mayshineee mayshineee
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花了不少银子,说下对vr普及的展望 主流的基本都测试过了,钱也花了大把,新鲜体验后冷静回头想想,这个东西其实主要还是靠新鲜感火一下,普及的话10年内不太可能,或者说永远只是小众 举个例子我玩模拟飞行,光是个200快的飞行摇杆就把多少人拒之门外了,模拟飞行是非常小的圈子,十几年来没有什么变化。好一点的赛车,绝大多数边缘玩家还是满足于键盘,手柄都很少买,更不用说好一点的方向盘了,但是市场绝对只会偏向基数如此大,容易讨好,技术手段廉价的边缘玩家。加入vr的费用一般可以预见至少是一个显示器的费用,这个无疑是一个非常大的门槛,照成市场小,支持的应用少,成本高的恶性循环,即使技术达到了完全没有不适感。 另外一个就是操作麻烦,人是趋于懒惰的动物,即使你不是,放大到群体依然如此。我的许多外设利用率不高,主要原因就是下班后实在懒惰动手吧东西放上去,线连起来。导致我目前干的最多的就是躺在床上,拿psv遥控ps4玩,玩累了按下休眠键直接丢床边然后睡觉。 可以预见vr作为一个头戴外设,在10年内无法做到拿起来就玩,丢下就睡觉。 依我所见,要普及vr要价格低廉,最好是能捆绑在一些常用设备,比如手机或者显示器,佩带轻便,比如google眼镜,体验良好,无线,但是这些估计还要30年才能完善成熟,否则vr将一如既往的小众,因为其方便和分享性远低于传统显示器,或者昙花一现。
完美配合oculus rift dk2的正经就是无主之地2了 试了好几个游戏,包括原生的DCS,军团要塞2,战雷,其它还有无主2,镜之边缘,上古5等,目前觉得最好的就是无主2,我配合的是vorpx,tridef3d 已经过期,买了vorpx无力再买一个类似的软件。 设置方面全默认,dk2的屏幕调最近,离远了由于放大太大,晶格太夺目了。游戏内图像放大设置最小0.4,默认是1,尽管沉浸感高些,但是导致HUD看不全,以及景深被压缩,3d感觉降低。所以我建议都是所有游戏都调最小,这样3d景深起码是正确的。目前沉浸感其实远达不到完美,不如好好体验3d效果更好。 不得不说dk2相比其他比如国产的3g,最大的优点是低延迟,所以可以玩比较久,之前用过3g,就图像而言没有差很多,但是体验始终还是不舒服,所以玩不久,看看电影可以。dk2配合中高配电脑,玩一些老游戏还是很流畅的,摇头观察的时候滑顺的我都有点不好意思,3g比起来延迟明显,还要加上屏幕撕裂(不知道是不是和LED刷新响应有关,或者是芯片)。 但是爽玩也是要点代价的,如果配置不够,残影会非常严重,由于vorpx强制原始游戏分辨率必须1080,无疑给老电脑雪上加霜。楼主gtx445m显卡笔记本玩demo海边小屋都残影有5mm那么厚,换上新的gtx870m笔记本(相当于台式gtx660)才完美。 回到无主2,1080p全高,fov110最大,图像大小0.4,vorpx转成后玩起来几乎没感觉延迟,但是远景宏达时还是明显掉帧,无奈把远景调中,环境遮蔽关掉,过滤4x,野外宏大远景损失了一些但是基本滑顺了。因为vorpx开的是几何3d,不是软3d(假3d),所以基本等于在同时运行2个无主2. 加上fov最大,所以660对付无主2竟然也有些吃不消,要稍微降低一些画质。 另外运行时建议把位置追踪关闭,否则虽然可以平移脑袋,但是会造成一些画面渲染错误。我关掉后就在再没常见的阴影光线错误了。 综合来说无主2配合dk2是体验比较优秀的,适合长玩。碰巧无主2还是比较耐玩的,看着子弹飞向远方的感觉很不错,打算慢慢玩到出CV1. 还有就是经过楼主测试,vorpx不支持steam下游戏,除非游戏自己带vr支持。我steam上的镜之边缘和求生之路都开不了vr. 下载了个盗版的反而顺利运行了
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