kons芸
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大家不会对这种特效反感吗? 就是这种,脸部忽然变形的特效。 最近刷bilibili视频,发现很多up主都喜欢用。 我看到这种特效,很反感。想表现各种夸张表情,明明有更好的方式, 却偷懒用特效处理,很丑又很吓人。 但为啥很多up主爱用?是大家接受度都很高吗?
台湾省、男、40岁、找对象 薪資45,000台幣 = 10,000人民幣,工作是資訊業,生活單純。 身高172cm,體重65kg 喜歡玩電子遊戲,少出門,我們這邊稱為阿宅(宅男), 年紀大了,單身很久,想找個單純的對象聊聊。 . 上面的最後一張照片時間很久了,大概七年前吧。 都沒修圖。
1.0.10容易崩溃闪退吗? 刚推出时,玩了几天都没崩溃,印象都是1.0.4之前的版本。 后来几个主要版本1.0.7~1.0.9都没玩。 上周末有空,玩1.0.10崩溃好几次。 不过我有装一些mod,像汉化补全、UI增强、增加革新科技之类的。 不确定是否为MOD问题。 大家玩1.0.10有遇过崩溃吗? 谢谢。
主角开场不是天下无敌的国漫 已经对那种主角开局就很强,四处打脸的套路看得很腻了。 . 就是一堆人看不起主角,然后比赛、比武被主角打爆,千篇一律。 . 之前有追「我为邪帝」,可惜停更了。 . 不知道还有没有类似的,主角开场不是天下无敌,而是很弱,慢慢修练变强。 然后少点打脸情节的。 (就算有打脸情节,也编好一点,不要套路化。) . 谢谢。
台湾回归后,台北市应该属于什麽级别? 想讨论一下,台北市目前在台湾属于直辖市地位,但回归后还保持直辖吗? 感觉似乎不太适合。 那怎麽调整比较好,改成地级市吗?还是副省级市呢? . 至于台湾其它乱搞的直辖市,高雄、台中、台南、高雄、桃园,就直接改成一般市吧。 . 大家有什麽看法呢?
关于加勒比四人线,珍宝船任务,剧情看不懂 到加勒比后,忽然接到一个送信任务,说跟西班牙珍宝船有关,要我帮忙做局。 我四处通知,告诉维卡,还有一个谁....,然后他们就开战了。任务就完成。 之后我就开始收人入船队,说啥这片海洋不再有海盗了,回西班牙也收了卡洛斯上校。 但我看不懂,为啥开战,为啥打完后海域就和平了。 为啥卡洛斯上校会被西班牙开除,谁帮忙解释一下这段剧情。谢谢。
雲睦是誰?我明明叫菲歐娜..... 你叫誰呢?不認識啊。
我为什么要跨洋贸易? 现在版本,至少我玩安德鲁是这样。 初期在北海、地中海跑商赚钱,看到哪边萧条就去那边进货,那边繁荣去那边卖。 然后就能赚到全部换大船,还剩余上千万。 那我为什么要跑到印度、东亚买特产回来卖呢? 何况要特产,海上跟舰队贸易有很高机率出黄金、东亚产品。 跨洋貿易,花的時間跟賺到的,根本不成正比。
迪特琳德卡住了? 逃出班加西完成,也有遺落的船契,但到呂貝克造船廠沒劇情啊??求解? 謝謝。
是否该买DLC? 刚入坑,虽这样说也重开完了几次,大概40小时了。 发现欧洲的船匠似乎只有马琳,这个要靠DLC才能取得。 但我完全没想要玩女主的角色,无法带入。 感觉DLC给的东西不吸引我。所以是否不用买DLC呢? 謝謝。
活侠传适合拍电影吗? 如果要拍的话,应该要走哪条线?感觉是走小师妹线最合理。 只是女主角太多了,两三个小时的时间,不可能每个女主角形象都刻画得很好,要删的话怎么删啊? 还是说改成电视剧,就可以慢慢演了?
刻意作死,图啥啊? 不懂,我看很多吧友都说明末是刻意做死,无处不是故意恶心玩家的。 但我就不懂了,开发一款3A游戏,少说也得几千万起跳吧, 花这大笔钱,就故意让大家吃S,有啥好处啊? 就自己图个乐,毁掉未来前程?可能吗???
请问,退休后,哪个地方最适合生活? 个人需求就是,不要一线大城市,北上广深都不考虑。 物价希望能低一点。 安静悠闲的地方,也不要太乡下都是田,应该就二三线的城市的郊区? 如果风景优美、古色古香更加分,之前看B站视频,西安周边的小县城似乎不错。 不用大商场大百货,一般生活用品有个小超市能买,就挺好的。 考虑老年就医需求,倒是希望附近的城市有大医院,方便抵达就好。 . 另外,希望气温适宜,我们岛上太热了,夏天根本不是人待的。 而且南方蟑螂太多了,我受不了。 也希望不要太乾燥,之前去日本玩,乾到我嘴唇都裂开流血了。 但我这南方体质,跑去东北住应该也会受不了。 . 现在开始为将来统一后的生活做准备,顺道先规划退休后的生活。 吧友们,根据上述条件有推荐的地点吗? . 谢谢。
打完帕斯卡博士就没了? 打完帕斯卡博士,最后帕斯卡博士停止人工心脏s了,然后跳个剧情,就没了? 没新的主线关卡? 还有很多故事没讲完耶,像卡特带勺子教干嘛去了?白狮子跟黑魔女要找的叔叔呢? 那个预言画家到底怎麽回事也没说完。 席翁他大哥的事也没说清楚啊。 酒吧店长说要把店卖给我,也没后续了。 吉赛尔的远征队呢?? 凯利的昇龙战呢? 黑星跟艾顿呢?不是要救黑星吗?? 都没了??
求推荐一些剧情好的国漫 个人喜欢看的 我为邪帝:虽然主角有外挂,但是没有无敌,还是常常吃鳖。 吕布的人生模拟器:斗智的部分,剧情的安排都很不错。 史上最强赘婿:主角沉浪,不会武功,斗智部分主角威能虽然很扯,但也还行。 不喜欢那种主角升级飞快一直辗压,或者一开场就无敌的套路。 求推荐,谢谢。
开普勒斯 跟 奈斯启示录 选哪个? 本来是想玩Elin,之前很喜欢elona的玩法, 但是Elin还在EA,想等它内容完整后再开始玩。 所以想问一下,开普勒斯跟奈斯启示录选哪个好? 喜欢自由度高、自由探险、建设基地(家园),内容丰富的玩法, 最好有队友同伴。 谢谢。
关于推广汉服的做法 其实吧,我觉得,现在汉服都只是在某些活动穿,目的性太强。 真正离汉服走入生活还有很大的差距。 . 如果说现在开始,规定公家机关,都要穿着官方发放的服饰,也就是汉服上班工作。 中小学生的制服也都改成汉服形制。 这样长久下来大家看习惯汉服了,也会穿着逛街买东西, 真正融入到成为生活的一部分。
关于传奇的机制问题求解 最近玩了几把新的CK3,对传奇机制有些不了解。 想请教一下各位中世纪君主。 . 1.传奇的好处分为三种,持有者、协助传播者、领地。 是否当该传说完成后,领了特殊建筑跟宝物,持有者的好处就会消失? 此时只剩协助传播者(但好像AI也会停止传播了),跟男爵领的buff? . 2.是否当传奇升级到最高等级,且自家领地都传播了,就应该立即停止? 毕竟给别人白拿男爵领buff也没意义,除非有打算之后吃下来。 . 3.传奇的主要功用竟然是给男爵领BUFF?我以为是要给宗族BUFF。 毕竟都是传说了 . 那个是当初谁谁的后代耶,听说那个谁谁之前杀了一条龙,蛙,超传奇的。 . 你好,初次见面,我叫OOO,我爷爷就是传说中的屠龙者XXXX。 . 什麽?你想跟我单挑? 想清楚喔,我曾爷爷可是当年称霸竞技场,手拿十个冠军的传说人物。 . 各位先生女士,现在进入宴会现场的, 是不列颠永远的传奇,尊贵的亚瑟王血脉后裔。 . 因为祖先曾经干过啥事蹟,所以全宗族人员外交+1。 因为祖先曾经杀过一条龙,所以全宗族人员武勇+1。 因为祖先曾经封圣,所以全宗族人员学识+1、每月虔诚+1。 诸如此类才对吧
写了一个,能让俘虏改信的MOD 原本有地的领主是不能改信当释放条件。 我改了一下。 不同位阶的领主有不同难度。 参照好感度、双方宗教热情。
在瀑布拿到的六爻无形剑气是任务道具? 看攻略,解开八卦阵的谜题,拿到的都是秘笈可以直接学, 为什麽我拿到的是任务道具? 要怎麽把它变成秘笈呢? 是版本更新改掉了吗? 求解,感谢。
请问平康城的支线 - 千金难求 就是客栈中,公子想跟千金私奔的支线。 在客栈接任物拿到画,然后去当铺卖画,最后发现被骗。 回去客栈找公子时,官府也来抓人。 . 印象中之前第一轮,这时候公子会被吓到,然后跑走。最后千金发现自己看错人。 怎麽我昨天完第二轮时,最后变成公子和千金喜结连理? . 是我记错了吗?记成别的剧情,还是有分支? 大家说一下,自己这个任务最后是公子负心,还是喜结连理? 谢谢。
大家盲测,喝得出各品牌茶饮的差异吗? 从大街小巷遍布各种现製茶,人手一杯的情况, 可以说明我们中国人如此热爱茶饮。 各种品牌林立,竞争激烈。 但我就想问,大家盲测的话,真有办法喝出各种品牌的差异吗? 像知名的霸王茶姬、鹿角巷、喜茶、奈雪的茶.... 都买一杯奶茶给大家盲测,大家有办法喝个一两口就说出是哪家的吗? . 如果沒辦法,那花大钱买、花时间排队....为的就是品牌价值而已吗? 好奇问问。
关于队友的选择,注重剧情 新手想问一下,推荐带哪几位队友? 因为好像很多剧情,队友都会出来说几句话。 所以不考虑队友强度,但论剧情参与度,会推荐带哪几位呢? . 昨晚刚收了铁蛋,好像没啥用啊?数值武功都很差,感觉也没什麽特殊剧情的角色。 . 还有推荐何时去苗疆呢?谢谢。
新手问一下完美结局要注意什麽 最近刚开始玩,刚加入武当派而已,得知这游戏有多种结局。 应该不会玩第二轮,所以想一次就打到完美结局。 想问一下,如果要走完美结局的话,有需要注意什麽吗? 例如某个剧情的选项要选什麽,要学什麽武功之类。 感谢。
1万元人民币,在台湾省能活多久 好像满多人好奇台湾省的物价。 先说以下完全是个人主观经验,绝对能找出任何极端值来反驳我, 但这麽做没意义,讨论的是普遍的现况。先附上我上週末点麦当劳外送的价格,两份套餐,刚好够两人吃(一男一女)。 在台湾省,年轻人刚毕业起薪大约30,000台币。除非是特殊行业,例如科技业会高很多。 但一般服务业、工厂、坐办公室,大概佔了七~八成人口,就是3万起薪。 . 薪资中位数大概是45,000上下,表示一半的人领这个数字以下。 . 说说消费吧,以城市(台北、新北)做基准。 最重要的三餐,早餐一个饭糰荷包蛋+豆浆,大概70元。 午晚餐,简单吃,一个便当(盒餐)大概100元,再随手买个饮料,零食。 成年人的一天餐费大概300-400。 至于本省特色的红烧牛肉麵,一碗普遍都150-200,算是小奢侈了。 . 住房的话,台湾省这边用的是坪计算, 每坪=3.3058平方公尺。 一般套房(单间房有卫浴)大概5-7坪,月租15,000-25,000, 房租这个价差很大,端看是住蛋黄区或蛋白区、房子老旧、生活机能等。 买房的话,一般年轻人不敢想,20坪的30年老房子都要1500万起, 哪怕我的薪资属中等水平,也要28年不吃不喝。 至于新建案的房子更是要2000万起跳。 . 总之,一般年轻人刚出社会工作,租房子吃三餐,就差不多花光薪水了。 奋斗个几年,薪资加上去了,才有办法慢慢存钱,但想买房,除非父母贊助,否则别想。 . 所以回到标题,一万人民币大约4.5万台币,接近薪资中位数了。 只论简单吃饭的话,100天没问题。如果要含租屋,那可能撑不到两个月 . 对于台湾省的生活物价有什麽问题的,可以发问,我再回答。 希望可以促进两岸同胞彼此了解。 . . 是說,我一直以為餐的簡體字是這樣寫 (歺)
东方:平野孤鸿的EULA协议 因为便宜,昨天无脑入了,还没安装。 看评论区留言写到有EULA的协议,需要同意。 感觉一个单机游戏搞这些干嘛?虽然我的个人资料不值钱,但也不想随便给。 是游戏之后要加入商城模式吗? 想退款了。 有人能解释下这个EULA干嘛的吗? 游戏是点了直接玩,还是要像UBI一样安装什麽第三方启动器吗? 谢谢。
国外媒体又在阴阳黑神话了 黑神话:悟空的玩家流失了百分之八十。 不就个单机游戏,国外媒体也能用这种标题吸引眼球,真的是"黑"神话。
为什麽大多国漫都是同样的套路? 先说,不是全部,但七、八成是。 像现代背景的,主角开始是个被看不起的弱鸡, 因缘际会下获得某种神奇力量、系统或因缘。 . 接着在某次上课,把原本高高在上骄傲爱炫耀的某位资优同学打得满地找牙。 获得同班同学的敬重,大家惊讶,主角怎麽会变这麽厉害。 . 打完同班后就是某次学校比试,原本校内第一名同样被主角踩在脚下。 再来就是市内的某某集训或大赛,同样主角夺得第一。 市内打完就是全省大赛,照惯例又是主角在的市已经很久没有人才, 所以被省内其他学校看不起,当然结果还是主角跌破众人眼镜。 . 全省第一后就去全国比赛,或者去全国第一的大学。 一进大学也是各方高手云集,但在主角眼中根本都不是同一档次。 . 然后战斗力也通膨到不行, 原本在市内,战斗力100的人就骄傲到不行,难得一见, 到了全省等级,战斗力100连门槛都不到,参赛的战斗力都是好几千, 这几个都被誉为天才,未来之星。 到了全国等级,几万的都出现了。 不是...那前面战斗力几百几千的是在骄傲什麽? . 总之,为什麽国漫都是这种套路居多啊?
韩国steam即时销售活侠传第14名 游戏没有官方韩文,只有AI机翻而已。 结果卖到第14名,太夸张了。 没想到4V水军洗到韩国去,真不知道花多少钱。 唉,作者大概这波捲完要跑路了。
韩国人也玩活侠传? 看了steam,韩语评论有16则,还有人提供韩语补丁。 . 一个讨论武侠游戏的韩语论坛,几乎都在讨论活侠传, . 不过韩国本来就对武侠题材有兴趣,条漫也很多韩国人画的武侠漫。 . 不知道能不能继续红到日本、甚至欧美。 . 中华文化就是强!!!
《活侠传》官方谈未实装剧情遭拆包现象:正向看待、还没被拆完 国产武侠独立游戏《活侠传》剧情丰富而广受玩家热烈讨论,而本作目前尚有不少剧情未能正常触发,部份好奇心强烈的玩家决定直接从游戏档案本体「拆包」一窥剧情,而这些文本也成功引起玩家热议。游戏角落近期访问《活侠传》开发者原始鸟熊 Obb Studio,鸟熊表示其实早在 2022 年释出《活侠传》试玩版时就曾遭玩家拆包。当时鸟熊想把未实装的内容删除,但删到一半觉得这些内容之后还会用到,于是心想先暂时藏起来即可;没想到试玩推出后马上被玩家拆出「唐中翎」、「刘鹗」、「龙渊」等尚未正式露面的角色,而鸟熊后来也针对此事发文调侃自己。如今《活侠传》正式上市,大量拆包现象自然也如期发生。鸟熊表示,毕竟有许多内容是早期就完成的,只是目前版本尚缺乏这些事件的开启关键而暂时无法触发。至于拆包一事他们保持正向态度,认为能维持话题热度是好事。 . 鸟熊表示指出,目前《活侠传》连拆包文本都算在内的文本字数约莫 120 万字上下,但目前版本内容尚未被拆完以外,还有部份剧情还没新增到游戏里;这意味着完整版的字数会更多,且拆包者目前也无法完全透析剧情全貌。不过鸟熊也提醒道,所有未实装在尚未正式推出前仍有改动与调整的可能。
巫师三就是JRPG 刚看到有人在讨论JRPG不火的原因,我发现很多人的定义不太一样。 . 那我们先定义JRPG是什麽。 . 早期欧美发展RPG,灵感是来自桌面游戏,创造出像创世纪系列,魔法门、巫术等早期RPG。 这类RPG主角没有一个官方预设的背景,如老滚五,主角就是个囚犯,没有其他背景设定。 你可以扮演法师、战士,有各种战斗外的技能可学习。 能扮演一个法师,但双手灵巧会开锁;或是扮演一个战士,懂炼金术,都不受限。 因为欧美RPG主角背景没有预设,不确定玩家的加点路线,所以有很多关卡可以有各种过关方式, 例如需要一罐药水,玩家可以用炼金术收集材料自己做,可以潜行窃盗获得,可以用口才交涉取得。 . 同时也因为玩家扮演的是自己,所以在对话的时候,不会主动帮玩家回话, 而是玩家能有多种选项,选择自己想说的话(像柏德之门3)。而日本随后做出了游戏体验类似的RPG,勇者斗恶龙,FF系列等。 跟欧美的RPG不同的是,主角通常都有一个预设的背景,是王子、是商人、是劍士等, 主角的个性也被定型,所以剧情对话时候,主角会自动回话,通常不让玩家选择对话内容(或者很少)。 而主角的背景确定,假设是炼金师,那关卡需要的道具就自己炼金做成,不会有其它方式可解。 你没有办法在勇者斗恶龙里扮演一个大法师,因为预设你就是勇者职业,拿剑盾。 但在魔法门、巫术中,想扮演法师、战士、牧师、神射手都可以。 . 这两种差异,才让欧美帮日本这种特色的RPG取个名字,叫JRPG。 所以,JRPG跟欧美RPG的差异,主要在故事叙事上的差别。 JRPG注重在讲一个游戏预设主角为视角的故事;而欧美RPG则注重在让玩家扮演自己,写自己的故事。 这也是为什麽早期JRPG比较火红,因为当年的技术较难支持多路线叙事, 而JRPG专注于主角视角的單一故事,能写的比较完整,曲折离奇、峰迴路转。 例如仙剑奇侠传就是JRPG,在赵灵儿沐浴时,以欧美RPG方式,应该可以选择看不看, 然后看的话需要潜行技能多少,偷衣服要窃盗多少,说服姥姥要口才多少。 如果选择不看,会有其它的解法拿到灵药,但这种叙事量跟分支,在当年成本非常高。 . 而近年游戏开发技术进步,资金成本高,像柏德之门3这种多路线叙事已经不是难事, 相对于JRPG的单路线叙述,反而有了更多的优势。 . 那回过头来,我认为巫师三是JRPG,就是因为玩家在扮演的是杰洛特,而不是自己。 . 当然,你可以对JRPG有自己的定义,所以要反驳之前,请先说你对JRPG的定义。谢谢。
剧情怎麽写大家都不满意 剧情怎麽写大家都不满意 那不如开放给玩家自己写好了,活侠传改成一个工具,就像RPG MAKER一样 全部的对话内容都要自己填, 这样龙湘要怎麽亲大师兄,兰师傅有几层膜都可以,决战小师妹冲上去捅S瑞杏也行, 別說后宮,要大師兄二師兄一起來也沒問題。 大家自己怎麽开心怎麽来,是不是就皆大欢喜了?
问张图,这是哪个剧情出现的,谢谢。 问张图,这是哪个剧情出现的,谢谢。 这几天在贴吧,常看到有人贴这个,赵活把衣服拉到头顶上。 看起来不像是P图,但我破了几轮都没见过。 这是解包内容吗? 还有,你们买的是哪个版本的活侠传啊,为啥你们的故事、剧情、对话都比我多。 谢谢。
请问,玩活侠传的女生多吗? 请问,玩活侠传的女生多吗? 个人在贴吧,跟WW PPㄒ的相关讨论区混了几天, 都没看到有女生喜欢这款游戏。 想想,这个主打跟女角恋爱,男主又丑出天际, 再加上武侠的客群,女性就相对少。 所以有没有玩活侠传的女生呢?
大惊!活侠传已经有英文模组了 有人做英文模组了,但还不完全在某管看到的,有老外帮游戏做英文模组,但还不是很完全,只翻了一小部分而已。 希望武侠能让更多外国人看到啊,输出中华文化到全世界,推广武侠文化给所有人。
轩辕剑参外传 天之痕 大家有玩过吧 轩辕剑参外传 天之痕 大家有玩过吧 相信资深一点的玩家都玩过,至少也听过。 最后结局,两位女主,玉儿跟小雪,两人必死一个,没有完美解救方案, 所以没跟主角结缘的女主就bad ending很正常啊,当初也没听说有啥抱怨, 怎么到了活侠传就有人骂,非要有个大圆满结局才行。
跟龙湘结缘,撮土为香的问题 跟龙湘结缘,撮土为香的问题 玩到这段的时候,其实有点疑惑, 龙湘的师父,温夫人不在了,父亲下落不明。没人可以主持这合理。 但是赵活的师父虽然躺在床上,怎麽说也得在床前嗑头告知吧, 再不济找三师兄(代掌门)见证主持才合理啊。 至于赵活亲生父母....就事后告知吧。 在宋朝,还有家长在的情况,这样私定终生,不合规矩吧。
这游戏一点都不正确吧? 这游戏一点都不正确吧 . 这几天玩了几轮发现, 怎么游戏里面一个黑人都没有?? 莫名其妙,是不是在搞种族骑士? 还有,怎么没见到任何一个性取向不同的? 难道还搞性别骑士吗? . 太不尊重多元文化了。大家应该一起抵制才对。 还70%好评,呸。
人物的年龄问题 人物的年龄问题 首先是唐中翎,看外表年纪应该是60岁上下,而女儿唐默铃不到20,也就是老唐40岁才喜得一女? 南宫家族的南宫老爷子,百岁大寿,儿子南宫远几岁?看立绘大概40-50,也就是老爷子50岁才得子? 如果南宫远50岁,看南宫深大概20岁出头,所以30岁得子,差不多。 古人都这麽晚生孩的吗? 另外就是龙渊,参加过二十年前正道vs极乐教大战,还担任武林盟主,那龙湘应该几岁? 听龙渊说巴掌大时就送去锦香宫了,可以理解是婴儿时后送的。那至少是大战之后的是了吧。 所以龙湘不到20岁。
怎麽好评起来的,一群人说是水军 要说是水军,也得找抓几个来当证据吧。 怎感觉在凭空汙人清白? 我的想法是现在改难度、改一些噁心剧情、部分骰子改自选,好评自然回温啊。 . 该不会又有人要说我是被花钱请来洗地的吧?
问一下,主修暗器的话,两种暗器都要开发吗? 问一下,主修暗器的话,两种暗器都要开发吗? 第一轮玩近战,这一轮想玩暗器流, 看开发有分平射跟抛射两种暗器, 这两种都要开发吗?提供的伤害是叠加的吗? 谢谢。
有点哀伤,怎麽一款游戏玩到两边吵架 发售前,这款游戏在大陆热度也很高, 原本以为可以透过这游戏,两边一起交流讨论,促进团结。互相了解增进好感。 . 结果现在岛上说,赛博补膜都是因为大陆有处女情节,乱改一通。 大陆说都是4V绿帽癖,岛上都一群想噁心玩家的。 . 怎麽好端端变成两边对立。 . 我自己想法是,这剧情线你没追这女角,不能强迫女角永远守贞。 当然刻意卖惨不好,这好像变成那女角的不幸是因为主角没去拯救一样。 但不论改不改,改得好或坏,都没必要指责是某一方造成的, 不管是哪一方都一订有支持或反对,比例跟数量问题而已。 . 希望大家团结一点吧!!
刚打完第一轮,请教几个问题 刚打完第一轮,请教几个问题 1.现在师父没法救醒吗?查了一下文章都没人成功。 2.想救大师兄的话,不论是否跟着下山,都要等到西武林跟武林盟大战,大师兄才会回来吗? 3.二师兄有办法回归吗? 4.想要有女角专属结局好感要多少?我龙湘第一轮8星还是没结局 谢谢。 另外夸一下,剧情文笔很赞,看得很爽。
鸟熊:现在特定路线有结局CG了喔! 不知道是指什麼路線,好想快點下班回到家
游戏不支援2k屏幕,因为无法测试 看起来人手资金都很吃紧,连游戏都是只能自己测试。 该捐个屏幕给鸟熊了
请问,那个梦境模式是什麽? 请问,那个梦境模式是什麽?就是有清明值,打完房间后奖励三选一那个。 没有买DLC, 昨天通关后(虽然是坏结局),重开选了武器要出门时, 地上冒了黄光,进去是梦境模式,本来以为是要去梦境模式拿道具才能有好结局。 但打了一下后,发现好像不是? 那个单纯是打好玩吗?跟剧情无关? 求解,谢谢。
EU5需要怎样的配备才能玩得动? 看了一些开发日誌,有POP系统、动态贸易、各省分特产与需求消耗、各省分的徵招兵、动态国际组织, 这些看起来都很吃CPU的计算,还有内存的容量。 会不会第一版出来时优化爆炸,大多数电脑卡成幻灯片,根本跑不动啊? 开始有点担心了。 虽然看日誌好像很好玩....
发几张PV的图,大家看看有什麽新货 6.19上市,官方有宣传视频了,发几张图聊聊 一樓鎮度娘,大發慈悲行行好,不要吞貼啦。 兩岸一家人,同胞一起玩遊戲。
官方又公布三名新人物了 等等下面贴,希望不会被吞楼,不知道何时才能上市。
目前打到第五章。上网找资料时,看封面看到的,这个像木乃伊的是谁啊? 印象有出现过,但忘了戏份。 求解,感谢。
我要反驳,就是有任务树,才造成同质化严重 (以下举例,不一定完全反应游戏情况) 版本在没有任务树之前,玩威尼斯,可以玩打通东亚贸易、入主神罗、殖民美洲,甚至走非洲发展。 玩斯托卡纳也可以照上面的各种方式玩。 但有了任务树后,威尼斯的任务,主要是打通红海,连结印度贸易,拿任务树的奖励。 而斯托卡纳的任务则没有任何贸易相关的任务与奖励。 所以玩家玩威尼斯,基本就是冲着往东方贸易的航线;而斯托卡纳则专注在半岛事务上。 不玩指定路线就领不到奖励,导致原先的多种路线被侷限成了一种, 奇怪了,原本威尼斯跟斯托卡纳都能玩甲、乙、丙、丁....各种路线, 现在其他路线被砍了,再反过来说,这样才没有同质化,各有特色。 我反倒是觉得,因为每个国家都只能玩任务树的路线,这才叫同质化吧。 有玩家会说,不一定要照任务树走啊,就算有任务树,威尼斯也能玩殖民美洲。 那我就问,任务树的意义在哪? 何况,斯托卡纳同样打通贸易航道,成立东印度,为啥奖励就比威尼斯少, 那义大利半岛上,想玩走印度贸易路线,就几乎只能选威尼斯了。 这才叫同质化吧? 本来义大利半岛上,玩什麽国家都能走印度贸易路线, 现在出个任务树,让玩威尼斯玩印度路线有一堆奖励, 那我威尼斯玩再多次,也是要奔着奖励去玩啊。反而失去了每次玩威尼斯开局目标不同的乐趣。
[讨论] 任务树、带入感、国家同质化 看了一下大家的想法,很多人都希望保留任务树,并提供各种原因。 我试着整理一下,并提出自己的看法。 不少人说因为任务树,所以EU4才好玩,没了任务树,国家同质化严重。 首先来说带入感,很多网友说任务树提供了带入感,可以模拟扮演一个国家的崛起。 然而,大家在玩大明的时候,难道会跟随着历史进展,让满州崛起最后入关灭了自己吗? 我想不会,大家会扮演自己想扮演的,而不是遵照原本的历史。 所以玩英国也不会故意输掉百年战争,玩韩国也不会闭关自守。 希望遵从历史路线获得带入感,这一点就说不过去了。 那么任务树不提供奖励呢?只是一个类似新手指引,我想大多数人又会反对。 玩家们是希望任务树给予的奖励?若然,这奖励放到其他地方给予有差别吗? 我认为任务树应该动态化,例如一个国家在地中海沿岸有省分,贸易或军事实力足够, 就会接到称霸地中海的任务,这个任务不是特别属于威尼斯, 假设大明或英国佔领了威尼斯,也会有这个任务。 如果达成了称霸地中海目标,就会给予一个永久性的贸易加成BUFF。 (也可以根本没任务,而是出现决议可以点) 或是今天信仰天主教的国家,就会出现宗教改革任务之类。 当然有人会说,地区性的动态任务,会让国家同质化严重, 那我玩比萨、玩费拉拉,跟威尼斯有什么不同。 我反而会说,原本不管是玩哪个国家都应该有各种可能。 威尼斯除了可以称霸地中海、可以入主神罗、殖民新大陆、建立东印度....等。 今天却用任务把威尼斯诱导玩任务树上的路线,然后再说因为被限制所以有差异化。 我认为是本末倒置了。 原本英国的地理位置就适合发展海军霸权,这件事不需要系统给予诱导和奖励, 而是透过其他机制来让玩家自发性完成, 当然玩家可以走其他路线,但不能因为走其他路线拿不到任务树奖励而感受到损失。 相对应的,应该其他路线也有类似任务树上的奖励才对。 所以,我认为贊成任务树的玩家,是希望有一个明确的指引,让玩家知道自己该干嘛。 有一个官方给予的努力目标,而不是自己摸索前进,自己找寻目标。 当然,每个人玩游戏的方式跟目的不同, 我认为给予目标这件事,可以透过别的方式达成。 另外一提,不知道喜欢任务树的玩家,是否也都是成就党呢?
别吵了,开发者说会有不同型式的任务树 简单翻译,有人问新作中会不会有类似EU4的任务树 开发者回答会有另一种形式的任务树。 不过是什麽形式就不知道了,大概是更动态化吧。
EU5中,滑杆国策回来啦!! 开发日誌提到,滑杆国策会加到新作当中, 共有13种不同的国策(价值观),其中7种来自EU3。 不过国策更改不再像是之前eu3 hoi2每年滑一格, 而是选定移动后,要多年之后生效。大家怎麼看這個變動?
不希望在新作中,看到的EU4旧系统 有人在论坛发文投票,问大家不希望在EU5中,看到那些EU4的旧机制。 投票结果如下(机翻) :下方个人想法 任务树(44 分) 我也不喜欢任务树,我认为要赋予国家一个不同的特色,由决议、理念就够了。 任务树有点榜定,希望玩家(国家)朝这方向法展,扼杀了可能性。 最近EU4的几个DLC都是在重製、扩大任务树,结果却是大家最不喜欢的。 君主点数(23 分) 这个只能说有好有坏,我个人认为影响国家发展过于巨大,但直接丢掉又不好。 应该重新审视一下,怎麽平衡一个国家明君跟昏君的差别, 不同政府体制下君主的影响力也该有所差别。 例如大明昏君多年不上朝,国家还是能正常运作。 纪念碑(8分) 古蹟、奇观。后面版本玩不多,不太好评价。 我看回復的人主要是说,为什麽不能在伦敦建罗浮宫,为了历史而历史。 陆军微观管理 (7 分) 确实有人不喜欢手操 国家理念 (6 分) 有点为了历史而历史,个人认为也不到不好,毕竟后面自己开的理念组更重要。 和平会议限制(5 分) 和谈机制,现在太好玩弄AI了,但也很难人性化设计。 捏造索赔 (4 分) 宣战理由,这系统是必须存在,虽然原本的不好,但个人暂时也没有更好的想法。 随机新世界 (3 分) 这可以开关,还好 幸运国(3分) 这可以开关,还好 动乱/叛乱系统 (3 分) 文化团体(2分) 目前战斗时长(2 分) 发送警告(1 分) 管理效率(1分) 殖民地国家 (1 分) 现行战争系统 (1 分) 无条件联盟(1 分) 对手系统(1分) 非互动活动 (1 分) 霸主系统(1分) 稳定性(2分) 可穿越海峡 (1 分) 现行宗教转换制度 (1 分) 机构 (1 分) 目前状态管理系统 (1 分) 骑兵比例(1分) 目前的文化转换体系 (1 分) 疾病检疫事件 (1 分) 要塞系统 (1 分) 驱逐少数族裔 (1 分)
位面之子 vs 穿越者 谢焱,一个穿越者,从现代穿越到异世界,还经常穿梭各个世界。 姬云涛,主角钦定的位面之子,长得帅,能力强,身上有一堆法宝,还是紫微星转世。 像不像两汉交际时的王莽跟刘秀? 位面之子大战穿越者。
大家吐槽的几个点,反而是我喜欢的 1.主角压等,一直没有进展 我不喜欢看秒天秒地,举世无敌的套路,这种类型的太多了,也很无趣 相比起来,主角慢慢成长,强敌环伺,小心应对比较精彩。 何况现在主角不是最强,也有接近长老等级的强度了, 加上各种手段,甚至能比长老更强。 2.不开后宫,讨厌秦妖女 一样后宫漫画太多了,与其让主角当个行动费洛蒙,不如专注在几条感情线就好。 至于秦妖女,我个人不反感。 秦妖女本来就是以宗门为主,现在主角多次立功,妖女对主角改观也是正常。 虽然秦妖女对原主当卢鼎,但谢焱夺魂后,秦妖女没对谢焱做什麽对不起的事吧。 相反很多时候还帮助谢焱,教武功(天关守),帮主角维护尊严(曲丰等) 可惜我在台湾没法充值,不然一定大力支持
用命令术拿星界银剑 看網上很多視頻教學,用命令術讓士官長丟下劍,然後還要喝隱形藥水、速度藥水逃跑。 想問一下,為什麼要這麼操作? 放完命令術士官長就飛走了,然後玩家就能清理掉場上的敵人。 為什麼要特地跑走呢?謝謝。
希望学校志愿的设计能够修改一下 不知道开发者能否看到。 现在的这个设计玩得很彆扭。 每个地区招收的学生,原本设定志愿是底标, 如果学生的表现超出预期,应该去更好的学校,然后玩家获得更多奖励 目前偏科太严重,每个学生只要两种课程, 应该均衡发展一点,例如四科都100分可以上北大清华, 文科100其他80以上可以到第一文科大学,体育100其他80以上可以到国立体育大学, 像美少女梦工厂的结局标准一样,看成绩分派志愿。
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