M150:减少了开镜动画中的模糊持续时间。减少了周边视野模糊区域。减少了开火时的镜头模糊。 调整了M150分划线照明颜色和强度。
战术小队V5.0更新公告(早期版) 战术小队V5.0更新公告 战术小队V5.0将在6月21日发布,祝各位夏天快乐,请在明天正式向社区宣布之前,于你们团队内部进行保密。 此次更新将引入全新的人民解放军海军陆战队阵营,包括全新的载具和武器,几个全新的免费和付费的表情,以及我们常规的bug修复! 一般性错误修复 修复了一个错误,该错误导致指挥官在小地图上的徐进弹幕区域攻击宽度指示器看起来比实际攻击要窄 修复了在小地图上围绕其他标记放置指挥线的UI问题,这个问题阻止了标记被删除 修复了服务器浏览器中的一个UI问题,现在在你运行的游戏版本与服务器运行的游戏版本相同时,"模式"项不再包含游戏的版本号 修复了一个允许可部署物件放置在车辆上的bug,即使车辆已经移开,物件仍然会保持原地 修复了一个用户交互界面bug,当加入一个包含玩家没有安装的模组的模组服务器时,它可能阻止服务器浏览器中的模组详细信息窗口弹出 地图更新和错误修复 铁砧行动 修复了一个问题,当步兵在水中被载具撞倒时会导致永久倒地状态的问题 贝拉亚关隘 更新了RAAS V5,非正规民兵的第一点目标点不再是预先占领的 拉什卡河谷 修复了一个问题,当玩家使用两脚架时,他们会掉落/传送到地形下面 纳尔瓦 更新了许多的兴趣点,为许多较高的公寓楼设立了一个通往屋顶的楼梯 更新了各种兴趣点以改善游戏流程 增加了纳尔瓦 RAAS V7(有直升机!) - USA vs RGF SDK更新和错误修复 将模组SDK更新到V5.0 将模组版本更新到V5.0。这需要用V5.0 SDK重新烘焙模组——任何使用V4.5 SDK的模组都将与V5.0不兼容。
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