惑幻之铃 惑幻之铃
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头盔属性汇总 应要求整理一下头盔的属性数值,去掉了主观的吐槽 属性的加减会等价成mod点数来评估,顺序按照战甲英文名字的顺序 Ash 毒蝎头盔+25%体力,相当于1点马拉松mod的效果,-5%能量效率,相当于-1点简化 飞蝗头盔+20%能量,相当于0.8点川流不息,-3%速度(因为据说是整体速度,我就大约乘以2用跑速代替了),相当于-1点冲刺 女妖 返响头盔+10%能量,0.4点川流不息,-5%总体生命(这个随是否携带+生命mod有关,那我就列一个范围了,最小值是不带生命力的情况,最大值则是满生命力),相当于-0.375到-0.925生命力 合音头盔+10%效率,2点简化,-5%体力 火女 凤凰头盔+25%能量,1点川流不息,-5%护盾,相当于-0.375到-0.925弹道偏转 复燃头盔+15%生命(+0.375),-3%速度(-1) 咖喱棒 阿瓦隆头盔+25%护盾(0.625),-5%生命,相当于(-0.375~0.925) 潘德拉刚头盔+15%技能强度(+3),-5%护甲(-0.5) 冰男 极光:+25%护甲(+2.5),-5%生命(-0.375~0.925) 急风:+15%强度(+3),-5%护盾(-0.375~0.925) Loki 本质:+15%效率(+3),-5%护甲(-0.5) 欺诈:+15%距离(+2),-5%生命(-0.375~0.925) Mag 线圈:+25%距离(+3.33),-5%护盾(-0.375~0.925) 高斯:+25%能量(+1),-3%速度(-1) Nova 通量:+10%体力(+0.4)-5%生命(-0.375~0.925) Nyx 灭神:+25%体力(+1),-5%生命(-0.375~0.925) 黄蜂:+15%效率(+3),-5%护甲(-0.5) 犀牛 震击:+25%生命(+0.375),-5%冲刺速度(-1) 先锋:+25%速度(+10),-5%强度(-1) 毒妈 铁杉:+10%速度(+4),-5%生命(-0.375~0.925) 霍乱:+10%耐力(+0.4),-5%持续时间(-1) 奶妈 预言:+25%持续(+5),-5%生命(-0.375~0.925) 经络:+15%护盾(+0.375),-5%效率(-1) 工程师 机敏:+10%能量(+0.4),-10%护盾(-0.75~1.85) 策略:-10%持续(-2),+10%耐力(+0.4) 伏特 风暴:+10%强度(+2),-5%耐力(-0.5) 脉冲:+10%持续时间(+2),-5%护盾(-0.375~0.925)
【酱油联盟】废弃神殿新密室走法图文讲解 废弃神殿一样有新的密室,不知道大家走进去没有,我第一次进完全晕了,好在研究了半天终于知道走法了,熟练后应该可以进去了(图示用的loki,但不需要任何技能,也就是说所有人都可以进去,但是用到了双斧,理论上不要也可以,但是节约很多时间) 图1:这3道门就是密室入口,踩中间的压力板开启计时 图2:直接走右边的门,当然你可以走另外两个看风景(左边的门走到底是个平台,中间的走进去有个大风扇,会被吹回起点),右边沿路走,走到右侧有图2所示的时候停下来,爬墙,翻到上层 图3:上层如图3所示 图4:沿着路往前走,可以看到我们下一个要去的平台(正常情况有很多激光,我在多次试验中已经把它们打掉了,但是实际应该不影响走路) 这个平台直接飞斧飞过去 图5:到了这个平台就是这样子,继续沿路走,可能有激光需要清理,不过不会花什么时间 图6:可以看到下一个平台,中间都是有树的,直接走就可以,不推荐飞,飞了容易掉下去,就gg了 图7:平台走到底,发现是一系列爬墙的组合,嗯……其实是可以过去的,但是很容易出错,掉下去就没戏了,像我们这样的高端(滚开!)选手,一定不要按着路线走 图8:我们沿着最左侧往上爬,爬到顶可以站在墙的顶端,这时候就可以看到密室的门了 图9:飞斧飞下去,完成任务! -------------------------------------- 过程中可以利用loki或者nova的技能来节约更多的时间,不过确实所有战甲都可以进去就是了
有些时候对这游戏的平衡设定挺无语的…… 主要是想说说头盔和光环的一些不平衡,有强烈的主观成分,欢迎任何形式的吐槽 先说光环吧,“—”型的数量最多,虽然各种多捡子弹的有凑数嫌疑,但是回能量和雷达效果都十分出色。削弱护甲的光环,因为是非线性叠加,就属于比较坑爹的了,举个例子,一个100级的远古,大概有个2000多的护甲,减伤达到了95%以上,4个削弱护甲的光环一起上,能减掉76%的护甲(是不是觉得很多呢),但减伤仍然有83%左右,可以说输出的主力仍然是穿甲之类无视护甲的伤害,如果非要说作用的话火箭筒配合也许会挺不错,因为火箭筒穿甲伤害比较少,堆元素伤害都是算护甲的。还有个削护盾的,没有试过是不是线性的叠加,但是每个18%怎么看都弱的一塌糊涂,而且还严重地受种族特性限制,基本只有c系的护盾有可能多到这个光环起作用 然后说说第二多的“D”型光环,有一个是加团队回血+0.8,几乎没有什么存在感,但还算有点用处。有一个减少感染移动速度的,单一个效果就很明显,单人solo时可以用用,团队作用没怎么看出来,可能生存任务有点价值。最后是最最坑爹的一个,+15%生命,请允许我这里点艹那个设计的人,这15%的生命居然是基础生命,也就是说根据战甲的不同,你可以获得额外11-22的生命……如果这是一个玩笑的话,简直听的我想哭 最后是“V”型的,一个+27%步枪伤害,算法是加在膛线上,差不多等于额外2级的膛线,如果你已经有了满级的膛线,那么输出的增加为27%/265%=10.2%不算太坏了,4个步枪伤害可以提升27%*4/265%=40.8%。近战伤害也是类似,加在血压点之上,一个增加18%/220%=8.2%。 总结:“—”型严重好于其他(虽然大部分也是渣渣),“D”型基本都是渣渣,“V”型勉勉强强 =================================================== 说完光环,说说头盔,等价成mod点数来评估,顺序按照英文名字的顺序 Ash: 旧头盔+25%体力,相当于1点马拉松mod的效果,-5%能量效率,相当于-1点简化 新头盔+20%能量,相当于0.8点川流不息,-3%速度(因为据说是整体速度,我就大约乘以2用跑速代替了),相当于-1点冲刺 女妖: 旧头盔+10%能量,0.4点川流不息,-5%总体生命(这个随是否携带+生命mod有关,那我就列一个范围了,最小值是不带生命力的情况,最大值则是满生命力),相当于-0.375到-0.925生命力 新头盔+10%效率,2点简化(!),-5%体力(-0.2,这里可以看出新头盔已经过于好了) 火女: 旧头盔+25%能量,1点川流不息,-5%护盾,相当于-0.375到-0.925弹道偏转 新头盔+15%生命(+0.375),-3%速度(-1) 咖喱棒: 旧头盔+25%护盾(0.625),-5%生命,相当于(-0.375~0.925) 新头盔+15%技能强度(+3),-5%护甲(-0.5) 冰男: 旧+25%护甲(+2.5),-5%生命(-0.375~0.925) 新+15%强度(+3),-5%护盾(-0.375~0.925) 两个都这么厉害的简直无情 Loki: 旧+15%效率(+3),-5%护甲(-0.5) 新+15%距离(+2),-5%生命(-0.375~0.925) Mag: 旧+25%距离(+3.33),-5%护盾(-0.375~0.925) 新+25%能量(+1),-3%速度(-1) Nava: +10%体力(+0.4)-5%生命(-0.375~0.925) Nyx: 旧+25%体力(+1),-5%生命(-0.375~0.925) 新+15%效率(+3),-5%护甲(-0.5) 犀牛 旧+25%生命(+0.375),-5%冲刺速度(-1) 新+25%速度(+10……如果我没有理解错的话,25%整体速度值10点mod容量……),-5%强度(-1) 毒妈 旧+10%速度(+4),-5%生命(-0.375~0.925),代价是丑到不行 新+10%耐力(+0.4),-5%持续时间(-1) 奶妈 旧+25%持续(+5),-5%生命(-0.375~0.925) 新+15%护盾(+0.375),-5%效率(-1) 工程师 旧+10%能量(+0.4),-10%护盾(-0.75~1.85) 新-10%持续(-2),+10%耐力(+0.4) 伏特 旧+10%强度(+2),-5%耐力(-0.5) 新+10%持续时间(+2),-5%护盾(-0.375~0.925) 总结:其实没什么好总结的了,头盔理论上难道不应该是装饰性的么,个别+10的大imba为什么还可以存在游戏里……
【数据流】讨论strun wraith的mod上法 strun wraith的基本数据大家都知道了20%暴击率和2倍的基础暴击伤害 众所周知散弹mod里有5张mod是雷打不动的地位,如下图所示:那么就剩下3张可活动的位置,我们这里假设不顾忌点数,因为可以不断极化 有的人会立刻再插上2张暴击mod,霰弹枪的mod暴击几率是+90%,伤害是+60%,最终的实际每发伤害增加为(20%*1.9)*(2*1.6-1)=83.6%,但是其实别忘了还有一张对种族伤害增加30%的mod,如果我们替换暴击概率为种族伤害,每发增加为(1+20%*(2*1.6-1))*1.3-1=87.2%,可见其实双暴击的实际效果还弱那么一点,也许你会说,不是剩3个位置么,3张一起上不就什么问题都解决了?非也 不妨假设远古为我们的假想敌,对腿部弱点射击,无护甲,2倍火伤 最后一张我们可以选择+90%火的伤害,下面会计算火+暴击伤害+种族,对双暴击+种族(省略多重,基础伤害等等量影响双方的mod) 火+暴击伤害+种族:(1+1.5*2+1.5)*1.872=10.296 双暴击+种族:(1+0.6*2+1.5)*1.836*1.3=8.883 结果显而易见 至于其他两系,笔者没有计算,由于护甲和护盾影响,变数较多,可能有冰/电mod的需求,更有可能有人会喜欢增加弹夹容量,来提升一轮的爆发力,这些就不一一讨论了 结论:霰弹的暴击mod实际很弱,不要被strun wraith的暴击特性迷惑了,如果追求伤害的话,双暴击mod并不是最佳选择
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