惑幻之铃
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【供】key【求】合成版隐刀 心理价位16key
更新11.5了,真不错,不过11.4在哪里…… 消失的版本啊……
U11下毒手枪还能有多少作为? 首先定一个基调,毒手枪在U11被大削,不过平心而论削是情理之中,到底毒手枪还剩多少潜力,值得讨论下(毕竟我相信很多人的毒手枪已经投入很多,不可能就此卖掉) 先来说说制约毒手枪的几个因素,第一,我认为是毒元素的削弱,毒没有以前那么万能,第二,是基础伤害从25变成了20,第三,是毒的持续伤害目前不受mod影响。这3条里面,前2条基本没什么机会改变了,但是第三条严格来说算是bug,迟早会修复,那么U11稳定以后,毒手枪其实会比现在的好很多。 还有一个有趣的特性是,毒手枪不管元素mod的组合是怎样,必定会触发毒的特效,而据我有限的实验,同一时间只能触发一个元素特效,也就是说毒手枪目前是不能产生其他元素的效果的(但是伤害加减还按照相应的组合来计算)。不过似乎有一个例外,当某次伤害是致死的时候,可以引发其他元素的特效(对于多数来说,毫无意义)。这个特性看起来是个bug,不过我也不是开发员,不能下什么结论,只是从结果来看也是对毒手枪不利的,什么病毒效果,什么减甲效果都不要想了,只能看着那可怜的一点点DoT 暂时来说毒手枪已经被束之高阁,在有进一步修复或者增强之前,还是不要动它了……
有没有来讨论一下新弓Cernos的? wiki上至今还没有写满弦的伤害,我自己找了几个怪实验也是云里雾里 主要有没有练的差不多的来说说此弓有什么亮点
是我的错觉么…… g系的黄皮现在硬的一塌糊涂啊……怪物图鉴看起来没有任何特殊之处,但是不知道为啥就是那么硬……
讨论Vectis(t狙)基础伤害 看到酱油群里有人信誓旦旦地说t狙的基础伤害非无视护甲,并且对穿甲(AP)的作用原理知之甚少 特意开贴进行讨论
这才叫良心企业啊 本次更新加入了感谢的内容,其中有一段特别鸣谢十分重要:Valve希望感谢暴雪的朋友们对Dota玩家做出的支持,并感谢催生出Dota这款游戏的War3玩家群体。 对比某些忘本的企业,valve只能说是业界标杆,游戏界的良心了
第三人称射击版dota2第三人称rpg视角
PS4的宣传CG完整版已经有的看了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.youtube.com%2Fwatch%3Fv%3Dg-UOTq2nw2k&urlrefer=7337b188dd613367139021b0eda77492 youtube看不了的话,在youtube后面加个xia就可以看了 所谓“完整版”其实就是上次拍卖mag那段的后续,Alad V依旧战五渣……
发条为什么在6.79这么热门? 我记得上个版本后期只是个ok的角色,79也没有被加强,难道只是劣势路的加强和经济的增加导致他的虎起?
官方6.79更新已出 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdev.dota2.com%2Fshowthread.php%3Ft%3D109826%26p%3D777248%23post777248&urlrefer=7f998937c5b48d4f3442db731c892ac2 不要问我为什么dota2先更新6.79 这是个神奇的事情
虽然不知道什么时候会修复…… 但是喷火器+漩涡真的是太爽了 秒杀一切不说,还不用担心东西到处乱飞
一直在考虑一个问题…… 是卖掉普通冰男和mag还是留着他们……
这张图能读出哪些信息?
U10.1虚空掉落率整理 来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheet%2Fpub%3Fkey%3D0AkvYeRRKpi05dHF6YkFLX2NxUlZDRjNSTXdfWmhMcGc%26gid%3D11&urlrefer=76137a39462ed9259d299336acfeab8d
终于又有技术帝指引我们刷塔了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheet%2Fpub%3Fkey%3D0AkvYeRRKpi05dHF6YkFLX2NxUlZDRjNSTXdfWmhMcGc%26gid%3D11&urlrefer=76137a39462ed9259d299336acfeab8d
原来完美25号公测是为了配合局域网的推出…… 也算是煞费苦心了……
重要预警,给所有使用第三方插件的玩家 Beginning soon, users will be suspended from Dota 2 for 30 days when external tools attached to Dota 2 are detected by the Valve Anti-Cheat system ----------------------- 这次的更新提到的,今后被VAC检测到使用外部插件的,dota2会被禁30天。这里算是打预防针了,别到时候怨别人
[Bugframe]见过比这盾多的奶妈? 挑战冥王星生存10分钟失败,然后奶妈就怒了……
现在变异体样本除了感染者塔还有哪里有? 现在工会研究的需求很大,但是很显然生产效率很低啊
守护就是用来送死的…… 死了之后掉东西哦还觉得不够?光荣弹怎么样?
头盔属性汇总 应要求整理一下头盔的属性数值,去掉了主观的吐槽 属性的加减会等价成mod点数来评估,顺序按照战甲英文名字的顺序 Ash 毒蝎头盔+25%体力,相当于1点马拉松mod的效果,-5%能量效率,相当于-1点简化 飞蝗头盔+20%能量,相当于0.8点川流不息,-3%速度(因为据说是整体速度,我就大约乘以2用跑速代替了),相当于-1点冲刺 女妖 返响头盔+10%能量,0.4点川流不息,-5%总体生命(这个随是否携带+生命mod有关,那我就列一个范围了,最小值是不带生命力的情况,最大值则是满生命力),相当于-0.375到-0.925生命力 合音头盔+10%效率,2点简化,-5%体力 火女 凤凰头盔+25%能量,1点川流不息,-5%护盾,相当于-0.375到-0.925弹道偏转 复燃头盔+15%生命(+0.375),-3%速度(-1) 咖喱棒 阿瓦隆头盔+25%护盾(0.625),-5%生命,相当于(-0.375~0.925) 潘德拉刚头盔+15%技能强度(+3),-5%护甲(-0.5) 冰男 极光:+25%护甲(+2.5),-5%生命(-0.375~0.925) 急风:+15%强度(+3),-5%护盾(-0.375~0.925) Loki 本质:+15%效率(+3),-5%护甲(-0.5) 欺诈:+15%距离(+2),-5%生命(-0.375~0.925) Mag 线圈:+25%距离(+3.33),-5%护盾(-0.375~0.925) 高斯:+25%能量(+1),-3%速度(-1) Nova 通量:+10%体力(+0.4)-5%生命(-0.375~0.925) Nyx 灭神:+25%体力(+1),-5%生命(-0.375~0.925) 黄蜂:+15%效率(+3),-5%护甲(-0.5) 犀牛 震击:+25%生命(+0.375),-5%冲刺速度(-1) 先锋:+25%速度(+10),-5%强度(-1) 毒妈 铁杉:+10%速度(+4),-5%生命(-0.375~0.925) 霍乱:+10%耐力(+0.4),-5%持续时间(-1) 奶妈 预言:+25%持续(+5),-5%生命(-0.375~0.925) 经络:+15%护盾(+0.375),-5%效率(-1) 工程师 机敏:+10%能量(+0.4),-10%护盾(-0.75~1.85) 策略:-10%持续(-2),+10%耐力(+0.4) 伏特 风暴:+10%强度(+2),-5%耐力(-0.5) 脉冲:+10%持续时间(+2),-5%护盾(-0.375~0.925)
【酱油联盟】废弃神殿新密室走法图文讲解 废弃神殿一样有新的密室,不知道大家走进去没有,我第一次进完全晕了,好在研究了半天终于知道走法了,熟练后应该可以进去了(图示用的loki,但不需要任何技能,也就是说所有人都可以进去,但是用到了双斧,理论上不要也可以,但是节约很多时间) 图1:这3道门就是密室入口,踩中间的压力板开启计时 图2:直接走右边的门,当然你可以走另外两个看风景(左边的门走到底是个平台,中间的走进去有个大风扇,会被吹回起点),右边沿路走,走到右侧有图2所示的时候停下来,爬墙,翻到上层 图3:上层如图3所示 图4:沿着路往前走,可以看到我们下一个要去的平台(正常情况有很多激光,我在多次试验中已经把它们打掉了,但是实际应该不影响走路) 这个平台直接飞斧飞过去 图5:到了这个平台就是这样子,继续沿路走,可能有激光需要清理,不过不会花什么时间 图6:可以看到下一个平台,中间都是有树的,直接走就可以,不推荐飞,飞了容易掉下去,就gg了 图7:平台走到底,发现是一系列爬墙的组合,嗯……其实是可以过去的,但是很容易出错,掉下去就没戏了,像我们这样的高端(滚开!)选手,一定不要按着路线走 图8:我们沿着最左侧往上爬,爬到顶可以站在墙的顶端,这时候就可以看到密室的门了 图9:飞斧飞下去,完成任务! -------------------------------------- 过程中可以利用loki或者nova的技能来节约更多的时间,不过确实所有战甲都可以进去就是了
新的步枪确实厉害啊…… 需要暖枪,精度很高,暴击率和暴击伤害如右下角数据,如果照现在这样子的话不光是替代了grakata、gorgon、braton,supra也已经可以洗洗睡了 天生2个V,剩下2个forma
话说原来的突袭void全部自动替换成了生存void 好在结算奖励全部不一样了,应该是考虑到原来歼灭和突袭奖励重复了吧…… 我小试了一下,可以掉mag prime的部件和一些团队恢复品的蓝图
我去,现在紧急任务默认等级*2么…… 那以后防御紧急野队一定很有“乐趣”了
新步枪的蓝图商店里是有的,但是图标是braton的 提醒一下大家,虽然估计很快会修复,但是想买的可以早点买,材料很廉价 同理那把镰刀的图标也是错的,用了马谢特的
老外真是养尊处优惯了 刚上官网想看看新钥匙的配件哪里搞,就看到一条大意“新地图居然要钥匙,干你的DE” 嗯,于是我默默打开水星任务,一局就3个配件,于是我就纳闷了,合着他们连打都没有打过就要来抱怨,钥匙DE以后听信他们的意见,这游戏还怎么玩了
难道是我火星了…… grakata自带25%的弹药上限是怎么回事,是一直都这样的吗……其他步枪没发现这种特性
loki的大招是不是被低估了 虽然没有实际的伤害(除了对小型感染),但是对c系g系来说,没有武器就等于没有威胁 合理配合诱饵,其实很容易可以“控制”敌人 再加上可以几乎无限隐身,自保能力很强,输出完全可以靠武器弥补
个别鼓吹不会删物品不会封号的大概觉得法不责众? 首先我想说这个事情确实没有100%可能说一定封号,但是说到底你愿意试的话请用小号,因为封号的前车之鉴不是没有。那又要有人说了,是游戏自己的bug为什么要惩罚玩家?这个问题毫无意义,因为惩罚还是放过是游戏公司的一念之间,他们有权利决定;很多人也许不知道,去年冰雪节的活动,有一批玩家就因为利用游戏内的bug刷装备被封号,其中不乏价值颇高的账户,不要以为valve不会惩罚,惩罚来的时候请记住是你自己的问题导致的,不要怨别人
有些时候对这游戏的平衡设定挺无语的…… 主要是想说说头盔和光环的一些不平衡,有强烈的主观成分,欢迎任何形式的吐槽 先说光环吧,“—”型的数量最多,虽然各种多捡子弹的有凑数嫌疑,但是回能量和雷达效果都十分出色。削弱护甲的光环,因为是非线性叠加,就属于比较坑爹的了,举个例子,一个100级的远古,大概有个2000多的护甲,减伤达到了95%以上,4个削弱护甲的光环一起上,能减掉76%的护甲(是不是觉得很多呢),但减伤仍然有83%左右,可以说输出的主力仍然是穿甲之类无视护甲的伤害,如果非要说作用的话火箭筒配合也许会挺不错,因为火箭筒穿甲伤害比较少,堆元素伤害都是算护甲的。还有个削护盾的,没有试过是不是线性的叠加,但是每个18%怎么看都弱的一塌糊涂,而且还严重地受种族特性限制,基本只有c系的护盾有可能多到这个光环起作用 然后说说第二多的“D”型光环,有一个是加团队回血+0.8,几乎没有什么存在感,但还算有点用处。有一个减少感染移动速度的,单一个效果就很明显,单人solo时可以用用,团队作用没怎么看出来,可能生存任务有点价值。最后是最最坑爹的一个,+15%生命,请允许我这里点艹那个设计的人,这15%的生命居然是基础生命,也就是说根据战甲的不同,你可以获得额外11-22的生命……如果这是一个玩笑的话,简直听的我想哭 最后是“V”型的,一个+27%步枪伤害,算法是加在膛线上,差不多等于额外2级的膛线,如果你已经有了满级的膛线,那么输出的增加为27%/265%=10.2%不算太坏了,4个步枪伤害可以提升27%*4/265%=40.8%。近战伤害也是类似,加在血压点之上,一个增加18%/220%=8.2%。 总结:“—”型严重好于其他(虽然大部分也是渣渣),“D”型基本都是渣渣,“V”型勉勉强强 =================================================== 说完光环,说说头盔,等价成mod点数来评估,顺序按照英文名字的顺序 Ash: 旧头盔+25%体力,相当于1点马拉松mod的效果,-5%能量效率,相当于-1点简化 新头盔+20%能量,相当于0.8点川流不息,-3%速度(因为据说是整体速度,我就大约乘以2用跑速代替了),相当于-1点冲刺 女妖: 旧头盔+10%能量,0.4点川流不息,-5%总体生命(这个随是否携带+生命mod有关,那我就列一个范围了,最小值是不带生命力的情况,最大值则是满生命力),相当于-0.375到-0.925生命力 新头盔+10%效率,2点简化(!),-5%体力(-0.2,这里可以看出新头盔已经过于好了) 火女: 旧头盔+25%能量,1点川流不息,-5%护盾,相当于-0.375到-0.925弹道偏转 新头盔+15%生命(+0.375),-3%速度(-1) 咖喱棒: 旧头盔+25%护盾(0.625),-5%生命,相当于(-0.375~0.925) 新头盔+15%技能强度(+3),-5%护甲(-0.5) 冰男: 旧+25%护甲(+2.5),-5%生命(-0.375~0.925) 新+15%强度(+3),-5%护盾(-0.375~0.925) 两个都这么厉害的简直无情 Loki: 旧+15%效率(+3),-5%护甲(-0.5) 新+15%距离(+2),-5%生命(-0.375~0.925) Mag: 旧+25%距离(+3.33),-5%护盾(-0.375~0.925) 新+25%能量(+1),-3%速度(-1) Nava: +10%体力(+0.4)-5%生命(-0.375~0.925) Nyx: 旧+25%体力(+1),-5%生命(-0.375~0.925) 新+15%效率(+3),-5%护甲(-0.5) 犀牛 旧+25%生命(+0.375),-5%冲刺速度(-1) 新+25%速度(+10……如果我没有理解错的话,25%整体速度值10点mod容量……),-5%强度(-1) 毒妈 旧+10%速度(+4),-5%生命(-0.375~0.925),代价是丑到不行 新+10%耐力(+0.4),-5%持续时间(-1) 奶妈 旧+25%持续(+5),-5%生命(-0.375~0.925) 新+15%护盾(+0.375),-5%效率(-1) 工程师 旧+10%能量(+0.4),-10%护盾(-0.75~1.85) 新-10%持续(-2),+10%耐力(+0.4) 伏特 旧+10%强度(+2),-5%耐力(-0.5) 新+10%持续时间(+2),-5%护盾(-0.375~0.925) 总结:其实没什么好总结的了,头盔理论上难道不应该是装饰性的么,个别+10的大imba为什么还可以存在游戏里……
【数据流】讨论strun wraith的mod上法 strun wraith的基本数据大家都知道了20%暴击率和2倍的基础暴击伤害 众所周知散弹mod里有5张mod是雷打不动的地位,如下图所示:那么就剩下3张可活动的位置,我们这里假设不顾忌点数,因为可以不断极化 有的人会立刻再插上2张暴击mod,霰弹枪的mod暴击几率是+90%,伤害是+60%,最终的实际每发伤害增加为(20%*1.9)*(2*1.6-1)=83.6%,但是其实别忘了还有一张对种族伤害增加30%的mod,如果我们替换暴击概率为种族伤害,每发增加为(1+20%*(2*1.6-1))*1.3-1=87.2%,可见其实双暴击的实际效果还弱那么一点,也许你会说,不是剩3个位置么,3张一起上不就什么问题都解决了?非也 不妨假设远古为我们的假想敌,对腿部弱点射击,无护甲,2倍火伤 最后一张我们可以选择+90%火的伤害,下面会计算火+暴击伤害+种族,对双暴击+种族(省略多重,基础伤害等等量影响双方的mod) 火+暴击伤害+种族:(1+1.5*2+1.5)*1.872=10.296 双暴击+种族:(1+0.6*2+1.5)*1.836*1.3=8.883 结果显而易见 至于其他两系,笔者没有计算,由于护甲和护盾影响,变数较多,可能有冰/电mod的需求,更有可能有人会喜欢增加弹夹容量,来提升一轮的爆发力,这些就不一一讨论了 结论:霰弹的暴击mod实际很弱,不要被strun wraith的暴击特性迷惑了,如果追求伤害的话,双暴击mod并不是最佳选择
DE你们这样子太不厚道了…… 上次直播说好的下次是反应堆,结果今天说因为昨天出了一个反应堆所以这次就是催化剂了……还好我昨天拿到了,不然绝对诅咒死你们啊……
我仿佛看到了下一个不朽套的诞生 最新消息TPL 的头子已经消失,还欠着不少人的钱,估计是要不回来了,所以TPL的票子肯定不会再卖了,这意味着什么大家自己体会
新龙骑套装目测要打水漂了 赛事方因为拖欠饰品作者分成,所有门票已经暂时被移除商店…… 就算事情解决,我估计也要等一阵子了
原来这周的生存任务是以后用来取代突袭的 逛了下外国论坛看到的说法…
犀牛带3腿可过20分钟…… 27分钟,最后计分板我杀了1100多个……队友加起来大概不到300 而且我不知道是不是3人效果最高,现在领先的人都是3人一组的,4人可能消耗过快
单人很努力地存活了15分钟 挺有意思的模式,主要是要不断地杀怪,捡东西,有点像防御,但是更加“灵活”,不是站在一个地方的
19:07 forma警报,还有1小时41分钟
4星箱子能出什么极品玩意儿? 我很纳闷,绝对是卖了合算好么……
一局kappa遇到一个神论…… 一开始很好运连续出了简化、持久力、雷火还有很多新人要的膛线,不过突然一个队友说了一句:步枪ap从90%被削到60%……我和他说从来都是60%,结果还说就是最近改的……
今天真是遇到鬼了…… 看到有人在clan里说刷不出犀牛的系统,我就想帮着他刷一刷,结果打了一下午愣是没出 我去翻我自己的库存,发现我自己的犀牛系统反而是三件里最多的,有7件之多……
为什么每次更新我都看到有人出问题…… 可我每次都是睡觉的时候就给我更新好了……起床之后直接就能玩,难道我们玩的不是一个游戏?
好歹现在也算是号称“法治社会”了 不看合同就签字的“法盲”小朋友就不能少一点了么,当时我在美国自己租房子,银行开户这些很简单的事务我都一条条浏览了合同,生怕惹上麻烦 职业选手签约俱乐部应该说相当于工作吧,居然如此草率……我虽然同情他们,但是我这是个教训啊,sylar xb们还是多想想自己的一些问题吧……
死灵系warframe设定图 给早上没看直播的Tenno补一下,预计会在更新10新增的甲
可怜的合金弹头下一步何去何从? 没想到DE加强穿透的方式是引入新的复合mod,完全舍弃了老mod…… 干脆一不做二不休把合金弹头以及其他的单一穿透mod都改造成复合mod吧
wow,终于有新的星球了 也不妄这几天大家刷的天昏地暗了 :)
恭喜alliance,不过决赛bo5的大赢家其实是…… 小精灵,5战5胜,autowin,不削不幸福 中国队表示很高兴,反正我也不会,太机智了
周末活动真是打的越来越不爽了…… 没有一个好友加的进去的……别人加我倒是都没问题,到底是我的问题还是好友的问题,还是DE的问题……这下可好,自己的key都用完了,别人的加不进去,已经gg……
根据同福战队在ti3上的杰出表现 ACE联盟决定升级同福为S级战队,今后一年将享有和lgd dk ig一样的不需要参加小比赛的待遇! 壮哉我ACE联盟!
当ig连dk都打不过的时候…… 可以明确ig的状态已经差到无以复加了
仔细看一下经济吧,优势没有某些解说yy的那么大 10:3的时候经济才领先1500,说明线上补刀拉了很多,虽然loda崩了,但是alliance不是lgd,主c崩了队伍就崩了的
【转帖】Cyborgmatt汇总的选手积分排名 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdota2.cyborgmatt.com%2Ffantasy%2F&urlrefer=eb3cdc5b044e861693bc0da3e90a5783 可以看到表现最好的navi和alliance的选手高居前列 中国选手里sylar发挥稳健,carry位中排名第三,同福的香蕉,大蕉神辅助出色,辅助位总分第二
详细统计第一日的梦幻队伍分数 我们勤劳的外国友人做起统计工作来真是毫不含糊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.google.com%2Fspreadsheet%2Flv%3Fkey%3D0AlzUHKsSp_ybdEc1TkMxcXlnSEUyMl9vMnpCMnRhMFE%26toomany%3Dtrue&urlrefer=1323a074ef33b397f6323c8d86d65199 第二页是今日可以拿到的最高分排名 理论今日最完美队伍c位是loda和fnatic的era,solo位是dendi,辅助位是egm和香蕉,总分为128.6分
小组赛就打一天的?怎么还未半程就有各路大神过度分析 还记得去年第一天的navi和第一天clg么? 不记得的去翻翻比赛记录吧
第一天大家梦幻队伍的积分有多少呢? 高分的都晒起来,谈谈自己的策略吧
催化好多啊,都不知道给什么武器上了…… 大家有啥建议没
火箭炮+穿透的“神话”是哪里流传起来的? 我很好奇,今天让我大开眼界
感觉【穿透】类mod还是有待加强 似乎只有打感染的时候,能比较多地利用到穿透的特性,另外两个系往往不会成群出现,出现了也不会傻愣愣地沿着一条路线冲过来 而且穿透很重要的一个作用是加强弹药的效率,但是自从出了弹药转化mod,这方面的作用也不明显了,始终觉得不值15点的mod容量
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