眼中只有前方
眼中只有前方
关注数: 14
粉丝数: 172
发帖数: 13,226
关注贴吧数: 39
威能最大的问题就是这帮傻子不换英雄 这帮傻子为了点蚊子腿的威能谁也不换,和尚被原始切成狗,黑百合枪枪打盾,对面法鸡没人管,威能上线后换人率大大下降,已经脱离守望H是王道的设计理念。
政令增强了,现在能上场了吗? 政令衣服增伤到50%,步枪能连发了,火电政令是否能上场了? 初步构想,MA1天赋是同步,副手枪弹王者,忍者包,痞子枪套,政令衣服外加两件,剩一件看着搭配,技师专精,凑到5黄或者6黄,带机枪塔和无人机。 自己逛白区应该挺舒服。
现在的PVP真牛逼啊,下午3点1450的局,没有活人了,全是脚本? 真就是官网私服呗?
这帮弱智策划,今天我就要当一回策划,拯救冷门天赋。
分享一个单人刷白区的配装 恢复能力很强,空血了找个掩体靠几秒又活了,单人刷刷四级点和悬赏很轻松,最重要的是不需要追悼叠叠乐。
分析一下,为什么说玩家对野外传护呼声很高。 第一是大部分玩家年龄偏大,玩游戏时间碎片化,没有那么多时间去上YY,组队。 第二是本身游戏轻社交,留下来的好多都是独狼玩家,不喜欢被人指挥。 第三是这游戏PVP和战场做的太垃圾了,PVP职业太多,每个版本总有几个超模的职业,你不随大流就吃亏,WVW则是狼吃羊,配置团追着散人团到处跑,没有乐趣可言。
关于肉鸽模式,感觉暴击爆伤没什么用。 暴击每级加5点,堆到30就要6点,主要这时爆伤也不够,打出的伤害也没多很多。 掩体掩护是个神技,我升到8级,蹲坑全队就能有80%的武器增伤和技能增伤。这模式能硬钢的玩法太少了。 总结一下,增伤最牛的,掩体掩护,同伴,泰然自若,警戒,都是非常稳定增伤。
死灵怎么砍成这样了? 上回死灵超模的是血雾触发尸爆的威能,除去这个威能死灵也就是中等强度,最多占个安逸,和效率不挨边。 这一刀砍召唤物不知道是什么思路。
不建议买R9000P。 不建议买R9000P,准确的说不建议买AMD的U。 AMD积热是直接影响体验的,开个网页半小时温度直接到70度,随便玩玩游戏95度左右,有人说无所谓,反正也烫手,但是笔记本风扇会一直猛转,特别影响体验,好多评测都是烤机测过噪音,但和实际使用根本不一样,AU实际使用风扇转的时间要IU长好多。 再就是长时间积热会降低硬件寿命,在配上联想的低温焊,两年后出问题的几率被放大了。
来个新套装,巷战队员。 两件套➕30半自动散弹枪伤害。 三件套➕30武器控制力。 四件套,巷战专精,玩家获得100%额外护甲,当身边20米内有敌人时,获得每秒30-60%的护甲回复,和30-60%武器伤害,根据身边敌人数量决定。 护甲天赋,增强武装,额外护甲提升到150%,护甲回复提升到40-70。 背包天赋,致命伤害,武器伤伤害增加到40-70。
一口气玩了十小时,不吹不黑来谈谈优缺点。 蛮子25,法师20级,来说说整体感受。 画面质感不错,风吹草动,雪上脚印,破坏物品等细节都挺到位,比暗黑2重制版还好一个档次。 大地图开放性也不错,就是指引稍显乱,事件有点单一。 玩法更像是暗黑3的升级版,所谓的蛮子武器库更多是噱头,没太多实际意义,技能基本照扒暗黑3,天赋树有点简单。 最后说说大家反应偏贵的问题,个人认为定价300上下合理,别忘了这是有后续收费的。
单刷火电狙击配装,大家看一下,思路就是6阶塔防前面吸引火力,玩家后面收割。
新增坐骑了,大家来看看啊。 蜘蛛坐骑 可以飞崖走壁,无视地形,可在墙壁或屋顶上停留,技能为消耗耐力条吐丝,丝线挂到墙壁上可以按空格跳跃过去,丝线碰到怪物可以把怪拉过来。跳骚坐骑 陆地行走速度不快,大概等于飞鱼在陆地行走的速度,跳跃距离和高度极大,按空格跳跃,距离为3500码,在空中无法调整方向。技能为短距离飞行,在空中可以消耗耐力条伸出翅膀短距离飞行,可以调整方向。蜈蚣坐骑 多人坐骑,载玩家数量为5,技能为钻地行进,消耗耐力条可以进行钻地行走,钻地期间无法法被选定,无法被攻击。
这部片子观众的视角其实是moss的视角 多次出现的摄像头,几次大事件的倒计时,各个时间线的穿插,无不提示了moss其实一直在观察,而观众就是moss的视角。 个人认为moss没有背叛,甚至一直都在提示人类大危机的发生,甚至还给出了解决方法。 moss能给不同时间点的人类发信息实在太神奇了,至于为什么不直接和人类对话,可能是怕人类消灭它吧,毕竟人类天性多疑。
其实丁真设计的是真的很成功 其实丁真设计的是真的很成功,让好多萌新,操作菜的玩家参与到更多的活动中,比如舒文,4级碎层等,门槛都降低了不少。 有人要说了,那现在到处都是丁真了,看着真的烦,确实没错。 所以要我说每个职业都应该有一个类似丁真的BD,高手能打34.5K,操作简单的BD能打28.9K,也不过分吧。
关于钓鱼,感觉并没有达到理想中的程度,我希望这么改。 目前的问题大体分为两个,钓鱼过程中没有乐趣,没有惊喜感,钓鱼奖励太单一。 乐趣性方面可以这么该,既然是休闲玩法,那么就频繁的操作就没有多大意义。 把收杆分为三种情况, 收杆一,不需要玩家操作,直接收杆就可以获得鱼或物品, 但只能获得白色,蓝色的鱼或物品,有小概率获得绿色鱼或物品。钓鱼过程中大概70%的几率为这种模式。 收杆二,需要玩家操作,操作难度大概比现在难一点,可以获得绿色,金色鱼或物品,有小概率获得橙色鱼或物品 。钓鱼过程中大概25%的几率为这种模式。 收杆三,需要玩家操作,操作难度比现在明显提高,可以获得金色,橙色鱼或物品,小概率获得粉色 鱼或物品。钓鱼过程中大概5%的几率为这种模式。 这种设计可以增加玩家的操作体验,不需要经历每一次都操作,然后钓上来垃圾,虽然难度比现在高,但每一次操作都有所收获。 然后是世界所有水域随机刷新稀有钓鱼点,稀有钓鱼点可以提高2和3模式的触发概率。 再说说奖励,每种鱼都有长度和重量,玩家钓鱼时随机获得,在各大主城有钓鱼比赛NPC,钓鱼比赛活动每周一轮,玩家可以在钓鱼NPC登记自己钓到的大鱼,一周内,每种鱼最大最重的获得玩家可以奖励一个桂冠。 钓鱼时还会钓到本地图的专属物品,比如地图的五人本皮肤,本地图的牌子等等。 最后就是设计一个专用的钓鱼背包,类似现在的仓库,可以把鱼饵,钓上来的鱼单独储存在里面。
这个百抗鞋有价值吗?抗性挺高,没高跑,法师用?
说心里话,符文和宝石真的应该叠加。 不知道反对的人是什么心态,像符文和宝石叠加这种不影响任何数值,只是让玩家更方便一点的改动不好吗?
这个小符有价值吗?
说几个死灵开荒的小窍门 重置版没有开图,法师的传送技能优势并没有老版那么大,猝死几率很高。 重制版玩死灵是很安逸的,很多人玩死灵觉得初期难熬,其实是没有窍门。 死灵虽然强,但初期有窍门的,首先要去商店刷死灵杖,如果初期没钱可以不着急,等有钱了开个小号死灵刷商店,大概3-5级最容易刷出极品杖。我最牛的刷到过3骷髅2支配1伤害加深,这就等于直接升了6级,实在没有2+2的也行,不停的重开大概10多分钟就能刷出来。 再说说过虫洞,如果没有传送杖,可以不招骷髅,就带个佣兵去打,效率就快了很多,神秘避难所同理。 然后是普通大菠萝,需要24级点出召唤抵抗和衰老,配合土魔,大菠萝几乎抬不动手,加上极品杖的加持,等于是30级左右,骷髅抗3个火圈没问题。 实在觉得不稳召唤抵抗可以点两点。 最后说说加点,我用死灵开荒一向是骷髅和支配对点,就是加3点骷髅召唤,再点3点支配骷髅,如此循环,这种点法骷髅数量虽然只有6-7个,但是骷髅质量非常高,身板也非常硬。
分析一下新专精的可能性 职业特性总体分为3类,直伤,症状,增益,而直伤和症状又非为远程和近战。 按照这个属性,匕首幻术应该是远程或者中程直伤,手枪死灵也可能是远程或者中程直伤。 战士缺少远程直伤,所以有可能被安排上。 守护缺少远程直伤和近战症状,我觉得都有可能。 武魂几乎全有了,属于综合性职业,但直伤属性主要靠召唤战队,所以出个大剑近战系合理,主要靠自身打伤害。 游侠大剑虽然能玩,但可玩性很低,所以我猜是近战直伤,配合宠物打出组合技能。 贼的话近战和远程直伤都很完善了,缺少症状伤害能力,看近几次加强也在强调症状能力,所以新专精大概率是症状伤害,双刀症状贼,爆豆加症状属性。 工程缺少远程伤害手段,那个炸弹图标应该就是工程了,应该是超远距离扔炸弹的玩法,专精里涵盖了直伤和症状。 元素玩法非常多,而且几乎涵盖了所有的玩法,所以个人猜想是符合凯珊风格的新专精,类似气功,气波的专精玩法。
说实话这游戏PVP真的很迷 战场就是车头带着一群小鸡仔跑,两边互相迂回,倒了就倒了,参与者有什么乐趣可言? 迷雾设计积分制,好多新人根本不知道打法,跑来跑去漫无目的,倒不如直接死斗,看那边杀的多来的痛快。 设计的烂也就烂了,还逼着PVE玩家日常去打PVP,全部都在混日常任务,把日常和传护取消看看有多少人碰这些东西。
求大佬推举个机箱~~~ 侧透什么的无所谓,光污染也不想要,要求接口丰富,静音防尘,最后用几年也不用开盖清灰。 预算500吧,超点也没事。
现在奥莉莎太弱了吧,难道比赛上出场率很高吗? 不怎么看比赛,现在白金钻石局几乎看不到奥莉莎了吧,盾太少了,激活秒破,吸还砍了距离,之前各种地形杀也看不到了。 奥莉莎急需加强,护盾加100,CD减一秒还差不多。
没人注意到主界面音乐吗? 真是处处夹私货
空房间里单挑谁最强? 是不是托比昂?
假如要你做策划,你想怎么改? 现在版本最大的不平衡就是暴击和爆率,因为收益较高,基本所有玩家都在堆暴击爆伤。 如果要改的话,我会把武器白字提高30%-50%,然后降低暴击和爆率的收益,最大暴击率为35%,最高暴击伤害为150%,装备上的准确度、稳定度、换弹速度词条属性翻倍,护甲与生命值词条属性翻倍,击杀回甲取消,改为掩体内每秒护甲恢复。
给大家提供一个思路,插槽不限颜色后,做个临时枪套,一共四个插 给大家提供一个思路,插槽不限颜色后,做个临时枪套,一共四个插槽,全插精英防御,搭配生存专精,精英防御能堆到60%以上,是知道是否能再现火体辉煌。
说一下现在最应该修改的两个问题。 第一个就是技能无法改变键位,使得很多职业变钢琴手,本来不算复杂的循环,因为键位原因很多人按不出来。 第二个公会招募板,成立公会后可以发布到公会招募板上,后面写上公会的性质,萌新,散人可以很快找到适合自己的公会。
推举三个在没点出精英职业时,萌新上手最快的职业。 本篇推举的三个职业,仅限于没点出精英职业,对萌新比较友好的职业。 直升的玩家可以忽略。 首先说说死灵,推举症状宝宝流,优点是安全性高,伤害稳定,可以单挑各种团队事件,缺点是缺少爆发力。优先点出仆从线,然后法池点出苦难法池。 最后按照图上点特长,顺序是死亡,诅咒,鲜血。 输出手法很简单,技能只需要按苦难法池,给怪上易伤,还有一点AOE伤害。 节杖111,第三下有症状效果,节杖23CD好了就按,有危险进夜幕,建议把F1设置成鼠标中键,按的时候很方便。 副手匕首,主要是匕首2可以吸血用。
大家可以试试不灭潘森,手残党也能玩。天赋不灭,下面都选第一个 大家可以试试不灭潘森,手残党也能玩。 天赋不灭,下面都选第一个,副天赋带精密,加韧性和对血少目标加攻击。 出装第一件日炎,配合w有输出有防御,第二件水银鞋,第三件死亡之舞,剩下的看对面出防装,生存没问题的话巨九,血手也可以出。 技能wq对点,e点一级。 操作相当无脑,wq瞎鸡按就行,如果对面人多可以开e,正常不需要,克制绝大部分花里胡哨英雄,唯一怕的是莫甘娜,因为晕不住他。 记住一点,别怂就是干,1v1 谁也不用怕。
TU10最轻松的单人套,政令火电流。 新奇特头,没有可以用政令头。 政令包,腿,膝盖。 手套,紧实护手,衣服用什么武器就用什么品牌的,天赋探子。 三红三黄,副属性症状效果,也可以回甲。 武器随意,推荐单发高伤害武器,天赋未来进行时。 技师专精,带机枪塔和攻击无人机。 开场先打红血怪,流血能到100万血,打死两个怪就能有6级的机枪塔和无人机。 不需要频繁露头靠着流血也能有不错的伤害能力,机枪塔能帮助分担怪的注意力,几乎适应任何场景,懒人专属。
其实全火不砍,平衡就无从谈起,百花齐放更是笑话。目前其他套装 其实全火不砍,平衡就无从谈起,百花齐放更是笑话。 目前其他套装的根本原因是打不动怪,只有全火打的动,一旦削弱ai的数值,只会让全火更舒服,2-3枪一个怪,怪不秒人,玩家有什么理由再去玩别的套装? 所有正确的改的顺序是装备的红词条由15武器伤害改为10,然ai的攻击和血量下降30%,别的套装才有上场的可能。
**组的脑回路真的很矛盾 你说他想鼓励玩家多交流吧,偏偏单刷FB比较简单,怪的密度低,而且血也薄。 你说他希望玩家做独狼吧,又偏偏弄八人本独占,传奇本独占。 教玩家怎么玩游戏也行,起码自己要知道让玩家往什么方向去吧。
目前平衡性需要改的,挑战难度怪护甲减10%,英雄和传奇难度怪 目前平衡性需要改的,挑战难度怪护甲减10%,英雄和传奇难度怪减20%,释放技能cd增加50%。 玩家蓝属性词条翻倍,技能冷却减少30%。 个别套装属性增强,比如真政令,爱国者等。 弱势奇特加强,比如无情,话匣子,枪套等。 玩家能跟怪近身缠斗了,喷子,冲锋枪才有机会登场。
我终于知道这游戏的终极玩法了!! 那就是打靶,大家只要等想要的货出现在那几个靶场图就行,今天打靶3小时,复仇女神出了4把,想要变色龙就等冲锋枪打靶,要奇特包就等背包打靶,各个品牌也是几小时内毕业,比起打副本,打四级点效率高了几倍。
新人越来越多,说说我期待的几点有益改动吧,希望游戏越来越好。 新人越来越多,说说我期待的几点有益改动吧,希望游戏越来越好。 第一点就是坐骑,新人没有坐骑是真的难,起码对我来说有坐骑和没坐骑体验完全不一样,不如让买了cdk的玩家直接获得肉食鸟,跑老图轻松了许多,其他坐骑到80以后再慢慢肝。 第二是增加老图的利用率,可以把各个老副本里的武器和装备皮肤加到老图里面,可是是做事件拿牌子,也可以是本地图掉落,这样会吸引许多老玩家去老图跑跑,也可以提高新人游戏体验。 第三点就是老玩家开新角色,地图都要重新跑,不如把跑过的传送点全账号共享,这样老玩家可以更轻松的玩新号,和新玩家的互动也更多了。
分享一个配装,牢不可破突击步枪。 输出增伤,纵火狂+恶人+火花,75%再加上本身的80%+,可以说输出很可观,触发纵火狂可以靠弩箭,还是很简单的。 防御就更强力了,搭配生存专精的精英防御,轻松达到25%,龟壳搭配维修雷,在掩体里完全是不死的存在,40万+的护甲,牢不可破第二条命,配上复活蜂巢第三条命,完全可以在英雄本里浪。
马上结束了,大家试试艾翁吧。电刑,副系带个加护盾5%的,主e 马上结束了,大家试试艾翁吧。 电刑,副系带个加护盾5%的,主e,副q,e设为仅自我施法,出装冰杖,帽子,鬼书,巫妖,剩下一件看对面,顺风就出纳什,逆风补护甲或者魔抗装。 真的无敌,谁也不用怕,2级开始就乱杀,e一直按别停,乱按都杀人。
分享个配装,爱国者三件套。 打身体150W上下,提升空间还很大,理想状态是面具黄+红,枪套黄+红,衣服洗武器伤,背包洗武器伤,大概还能提升20%左右的武器伤害。
抛砖引玉,有大佬尝试一下码? 没材料了,有大佬试试可行性吗? 感觉火电搭配下胸甲和护膝很尴尬,犀牛砍成狗,狂战不带猛抓又老是暴毙, 膝盖掩体增伤不错,但个人不习惯蹲掩体。 这套基本的火电增伤都吃了,膝盖没洗生命,不知道芬里斯包有没有火花。
分享个配装,技工步枪电工,操作简单,适合新手,主要是装备好凑 政令四件套,头要高精英伤的,最好带个加速,衣服最好有重击和武器伤,洗技能强度800以上就行,我还没刷出来,随便带的,枪套和膝盖随便带。完美技术支持包,4黄,这个算难点,有普通的元素包也行,不强求。奇特手套没啥好说的,玩一段时间都有。 总的思路是技能强度到3000,剩下的黄词条洗加速,衣服洗技能强度在随便加一件就行,红曹放步枪伤害的插件,黄槽放爆裂物的插件,武器天赋带虐待狂,可以用经典M1A,MK17,或者无情。 伤害很足,溜溜球一下100万,机枪塔一下4W,狙击塔一枪60W,步枪一枪18W,流血2万,全程灌注,特殊子弹打胖子瞬间破甲。 血甲也不算低,清场单点都不错,而且不需要太多操作,适合新手用来刷装备,几乎能适应所有场合。
给新手游侠分享一个BD,操作简单,适应性强,野外单走比较好用。 很多新手游侠还是用的直伤长弓,伤害低,效率慢,所以给新手分享一下。 本人不是大佬,自己根据大佬的BD改进。 优点,生存能力强,伤害较高,操作简单。 缺点,缺少爆发能力,高等碎层不太好用。装备毒蛇一套,橙色装备选择威+精+症状伤害,和威+体+症混搭,选便宜的就好。 符文选择超级巫妖,加体力的同时也增加症状伤害。 武器匕首+火炬 短弓,法印选择力量+痛苦。 宝宝带蓝花楹+伊波茄
最希望增加的功能 第一是装备天赋一键切换,配好的装备天赋保存下来,装备带身上,脱战一键切换。 第二是一个角色开全图后,在建角色自动开启传送点,现在商城开传送点5000多💎,没几个人会买吧。
给各位上不了游戏的特工说下改动吧 450的金色插件需求降到2000左右,然而所有装备和插件获得的强度加成也都降低了,总的感觉降了一点,但不是纯电工还是不能带大部分技能插件。 滚雷BUG修复,物质发射器插件范围大砍,130%砍成13%,上个版本电工两个主力输出技能都不行了。 突击步枪长弹夹砍成+10子弹,移除了负面效果。 M700和MK17各自砍了15%左右的伤害。 特化狙不再有缩镜等待时间。 剩下的楼下补充。
突击步枪长弹夹变成+10子弹了 这意思是全民轻机枪吗?
关于怪的AI,我说几句。 现在的怪不能说AI强,而是数据强,AI是人工智能的意思,这代就一个强行绕后能称得上是智能吗? 打你两枪破甲,你打怪1梭子刚刚破甲,这数据是玩家多少倍?所以不要老说AI强,是数据强罢了。 在说几点希望以后能改的 1,就是关于野外怪过于密集,建议取消游荡的怪,只保留地图上看得见的活动怪,或者在有活动怪的区域不刷新游荡怪。 2,对于攻击过玩家的怪,头上要给个箭头,并且保持一定时间,这代没有扫描后,不要让玩家当瞎子聋子,现实中什么地方有枪声也能辨别出位置,算是比较合理的。 3,建议削弱怪的跑动速度,起码要减少3成,对于跑动中被玩家击中的怪,在爬起来时行动力再给予一定削弱,让玩家有一定应付绕后怪的手段,也更真实。 4,削弱WIFI兵,和投弹兵的距离,不要一直苟着恶心玩家,既然玩家的手雷,遥控机械有距离,为什么怪就没有了呢? 5,金怪建议也采取护甲机制,达到一定伤害爆甲。有的部位没有护甲,可以直接对血量造成伤害。这个设定非常好,为什么不全面的使用呢?也会让游戏更真实,不再是带着丝袜用头接你几十发子弹。 6,狙击枪建议设定穿甲属性,可以穿透护甲对血量伤害,具体百分比要试验。
背着三把大枪真的很不爽 刚发了个帖子被删了,其实2代做的很好,我也预购了最终版。 目前来看唯一让我不爽的就是专精武器,每个人背着三把大枪真的很不现实,而且专精武器威力很大,感觉几把用不上普通武器,其实改成一把专精武器和一把普通武器就最好了。
预言一波,破坏球的出现,放狗阵容又要回来了。 破坏球真的强,8秒一次击飞,范围超大,不吃资源,而且打不死,对面大血包几乎都被仓鼠吃了。 昨天打了一晚上,越打越顺手,和猩猩源氏一起跳,只要击飞对面后排必死。每次都是我第一个跳进去,背集火杀死次数很少,蓝盾不加能量没有后顾之忧。 估计不出两个月,以破坏球为首的放狗阵容就会成为主选。
这游戏要是PC操作要简单一个难度吧 新手入坑,打了一会,总是感觉操作别扭,视角转的很笨,要是出PC版,不论射击还是盾反估计都要简单不少吧。
火罐马上就要免疫火烧了,大家准备怎么配? 是005躲后面看戏? 还是203或者113拿MDR打点燃? 要么050拿万众怼脸?
这玩意怎么出来的? 怎么关掉? 完全玩不了啊,我都不知道怎么按出来的。
大家来畅想一下这四个玩具套装怎么改动合理。 首先是猎人套装 不少人都感觉鸡肋,我觉得还行,可能是全域BF比较牛,所以感觉不到真实实力是什么样。 要增强的话,也简单。 别的都不变,增伤BF多加一个不动增伤,就是和这次全域差不多,静止状态下每秒加5点BF,换弹不取消BF,让5发子弹的栓狙也有用武之地,就可以了。 谋略直接改成之前的,队友命中也加BF,这样对电工来说就轻松了许多。 火罐的话,既然是控场套装,那不如就控到底,6件套几率点燃改成CD模式,10秒冷却后击中点燃敌人,对同一敌人第二次点燃会有衰减。 燃烧弹15秒自动补充,直至填满为止。 A桥6套属性,改成伤害量增速,不需要跟队友抢人头了,打到一定伤害量激活T,T不在随机,而是顺序轮换,在知道下个T是什么的情况下,有很大秀操作的空间。
有没有比这个还多的?
大家机密浪人都怎么配的? 电力不太划算了吧,现在血都多了不少,打针也回复不了多少了,15万技能强度回血也就1格多一点。
我发现全域箱子好像有点规律。 开箱子时大几率出一个部位的的装备,比如两件衣服,两个背包。 有可能是机密,也有可能是普通的,但是经常会开出两件相同部位的。 你们是这样吗?
现在这个燃烧弹怎么这么大范围? 是改版了吗? 我感觉比之前大了好多。
二战吧 有人发布地域攻击的帖子 该吧没人处理 二战吧 有人发布地域攻击的帖子 该吧没人处理 请工作人员尽快处理。 https://tieba.baidu.com/p/5443947648?red_tag=3351382960
萌新看下,大概升级路线和小窍门。 1-30级 没什么好说的,就是主线任务和支线任务,一个区域一个区域清掉、 下副本任务,全部选择普通难度,只要过了就行,不要指望高难度有什么好装备,不出一个小时就要换掉。 尽可能找狙击枪,爆头一枪一个,轻松不少。 技能推荐优先火塔和复活平台,火塔牵制敌人,平台能让你有两条命。 再说下世界1-4 过渡期,所有装备都不需要留着,装备等级太低,而且玩家少,没人组队。装备等级够了,马上换高层世界,越早到世界5越好。 这期间你可以选择击杀白区BOSS提升装备等级,配合火塔平台+一把高等级武器,不算难,白区BOSS地图我在下面贴出来。 或者商店买装备,如果实在搞不到,就去找手机升级开箱子。 凑到200+,马上切到世界5,匹配活动中心混装备。跟着大部队跑就行,没事扔火塔和燃烧手雷控下怪就行,一般都会带你的。 混上3-4小时活动中心,基本就能赔上4件一套装备了,这时可以刷世界5的白区BOSS也没有难度了。 再然后你已经不算萌新了,可以多凑几套装备,看看自己喜欢哪套,积攒武器,合格后可以试试传奇本和突袭·本。
想问下暗区的大佬,挂到底怎么判断? 昨天碰到的一队人,里面有一个可猛了,距离非常远,大概是信号最后一个图两边的距离,可能还要远点。 他是金头,我用碳纤维勉强能打到,而他用的却是步枪,具体什么步枪没看清。 我用狙打他一枪,他步枪打我直接红血,要不就是直接倒了,但是在掩体后面却没事,应该没有穿墙。 想问问暗区大佬,这是新的套路,还是低调挂。
1
下一页