jeffszh
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我是基督徒,我是程序员;
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脱鞋穿鞋大法 我先问大家一个问题:对移动点数已经归0的英雄使用一次“快马加鞭”魔法可否让英雄再攻击两次? 我想大家都知道每次战斗都要消耗移动点最大值的一半向上取整,人类的“快马加鞭”魔法是恢复耗移动点最大值的一半向下取整,本来前者是大于或等于后者的,但移动点数的最大值其实是可以改变的,脱下或穿上增加移动点的鞋子就会变,而且最大值变的时候,只要不小于当前值,当前值就不会变的。因此,可以再穿鞋的状态下使用加行动点的魔法,然后脱鞋进行战斗,战斗完了会神奇地剩下少量行动点,可以再次战斗。这种技巧在追杀敌人或连续打几个在一起的怪的时候往往用得上,但用完后记得要把鞋子穿上再结束回合。另外,脱鞋穿鞋并不限于在使用“快马加鞭”的时候,其实每次战斗几乎都可以先脱鞋,这样会省下一些移动点的。 也许我在各位大侠面前是献丑了,但我估计并不是每个玩家都知道这个小技巧的。
我对人类法师英雄的一点看法 人类法师有腿短的劣势,好处是可以对付物免怪且能使用法杖和卷轴,但个人认为将法师作为副英雄就可以扬长避短。主英雄选弓箭就很好,有物免怪的时候将主英雄的兵交给副英雄来打就行了。法师副英雄的职责除了对付物免怪和使用法杖卷轴,还可以追杀逃走的敌英雄。至于人类的战士英雄,因为血量过剩,个人觉得很浪费。
新手提问:难度的选择会影响哪些啊? 如题
战斗中的一些小技巧 我是新人,版本是圣2黑暗预言,虽然早期曾玩过这个游戏,但都是零散地玩了一些战役,从未玩过会战。最近开始玩帝国的会战,领会了一些小心得,跟大家分享,说得不好的也请大家多多指教。 故事发生在第一关的关尾,由于没什么经验,我找到目标城堡的时候主英雄才2级(飞马),虽然插杖英雄和驱逐英雄(游骑兵)也在旁,但论总体实力似乎毫无希望。我全部兵力只有2个扈从、2个弓箭手、3个传教士,当然可以考虑先夺取上方的村庄,在那里买一堆炮灰来耗死它,但我嫌太过麻烦。于是我先牺牲副英雄和一个弓箭手射死后排的鬼魂,主英雄吃下树皮神药带3个传教士攻进去。主英雄砍出一刀之后能扛住全部攻击不死,然后就不断防御,3个传教士补血,这样血可以慢慢涨回来,对方的攻击有时候会miss,但补血是永远不会miss的,所以不会很久血又满了,满了就又砍一刀,如此重复3次就可以干掉一个敌人,接下来就轻松了,同样的战术把两格的怪也干掉,只剩下艾若格一个人了,但是!怎么杀掉她呢?每次打伤她,她一次攻击又满血了,我轻轻按了一下W键,由于她的敏捷只有40,我等待之后就能连续攻击两次了,哈哈! 总结:我的所谓小技巧其实就是防御和等待这两个指令,我认为善用D和W是发挥帝国军全部战斗力的关键,其实帝国并不比其他种族弱,甚至可能是最强的,当然是指PVE而言。
怎么还不够资格申请会员? 似乎超过5帖了吧?刷屏见谅!
物品列表的那个帖子哪去了? 精品区找过了没找到,我记得是有的。
新人报到 以前曾经玩过一段时间,近来一个多月重新又拿出来玩,我的版本是圣2黑暗预言。 最近才发现有这个吧,我来跟大家学习,请多多指教!
新手提问:圣2哪个种族最好用? 如题。
新手提问:大家觉得圣2各个种族是否平衡? 如题。
新手求问:不死族应该如何布阵? 选不同类型的英雄和初、中、后期最好分别推荐, 版本是圣2黑暗预言。 先谢谢了!
请教:哪个大名最能生姬啊? 如题,天道。
大家觉得大筒好不好用? 我觉得足轻配合大筒效果似乎挺好的,只要足轻能打败迎击的部队,破城很轻松。
有两个风魔小太郎吗? 有一个是武将可录用,一个在诸势力,头像不同,如果派武将的那个去给风魔众下达任务会怎样?
战法打出附加状态的概率是多少? 以下是摘录自羽良京莞的发言: 极以上的战法附加几率是40%,弓系的多5%,因为之二以上的战法都有士气下降的状态,所以40%实际上只有20%,因为降士气分掉了20%,才会感觉效率低下,对方有抵抗科技的话,几率就是0% 但我觉得极以上的战法士气下降是伴随着混乱或恐慌一起出的,打出混乱或恐慌就一定伴随士气下降,否则不会单单士气下降的,而且我觉得概率还是相当高的,岛津猿叫后概率感觉超过一半了。
追击敌军时发生的趣事 有一次迎击入侵敌军,由于地形狭长,没能从后方包抄,我是5支骑铁,对方足轻弓箭混合,对方打不过,逃走,我边追边打,然后放了一个战法(不记得是击极还是特攻之类的),对方有一队晕,其他继续跑,由于军势未解散,其他几队虽然跑远了,但被堕后的一队拖住无法继续跑了,这时候我赚够气再放出一个击三,奇异的一幕发生了:战法的视觉效果是打中了堕后的部队,但跑远了的部队虽然相隔很远竟也同时遭殃,整个军势全灭了。
推荐给新手——46长尾家 说实在,我也是新手之一,新手就是怕多线作战,应付不过来,所以我信长玩得少,岛津玩得多。不过玩岛津是比较无聊的,而且开局的时候有个同盟制约了初期攻略的线路,不爽。后来玩过JJ后才发现这个是比岛津更容易玩的。长尾家相比岛津有以下几个优势:首先是多一个城,虽然距离相当远不过也不是什么大问题,将领比较多,可以一开始两城分别出兵各围下旁边的一座城,于是一下子变成4座城,赶快研究矿脉调查,你会发现金矿银矿多得不得了!接下来的攻略方针就是西南守、东北攻,守主要是征兵,有一定数量的兵电脑就不会来进攻了,攻是集中所有的马跟随主力5人队马不停蹄地攻城拔寨,由于西北方向全是小城,骑兵锋矢阵很容易将其攻破,只需要单线攻略就能在48年底统一北方。然后,拥有14座城且没有后顾之忧的你,看着还在襁褓之中的武田和今川,随便你怎么侮辱都行了。 相比之下,如果也是用单线攻略,岛津要统一九州最快也要到50年中左右,而且科技和文化的发展速度也远远比不上钱多的长尾家。
兵强vs之备 可能大家都完全不使用兵种强化吧?我从来没有用过,不过...... 由战法杀伤力公式可以看出,兵种强化和XX之备的效果是等同的,区别在于延续的时间不同,且之备是全兵种的,然而兵种强化花费的斗志少,也许还是有用的。
在哪里可以看到全部未元服的资料? 目前我只能点击据点,在“情报/势力”中找到“成年前”,看其他国家的要点他的城才能看,有没有一个全部的列表呢?
不知这样可行否? 突发奇想,因为破城锤防御力很高,如果我全部用破城锤,那么敌人很难把我打疼,虽然我攻击力很低,但战法威力依旧,野战主要靠战法杀人应该可以了,攻城靠普攻破城,同时存气,城破后再用战法杀人。
烈火vs龙击 不知大家更喜欢哪个? 个人更喜欢烈火,如果想打出状态的话,我宁愿多带上个击4之类的,基本上可以先手出状态。最重要的理由是打硬仗的机会毕竟不多,通常都希望杀伤高些可以打得快些,另外攻城的时候龙击也不能打出状态,显然不如烈火实际。
弱问一下:国替后还能开有史吗? 天道PK版。
一般进献多少为宜? 不知大家一般会怎么设定?请给出前、中、后期的建议。
稻叶山城改名的问题 如果稻叶山城被别的势力或玩家自己占了,还会不会改名?
对付骑兵,足轻有时候比骑铁好 铁炮和骑兵互相没有防御对方战法的科技,而足轻和骑马则互有防御对方战法的科技,问题是电脑占的地盘远远没有玩家的大,所以玩家的科技一般比电脑要多,往往会出现电脑的骑兵没有防御足轻战法的科技而玩家的足轻却有防御骑兵战法的科技,这种情况下用足轻打骑兵就很划算了。
如何控制跟齐腾破盟的时间? 据说信秀让位给信长后,齐腾道三就会被儿子谋反杀死,然后就破盟,是不是如此?
攻城战中伤兵的恢复 用足轻堆顶着城攻的时候,城里的伤兵不会恢复,但如果用铁炮攻,可以直接打死城里的兵(无石垣),但城里的人一边死伤兵却一边恢复,是否有办法既直接打到城里的兵又不让他的伤兵恢复呢?
增加连携的价值究竟有多大? 似乎大家都追求高的连携率,但究竟连提高携率究竟有多大价值,不知大家有没有想过? 本帖试图对此进行一些理论计算,大家共同探讨。 具体计算在楼下继续。
似乎只要信长在队连携率就特别高 这个命题恐怕很难验证,因为极其依赖于RP,只能说说我的经历,看大家有没有同感。 昨晚开了个局,选织田,照例初期速攻,因为初期的战斗基本上都是数千人,来不及存气发动霸王之备,总是直接放战法,霸王之备一次都没有发动,但感觉连携率仍然异常的高,短短几场战斗就发生了两次5连携,回想自己选其他大名的时候,往往从开局直到统一都没有发生过5连携,难道这纯粹是RP吗?
每个月尾什么人来访有规律吗? 很讨厌大名必须待在城里才会有人来访,有时候想要个官,却来个老外,我不去打仗专程在这里等却等不到意中人,很气!大家是否知道有什么规律可循呢?求教。
起手围城速攻的一点小心得 总是觉得电脑养大之后很难打,所以崇尚速攻,一段时间下来总结出小小心得,在此抛砖引玉,说的不对的请各位大大别见怪。 一开头马上出兵围下最近的城,这是毫无悬念一定能成功的,不必细说。不过,围城有个坏处就是士气会降到很低,然后就不得不苦苦等士气恢复,才能接着去围另一座城。然而围下第一座城之后因为兵力稍多了,就有办法了,可以派出主力武将带刚好够的兵力去围,剩下的兵力稍后跟上,要计算一下时间,让后上的部队在城破后差不多到达。到城破后,后续的部队进城前用运输队把城里低士气的兵全部拿出城(其实也不必走开,只要让城里没兵就行),然后后续的部队全部进城,这时士气会较高,只需要很短的时间就能恢复,加上伤兵的复原很快就能再次出击去拿下一座城。当然,如果下一座城是在另一个方向,那么就不必把兵运过来,而是攻占后马上武将移动过去,总之,从第二个城开始要想办法不要等士气恢复,如此一来就能在很短时间内占到相当多的城。
空城计和锥行阵 初期主力部队速攻围城去了,剩下的城的防守是个问题。与其平均分配余下的兵力,不如将全部兵力集中在一个城,这样就会出现0兵力的空城。我发现电脑真是很笨,空城可以骗电脑的兵。他会派出一队不太多的兵和一个工作队一边修路一边向我的空城进发,算好时间让他即将到达的时候用优势兵力断其后路可全歼之、尽收其伤兵。有时候地形不允许,难以做到断后路,那么当敌军败退的时候换成锥行阵,他就逃不掉了。初期双方都是无科技的足轻,电脑不懂得换锥行阵撤退,那就铁定追上杀光了。
【探讨】一年到底有几天? 因为往往要计算好时间,让同盟结束的时候军队刚刚好进入对方国境,而有此一问。 似乎是无论大小月,一律30日,一年是360日,对不对?
求教,出身有什么用处? 武士、剑豪、忍者、僧侣等有什么用处?
请教,俘虏可以运送到另一个城吗? 如题。
boss沉船的样子 不知大家有没有留意,各个boss沉船的时候船头总是指向固定的方向? 首先引起我注意的是摩天楼,因为他沉的样子最灿烂且必定屏幕居中。昨天我忽然觉得这个镜头似乎总是一样的,船身翻侧一半在水中的时候船头总是朝着4点钟方向。于是我用战列舰控制一下火力,让他在朝着10点钟方向的时候将其打爆,结果他还是顽固地转身到4点钟方向再沉。 我又想起4艘温多那关,这些家伙跑得很快,沉之前总是跑好长一段路往往还要转个身,于是再到那关试试,发现无论什么时机将他打死,沉的时候全部都会转向到8点钟。 我继续杀其他boss试验,除了雷姆列斯外,所有boss沉船的时候总是会转到一个固定的方向的,大部分会转到8点钟方向,暴君会转到2点钟方向。 为何会这样?我猜测是游戏开发人员取巧,每个boss只做了一个沉船图像,并且让船沉之前转向到和沉船图像吻合的方向,这样看起来就是连贯的了。雷姆列斯因为本来就在水中,不需要一个一半在水中的图像,所以就没有这个问题。
203炮 今天突发奇想,用德国顶级战列舰装满203mm/65倍径炮,发现其攻击力不俗,H区全部能轻松搞掂,感觉其效果可达到顶级大口径炮的7成左右。我想,如果首次进入H区的时候没有捡到趁手的大口径炮(一般不会),可以考虑用203/65炮。
【探讨】电波瞄准仪究竟是什么功用? 忽然提出这个问题,是因为我3国比较的进度今天进行到H05,我德国和日本的进度顺利通过了,但美国的进度连续3次都失败了,我看到其中美国是没有装电波瞄准仪的(因为没有捡到,我一般不会刻意买电波瞄准仪),于是买了个电波瞄准仪III装上,结果就打过了。 这个结果让我颇感意外,进行到这里,3个国家的战舰美国是最弱的,但区别并不大,都没有到顶级舰体,而有没有装电波瞄准仪竟成了左右胜负的因素! 按我以前的认识,电波瞄准仪的作用明显可观察到的有两个:一个是自动兵装的开火距离会变大,二是在视野边界以外会显示目标的提示,应该不会影响到炮击力,而且通过实战可以断定散布界并未发生变化,所以我认为买东西的界面上说提高“命中率”的说法只是翻译错误,但今天的试验表明其中有我未认知的因素在内。
请问,这里有人对电流倾注式功放有研究的吗? 如题。
关于初期使用航母的一点建议 初期的发展,很多人都会使用航母,不过从发表的帖子中看,似乎很多人都不愿意提升航空技术。大家可能都认为航母的价值主要在于舰种奖励吧,但在我看来情况并非如此。 我认为航母的价值最主要还是在于飞机,如果要主要使用飞机,则肯定需要开发一些航空技术,问题是这种投资是亏本的呢还是有回报的呢? 以下这个实例我认为足可以说明问题: 我曾经特意开启两个进度,都用美国,一个由驱逐到轻巡,航空0,以下称为进度A;一个驱逐转航母,航空技术5,称为进度B。一直打到C12,进度A在C11造了航战(我从来不造1-3级的战列舰,因为航战好得多),为过C12做准备,而进度B虽然航母可过C12,无须造航战,但为便于比较,而且以后肯定要用,所以也造了一艘完全相同的航战,然后我将武器技术也开发到和进度A相同,这样除了航空技术是0:5,其他技术等级相等。这时我看到进度B比进度A多出8万多元! 8万多元是什么概念呢?后期一关的过关奖励就接近这个数了,然而在初期这个数就不算少了,航空技术由0到5才75000元呢!大家觉得这个投资是否值得呢?而且我必须说明的是上述两个进度中,进度A是比较认真打的,而进度B却打得很懒(放飞机的人大都是懒人),而且进度A捡到过两个金块,进度B却一次都没有。轻巡和航母的舰种奖励相差不远的,最主要是因为飞机会在不知不觉中多消灭很多目标,钱和军阶会增长快得多。 顺便说明一下,航空技术开发到5是为了得到P-47,要击沉荒霸吐和蟑螂,只需要航空4的TBF/TBM复仇者就够。如果想继续大量使用飞机,可以考虑将航空技术开发到10,这样在F区之前基本上都可以用航母+飞机搞定,估计投资一样不会亏本而有盈利。
各国飞机技术等级数据 请各位暂时不要跟帖,给我2天左右把4个国家弄全。
求教:如何改变键盘起始重复延迟和重复速率? 在Windows控制面板里面设置的只对Windows有效,对DosBox中的程序无效,DosBox应该是完全接管了键盘的控制,但如何设置重复速率和起始延迟呢?
主修剑法的清风该怎么培养呢? 一直想玩但又没有玩过秋月的结局,因为有个苦恼,如果想跟秋月使用情侣合技,清风主修剑法,那么每当转职回勇士,就失去使用剑法的能力,而如果清风强度太高,靠砍人得的经验值要较长时间才能变回能用剑法,很无奈。 不知各位大哥有何高见?
复仇魔神东击哨站正面过桥是否可行? 如果在第一关直接逃走的,到这里大家的起点都相同了。我想知道,有没有牛人用最高难度在这关正面过桥的?
捡到金块之后...... 话说有一次,在A区某关,RP爆发,连续捡到两个金块,乐得合不拢嘴,结果不小心回航的过程中撞上水雷,可怜的驱逐舰一下就沉了,呜呜......回到任务画面,刚想读档,一看,钱已经多了很多,原来捡到的金块不会因沉船而作废,只是扣除了一点点打捞费和分数而已,哈哈,这次真是乐坏了,失而复得的感觉真好!
请大家说说你是怎样打雷姆列斯的? 大家用驱逐过A-12大概已经轻车熟路了吧?这关从某种意义上说比A-11还容易,因为我在快机器上玩A-11的时候总是会遭殃好几次才能过关,而A-12却不会。虽然大家可能觉得很容易了,不过我还是在此分享我的打法,希望抛砖引玉,能引来大家的高论。 打到A-12的时候,一般我已经能生产反潜火箭,而且至少有两种甚至3种射程的机枪。一般我会将所有鱼雷拆掉,装3个兵装的机枪、2兵装反潜火箭、1个深水炸弹,然后调整航速到29节左右,我发现这个速度最合适,刚好比雷姆列斯快些,但又不容易跑过头。进入战场后靠左往上走,这样不会惊动那些讨厌的飞机,到最上面的岛下缘转右,途中干掉几艘来拦截的驱逐舰,然后出现雷姆列斯靠近的警报,掉头往回走,引其追来单挑,这时改为手控其中一个机枪,看合适时机转身用手控的机枪开路冲到雷姆列斯身上,然后骑在其舰尾位置并左右摇摆转向,这样可以一直保持在其舰尾位置,同时为深水炸弹提供射击角度,而且鱼雷打不到,导弹因为没有初速度又被机枪扫下来,一段时间后雷姆列斯就冒泡泡并变成红P了。
【探讨】核动力vs常规动力 之前发了个航母的图片有人指出应该使用常规动力,不应该使用核动力,当时觉得这个建议很好,但是当我试图作出改动的时候却发现:常规动力的推重比虽然高但航速却不及核动力。同样是使用锅轮VIII,空母锅炉VIII跟原子炉VIII相比,显示出来的马力更大且重量更轻,但是航速却更慢。进一步试验发觉这是一种普遍现象,无论是航母还是战列舰,无论是普通配置还是轮替配置结果都是一样的。这真是令人费解,看来用常规动力和用核动力计算航速的公式是不一样的。
大家觉得最讨厌的关是哪关? 我觉得那些要护航的关都很讨厌,其中最讨厌的可能是F06。 F06关要护送一艘战列舰通过所罗门群岛,这些被护航的傻大个都不会使用机枪,你只好像奶妈那样帮他扫鱼雷和水雷,走到下面转弯时会出现几艘特殊船,你早意识到这点,于是提前将他们干掉了,然后迎面来一艘比较强的战列舰,你慌忙冲上去截住,但这时机场那里出现大量飞机蜂拥而来,结果傻大个BB就挂了。我尝试一开始就开足马力先冲到机场将其毁掉,但是可爱的BB又被敌舰、敌机的鱼雷给搞沉了,真是气死! 没办法,最后只好拿出尘封了一段时间的航母来试试,咦?这次竟然轻松搞定了。
吃掉C-12荒霸吐的较为稳健的方法 以前玩德国的时候,总是习惯于用重巡过C-12,因为钱不是太够造战列舰,即使勉强造出来性能也不太好,还不如将钱用来升级重巡的锅炉比较实际。但这次重玩的时候,在B-03,就是要炸掉很多房屋那关,我忽然想,干脆造个航母用飞机来炸吧,于是就一直用航母打到C-11了,然后就发现钱多了很多,足够把钢材技术升到12,还剩下足够的钱造新船。这时我还没有重巡,前面的潜艇关全是用轻巡过的,于是干脆就造了一条航速、火力和防御都比较满意的航空战舰轻松把荒霸吐击沉了。 这个故事给我们的启发是:无论用哪个国家,初期都应该尽快使用航母,以便多赚些钱。当然初期美国是最舒服的,钢材3就能造航母,电器和航空技术都到1级就能装备P-38,P-38在初期可以说是变态的不平衡。钢材8能造第二级的航母,载重比重巡要大得多,无论是炮击为主还是飞机为主,面对荒同学都比重巡要轻松,如果实在懒,还可以造航战,因为钱肯定是足够的。 一直以来都在寻求无修改、无刷关的完成整个游戏的最轻松的方法,如今C-12这道槛的难度一下子下降了很多了,接下来我该想想修多拉尔了。
如果不用捡来的装备,能造出的最强的船会是怎样? 我相信即使不用捡来的装备,完全用自己生产的,也能打过全部红利关。当然不考虑修改的情况了。 欢迎大家给出建议,最好能贴个图。
倍径是什么意思? 请教一下,“50.8cm65倍径”中“50.8cm”就是20英寸了,但是“65倍径”是什么意思?现实中这个数字是什么物理量?什么单位的?
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