level 4
mayshineee
楼主
主流的基本都测试过了,钱也花了大把,新鲜体验后冷静回头想想,这个东西其实主要还是靠新鲜感火一下,普及的话10年内不太可能,或者说永远只是小众
举个例子我玩模拟飞行,光是个200快的飞行摇杆就把多少人拒之门外了,模拟飞行是非常小的圈子,十几年来没有什么变化。好一点的赛车,绝大多数边缘玩家还是满足于键盘,手柄都很少买,更不用说好一点的方向盘了,但是市场绝对只会偏向基数如此大,容易讨好,技术手段廉价的边缘玩家。加入vr的费用一般可以预见至少是一个显示器的费用,这个无疑是一个非常大的门槛,照成市场小,支持的应用少,成本高的恶性循环,即使技术达到了完全没有不适感。
另外一个就是操作麻烦,人是趋于懒惰的动物,即使你不是,放大到群体依然如此。我的许多外设利用率不高,主要原因就是下班后实在懒惰动手吧东西放上去,线连起来。导致我目前干的最多的就是躺在床上,拿psv遥控ps4玩,玩累了按下休眠键直接丢床边然后睡觉。
可以预见vr作为一个头戴外设,在10年内无法做到拿起来就玩,丢下就睡觉。
依我所见,要普及vr要价格低廉,最好是能捆绑在一些常用设备,比如手机或者显示器,佩带轻便,比如google眼镜,体验良好,无线,但是这些估计还要30年才能完善成熟,否则vr将一如既往的小众,因为其方便和分享性远低于传统显示器,或者昙花一现。
2015年01月28日 05点01分
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举个例子我玩模拟飞行,光是个200快的飞行摇杆就把多少人拒之门外了,模拟飞行是非常小的圈子,十几年来没有什么变化。好一点的赛车,绝大多数边缘玩家还是满足于键盘,手柄都很少买,更不用说好一点的方向盘了,但是市场绝对只会偏向基数如此大,容易讨好,技术手段廉价的边缘玩家。加入vr的费用一般可以预见至少是一个显示器的费用,这个无疑是一个非常大的门槛,照成市场小,支持的应用少,成本高的恶性循环,即使技术达到了完全没有不适感。
另外一个就是操作麻烦,人是趋于懒惰的动物,即使你不是,放大到群体依然如此。我的许多外设利用率不高,主要原因就是下班后实在懒惰动手吧东西放上去,线连起来。导致我目前干的最多的就是躺在床上,拿psv遥控ps4玩,玩累了按下休眠键直接丢床边然后睡觉。
可以预见vr作为一个头戴外设,在10年内无法做到拿起来就玩,丢下就睡觉。
依我所见,要普及vr要价格低廉,最好是能捆绑在一些常用设备,比如手机或者显示器,佩带轻便,比如google眼镜,体验良好,无线,但是这些估计还要30年才能完善成熟,否则vr将一如既往的小众,因为其方便和分享性远低于传统显示器,或者昙花一现。