惑幻之铃 惑幻之铃
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[11.5.5]对G系的伤害计算 伤害2.0这个真的是改了又改,趁现在貌似稳定了,推测一下计算公式,目前只有G系的,其他系因为没有护甲这个概念,不一定适用 首先来说资料库G系分成了Cloned Flesh和某种Armor,有的是铁氧,有的是合金,然后下面有标注不同伤害类型的增益减益,对此我只能说,坑爹。事实来说,Cloned Flesh这个东西目前就不存在(或者说没有实际影响),影响伤害的只是后面的护甲类型,实际Cloned Flesh标注的是单位的基础血量而已,而护甲类型后面跟的数值,就是该单位的基础护甲。 然后我们拿G系绿皮小兵做测试,他是铁氧护甲100,腐蚀对其+75%,护甲减免的公式还是护甲/(300+护甲),也就是说100护甲可以减免25%的伤害,但是如果按照腐蚀伤害×(1+75%)×(1-25%)=最终伤害来计算的话,伤害偏偏比该公式给出的要高那么一点点。多次测试后,发现腐蚀除了对铁氧+75%,还能在计算伤害时减少75%的护甲量(并不等于真的减甲),于是乎腐蚀就变成了腐蚀伤害×(1+75%)×(1-护甲×25%/(300+护甲×25%)) 同理,爆炸伤害对铁氧-25%,则除了减少25%总伤害,还相当于给敌人增加25%的护甲,公式为实际伤害=爆炸伤害×(1-25%)×(1-护甲×125%/(300+护甲×125%)),此推测经测试准确 不同伤害类型是互相独立计算的,不会相互影响,最后游戏显示的数字是所有伤害之和 说了这些其实都是废话,主要的意思其实就是克隆血肉这个东西其实是骗人的,不要认为病毒可以克他们,然后打G系不考虑元素特效的话,最好就是腐蚀和辐射,这个其实大家都知道了 不过还有一个问题,那就是alad v和他的狗也是有护甲的,但是他们也有c的血肉和机械,这我就不太确定是不是也是护甲类型决定伤害了(主要是因为反正只打几次,再怎么选错伤害类型,反正以后遇不到)
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