mayshineee mayshineee
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psvr目测要宝石啊 现在vive和CV1都已经出来了,都是双屏,单屏分辨率为1200*1080左右,我们就说分辨率吧,其它的为什么不说呢,应为楼主认为分辨率是vr设备的首要指标,分辨率不行,基本就是垃圾了,游戏性必须建立在能看清楚的前提上,至少vr行业应该是这样。 估计有鸟人要提任地狱的游戏性,首先任地狱的低分辨率一#是debuff,尤其3ds上的异度凭借其马赛克不知道劝退多少人,而且vr讲究的是沉浸感,一堆马赛克和晶格有毛的沉浸感。 首先单眼1200*1080分辨率是什么尿样呢?楼主买过4款vr,国产到进口,避嫌就不说牌子了,但凡总是市面知名的,分辨率从800p 到1080p 到 1440p。 对,楼主最高体验的就是1440p,分辨率为2560*1440,换成单眼为1280*1440,比vive和CV1高30%,那么体验如何呢,在高开抗锯齿的情况下,远景还是模糊,有点像蒙了雾气,你檫眼镜却总看不清的感觉,晶格虽然不明显,但是造成物理狗牙(晶格狗牙)很容易让人出戏,而且无法消除。近景的话,说实话,要求不是很高的话,是可玩的,面前的东西看的还是清楚的,但是范围大概限制在20米内,出了这个距离就基本是雾感或奇怪的狗牙。 那么分辨率低了30%的vive和CV1如何呢?楼主屌丝一枚,还有请土豪提供深度测评,但纵观楼主看到的测评,并没有对分辨率给予非常肯定的评价,即使是第一次体验的新人。 好吧就算vive和CV1这种程度可玩把,抛弃什么头晕,追踪(ps摄像头配合发光条其实定位挺棒),帧速问题,就是----PSvr目前报价比前2个便宜100美元,而且还带了个机顶盒!这个机顶盒目测就是外置显卡,为了能达到足够性能,这个显卡盒怎么也要300美元吧,而且与本机apu交火还要损失20%的性能,那么留下来给vr头盔的预算有多少呢?和VIVe,CV1所有成本投入头盔中,优势如何呢?我觉得基本难以抗衡啊 希望sony打我的脸,打的越横越好
我要客观喷一下血缘,先给自己附上弹反光环 1. 收集的喜悦感比其他魂系列少好多,感觉辛辛苦苦大部分拿到的都是没什么软用的东西,血石血块多的不要不要的,当初魂1拿到黑骑士剑去开无双的喜悦全无。 2. 塑造黑暗恐怖感似乎已经黔驴技穷,不得不靠各种畸形怪胎,密集症来加强恶心感,但是也只是恶心,一点不恐怖,玩起来只想耐着性子赶紧该干嘛干嘛。魂1第一次下墓地那种绝望感再也没有了。 3.最重要一点,魂系列里面死了火堆重生的概念生搬硬套弄到血缘里面来,额且还圆不清楚,故弄玄虚,说白了就是非要给死后火堆重生怪物重置这个ps3时代由于机能不足的无奈设定搞一个本质和魂一样看起来又不一样的说法。 魂系列设定传火时期时间停滞不前来解释火堆重生怪物重置的概念以及点火进入下一循环或者结束神时代还世界于人进入黑暗时代,这个设定刚出来的确是高大上给人新颖的感觉,即迁就了机能问题,也增加游戏带入感,但是到了血缘就蹩脚的把相同概念塞进去,血石=魂块,一个个循环就是一个个人的噩梦,被老猎人ko=选择传火,杀了月神=进入黑暗时代。。。妈呀要跑到每个人梦境去来回杀通一次,这个设定想想都累,额且搞半天你也就是在人家梦里折腾,杀通一次就拯救一个人吗,那那个人现实中会如何?完全不知道,甚至都不去设定,丢给玩家脑补,美其名曰制造神秘朦胧感,其实就是自己圆不了。圆不了根本原因就是不顾一切要往魂的框架套,其实血缘完全可以搞一个独立世界观,现在搞得和魂系列的世界观异曲同工,把人当傻瓜糊弄呢。如此雷同的世界观让无时无刻提醒着玩家这个是魂,不是血缘。 好了我喷完了,开启弹反大法,无视一切攻击
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