惑幻之铃 惑幻之铃
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关于Volt电盾的探究 这个技能在wikia上的注解语焉不详,估计是用volt的人太少了,用电盾的就更少了 这里我稍微研究了一下这个技能对伤害的影响,发现结论非常古怪,所以不能保证正确,但是姑且把我的推论写在这里 首先来说,透过电盾射出的子弹所造成的伤害视敌人的全身为“弱点”,不论打哪里伤害都不会变化,而且与敌人等级无关,但是敌人的抗性和一般情况下并不相同,我测试了半天,姑且总结了一些规律: 1.普通伤害类型永远造成100%伤害 2.AP穿甲伤害为原弱点的一半,比如G系本来300%,现为150% 3.电/火/冰,三系的伤害比例保持不变,但是冰的伤害总为100%,其他两系相应其增减 意思就是说原来G系小兵的伤害分别为82% 82% 66%,现在变为125% 125% 100%;C系船员原来是400% 100% 200%,现在变为200% 50% 100%;I系远古50% 200% 100%,所以不变 然后,在 所有伤害的基础上会额外增加50%的电伤,这一部分电伤遵循原有的抗性;例如火伤mod对船员头部造成10点伤害,那么还会引起10*50%*400%=20点伤害 ------------------------------------------------------------------ 结论?这个技能对grineer效果不错,因为grineer的头部弱点只有AP伤害不被等级减免,使用电盾之后大部分的伤害不被减免,而且可以对着身体打;对c系效果也不错,假设步枪,在满电,AP和冰mod的情况下,同样击中弱点可以有接近1倍的伤害提升;对远古的话,可能没有那么理想,因为额外的电伤似乎可以忽略,AP伤害反倒少了一半,但是好处是不用对着脚打,对一些不太精准的武器是个福音 最后说一下,穿过多重的电盾似乎没有作用,不太确定就是了
来说说电狙Lanka 先看看属性 ------------------------ Mastery Level 7 Type type Damage Type Electric Base Damage / Base Firing Rate 1.0 Accuracy 100.0 Base Clip Size 10 Base Ammo Size 72 Base Reload Speed 2s Base Charge Damage 200 Base Charge Speed 1.5s Base Critical Chance 0% Base Critical Damage 100% Polarities None ------------------------ 最大的特点毫无疑问是电属性的基础伤害,其次是作为电磁炮需要充能才能发射(类似拉弓,不过必须拉满),再其次可能是200点的恐怖的基础伤害 总的来说光看属性就知道这把枪是c系专用,g系可以用,i系洗洗睡了的 理论计算后总的来说,即使在很高波数的c系防御图,也是可以一枪秒掉红衣的tech(目前c系唯一血厚的单位……) 30级未极化的情况下,个人mod配置如下膛线,穿甲这些自然不提,射速mod因为能减少充能时间,所以必然要满,然后因为是针对c系电伤和冰伤堆高一点肯定没错,换弹速度其实可以不要,本身换弹很快,但是因为蓄力类的武器蓄力时按换弹是取消蓄力,这个操作会比较经常用到,所以装一个比较顺手,总弹量纯粹是填空,弹夹容量因为天生是10,而且换弹只要2秒,可以说没有必要增加弹夹 这里我没有放多重,是因为这个配置下打100级的c系tech也是秒杀,多重就是浪费位置了,如果多次极化后再考虑多重 因为没有基础暴击率,所以暴击mod完全无视,某种意义上来说也是省了格子
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