惑幻之铃
惑幻之铃
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准备好2个氩晶体,速度的 Want to get a heads start on U15? Along with other resources, 2 Argon Crystals are needed to craft the Limbo quest key.
【翻译】辛迪加:联盟,价值和酬劳 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwarframe.com%2Fnews%2Fsyndicates-alliances-values-and-rewards&urlrefer=ce8550e49b0e3ccb548719f76a47cc02作为两大充满丰富角色的阵营,我们已经熟悉了warframe世界中的Grineer和Corpus。现有的组织拥有动机和目标,有时候领导者之间会为了如何达到目的发生争执。但是,除了在Grineer双子女皇和商人团体的争霸间挣扎,存在着更多的势力供玩家选择。辛迪加们有着他们自己的计划。 加入一个辛迪加需要证明你有足够的牺牲投入于他们的事业中,并且需要更多的牺牲才能在等第中上升。你需要什么样的牺牲奉献,取决于辛迪加领导者的偏好;然而为他们效忠的酬劳则是对任何一个Tenno来说都是巨大的。扎根于所持有的信条,每一个辛迪加有着自己计划。有的价值观可能和另一个相吻合,但也会发现于一些不合。各势力之间维系平衡如履薄冰,他们欢迎Tenno加入他们,为他们的事业奋战。
正式消息,24号晚9点更新U15 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F328281-warframe-archwing-target-launch-time-announcement%2F&urlrefer=c34e603a08fc9bd1b7b8281258214dda It’s official: we have a target release date and time for Warframe: Archwing! PC Tenno, Set your calendars for October 24th at 9:00 AM EDT! In the meantime, check out the latest tease at http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.thearchwing.com&urlrefer=737b687685e20ccc42ddb5115911156c See you soon, Space Ninjas! P.S if for any reason this changes you’ll be the first to know!
唉……U15不是明天啊…… 伤心……看来要做好最坏下周的打算了……
剧透网站更新了,6方辛迪加的首领
10月18日直播39 文字插图版概括兼轻微吐槽 图示阵营纹章之一
今天的直播结束了 内容很精彩,不过我之后要早起,就不总结了,留一个网站(虽然网站目前没有什么内容) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.warframe.com%2Farchwing%2F&urlrefer=7e06cd3e8bdee3d75831c1dc79035083 不过基本确定U15是下周更新了
Steve谈Warframe之Archwing更新 这是最近一次Steve的采访翻译 因为采访者不是很熟悉warframe,所以有些评价比较奇怪,Steve也没有用很多游戏术语回答,读起来你可能会觉得,这不就是那啥啥嘛,为什么说那么拗口。那是因为Steve正尝试用编辑听的懂的方式在解释。 稍微有点长,分几段发
热修14.10.3中文 调整: 增加尖锐之风匕首姿势的基础速度 调整Nikana跳跃翻滚的衔接时间和动画以和默认翻滚相吻合 增加生命维持包在C系和I系中的掉落率至与G系和神殿的掉落相当 格挡能在Valkyr的大招下触发 任务失败不再给予额外金钱奖励 黑区任务获得的额外金钱奖励现在会显示在任务结算面板上 修复: 修复无HUD模式中Codex扫描器界面会出现的问题。视频制作者高兴吧! 修复Valkyr大招的处决动画使用Furax动画的问题 修复Loki能够和黑区防御的冷冻仓换位的问题 修复下落至坑中使用换位技能后视野效果不会消失的问题 修复连续快速使用切换技能(指女妖nyx4技能这类按一次键切换开启/关闭的技能)导致玩家和主机间不同步的问题 修复暂停菜单导致脱出动画不能正确播放,并因此导致任务失败的问题 修复显示错误的防御波数的问题 修复错误的反击几率计算
在我们讨厌挂机玩家时,老外却在烦不断刷技能的玩家 所以说永远不能满足所有人…… 不知道吧友如何看无限甩技能的现象,如果一个玩家从头大招到尾,让你什么事都不用做,你有什么想法吗? 顺便昨天直播有提到咖喱棒之后会怎么改,2技能被削这个很多人都知道了,超级跳会增加一个小范围眩晕(类似ash的烟雾弹)和隐身,标枪会取消数量上限,并且直接出现在敌人身边(不会被地形挡住),虽然还没看到实物,不过基本可以说咖喱棒被削惨了。 有时候大家不理解为什么DE要这么那么弄平衡,个人观察下来DE平衡的对象根本不是T4高波那种的,对于DE来说,一个武器能让你打通冥王星差不多就是可以的武器了,至于能不能高波这种事情看缘分,DE心情好了加强一下,心情不好了就和supra一样从头烂到现在(说烂是指对比其造价和需要的段位)。类似的,一个战甲能让你愉快打通冥王星,那么这个战甲就差不多了,nova和火女一样都能通冥王,那么在DE眼里她们也就差不多嘛,谁管你火女再往后完全是渣,而nova越来越强呢。加不加强一样是看缘分。
我做个小问卷 就一个问题:福马蓝图你认为是容易出还是不容易出 (注意这个问题不是问你的福马够不够用,而是蓝图/成品容不容易出)
新出的prime装甲装饰还是蛮好的 近战引导之后喷出的“火焰”会变高,感觉比上次的守护装饰用处大一点
刚才有个水男装饰头盔警报居然没看到有人发帖 难怪我到现在才打到这个头,原来装饰头的警报都没人发的啊……
活动那个torsion beam device被翻译成“扭转梁发动机”也是醉了 机翻的吧,不然怎么会把这里的beam理解为梁……
本次活动算是能体现狙的意义了 因为伤害的大幅衰弱,导致狙伤害溢出的毛病一下子没有了,反而常规武器输出渐显疲态,那俩boss也属于需要打击特定弱点,用狙也能快速干掉 不过我好奇伤害衰弱是无限叠加下去的吗?因为我之前用boar p已经进入了每+1分,弹片的伤害就要-5,现在弹片伤害只有40了,再多8分难道意味着伤害要=0了?
Boss你这么机智还怎么能愉快地玩耍了 Boss:对不住了,我先跑了,你就卡死在那边吧
官网武器反馈论坛见闻二则 1. 有玩家表示,新发的活动mod根本就是在打绷带嘛,完全可以把旧的切割伤害mod增强一下就好了,出一套新的来忽悠人,DE到底在犯什么傻? 陆陆续续有几位玩家回复,表示,对啊,新mod确实是重复的,旧mod本来就没用,现在更加不可能调整了 眼看舆论风向不对,我们熟悉的DE_Rebecca赶紧跑来,并以“DE到底在犯什么傻”是不合适的讨论方式为由锁了该帖 2. 又有一个玩家说切割伤害好垃圾啊,120%还是没用,还是会选元素啊。这个玩家的抱怨我不做评论,精彩的在后面,这时一个官网发贴7500+的版主出现了。义正辞严地表示,你没试过吧,切割伤害会提升你武器“基础伤害”哦,所以也会进一步提高元素伤害哦,所以是很厉害的啊。然后部分不明真相的玩家纷纷附和表示“顶”版主。 看到这里我就笑尿了,这哪里来的狗屁版主,自己根本也没试过,还好意思说别人,物理伤害mod从来不会提高“基础伤害”,物理伤害mod的加成效果其实和元素是很类似的,都属于“额外”的。版主这么逗居然还有很多人顶,于是你们可见官网的水平了,DE整天看着这些反馈意见,当然平衡不好游戏啦
感觉DE设计匕首的时候也属于没睡醒…… 新活动的奖励武器是一把长相比较奇葩的匕首,相信不少人已经拿到了 也因为这把武器,我想吐槽一下warframe里面单手匕首这一大类。 首先我们看姿态mod,有两张,一张叫尖锐之风,v槽,一张叫连牙追袭,一槽,包括此次活动奖励的匕首在内,多数匕首都是使用v槽作为默认的姿态,但是有一个特例,就是暗影匕首。讲到这里大家是不是以为这个特例是使用一槽的呢,错……它天生自带的是……也就是说没有对应的姿态,这到底是为啥也是让我百思不得其解 然后我们来看看匕首的攻击速度,装备匕首之后会发现攻击速度基本都非常之慢,tenno你们挥舞大锤这么慢也可以理解,一把小小的匕首也这么慢是什么情况……反而是装备枪支的情况下快速近战匕首的速度才比较客观 最后我们联系一下其他游戏匕首设计的思路,一般匕首攻击距离很短,但是基础伤害很高,或者暴击很高,或者偷袭加成很高,可在warframe里,唯一继承的就是那个攻击距离很短,基础伤害不够突出,暴击也可以无视,什么你说偷袭?这个游戏偷袭是给自己找麻烦啊……(而且事实上偷袭的伤害也是匕首以1200%基础伤害处于最低,最高的反而是锤子的2400%,这简直是不讲理)
新活动关于g系“宝箱”的内容 一开始会看到0/3的任务,虽然不达成也无所谓,不过可以去开了拿里面的东西 基本会藏在地图的各种角落,会掉落的东西包括钱(2500),神殿钥匙(会出t4),和资源(目前找到一个给50OX的) 顺便废墟这一边还可以找到龙门密室,有兴趣的可以开一下 不过以上项目不会给活动加分(比较坑),也就是说要刷活动的似乎不用管这些“支线”
最新消息:防御奖励可能改为和生存一样可叠加领取 具体来说就是你15波走人的时候可以拿5波和10波的奖励了,这样等于是鼓励玩家尽可能往高里打,和生存一样
我就想问,楼主无缘无故删回复帖吧允许吗? 根据吧规:8.楼主【无故抽楼】的,封。 我于2014-09-14 10:33:42 在“小丑战甲经过我的实测已经挨了一锉刀了”中回复:如果是暴击率mod无效,其他有效,那么lz可以当成bug上报,因为单剔除一种mod其实挺没道理的 顺便,如果被测试打脸,一定要硬接住,没什么丢人的,越反驳反而越丢人(12楼) 系统截图如下:被改楼lz删掉之后我进一步回复:lz你还抽楼,越来越没品了啊 继续被删,截图如下:请问我的回复是否不合理,如果不合理我向那位lz道歉,并且如果违反吧规我接受一切处理,如果他抽楼属于违反吧规,那么也请按吧规处理 另外如果我没看错,那楼除了我之外还有其他人的正常回复也被lz抽掉(比如接下去的13楼) @悲剧之刃 @ICeFAde
Trinity是不是杀了设计师全家? 祝福又被削,还不能治疗挖掘机了 还有不朽皮肤外观呢?为什么老战甲就她没有?prime呢? warframe虽然是pve游戏,但是为啥一做平衡就搞的和某联盟一样,只会削削削,削了以后还不在其他方面补强,等到没人用了才想到buff,搞得最后常用甲就那么几个,用其他甲的完全靠的是兴趣和偏好
U13 U14的稀有mod全要发完了,这意味着什么 不要忘了Archwing相当于一套独立的warframe,不出意外也会需要mod!
Warframe部分设定及概念图 能进入Design Council的大腿不要揍我,确实不应该在外面发,我也就是趁过节给大家带点福利,而且我也没第一时间就发,忍了三天了应该不能算太严重了吧 图比较多,发完前大家谢谢不要插楼
大家猜官网武器反馈论坛里buff呼声最高的武器是啥? 先来限定一下范围好了,是一把神殿出品的武器 顺便可以猜一下要求重做或者加强最多的战甲是什么
我x,最近没关注比赛,怎么好像WEC是c9和eg会师决赛? 谁来和我讲讲是什么情况
刚才看了一下今天早上的prime time节目 好像之后几周会推出vectis akmagnus和dual zoren会推出皮肤之类的外观 原文说的比较隐晦,大致说“如果你们喜欢这些武器的造型,那么他们会变得更好看,之后的几周你会很感兴趣”
第一盘新任务就打了1000分 这分数还是很容易的,所以氏族又将是爆肝比拼了
活动冰!亡灵latron! 好顶赞啊
稍微说说游戏里奇怪的翻译 主要是指出部分不知道啥原因直接翻错的,至于说有人觉得有的翻译的不够高杆,那不在此列 武器篇之步枪 主要是指出部分不知道啥原因直接翻错的,至于说有人觉得有的翻译的不够高杆,那不在此列。 先来说说mod名称的翻译
Neichus于Reddit上的AMA节选翻译 谁是Neichus,不知道的请看这里http://tieba.baidu.com/p/2090464445?pid=28048267257&cid=0#28048267257 今天他在Reddit上进行了一次AMA(ask me anything),对网友的提问进行回答,原文地址在这里http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FDotA2%2Fcomments%2F2e1f3v%2Fama_with_neichus_guy_who_did_stuff%2F&urlrefer=3c297447a7b00b396f1617cce63ef710有兴趣的可以去围观 这里节选Reddit上得分最高的20个问题进行翻译,和大家分享 总共分20层,发全要点时间,别插太乱了……
是时候测(da)试(yi)一(bo)波(lian) 关于守护击杀,武器或战甲时候获得经验测试为水星歼灭图,39个击杀全部是守护完成,未满级的武器没有获得任何经验 @1319373196 请问打了谁的脸?当然本质是精品贴写错了,不怪萌新,只是再重申一遍,守护击杀不会给战甲和武器带来经验!反之则会,所以练级的时候往往考虑把守护的攻击mod撤掉,以免浪费经验
突然发现狗狗的mod也是一个大坑 打了半天没有蛋,但是发现多了很多新的mod,如果全部只能是狗上面出,那恐怕我们要在地球上晃悠好久了,而且貌似还可以提取狗的基因,然后选择发展的方向?这也是无底坑啊……
官方回应了,DE_Steve关于收购的表态 Dear Tenno, You may have read something about the business development side of Digital Extremes and it may have you concerned. For legal reasons, we can't disclose specifics but if you know the history of Warframe you'd know that we are intent on having Warframe's design remain in the hands of Digital Extremes. Yes, opportunities will arise for us but the game itself is and will remain a labor of love. -Steve 亲爱的Tenno们, 你们也许听到了关于DE商业发展的消息,这些消息可能让你们很关心。出于法律原因,我们不能透露细节,但是如果你了解Warframe的历史,你会知道我们一直认为Warframe的设计应该留在DE的手中。是的,我们面临了新的机遇,但是游戏本身将一直是我们(对游戏的)爱的成果。 -Steve
什么叫无约束协议? 我看不少人望文生义,拿着这个来黑 那咱要科普一下,黑什么公司我觉得是个人观点问题,但是黑要黑到点子上,别一下子暴露了自己才疏学浅 无约束力协议就是说没有法律约束力的协议,在收购里是什么意思?那就是买家卖家都有了意向,先签一个协议表示大家的想法,但是万一有人反悔了,那么这个协议是无效的,也没有法律责任要追究,简单来说就是一个非正式的合同
完美和tx哪个黑? 标题的问题我不回答,暂且认为一样黑好了,做lol的riot还不是被tx收购了?lol玩家从来都告诉我tx不干涉riot的游戏开发,为什么要去担心完美去干涉DE的?退一万步,就算干涉,也最多是搞搞国服的东西,国服到时侯100%不能转移现有数据,那说白了,国服和我们基本无关,于是这个将来“可能”出现国服到底怎么样何必去担心,国服做烂,外服照旧的游戏又不是没见过,搞得好像世界末日一样的 再来说说这次收购股份的问题,收购股份未必=整体收购,完全可能是一种投资手段,或者说竞争国服代理的手段,具体的情况根本没有人知道,至于去官网刷贴这种行为,除了加大官网管理的负担,还能有什么成效?收购的股份本来就不在DE手里(不然就不是外部股份了),也就是说我们在官网吵翻天,DE的股东也不知道,他们想卖,DE也拦不住 最后谈谈国服的事情,是的这里的很多人不想要国服,因为我们的网络可以大体正常使用国际服,但是你不想要不等于没有人需要,多少人因为更新不了,无法登陆,结算失败等等问题放弃了warframe?国服至少能缓解这类的问题
为何DE要吃力不讨好…… I系的鱼鹰出来以后,我感觉是不是以后打i系就别想用纯近战了,好不容易近战2.0把近战的作用拉回来了,这个怪一出近战作用又没了,再说这游戏切武器那么慢(虽然秒切非常不科学,但是对于游戏来说……秒切真的不是什么问题),也不可能用会儿近战遇到鱼鹰再切换 而且目前鱼鹰的攻击方式也很莫名,毒雾的范围非常不明确,有时候不知怎么就被它秒了
活动积分到底如何计算 除开一些没有根据的猜想,根据个人经验,积分取决于2个部分,一是你的总分,总分越高,敌人的等级越高,最后的积分也相应越高;二是地图里3个巢穴有不同的属性,每个都有不同的积分,比如启动炮台的巢穴分数就低,冰冻,磁力之类的分数就高,总分越高以后低分巢穴出现的概率就越低 不出意外积分大致的算法是(巢穴1+2+3的分数)×(和总分正相关的系数) 据某些爆肝的外国佬汇报,他们从更新开始就一直在打,目前已经开始和1700+级的怪干上了,好在这个任务貌似不需要杀怪,不然…… 总的来说要到48分,其实最简单的办法就是不断刷,最好是有人在前几局带一把,这样省得前5局分数只有10来分,
loki p基础能量比loki高25点啊 犀牛之后新出的prime战甲都比原战甲在属性上比普通的要高啊,那原来的几个prime好吃亏啊,不知道有没有机会buff一下
稍微研究了一下红字暴击 在不装影响暴击倍数的条件下,红字暴击都是黄字的1.5倍,装了+120%暴击伤害之后变成了大致1.8倍,稍微有一点点影响,重锤貌似也有少许影响,但是影响不大,具体算法没有怎么看出来 所以我目前认为,除了原来可能装不满级的致命一击,改成满级的,其他基本没有什么变化,重锤也好,3元素也好,撕裂也好,基本不受这次改动的影响,这次的改动,从结果上看是对能超过100%暴击率的枪的一致加强,无负面作用
想起来上次看到Bo prime的图片 不知道吧里有没有人发过现在显然是没有完成的状态,不过下一批prime武器里有这个也是十有八九了
没有人来介绍下Arrow Gaming都是什么来头的选手? 看了眼阵容,就认识一个来过中国比赛的johnny
新手枪还蛮有趣的 不过感觉攻击力是假的,爆炸的aoe其实是250,面板写了425,不过也有可能是直接命中的伤害,没细测试 一个D槽,感觉又是要重新弄的,坑爹
看的出来TI4中国区预选赛会非常激烈 原来意义上的“2线”队伍都已经为预选赛铆足了劲,实力集体上升,这是个好事,说明中国dota其实没有什么明显的断层,哪怕老选手退下去,新生力量也会很快填补
dk这是单数版本虚弱症吗…… 冰蛙大神要不开个眼,来个6.82小更新好么
最近重造了不少近战,发现一把很不错的 就是那把叫amphis的棍子,基础攻击力55,但是攻速还特别的快,滑砍可以飞好远 对应极性的stance攻击范围也特别的大,锤地还是一个aoe的电晕
那个……我想问一下关于DE招募中文翻译的事情 请被确认招募的同学吱个声,如果你介意隐私,也可以用小号来回复(虽然那样就没有意义了,干脆别回复吧……) 主要我是想知道是不是有真的中国大陆的翻译在其中,我跟踪官网翻译的更新记录很久,发现除了DE的中文工作人员,一直在更新简体中文翻译的都是台湾的玩家,我想这可能是不是有些不太合理,当然也有可能是我多心了,新招募翻译的成果还没有进入游戏中
关于近战channeling和相关mod的一些测试 所谓channeling就是装备近战之后按住左键的攻击,基础每砍中一刀消耗5点蓝,+50%基础攻击 1.一部分标注channeling的近战mod是必须在按住左键的条件下才能起效,比如吸血mod 2.一击必杀这个增加channeling伤害的mod只会计算那50%的额外伤害,满级就是增加50%×1.2=60%,也就是从原来的1.5倍基础,变成2.1倍基础 3.channeling效率有上限,最少每刀也需要1点蓝(这个和技能的省蓝上限异曲同工) 4.channeling效率之间是互相叠加的,同时拥有+60%和-30%的话就是+30%
需要近战stance模块(近战神器)的请使用mod转换 不然天知道打到什么时候
毒榴弹torid的新造型不错 就是不知道作用方式啥时候能改了
“老鼠夹”Castanas的一些细节 主要是说明这个castanas的几个“隐藏属性” 1.名字在西班牙语里是“栗子”的意思 2.最多放置6个在场上,配合手枪的多重,基本是弹夹里的两发打出去就是正好6个 3.爆炸半径大概是2米多,3米不到 4.会100%触发一次电属性特效,具体伤害是50%×基础电伤×(100%+黄蜂等基础伤害) 举个“栗子”,装备满级黄蜂+220%,满级额外会造成50%×100×(1+220%)=160的电伤;元素mod不会影响此伤害 5.触发的电击和volt的一技能一样100%能使敌人眩晕 6.和任何武器的电特效一样,如果被电击的敌人附近大概5米的范围内有敌人,会引发连锁闪电 7.由于电特效100%会触发,也就是说同时被炸到的敌人越多越好,因为每一个敌人都会产生一条独立的闪电,使用工程师的4技能可以令老鼠夹的效果倍增
听说你们玩的是warframe? 什么时候毛子吞并加拿大了?今天你被坑钱了吗?你有打不过的怪吗?赶紧来买装备吧
U12.1为纪念Flappy Bird而增加的小游戏 有2个方法进入 1.如果你有Zephyr,那么在调整战甲mod的页面,有一个Z的选项框 2.如果你没有Zephyr,也不要紧,登录时输入用户名:flappy,无密码,即可进入 玩的时候注意控制情绪,不要想砸电脑……
冰男再平衡马上就要到来 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F172673-frost-252014%2F%23entry2024438&urlrefer=9c49ab9f23ac17dbc2713fa21b49a7ba 一技能会改的和火女1类似 大招增加伤害和施法速度 罩子将从持续时间改为一定的血量:分别为1500,2500,3000,3500 简单来说冰男可能要gg了,连老本行防御都不让干了
感受一下AMD的威力 600150 注:AMD=antimatter drop=nova2
关于“end game”(游戏后期内容)的新消息 DE_Steve今天发布了2014年关于后期内容的展望,大体来说是要提升warframe在你的武器都满级了之后的游戏体验,毕竟刷刷刷不是长久之计,主要的内容有3部分
凤凰来了…… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.dota2.com%2Fnewbloom%2Fday3%2F&urlrefer=f2a08afac9180e0ef9d46ef3566b0fd3 我很久没打过凤凰了……这是路人的末日么……
[11.5.5]对G系的伤害计算 伤害2.0这个真的是改了又改,趁现在貌似稳定了,推测一下计算公式,目前只有G系的,其他系因为没有护甲这个概念,不一定适用 首先来说资料库G系分成了Cloned Flesh和某种Armor,有的是铁氧,有的是合金,然后下面有标注不同伤害类型的增益减益,对此我只能说,坑爹。事实来说,Cloned Flesh这个东西目前就不存在(或者说没有实际影响),影响伤害的只是后面的护甲类型,实际Cloned Flesh标注的是单位的基础血量而已,而护甲类型后面跟的数值,就是该单位的基础护甲。 然后我们拿G系绿皮小兵做测试,他是铁氧护甲100,腐蚀对其+75%,护甲减免的公式还是护甲/(300+护甲),也就是说100护甲可以减免25%的伤害,但是如果按照腐蚀伤害×(1+75%)×(1-25%)=最终伤害来计算的话,伤害偏偏比该公式给出的要高那么一点点。多次测试后,发现腐蚀除了对铁氧+75%,还能在计算伤害时减少75%的护甲量(并不等于真的减甲),于是乎腐蚀就变成了腐蚀伤害×(1+75%)×(1-护甲×25%/(300+护甲×25%)) 同理,爆炸伤害对铁氧-25%,则除了减少25%总伤害,还相当于给敌人增加25%的护甲,公式为实际伤害=爆炸伤害×(1-25%)×(1-护甲×125%/(300+护甲×125%)),此推测经测试准确 不同伤害类型是互相独立计算的,不会相互影响,最后游戏显示的数字是所有伤害之和 说了这些其实都是废话,主要的意思其实就是克隆血肉这个东西其实是骗人的,不要认为病毒可以克他们,然后打G系不考虑元素特效的话,最好就是腐蚀和辐射,这个其实大家都知道了 不过还有一个问题,那就是alad v和他的狗也是有护甲的,但是他们也有c的血肉和机械,这我就不太确定是不是也是护甲类型决定伤害了(主要是因为反正只打几次,再怎么选错伤害类型,反正以后遇不到)
什么玩意儿啊…… 活动任务中单人居然不能使用复活,tmd我100的解毒就给这么浪费了,什么sb的设定啊
小鱼人为什么现在cw当主c打? 我没记错的话原来小鱼人开发出来的时候是2号位 比起传统1号位,小鱼人并没有多少独特的优势,2号位才应该是比较适合的,应为前期有不俗的机动性和技能伤害,逃生也有一定的保障 不过说到底zhou这个小鱼人看的我醉了
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