关于怪的AI,我说几句。
全境封锁2吧
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level 13
现在的怪不能说AI强,而是数据强,AI是人工智能的意思,这代就一个强行绕后能称得上是智能吗?
打你两枪破甲,你打怪1梭子刚刚破甲,这数据是玩家多少倍?所以不要老说AI强,是数据强罢了。
在说几点希望以后能改的
1,就是关于野外怪过于密集,建议取消游荡的怪,只保留地图上看得见的活动怪,或者在有活动怪的区域不刷新游荡怪。
2,对于攻击过玩家的怪,头上要给个箭头,并且保持一定时间,这代没有扫描后,不要让玩家当瞎子聋子,现实中什么地方有枪声也能辨别出位置,算是比较合理的。
3,建议削弱怪的跑动速度,起码要减少3成,对于跑动中被玩家击中的怪,在爬起来时行动力再给予一定削弱,让玩家有一定应付绕后怪的手段,也更真实。
4,削弱WIFI兵,和投弹兵的距离,不要一直苟着恶心玩家,既然玩家的手雷,遥控机械有距离,为什么怪就没有了呢?
5,金怪建议也采取护甲机制,达到一定伤害爆甲。有的部位没有护甲,可以直接对血量造成伤害。这个设定非常好,为什么不全面的使用呢?也会让游戏更真实,不再是带着丝袜用头接你几十发子弹。
6,狙击枪建议设定穿甲属性,可以穿透护甲对血量伤害,具体百分比要试验。
2019年03月22日 02点03分 1
level 6
这代最不友好的就是天气不好的时候大街上突然撞脸,装等明明比初始高,护甲更是高了好多倍,结果还不如一级的时候耐打,世界4大街上随便碰到个怪都能让我秒躺,说好的装备驱动型游戏能让玩家逐渐感觉变强啊,我怎么感觉自己变得更弱了。[喷]
2019年03月22日 02点03分 2
level 9
怪是可以标记的,准星对主按Z,会有头上红小倒三角,而且脉冲技能能扫描啊
游荡怪是特色啊,虽然是比一代密集,但现在有5方势力争夺DC,不想打尽量绕过去
2019年03月22日 02点03分 3
这代脉冲难用的很,至少目前看来完全没有带的想法。
2019年03月22日 03点03分
@眼中只有前方 嗯,基本都带无人机,蜂窝,化学物质发射器,机枪塔。看后续调整了,不然有些技能有些尴尬
2019年03月22日 03点03分
level 14
除了怪的跑动速度太快确实不真实之外,给怪加上投掷距离这个其实也要看啥怪,人家黄甲你就知道不是满配置加的投掷天赋?给红血或者紫甲加上一定的投掷距离限制就可以了,狙加上穿透血量这个挺好的,其余的其实没必要改了,这代怪的AI会躲手雷会躲狙的瞄头很不错
2019年03月22日 03点03分 5
level 11
挑战本很恶心 输出够了 但是小怪就是要在你前面顶着火力压上来 躲都不躲一下 而且开枪姿势极其嚣张 拿把冲锋枪还能单手把持 射得还***准确 走a怪名正言顺[真棒]
2019年03月22日 03点03分 6
没错,我不求几枪打死,起码几十发下去有点疼痛反馈,或者负面影响吧。现在这几十发打中了还是生龙活虎的,极其嚣张。
2019年03月22日 03点03分
1