飞行ACV
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战术小队V5.1 更新日志 别看了没三贤岛
战术小队步战机制重做测试 第四次 完整公告
战术小队步战机制重做测试 第四次 本次测试时间为国内时间7月23日凌晨2点至7月25日凌晨2点
战术小队V5.1 更新日期 战术小队V5.1 更新将于国内时间7月27日凌晨2点发布,完整更新内容将于26日发布,本次更新包含太平洋训练场的新区域与两栖地图三贤岛,步战机制重做不会于5.1发布,我们之后会发布更多关于第四次测试服的信息。
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最优质的丝瓜战士 我们要做最优质的战士! 为被害的狗官,报仇!
战术小队将在不久的未来加入军衔/肩章/士气章系统 已知可以在仓库中展示,并且很可能可以带到游戏中,实时装备在角色身上
我爱这蓝色的海~洋~
新地图三贤岛 2022年版 新版本的三贤岛应该改了不少
战术小队新地图 三仙岛和太平洋训练场 三仙岛的开发工作 与 太平洋训练场更新 翻译:ACV,言桢 你好,战术小队玩家社区!我们想花一点时间来发布你们期待的新地图——三仙岛的进度。三仙岛是旧版战术小队路线图上的“未公布”地图,原计划与PLA阵营一起发布。作为游戏开发者,我们明白走向完美的道路上会遇到一些意想不到的难题,而三仙岛的开发也不例外。在这篇博客文章中,我们将深入探讨我们遇到的挑战,我们为克服它们所做的努力,以及我们在此期间引入的令人兴奋的替代方案。 设计重做三仙岛为我们提供了一个机会,以推动战术小队到目前为止的边界。然而,随着我们试图超越我们以前的成就,这个项目的目标就自然地扩大了。我们认识到需要在创新,精雕细琢和统一体验之间找到平衡。因此,我们仔细评估并改进了我们的设计选择,以确保三仙岛能吸引玩家,同时又能忠实于战术小队的核心游戏原则。 性能优化创造视觉上令人惊叹的环境是我们的核心目标之一,但必须与性能优化保持平衡,以确保所有玩家都能顺畅地游戏。我们致力于以最好的形式呈现战术小队,这意味着我们必须解决在开发三仙岛过程中遇到的性能问题,避免我们在一些新地图上遇到的问题。这包括优化资产、改善照明,并微调各个方面,以保持所需的视觉保真度,同时保持性能要求在可接受的限制内。我们意识到开发过程的高效性很重要,所以我们决定退一步,重新评估我们的关卡设计和环境艺术工作流程。虽然这个决定导致了进一步的延迟,但我们坚信,它会带来重大的长期利益。通过优化我们的工作流程,我们将能够更流畅地发布不仅仅是三仙岛,还有未来的更多内容,为我们的玩家提供更高质量和更吸引人的体验。 太平洋训练场更新我们非常感谢我们的社区在期待新的游戏内容时所表现出的热情。在我们努力继续完善三仙岛的同时,我们还干了些别的,以确保玩家在此期间有沉浸的体验。我们对太平洋训练场的训练图进行了更新,引入了额外的岛屿和游戏空间,以满足你对亚洲生物群系的期待。 我们在太平洋训练场新增的岛屿中,增加了三个新的小型层级。这个临时解决方案旨在为玩家提供对亚洲生物群系的前瞻,并为玩家提供在战场上创造难忘时刻的新机会。我们想给你们提供一种未来的味道,这些新的游戏空间将作为走向完整的三仙岛体验的垫脚石。总结 创建一个像Squad这样规模的游戏需要付出极大的努力、坚韧不拔的精神和对提供卓越体验的承诺。虽然三仙岛地图的开发面临了一些挑战,但我们向你们保证,这些难题只会加强我们打造一个难忘游戏环境的决心。 我们感谢你们的耐心和理解,因为我们正在努力地把三仙岛变成现实。我们重新调整的工作流程不仅将确保这个地图的及时发布,而且还将为未来超出预期的内容奠定基础。我们珍视你们的支持,并期待着与你们一起开启这个新篇章,探索战术小队内三仙岛的壮丽景色和激烈战斗。 请继续关注更多新内容,让我们战场上见! 世外工作室 完毕
战术小队官方国服测试服问卷调查 此问卷为世外官方授权的对国服的调查请参与了测试服游玩的各位积极参与调研,尽量给出建设性的意见! docs. qq.com/🥊form/page/🥊DV3Ri UkZRVlpiRnFi
丝瓜三测与GB的AK机瞄对比 豆瓣不予评分
三测南蚌瞄具倍率 M145 3.4倍镜现在放大倍率和M150 4倍镜相同,但是仅限M249 PIP,因为在M240B上的M145是5.25倍镜。与此同时,AK74M的1P78是2.8倍镜,而PKP的1P78只有2.3倍镜。至少从这几个点来看是一点都不拟真也不硬核。
战术小队 步兵机制重做大改 第三次测试 我们的第三次步兵战斗测试将于国内时间7月9日凌晨2点在Squad - Public Testing上进行。感谢所有对测试感兴趣的人。我们非常感谢大家的反馈,因为我们正在寻求进一步调整平衡、压制和射击。请在下面阅读更改! **请注意:**武器调整可能会改变,并未最终确定。 游戏玩法 降低了触发压制效果所需的最小压制百分比,并降低了其最大压制百分比时的视觉效果。 将步枪的操控性调整到一测和二测之间的某个点。 现在,当玩家处于受伤状态(被复活但未被医疗兵治疗)时,体力现在会恢复到最大的50%。受伤时,体力恢复速率为正常恢复速率的33%。这项改变应该能保持在被复活后寻找医疗兵的必要,而新的射击和移动调整不会过于惩罚玩家。 当处于"受伤"状态(被复活但未被医疗兵治疗)并达到最大受伤体力水平(50%)时会隐藏体力条条,以避免体力条一直卡在屏幕上直到你找到医生。 调整了体力条颜色开始改变的阈值,以更好地对齐体力损失开始影响武器操控性的点。 武器 重新配置了AK12瞄准镜:禁用了实验性的倾斜据枪系统。重做了武器摆动,以防止少量的摆动使觇孔机瞄变得无法使用,同时整体操控性与其他机瞄类似。 配置了RPG-7机瞄版本。 调整了M3 MAAWS瞄准镜以提高精度,特别是在更长的距离上。 修正了SV98M在1000米的归零。 为SVDM添加了新的装填音效。 为可变倍率的武器在切换放大倍数添加了独特的声音。 错误修复 修复了镜内放大有时会以比更高的分辨率渲染的问题。这应该可以修复大部分在瞄准和开火时的卡顿问题。 修复了镜内放大有时候在不应该的时候进行渲染的问题。 修复了镜内放大有时完全无法渲染的问题。 修复了不同屏幕分辨率和抗锯齿设置下部分景深模糊强度的不一致性。 修复了在重生后,武器在屏幕上的大小不正确的问题。 修复了AK74M榴弹发射器的几个视觉差异,包括无意间严格的瞄准过渡。 修复了士兵在瞄准某些武器时,腿部会肿大的问题。 已知问题 角色的手在屏息(shift键)时,有时不会随着枪的移动。 DX11不能通过游戏菜单启用。如果你想在DX11下玩,右键点击Steam库中的Squad - Public Testing应用,选择'属性',在'通用'标签的启动选项部分,输入-dx11,然后启动游戏。
战术小队V5.0.1热更修复 本次热更将在6月29日凌晨2点发布战术小队V5.0.1 5.0.1。请通知您的团队,但在我们明天正式宣布之前,请将此信息苞米。 以下是将在热修复中包含的修复列表: 尝试修复常见的客户端崩溃问题,这可能会在启动时、地图切换时,或者不太常见的游戏中途发生。 修复了Skorpo RAAS v4 USMC直升机停机坪不进行修理/补给的问题。 修复了玩家在Manicouagan和Black Coast的陆地上看到水下效果的问题。 修复了先摧毁PLANMC Z-8J的主旋翼会导致机体不受碰撞伤害的问题。 修复了PLANMC ZSD05运兵车 + ZSD05补给车在进入水中时,将炮手从开放式炮塔位置弹出的问题。 修复了VDV BTR-MDM装甲车(带PKT RWS)显示炮手的士兵模型在车辆下方蹲伏的问题。
数据统计有1/10的丝瓜玩家参与了步战机制二测 但是国服连橘猫服一个服都暖不起来,最多也就40人,人呢?
第二次测试隐藏机制: AK12机瞄在开镜时移动会触发斜据点射瞄准 这个就是我一直想要的东西
丝瓜未来的平衡性正受到严重威胁和挑战 一直以来各个阵营的强度都是步兵+载具的组合,现在测试服实装了改动以后这个平衡被打破了。 俄陆原先靠着ak74m的低后座和全自动,与美军M4的高倍镜和三连发打的有来有回,正好处于五五开。然而新机制的实装将毛子的全自动AK74M变得极为不可控,甚至本来的2.8倍镜也变成了2.3倍镜,使得ak与m4的微妙平衡被打破了。这种变化将会蔓延到其他阵营,比如一度被大家认为很强的土澳,也会因为ef88极大的上跳而丧失一些对枪优势,至于老陆的95和mea的g3就更是噩梦了。 丝瓜经营多年的步战载具平衡性系统并没有在世外的考虑范围内,我很想知道世外如何对新机制下的步战进行平衡改动。
战术小队 步兵机制重做大改 第二次测试内容 在即将到来的国内时间6月25日凌晨2点至6月27日凌晨2点的测试中,我们想感谢所有在上周的测试中提供反馈和错误报告的人。因为你们的参与,我们有了一份很长的待办事项列表。我们没有能够及时解决所有的反馈和错误报告以供本周末的测试使用,但我们希望你们会喜欢这个版本中的几十项改进和新功能。下面是关于这些改变的内容! 请注意:武器调整可能会发生变化,尚未最终确定。 显著的变化: 更新了与当前5.0版本相符的版本。 增加了VDV阵营(原本计划在此版本中加入PLA+PLANMC,但我们选择削减一些内容,专注于改进核心系统和调整)。加入了AK-12和各种版本。试试机械瞄具! 加入了AS VAL(试一试消声器,体验下后坐力) 加入了SV-98M PKP的机械瞄具 加入了6张可以玩的VDV地图 在M110,SVDM和SV-98M上实现了可变倍率。按F在开镜时切换倍率。这是测试中的实验性按键绑定。 轻微增加了触发跌落伤害的最小落高。M1坦克车组欢呼! 制式步枪和精准射手步枪:调整了腰射的后坐力,使得在更远的范围内指向性射击更有效,且更容易打中目标。 增加了爆炸的压制效果的作用范围,并增加了爆炸穿透墙壁进行压制的效果。 让压制模糊首次出现和达到最大值的点变得稍微宽容一些 手枪现在会引起压制 减少了轻型反坦克武器(RPG-26、AT-4、M27)的横向摆动 减少了重机枪中的叠加子弹散布 减少了双筒望远镜中过多的摆动 AK74M 1P78和M4 M150:减少了开镜动画中的模糊持续时间。减少了周边视野模糊区域。减少了开火时的镜头模糊。 调整了M150分划线照明颜色和强度。
冷知识,AK12不如AK74M AK12有更高的镜头跳动幅度,同时卧姿后坐力比AK74M更大,最搞笑的是AK12有无握把实际上后坐力都一个样,这俩枪射速还都是652,越活越过去了
战术小队 步战机制重做 第二次测试 测试时间为6月25日凌晨2点至6月27日凌晨2点 内容与第一次测试相同
战术小队 V5.0 资料整理 新增: 录入了PLANMC与VDV的新增武器与载具
笑不活了,恭喜蓝精灵在蓝精灵宣传片中出镜不到4秒 BV1FN411D7SA
5.0世外笑话又多了几个 世外笑话+1 VDV的BMD4M的100mm主炮高爆弹,穿深450mm,装填时间5秒,每发1900伤害,1炮干爆所有轮战,2炮直接秒杀M1🤣新内容做这么不上心不知道在干什么
战术小队V5.0 蓝精灵与VDV阵营图片
战术小队V5.0 更新日志 新增人民解放军海军陆战队和俄罗斯空降军 【战术小队 - V5.0 “伞花,浪花与火花”-哔哩哔哩】 https://b23.tv/tLgpl5o
冷知识,测试服里望远镜也需要稳枪
这次测试马上结束了,打过测试服的进来谈感受 四个主要问题: 光瞄的备用瞄具呢? 不给翻墙的话pr的钩子呢? 需要稳枪的话红管的自动架枪呢? 步兵重做了载具不改改?
喜报! PT测试服俄军光瞄喜迎倍率削弱 1P78光瞄改完以后只有2.3倍了,正式服是2.8倍
怎么有人认为改完机制以后散人就有配合了? 很多人好像没搞清楚步兵机制重做最大的受害者是谁 枪男之所以是枪男就是因为打的准,对版本适应力强,经验丰富,团队配合好,然而很多人只看到了枪男打的准的优点,没想过大部分击杀实际上是后面几个点的作用。枪男被削弱只是意味着不能跑着乱杀了,我变弱了不代表你变强了,所有人都不能随意全自动和跑打了。这种情况下高精度的点射就更重要了,就又绕回了最开始的问题,枪男打的准,几发精准的点射直接就把对面枪法不好意识不行还没配合的菜鸟突突了。 还有新的压制系统,为什么总有人觉得这套系统一下来菜鸟就能搞压制火力团队配合了? 这套系统出来只会帮助枪男更丝滑的点杀菜鸟,现在就已经是一堆人被压了就蹲一起,改完以后还是蹲一起,而且视野糊了连反击都做不到。 这次步兵机制重做很多地方并不拟真,比如先转枪再转头然后出eyebox的迷惑机制,还有切换姿势时导致视野模糊和瞄具大幅度晃动。我说句难听的,我一个未经训练的平民操枪都比丝瓜里面的大头兵流畅,不知道这拟真是拟真在哪了。 真以为这样改对新玩家是好事?
战术小队V5.0更新日期确认 战术小队V5.0将在中国时间2023年6月22日凌晨2点00分发布。这次更新将引入全新的人民解放军海军陆战队阵营,包括全新的载具和武器,以及一些新的免费和付费的表情,并将配合我们常规的错误修复一同发布! 和往常一样,我们将在发布日前一天公布完整的发布说明供您查阅。 此致,
战术小队V5.0更新公告(早期版) 战术小队V5.0更新公告 战术小队V5.0将在6月21日发布,祝各位夏天快乐,请在明天正式向社区宣布之前,于你们团队内部进行保密。 此次更新将引入全新的人民解放军海军陆战队阵营,包括全新的载具和武器,几个全新的免费和付费的表情,以及我们常规的bug修复! 一般性错误修复 修复了一个错误,该错误导致指挥官在小地图上的徐进弹幕区域攻击宽度指示器看起来比实际攻击要窄 修复了在小地图上围绕其他标记放置指挥线的UI问题,这个问题阻止了标记被删除 修复了服务器浏览器中的一个UI问题,现在在你运行的游戏版本与服务器运行的游戏版本相同时,"模式"项不再包含游戏的版本号 修复了一个允许可部署物件放置在车辆上的bug,即使车辆已经移开,物件仍然会保持原地 修复了一个用户交互界面bug,当加入一个包含玩家没有安装的模组的模组服务器时,它可能阻止服务器浏览器中的模组详细信息窗口弹出 地图更新和错误修复 铁砧行动 修复了一个问题,当步兵在水中被载具撞倒时会导致永久倒地状态的问题 贝拉亚关隘 更新了RAAS V5,非正规民兵的第一点目标点不再是预先占领的 拉什卡河谷 修复了一个问题,当玩家使用两脚架时,他们会掉落/传送到地形下面 纳尔瓦 更新了许多的兴趣点,为许多较高的公寓楼设立了一个通往屋顶的楼梯 更新了各种兴趣点以改善游戏流程 增加了纳尔瓦 RAAS V7(有直升机!) - USA vs RGF SDK更新和错误修复 将模组SDK更新到V5.0 将模组版本更新到V5.0。这需要用V5.0 SDK重新烘焙模组——任何使用V4.5 SDK的模组都将与V5.0不兼容。
三仙冲滩一般兵! 冲 滩!
战术小队 V5.0 全新阵营 军中之军,钢中之钢! 欢迎尖刀利刃,人民解放军海军陆战队加入战斗!
如果载具乘员可以被直接打下来,会不会更好 之前pla刚刚更新的时候08轮驾驶员可以被打下来,换句话说把乘员组全部干死,对面载具就没了。 现在步兵机制重做了,载具获得了极大的加强,那么载具加入这个机制有没有可行性?
战术小队V5.0公开测试延迟公告 世外笑话+1 战术小队V5.0公开测试延迟公告 很遗憾,由于我们出现了一些技术问题,并且没有足够的时间修复,我们必须将公开试玩测试推迟到下周。明天我们将向每个人详细地通知即将到来的机制改变。我们已经听取并考虑了你们对试玩测试的反馈,我们将在下周晚些时候再次联系你们并告知我们将如何围绕这些问题组织公开试玩测试。 对于这次事件的转折,我们表示歉意,但希望你们在明天了解所有相关情况后仍然会感到兴奋!
战术小队V5.0前期更新公开测试 战术小队5.0前期公开测试更新 一些非常重要的更新即将来到战术小队,我们很快就会与你们分享。我们目前还不能透露更新的具体细节,不过一旦你们了解了我们正在策划的内容,你们会非常兴奋!为了完善这些更新内容,我们会从社区中听取玩家的反馈。我们将在六月份进行一系列的公开游戏测试,这将直接影响到我们最后的更新部署,届时我们将有时间对更新进行迭代并整合社区反馈。 如果你是一个服务器的服主并希望参与其中,我们将邀请那些愿意为战术小队公开测试服设置专用服务器来帮助我们进行游戏测试的人。在第一次公开游戏测试临近时,我们将为你提供一份更新包。第一次游戏公开测试将从国内时间2023年6月11日星期日开始,到2023年6月13日星期二结束。 测试服后缀带有Public Testing,任何拥有战术小队本体的玩家都可参与公开测试!
丝瓜伟式炮击
很多人没意识到电台的重要性 经常看到很多随地乱放的电台,也不会回收。每个电台20票,一个坦克车组才18票,被铲一个电台比坦克炸了还肉疼,更别说像迫击炮阵地这种基本上不能回本的送票玩法了,保护好电台才是对局的关键啊
战术小队迎来了限免周末 期间游戏75折,欲购从速
V4.5新版本把英军的老ACOG加回来了 引用错误英军工兵鸟枪换炮,世外测试工程师的又一力作
战术小队V4.5 更新预告 战术小队V4.5将于国内时间5月25日凌晨发布,本次更新将带来几个显而易见的改动。 在游戏方面,更改了加军与英军战斗工兵的装备,同时降低了防御工事的建材消耗量,而非正规民兵获得了UB32火箭巢阵地与M16A2步枪。 同时我们也增加了几个服务器浏览器方面的新功能: 增加了进入服务器时的启动界面,该界面会展示该服务器的服规。 玩家在游戏结束时,游戏会提示玩家收藏该服务器。 在浏览器中新增“最近游玩”选项。 在过滤器中新增“最大延迟”标签。 服务器卡片更新了延迟和服规。 服务器浏览器过滤器更新了提示以帮助玩家了解具体功能。 快速寻找服务器时不再显示空服务器。
b站丝瓜又多了个恶俗大物 这位在外网扒视频下来,改成短视频配奇怪的bgm,再加上机翻的字幕,甚至可能都不是玩丝瓜的我去评论区问了下视频来源出处直接给我拉黑了
某个阵营即将靠考古得到加强 即将加入战术小队的全新步枪 M16A1/M16A1 + 3X20三倍瞄具 单发/全自动,射速833每分钟,弹匣容量30发,单发伤害60,战术换弹3.8秒,空仓换弹4.8秒
4.4的宣传图姿势相当的奇葩 嘎子偷狗x 马润偷油√
V4.4把加军TAPV驾驶员视角整出BUG了 世外的神奇操作,不知道怎么做到的,现在根本看不了路
战术小队V4.4版本已更新 大小282.5mb
战术小队V4.4 更新日志 翻译:言桢, ACV主要内容 新增了已有地图的四个新版本,并改动了一张已有地图: ●黑色海岸 随机攻守 v2 - 美国海军陆战队 vs 非正规民兵 (地图改动) ●鹅湾 火力侦察(Seed) v1 — 美国海军陆战队 vs 中国人民解放军陆军 ●曼尼古根 随机攻守 v8 — 美国陆军 vs 非正规民兵 ●曼尼古根 随机攻守 v9 — 俄罗斯陆军 vs 非正规民兵 ●穆塔哈 坦克大战 v1 — 中东联军 vs 中国人民解放军陆军
战术小队V4.4更新简报 新增服务器标签: 规则 规则标签可以直接展示某个服务器的一些规定,例如禁止压家,禁止郊游,禁止单载,禁止机械化步兵等。规则标签仅能在服务器卡片中查看,并不会影响服务器筛选和浏览。该文件可在server.cfg自定义。 新增4张已有地图的新版本: 鹅湾_暖服_V1 马润vs解放军陆军 木塔哈_坦克大战V1 中东联军vs解放军陆军 大坝_随机攻守_V8 美陆vs民兵 大坝_随机攻守_V9 俄陆vs民兵 修改1张已有地图的内容: 木塔哈_暖服_V1 马润vs俄陆 调整了边界,点位和路线
不是假消息! 叛乱沙暴确认了还会有新一年的更新内容
重大新闻! VDV即将加入战术小队! 武器包括: AK74M3 + 1P89/90 AK12 +1P89/90 PKP-SP + 1P78 SVDM BMD2 BMD4 BTR-MDM T72B3 以及愚人节快乐[doge]
叛乱沙暴V1.14付费枪皮 叛军 裹布锈蚀
叛乱沙暴V1.14付费外观 叛军 摩托车手
叛乱沙暴V1.14付费外观 政府军 飞行员
叛乱沙暴V1.14两套免费外观 叛乱沙暴V1.14免费外观 政府军 侦察兵 叛军 反叛斗士
叛乱沙暴V1.14付费外观DLC 叛乱沙暴V1.14付费外观 政府军 侦察兵
V1.14 荣誉行动 两把新步枪 叛乱沙暴V1.14新步枪 政府军MDR 叛军SG552 可用职业 指挥官 观察员 步枪手 爆破手
叛乱沙暴将于3月31日更新1.14版本 1.14荣誉行动
世外在偷偷恶心毛子上是一点不含糊 本来以为破甲枪榴弹伤害和轻筒一样,🤔结果昨天实战发现好像不是这回事,今天重新查了数据发现这玩意比轻筒低一点点伤害。那么OWI干了什么伤天害理的事呢? 他们把枪榴弹伤害设为4发打不爆SCK,LAV,但是又刚好可以打爆扁扁,BTR的水平😅这已经是明着恶心毛子了
战术小队 V4.3 资料整理 V1 新增弹头失效距离 修正导弹制导距离 更新SPG9安全距离,老乡/民兵系AK换弹速度 新增ZIS3反坦克炮,RKG3反坦克手雷,FAL枪榴弹,BM21火箭弹,宝石路2激光制导炸弹,QCW05式冲锋枪相关数据
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