惑幻之铃
惑幻之铃
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法老的技能研究的差不多了,应该很快可以开始出分析 可以先说结论,这个甲,强。但是不太会进入主流的国家队。
这次更新挺好的,就觉得武器有点弱啊 狗头法老暂且不说好坏和玩法,我觉得3把武器虽然都很有新意,但是硬实力上有点欠缺。 敌人的野猫输出能秒人我估计是个bug,但是除此之外敌人现在越来越身怀绝技了,各个都有小技能或者击倒
你们真的不理解种族伤害mod的价值么? 看到满屏什么又是垃圾,de司马的言论,我就觉得很奇怪了,诚然满级mod消耗是非常大的,但是55%的收益非常高,具体计算过程就不解释了。即使原版的30%加成很多时候也比一些奇奇怪怪的mod要能带来更多收益(日常黑一下重锤,对,说的就是你,重锤这种没用的东西)。当然很多时候因为不会换个种族就换套mod,太细化配置不现实,所以30%的加成很多时候是不值得我们费心换来换去的。但是对于需要追求一些极限的时候这55%的加成其实是有意义的。
然而火系并不会给火鸡加伤害 昨天有位朋友说火系可以增加火海的伤害,我依稀记得以前有人说只给武器加,然而我自己并没有实验过。今天为了测试点了一级火系被动。找水星上2级的g佬做测试,其实除去刷专精,测试前后没用5分钟,结论就是火系被动并不会给技能加伤害,除了那些特殊化的召唤武器的技能。 本来其实我挺希望火系真的可以加技能伤害的,然而事实并非如此。
是不是有人以为冰队又要绝版了? 我很明确告诉你不会绝版,谨防部分商人散布谣言来抬价
少年你这么口气冲,我只能单独发帖了 现场在http://tieba.baidu.com/p/4237893206 7楼 我先这么说咖喱的3技能在电池厂Draco,我是推荐双范围的,为啥呢,因为那地方站在中间的D点,距离两头最远的出兵点是超过50m的,单范围是不能覆盖全场的,会导致刷兵速度下降。那这位朋友就说了,双范围输出不够……然而我想问一句,哪吒不过是1200的伤害,释放速度还很慢,凭什么都是双范围咖喱1000的伤害就不够了呢?然而归根结底,1000还是1200,其实伤害都不咋地,主要靠的是队友的buff,来超过敌人的血量做到一击必杀,只要能杀,基础伤害是1000还是1200真的不重要,重要的反而是频率和范围。 这位朋友嘲讽说咖喱上更多的强度回蓝不够?我首先说回蓝奶一秒可以回上百的蓝,正常打肯定够,其次,我很纳闷,凭啥哪吒一个100基础消耗的技能3强度奶妈够,咖喱75就不够啦?你说我数据帝,你只在乎实际表现,然而我们不要这样骗自己好吗?小学数学老师就告诉了我们75<100。
集团及赋能效果介绍 看到提问帖很多人会问,但是没有单独的帖子说,所以查找起来不是很方便,特意总结一下,可以放进导航链接里方便需要的人。当集团槽充满时,武器会释放集团效果,制造一个范围伤害,一些回复效果以及一个短时间的buff效果。范围伤害必然会造成该伤害类型的触发效果,具体效果请参考伤害2.0教程,不再赘述。基础伤害量是1000,范围大约是25m,效果都不受mod影响。--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- “复仇法则”------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
U18.0专精系统Beta版介绍 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fnote.youdao.com%2Fshare%2Fweb%2Ffile.html%3Fid%3Df58116fc676ab710a0a1e52229873ad8%26type%3Dnote&urlrefer=6990bac6811da5fc26038ea6bfeca2cf Wikia说这五行是来自日本的……wikia你赢了,指着一个树标志的说那是风,指着金属矿物标志的说是空……我竟无言以对。中华文化目前终究是被人欺负啊,各位还需再接再厉,建设好祖国啊
Grineer禁卫军背景故事翻译 来自Simaris中枢的合成铭刻
奶妈p 3个部分掉率为5.64%…… 总图,头盔和系统全是5.64%,所以还没有刷齐的朋友不要觉得自己脸黑,其实几率真的很低很低
效率与持续时间对持续耗蓝(开关类技能)的影响简表 作者:raisins_sec 图中mod名称表示的都是满级效果,比如右下角盲怒的意思是“只有”满级盲怒的情况下效率为45%。 读图方法: 横坐标为效率数值,纵坐标为持续时间。所对应的坐标落在哪个区域就表示能量消耗和默认消耗之比。比如25%就表示消耗为基础的25%,200%则表示消耗为基础的2倍。 需要注意的是,游戏内显示效率175%封顶,但在额外的部分也有效,但是仅对持续耗蓝技能有效。 ==================================================== 图的目的主要是方便大家不按计算器对耗蓝有一个大概的认识,要扣细节和临界点的还是代公式吧:耗蓝=基础耗蓝*(200%-效率)/持续时间
那些预测国服如何如何坑的都弱爆了 什么小学生频道撕逼,黑区争夺演变真人pk,什么下调掉率,这些东西你说出来好意思叫预测么?根本就是必然会发生的(我tmd也是随口说说的,真这样了冤有头债有主啊)。咳咳,言归正传,我要做出这么一些预测,保证不是些随大流的。 1. 国服平稳度过测试初期之后,会把DE之前的那些乱七八糟的“活动”“战术警报”拿出来重新使用。这个做法的好处有二。首先,可以显得warframe好像玩法很多,更新很频繁,内容很丰富。其次,可以借这个机会利用活动奖励。不过我预测国服的奖励会更加“出格”,至于怎么出格,我心里有那么一些想法,但是觉得说出来不妥,所以大家可以自行想象。 2.国服没有玩家之间交易。这个就是关键了,我大胆预测国服没有玩家交易,真正做到,不充钱不要玩。当然现实来说,适度充值也是有益自身和游戏公司的做法,所以我不是说需要充值就是万恶之源。但是尺度如何,全凭良心了。 3.次元壁仍然会在。虽然很多人会觉得国服可能消除次元壁,甚至国服自己也是那么宣传的。但是我大胆预测,次元壁不可消除。组队该出问题的还是要出问题。 ---------------------------------------------- 我其实就是来水一贴的
话说Rebecca的公告措辞很准确啊,国服再发声明真是不懂她的心意 Rebecca在说关于暗影咖喱的时候只说了国际服会获得暗影咖喱(Excalibur Umbra),但是对暗影圣装咖喱(Excalibur Umbra Prime)只字未提。言下之意就是,“我可没那么傻现在直白地告诉你们不能获得,等生米煮成熟饭了以后你们再知道也晚了,回头一看我写的公告,根本无懈可击,只是你们自己解读错误而已。” 仔细看看官网的回帖,一开始单纯的老外根本没发现这个漏洞,非常欢天喜地地表示DE你太好人了,我们大家都放心了。结果畅游你一个通知一发,别人也不傻啊,就起疑心了,怎么你们两边说法不一样啊。再仔细分析分析大概就读懂DE这则通告的“良(xian)苦(e)用心”了。所以啊,畅游发通告的还是太年轻,说难听了简直是猪队友,别人帮你做公关,结果这边居然不领情。 以上纯属滚键盘而来,请大佬不要封杀我
Mag Prime资料故事个人修订版 最近因为船员背景故事(http://tieba.baidu.com/p/3881798988)我重读了一下原本的一些设定故事,有了一些新的理解。由于Mag Prime的背景故事出的比较早,而且当时很多设定我们也不知道,所以游戏内的故事翻译有那么一些些的不准确。因此我花了些时间推出了个人认为基本切合原意的个人修订版,希望大家喜欢。
数据看Warframe之武形密仪 “数据看Warframe”栏目中,我们会给玩家透露开发团队评估游戏表现时记录的内部数据。这一期,我们来看一下“武形密仪”——具体来说,Tenno们是用着什么武器来进行挑战,以及哪些战甲在战斗中获得了青睐。 与前几期“数据看Warframe”不同,这一期我们将只涵盖PC平台,下一期我们会覆盖全部平台的!再次要提醒的是,这些数字只是一个大图景之下的一小部分,在解读这些统计数据之时,还有很多的东西需要考虑。 闲话少说,让我们来看看过去几周大家的表现吧!
需要来点劲爆的图透 是真是假各位看官自己看着办
Grineer沙漠开膛手背景故事翻译
天王星水下实验室 我也说一句
动员下大家活动刷400 这次变造利益活动呢,是以单次最高分计入氏族总分的,而目前秒杀100级恐鸟的分数就是400分。由于恐鸟的等级是100级封顶,所以400分也就是一个人能贡献氏族的最高分数。这也就是为什么氏族或者同盟频道里会有人说刷400分,他们不是在说活动总分,所以不要以为你有了1500就万事大吉了,实际你的氏族可能需要你的400来冲排名。 那有的玩家会说了,我已经完成活动1500了,东西都拿到了,再做累不累啊,那我来说明一下,其实根本不累。全程4人1000捐献大概也就6-7分钟,10分钟不到的样子。如何控制恐鸟相信大家已经从几天来的活动中知道了不少,那如何秒杀呢,其实本质上也不难:在等待百分比到100%的时候恐鸟不是无敌的,你可以适当地攻击它,把血量降低。最后到100%的时候一个控制技把恐鸟定住,朝它的背部一顿打就是了,不出意外就是400分。这点时间我相信大家都是有的吧,而且多关注氏族频道也会有人喊组队带400的,没什么可犹豫的,发私信给他就行。 特别要提醒的是,部分玩家第一天就已经活动毕业,那时候一盘的最高分是100,而更新之后才能到400,所以我看到很多个人资料里100(1500)的玩家,你应该联系一下氏族的小伙伴去冲击一下400,这样你的个人贡献可是原来的4倍。 最后提示一下如何查看自己的活动分数 先点左上角头像下面的“查看简介”再点“统计资料”分页最后在行动分数下找到“变造利益”,括号前的就是单次最高分,括号里的是你的总分,总分大于1500可以获得全部奖励
Corpus逆进恐鸟背景故事翻译 惯例分段发,防止度娘一下子吞太多
Grineer枪兵背景故事翻译 原文来自结合仪式目标达成后的“铭刻”,发完前请不要插楼,谢谢合作
老外已经为了“国服专属”武器/战甲炸开锅了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F428850-china%25E2%2580%2599s-version-of-warframe-and-exclusives%2F&urlrefer=34be6c3a73ea6f2d8b4d7bdf5fac2b1e 传送门如上,有兴趣的可以看一下老外玩家的议论 部分回帖有过激成分(如果还没有被版主过滤的话),还请自行斟酌到底是真心话,还是气话
是时候准备好钱包了
咖喱棒的4现在具体是什么原理 我之前信了大招需要视线,并且不能无视地形的说法(不过这个说法好像来自官方人员,也不算轻信吧)。然而咖喱棒这次的削弱其实是的de针对刷拦截改动,本质的改动并不只是“视线”,还有敌人的警觉度。如果敌人发现了你的存在,那么不管有多少障碍4技能都是可以命中的。同理,只要你看见过敌人,哪怕敌人离开你的视线也可以命中。 那么针对拦截的削弱在哪里呢,就是在于敌人从地图上出现以后不是立刻能发现你的存在的,这个阶段的敌人如果没有被咖喱棒看到,就不能被攻击到。 说了半天其实我想说的就是这次的改动不太影响一般的任务,一般的比如歼灭,生存,移防这些敌人一般很容易就警觉到你(警觉到你不一定等于看到你,但是警觉的范围不会很远),那么还是可以插到。当然其实咖喱棒还是废掉很多,毕竟这些任务谁都可以做,咖喱棒并没有什么优势,而之前咖喱棒能做的,现在再也做不到了
超稀有PAX East现场观众才有的纹章 纹章自身的特效类似血色面纱最高级纹章的效果(其实就是没什么效果) 个人点评:不算很好看,但是毕竟只有现场观众才有的东西,就100来个吧
貌似今年的周年武器已经确定了 应该是Dex Dakra,也就是平常俗称的“队长刀”的Dex版本
本周的虚空商人应该都是好货,大家记得要抽空买一下啊 根据情报,虚空商人这周卖虚空brakk (g炮),简化p和首发p,还附带一个采集器(这个估计可以忽略)
其实大家应该开始开发新的farm地点了 我昨天才想到其实刷挖掘比拦截更有效,今天看到youtube上一个视频就是讲怎么刷挖掘的,虽然只有1分钟不到,但是从频率上看效果应该是远高过拦截的 可能说大家觉得拦截现在的效率也够了,不过de从来喜欢枪打出头鸟,讲不定什么时候就削了拦截,所以开发新地点才是走在版本之前的明智之举
数字看Warframe:战甲技能篇 欢迎来到新一期的“数字看Warframe”,在这里我们最喜欢的未必是最常见的。 这周我们将看看哪些战甲通过他们的技能获得了最高的击杀,哪些则最擅长助攻,以及哪些战甲获得了最多的经验。 虽然我们时常提醒玩家,这里的数据可不应该简单地看待,这次你们可要格外小心以下的表格。这些数字并不代表了哪个战甲优于哪个战甲。根据不同的游戏模式,受欢迎度,是否是初始战甲,活动,战术任务等等的不同因素,这些数据可能会每日都有所变化 我说的这个可要放在心上……
说说双持雅加拉的第一手感受 幸运地我没把akbotlo卖了,所以只做了双skana就能做雅加拉了。做出来以后稍微说下第一时间感受 外形上说我觉得比较有特色,换弹也比较有意思。造型分我觉得可以打8/10 属性上比较接近telos akbolto(均衡钉枪),理论dps不错 但是,这把武器的一个特点是比较像“霰弹”,一发子弹由2个弹片组成,一个分别是30基础伤害,总计60 精度不高,多重高了以后很明显可以看到多个分的很开的“弹片” 最大的问题是,后座力超高,甚至比我记忆中的Lex系列都高,加了稳定之后也不是很理想,所以导致最后用起来比较像一把不趁手的霰弹,而不是我原本期望的akvasto和akmagnus的感觉 所以战斗力上我只能给5/10,属于能用,但是不好用的武器。目前不准备深挖,看看de会不会做些调整
[翻译]Ask a Cephalon 你问我答 翻译来自官网的新小环节,Ask a Cephalon,暂时准备一层一个问答,保持观看方便。 最新一批问答的连接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwarframe.com%2Fnews%2Fask-cephalon-5&urlrefer=d6ac608e848312fb1de4e5aed34231d3 --------------------------------------------------------------------------------------------- “首脑程序”(Cephalons)具有格式的形状和大小。有些辅助操作员进行导航,维护复杂的工具,而另一些则是更富好奇心的存在,它们遍布太阳系的巨大网络之中,寻求知识。而首脑Cordylon的任务则简单多了。 (译注:“首脑”在中文里有原本的意思,为避免歧义,所以我最早用的是“主脑”,但是因为游戏里已经用了首脑,那么我就用游戏的术语吧,保持一致性。Cordylon名字应来自于Cordyline朱蕉属。玩家飞船AI:Ordis也是首脑程序之一。集团之一苏达也是,苏达是指“苏达辞书”。) Cordylon的职责是整理和归档Lotus获取的知识。尽管整日忙于获取海量的信息,偶尔Cordylon也愿意和他人分享他的成果。在这些少有的时候,它庞大的数据库向人们开放,而那些被认为有价值的人被给予了一睹它真知灼见的机会。 多数时候,Tenno只会索取Mod。 不过!时不时会有一些人来到首脑Cordylon前,带着一些只有拥有如此渊博智慧才能回答的问题。以下就是它的回答:
大家有没有注意到“神经元”和“神经传感器”的图标其实放反了 今天看了Rebecca的一条发言我才意识到 去到商店买材料的界面可以看到设定上“神经元”是g系设计,而“神经传感器”是i系身上采集的,两者的图标其实一直以来都是反的,这个“小失误”据我所知可能从warframe的诞生之日就如此了,经过了2年多,终于要改回正确的了
最靠谱的2个围巾 苏达和佩兰 一个虽然要求扫描,但是效果启动以后很明显,佩兰只要捡钱,几乎任何人任何任务都会捡钱,效果也不是很差 其他的钢铁效果太差,虽然启动条件很简单,仲裁也不算好看,血色是效果又差,启动还难,我就不说你要是想靠隐身来暗杀,那么你是半点效果也看不到,新世间我发现好像是一定要用大招才启动,不过其实还好了,就是不喜欢造型,感觉是个变异植物
DE你要上心了,暴雪也盯上Warframe了 昨天我看炉石新闻的时候看到这么一篇爆料,令我惊讶的是warframe赫然出现在这篇爆料之中:The insider says the Diablo 3 team has been “completely gutted” for a new project set in the Starcraft universe. The game will be similar to Warframe and contain gameplay aspects from Left4Dead, DayZ, Smite, and other MOBAs. It is in early pre-production, which means late 2016 or later. 翻译:内幕人士说暗黑3的团队已经被完全抽走到一个星际世界观下的新项目中。这款游戏类似Warframe,并且包含了求生之路,DayZ,Smite和一些MOBA游戏的要素。该款游戏处于早期制作中,可能于2016或更晚透露消息。 虽然你可以说内幕消息可以不靠谱,但是如果其他消息得到验证(比如据说炉石4月会再出扩展包),那么这条的可信度就不言而喻了。而且warframe说来也不算多出名的游戏,别人没必要特意在暴雪的文章里提一句,还是放在第一位提的。再加上暴雪从来也不争抄不抄这种虚名了,真暗中准备做一个类似warframe的游戏也不奇怪。重点在于,DE要上点心加把劲,暴雪怎么样都是游戏界的大腕,虽然他号称2016,基本可以认为2016弄不出来,不过这表示至少Warframe这么样的题材可能被认为是有挖掘潜力的,别DE开了一个好头,后续的成果被别人瓜分了。
我看你们这么喜欢争什么武器哪家强,我来给你们点有趣的数据 首先数据不是我弄来的,不保证100%准确(而且重点也不在于100%准确),其次有些特殊类别的武器不一定适用此类数据
一些可能加入游戏的“剧透”内容 不确定是不是有人搬运过了,因为内容比较早,是一个多月前的了,可能的只是我那时候没注意到,不过再搬一次应该问题也不大。已经加入游戏的内容就不搬了。 新mod 有一批新堕落/腐化mod,最前为英文名字(不翻译),括号内为效果(没有具体数值),和适用的范围。部分和现有mod效果重叠的,可能是重命名或者不同版本的,甚至可能只是内部测试用,并不一定会加入游戏 Alacrity(+移动速度-生命,战甲) Blockade(+护盾-移动速度,战甲) Muscle(+生命-能量,战甲) Brute(+攻击-攻击速度,近战) Heavy Clip(+弹夹-换弹,步枪) Heavy Shot(+伤害-攻击速度,步枪) Hindsight(+射速-换弹,步枪) Light Clip(+换弹-弹夹,步枪) Scatter Shot(+伤害-精准,霰弹) 新光环/神器: Heat Resistance(火伤害减免) Mass Resistance(质量减免) Warmth(pvp生命回复) 重装火力的效果可能将从“+伤害-精准”改为“+伤害-攻速” 白金mod还差两种没出,简化和蓄力填装 装饰 还没有发出的一些摇头娃娃,包括除limbo以外的所有战甲,更多的g系枪兵,g系追踪者,各种g系boss(其中有一个叫Broil的boss被注解为g系挖掘boss,含义不明),和alad v 刺杀吸引 商店中可能会出现9件吸引刺杀的物品(9对应3种刺杀boss和6个集团),该类物品被归类在消耗品之下,和弹药回复,扫描器同类。 专注 还是最早说的那个雏形,不知道最终会如何定型,因为可能会有不小的变化,资料也不完整,所以这段就当看着玩,不用太当真,也不要望文生义。 专注将基于“focus lens”(专注镜片?),共5种:进攻,防御,能力,策略和守护。 不同镜片有不同的技能 Guardian(防御型):增加护甲,增加治疗量,瞬时满蓝,瞬时满血,瞬时满护盾,瞬时满体力 Tactician(策略型):AlliesOnFire(意味不明,可能是给队友加buff之类的) Void(能力型):能量效率 Ward(守护型):伤害治疗队伍,敌人护甲减少,敌人护盾减少,生命增加连接,瞬间复活,回复虚弱的队友,复活队友的宝宝 Warrior(进攻型):KillerFocusSource(杀手专注本源?意味不明),大剑伤害buff,锤/斧伤害buff,敌人瞄准下降,玩家仇恨值增加,副武器瞄准增加(增加什么不知道),主武器瞄准增加,霰弹瞄准增加
技术讨论:说说warframe的武器mod系统需要的改进 大家知道mod是warframe里面至关重要的一环,有了好武器的底子,没有足够的mod支持其实也只能半吊子。福马更加是为此服务,为了能装下更多的mod,提升武器的能力,玩家才有动力一边一边反复刷武器经验。 最近可能大家也听说了外国玩家间的这么一场讨论:“膛线这样必装的mod是不是已经没有存在的必要了”。支持移除膛线的观点是,既然什么武器都装,那等于没装,占了格子,大家的配置也千篇一律,不如干脆拿掉,将其和武器等级绑定,30级武器自带165%膛线,这样大家就多出一个格子来装自己想要的mod了。我们先不细究这个说法到底有没有道理,但是我觉得至少提出了一点大家可能比较认同的,就是warframe的mod优劣差距太大,导致最后在选择上可能非常有限,不说膛线,多重这样的必装mod了,很多时候我们都在那10几张“好”mod里选(元素啊,活动元素啊,暴击啊等等),而剩下可能有几十张“烂”mod永远没有上场的机会。所以哪怕大家想“个性化”武器,最后的结果还是大同小异,无非是1-2张mod可能有小调整,真正能有多种并列优异配置的武器少之又少。所以DE也渐渐认识到了这个问题,改动一定会有,但是怎么改,改哪里,作为一个“资深”高玩(滚),我来插几句嘴,给DE提点建议。
打了22把才从0把米特尔打齐 而且我觉得这个已经是平均水平以上了 难得有新武器我觉得值商店价……
贴吧再怎么乱有一点还是值得欣慰的 最近也是不太平,年末大“狂欢”,各种水贴,婊人贴,国服奇葩贴层出不穷,但是我至少还没看到有人表示soma p很垃圾的,多数关于soma p的争论还是存在于到底soma p能不能取代鱼骨p成为自动步枪第一,不像官网论坛,众多脑残发贴说soma p简直太弱了,不再加个几点攻击,20%暴击怎么能看。所以毕竟吧友哪怕撕逼不要了脸皮,至少智商还在,我觉得智商还在就还有救。于是你问我为啥要发这个帖子,你没发现我破事水了么
15.7.1版本下奶妈链接的技能增幅mod被修复+加强了 满级减少45%×(1+强度)的护甲,理论上可以堆强度(123%强度以上)直接消除任何护甲,不过个人还是觉得等增幅mod专用槽出来才有发挥空间
便宜出血色面纱任意物品 属于消灭多余的声望,所以基本很廉价,也支持mod互换
求你们用不来ash的别给ash继续抹黑了 地图照例kiste,这么多击杀最后居然只有5000多的声望(我有双倍),真是辛苦中间两个无脑4的ash了,下次遇到这种别怪我堵门,大家互相恶心呗
刚才跑去reddit看,貌似今后会出现新的“primed”mod 如图,可以看到所谓 primed streamline(简化)和primed flow(川流不息) 所谓金首发其实正式名字叫primed chamber,这些在命名上的相似,令人联想难道de会推出现有mod的升级版?还是暗示金首发回归已经不远?
brood mother也别就叫育母蜘蛛呀…… 翻译君辛苦了,稍微挑一点刺 虽然dota里是个蜘蛛,但是warframe里和蜘蛛还差的有点远吧…… 还有沸裂者boiler也是翻错了,这里boil是疖子之类的意思(看看怪中间红肿的部位) 我觉着怪名字这种的还是等怪出来了在翻译比较好……还是要看怪啥样子再决定名字为上 最后我觉得新枪刃的stance“日正当中”简直是神翻译……不好意思我太没有节操了,感觉还是可以换一些文雅又不容易引起歧义的吧……
不要再bb价格的问题了 游戏的市场还没你们担心的那么脆弱,别价不顺心就抛出各种阴谋论 以前我还和悲剧吵过奸商开高价的问题,了解的应该知道我是绝对反对开高价误导新人的 但是为什么现在涨价我完全没有意见?是不是我要自打耳光,出尔反尔?非也,这次涨价根本不是商家的个人行为,也不是说一撮人想要抬高价格导致的,本质是75%导致的通胀,说白了就是白金不值钱了。我也不是研究经济的,但是这种简单的道理还是明白的,打个简单的比方,如果所有人在充值的时候都是75%优惠,那么价格会比原来翻4倍! 所以别说别人黑,要低价还不如去没受75%狂潮影响太大的欧美去收,但是实际上他们那里75%的比例现在也很高,所以迟早也会和亚洲这里差不多
15.2.1的改动前瞻 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F345857-what-to-expect-with-1521%2F%3Fp%3D3862850%23entry3862850&urlrefer=e935cf5be4cc8b1d41f7fc1e666b8264 大意: 集团纹章可以增加声望获取率,越高级的增加越多 集团声望添加每日上限,通过非集团日常获得的声望上限为2000+2000×段位 如果你是15段,那么每天的上限是2000+2000×15=32000 如果你佩戴的纹章和集团日常任务相符合,纹章的加成会作用在日常的声望奖励上。日常任务的声望不计入每日的上限之中 战甲技能改动: 撤销15.2.0的视线要求 Syndicate Changes: - Added Standing multiplier to Sigils - the higher the tier of Sigil, the higher the multiplier. - Syndicate Standing gain per day now capped at 2000 + (2000 x Mastery Rank) for any non-Syndicate missions. - Added Sigil multiplier to Syndicate mission bonus if worn Sigil matches the Syndicate hosting the mission. Syndicate Missions do not affect or count toward your daily Standing Cap. For example: I am a Mastery Rank 15 Tenno. My personal Syndicate Reputation Cap is 2000 + (2000 x 15) Using BEDMAS: 2000 + 30000 32000 is my Daily Syndicate Standing cap as a Mastery Rank 15 player. Warframe Changes Removed LOS checks for Radial Javelin, Energy Vampire, and Shield Polarize (reverted the 15.2.0 change).
治标不治本,说的就是15.2更新 我们如果站在DE的角度看问题,现在玩家获取声望的速度远远超过DE设定的速度,所以DE一定是会削这一点的 但是DE似乎没有理解一件事情,viver是问题的关键吗?viver的战甲套路组合是吗? 其实都不是,问题的核心是声望只能通过击杀经验来最快获得,这是十分有问题的,不是每个战甲都擅长击杀,也不是所有玩家都喜欢杀敌越快越好。所以面对声望这个新系统的时候,可能你原来非常喜欢Nyx,但是发现Nyx根本没什么刷怪能力,那如果你希望获取更多声望,就会被迫转换你的战甲,转换你的玩法。同样的道理,如果你喜欢Archwing模式,但是我们也知道Archwing模式并不会提供很多声望点数,那么这个DE花费很多精力的新模式,就被他们自己设计的另一个系统给打压了。玩家会倾向于刷怪的战甲,刷怪的地图,这就导致玩法越来越单调,而这种情形的极致就是所谓的viver和viver的刷图套路。 现在DE想挽救这个问题,但是他们15.2的改动可以说太肤浅了,首先,改3个战甲不解决viver的问题,玩家还是可以换效果稍差的另外一个套路,那么到时侯DE还要继续削被发掘出来的战甲吗?那岂不是没完没了,所以很多人也建议,直接改viver的刷怪速度就好了嘛,或者干脆把viver的广播塔的位置再分散点,地图更大点。但是这也是治标,没有了viver也许还有下个图,所以单单改viver也是效果有限的。真正能改到根本的是取消“经验=声望”这个没有趣味的等式,除了每日的声望任务,引入更多的获取声望的手段,而不是让玩家去完成反复刷怪这样一个并没有太大趣味的过程
DE你这么玩有意思么,要求视野个头 有千万种削viver但是不削战甲的办法,也就DE脑残的平衡师Scott会想出这种sb削法,DE不赶紧请一个好的人负责平衡,warframe真的要玩完 对于咖喱棒,把非主机bug一修正就立马滚出的人,对于mag减少极化的第一个半径,从25米降到20米以下就完了,奶妈回蓝也要削?大不了带井盖咯?有区别? 咖喱棒最惨了,U15这么一来一回,不但2技能削成狗了,地形一复杂就保不住命,现在4技能又要视野,DE我说你不玩自己做的游戏,你还别狡辩,拿着咖喱棒去谷神星就知道了,那里的地形咖喱棒就是个废物,听说还有个技能强化mod?击中一个敌人增加2-3%的近战输出哦,哪怕是原来不要视野的,都是个废物的效果,现在更加废了
我觉得我已经领悟limbo该怎么用了 limbo虽然不算顶级好用,部分任务甚至干脆要当白板来玩(需要搬数据块的任务) 但是其实这个甲是有潜力的,主要是在于把自己送到里世界之后是全warframe最强意义上的无敌,等于说limbo只要自己不想死是很难死的 limbo绝大多数时间是自己常驻2技能和3技能,遇到敌人就用1弄进来1个,然后杀掉,再送下一个进来,可能这听起来非常慢,但是其实到了游戏后期其实3技能带来的伤害加成是非常可观的,而后期的敌人也没那么好杀,所以效率上不一定慢过其他战甲,重要的是这样杀很安全。需要捡东西的时候就快速地按2次2技能就可以了 天赋是100%需要的mod,因为会需要反复使用123技能,节约大量时间 除了飞驰,其他龙门mod个人理解都不是很需要 有队友的时候基本一定不要对队友使用1技能,基本无用,1技能的增幅mod避难所,大概能回队友50%的血量,是否受强度影响不明 4技能因为目前不能随时打断,个人觉得能不用尽量不用,多数时候是在坑队友,坑自己(坑自己是因为一下子暴露在众多敌人面前,4技能又不带控制,limbo自己可能分分钟倒地) 说了半天其实就是limbo对操作的要求比较高,中低等级下不够简单粗暴,但是高等级下会有所作为
虽然中文博大精深,英文有时候也是挺艰深的…… 今天购买了loki的“护卫传送”mod,因为上面写着“双方”会无敌,然后英文也写的是they 但是我测试之后发现,其实只有被loki传送的友军才会无敌,然后我的脑海深处回忆起一个非常偏门的语法现象:那就是they在特定条件下可以指“性别不明的某一个人”,用通俗的英语来说就是he or she,而这里they正是这个用法。 关于这个问题,我已经跟客服说了,希望返还我的花费,因为这种描述太坑爹了,完全是false advertisement啊
关于钢铁防线“正义”特效的解释 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.reddit.com%2Fr%2FWarframe%2Fcomments%2F2ky2w5%2Fmultishot_with_a_side_of_justice_what_justice_does%2F&urlrefer=e70a6de05a4e719132605bcb2b605d0a 原帖 陆陆续续应该快要揭开集团武器mod的附加特效了,我自己的红纱还差3000多,应该很快能给大家测试“毁坏”的作用,不过已经有人完成了“正义”特效的测试,这里转帖给大家解释一下 正义:武器击杀大概2000经验的怪之后就会立刻出发一个1000伤害的aoe,并治疗自己25%的生命,该特效有5秒冷却
又发现一个刷声望的好去处 阋神星-Viver 之前我说过谷神星Kiste和冥王星Ceberus刷声望很方便,但是它们有着各自的缺点: kiste虽然人多,但是渣渣也多,经常有人死,遇到个堵门的效率又大幅下降,g佬也是皮糙肉厚一般的aoe技能一下子又打不死 Ceberus是c拦截,所以地图共享经验,不存在堵门之说,但是地图太tmd大了,熟练的ash或者mag自然能应付自如,但要是跑来几个不知趣的nyx,给你控住敌人,但是又没输出,那也是没有效率的行为。今天更是遇到一个挂机的伙计,连续3盘一动不动蹭经验,把我给恶心到了,遂决定不打cerberus,另寻他处。 然后就让我找到了Viver,一样是c拦截,虽然等级略低,但是地图够小,敌人刷的速度够快,aoe可以很容易覆盖到很多敌人。而且之前改过一次声望获取的算法,现在不会存在挂机不输出的反而比输出的人获取声望更多的情况了。 一般4波走人,成果如下,有双倍经验
第四级称号开始需要prime部件! 红纱需要的是狼牙p的把手,其他应该需要的各自不同
你赢了DE……3段声望称号居然需要催化剂……
kiste是个好地方啊
关于“集团”声望系统的一些注意事项 1.请把6个集团的印记先都买了 详细:如果你开始被一个集团敌视(-5000声望),那么你就不能再加入他们了,也就是说无法获得印记。这时候加入你想挽回,只能靠和他同盟的来间接地刷,非常没有效率。 感想:虽然听上去很合理,但是可能属于设计上的疏忽,也许哪一天会改,不过先买了6个是没错的。费用不高,以防万一。 2.负面声望导致的降级是不用支付代价的,但是取消这个负面称号,代价不小 详细:声望达到-5000后自动会被敌视,如果你这时候为带着这个集团的印记做任务,想把声望拉回-5000以上,你必须支付一个福马+5w钱来完成,可以想象更低的负面声望需要的代价更高 感想:没什么想法,赶紧派你们的刺杀小队来干我吧。 3.正面声望升级后假如因为任何原因降级,想要再回去要再支付一边代价 详细:我之前做到一个的5000,并付了3w+材料升到2级,然后做了敌对集团的任务,调到了5000以下,不但称号自动取消,而且再升回去又付了3w+材料 感想:用声望购买东西应该也是同理,所以注意购买时不要让自己不小心降级了。 4.升到集团2级称号后就可以开始做声望任务 详细:貌似是每天8点刷新,持续24小时的任务,可以获得一定额外的声望。类似警报任务 感想:应该是称号越高任务越难,然后奖励越多吧……大概是这样
原来升到2级之后就会出现声望任务 之前没看到,应该这样可以加速声望获得吧……那看来这个系统可能没有想象中那么坑……
加入势力第二级就要2w2声望点数了……坑啊 照这个速度发展下去,真的要天天刷T4S来攒声望了啊…… 基本确定声望正比于经验,所以什么地方经验多刷声望应该最快
U15更新日志翻译 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fforums.warframe.com%2Findex.php%3F%2Ftopic%2F328727-warframe-archwing%2F&urlrefer=866c18c41e6d87d7a48cfdc17f71bdcc 因为原文太长,必然会分段发,同时也因为太长,我翻完一些发一些,所以这次就不管插楼的了,大家请随意讨论,到时侯要连续看的点只看楼主吧……
U15还是很多有趣的东西的啊 新主武器opticor似乎是更加慢,更加暴力版的lanka,感觉实战作用会略坑啊…… 我准备开始翻译更新日志了,明早见……哈哈……
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