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1万元人民币,在台湾省能活多久 好像满多人好奇台湾省的物价。 先说以下完全是个人主观经验,绝对能找出任何极端值来反驳我, 但这麽做没意义,讨论的是普遍的现况。先附上我上週末点麦当劳外送的价格,两份套餐,刚好够两人吃(一男一女)。 在台湾省,年轻人刚毕业起薪大约30,000台币。除非是特殊行业,例如科技业会高很多。 但一般服务业、工厂、坐办公室,大概佔了七~八成人口,就是3万起薪。 . 薪资中位数大概是45,000上下,表示一半的人领这个数字以下。 . 说说消费吧,以城市(台北、新北)做基准。 最重要的三餐,早餐一个饭糰荷包蛋+豆浆,大概70元。 午晚餐,简单吃,一个便当(盒餐)大概100元,再随手买个饮料,零食。 成年人的一天餐费大概300-400。 至于本省特色的红烧牛肉麵,一碗普遍都150-200,算是小奢侈了。 . 住房的话,台湾省这边用的是坪计算, 每坪=3.3058平方公尺。 一般套房(单间房有卫浴)大概5-7坪,月租15,000-25,000, 房租这个价差很大,端看是住蛋黄区或蛋白区、房子老旧、生活机能等。 买房的话,一般年轻人不敢想,20坪的30年老房子都要1500万起, 哪怕我的薪资属中等水平,也要28年不吃不喝。 至于新建案的房子更是要2000万起跳。 . 总之,一般年轻人刚出社会工作,租房子吃三餐,就差不多花光薪水了。 奋斗个几年,薪资加上去了,才有办法慢慢存钱,但想买房,除非父母贊助,否则别想。 . 所以回到标题,一万人民币大约4.5万台币,接近薪资中位数了。 只论简单吃饭的话,100天没问题。如果要含租屋,那可能撑不到两个月 . 对于台湾省的生活物价有什麽问题的,可以发问,我再回答。 希望可以促进两岸同胞彼此了解。 . . 是說,我一直以為餐的簡體字是這樣寫 (歺)
《活侠传》官方谈未实装剧情遭拆包现象:正向看待、还没被拆完 国产武侠独立游戏《活侠传》剧情丰富而广受玩家热烈讨论,而本作目前尚有不少剧情未能正常触发,部份好奇心强烈的玩家决定直接从游戏档案本体「拆包」一窥剧情,而这些文本也成功引起玩家热议。游戏角落近期访问《活侠传》开发者原始鸟熊 Obb Studio,鸟熊表示其实早在 2022 年释出《活侠传》试玩版时就曾遭玩家拆包。当时鸟熊想把未实装的内容删除,但删到一半觉得这些内容之后还会用到,于是心想先暂时藏起来即可;没想到试玩推出后马上被玩家拆出「唐中翎」、「刘鹗」、「龙渊」等尚未正式露面的角色,而鸟熊后来也针对此事发文调侃自己。如今《活侠传》正式上市,大量拆包现象自然也如期发生。鸟熊表示,毕竟有许多内容是早期就完成的,只是目前版本尚缺乏这些事件的开启关键而暂时无法触发。至于拆包一事他们保持正向态度,认为能维持话题热度是好事。 . 鸟熊表示指出,目前《活侠传》连拆包文本都算在内的文本字数约莫 120 万字上下,但目前版本内容尚未被拆完以外,还有部份剧情还没新增到游戏里;这意味着完整版的字数会更多,且拆包者目前也无法完全透析剧情全貌。不过鸟熊也提醒道,所有未实装在尚未正式推出前仍有改动与调整的可能。
巫师三就是JRPG 刚看到有人在讨论JRPG不火的原因,我发现很多人的定义不太一样。 . 那我们先定义JRPG是什麽。 . 早期欧美发展RPG,灵感是来自桌面游戏,创造出像创世纪系列,魔法门、巫术等早期RPG。 这类RPG主角没有一个官方预设的背景,如老滚五,主角就是个囚犯,没有其他背景设定。 你可以扮演法师、战士,有各种战斗外的技能可学习。 能扮演一个法师,但双手灵巧会开锁;或是扮演一个战士,懂炼金术,都不受限。 因为欧美RPG主角背景没有预设,不确定玩家的加点路线,所以有很多关卡可以有各种过关方式, 例如需要一罐药水,玩家可以用炼金术收集材料自己做,可以潜行窃盗获得,可以用口才交涉取得。 . 同时也因为玩家扮演的是自己,所以在对话的时候,不会主动帮玩家回话, 而是玩家能有多种选项,选择自己想说的话(像柏德之门3)。而日本随后做出了游戏体验类似的RPG,勇者斗恶龙,FF系列等。 跟欧美的RPG不同的是,主角通常都有一个预设的背景,是王子、是商人、是劍士等, 主角的个性也被定型,所以剧情对话时候,主角会自动回话,通常不让玩家选择对话内容(或者很少)。 而主角的背景确定,假设是炼金师,那关卡需要的道具就自己炼金做成,不会有其它方式可解。 你没有办法在勇者斗恶龙里扮演一个大法师,因为预设你就是勇者职业,拿剑盾。 但在魔法门、巫术中,想扮演法师、战士、牧师、神射手都可以。 . 这两种差异,才让欧美帮日本这种特色的RPG取个名字,叫JRPG。 所以,JRPG跟欧美RPG的差异,主要在故事叙事上的差别。 JRPG注重在讲一个游戏预设主角为视角的故事;而欧美RPG则注重在让玩家扮演自己,写自己的故事。 这也是为什麽早期JRPG比较火红,因为当年的技术较难支持多路线叙事, 而JRPG专注于主角视角的單一故事,能写的比较完整,曲折离奇、峰迴路转。 例如仙剑奇侠传就是JRPG,在赵灵儿沐浴时,以欧美RPG方式,应该可以选择看不看, 然后看的话需要潜行技能多少,偷衣服要窃盗多少,说服姥姥要口才多少。 如果选择不看,会有其它的解法拿到灵药,但这种叙事量跟分支,在当年成本非常高。 . 而近年游戏开发技术进步,资金成本高,像柏德之门3这种多路线叙事已经不是难事, 相对于JRPG的单路线叙述,反而有了更多的优势。 . 那回过头来,我认为巫师三是JRPG,就是因为玩家在扮演的是杰洛特,而不是自己。 . 当然,你可以对JRPG有自己的定义,所以要反驳之前,请先说你对JRPG的定义。谢谢。
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