level 13
眼中只有前方
楼主
现在的怪不能说AI强,而是数据强,AI是人工智能的意思,这代就一个强行绕后能称得上是智能吗?
打你两枪破甲,你打怪1梭子刚刚破甲,这数据是玩家多少倍?所以不要老说AI强,是数据强罢了。
在说几点希望以后能改的
1,就是关于野外怪过于密集,建议取消游荡的怪,只保留地图上看得见的活动怪,或者在有活动怪的区域不刷新游荡怪。
2,对于攻击过玩家的怪,头上要给个箭头,并且保持一定时间,这代没有扫描后,不要让玩家当瞎子聋子,现实中什么地方有枪声也能辨别出位置,算是比较合理的。
3,建议削弱怪的跑动速度,起码要减少3成,对于跑动中被玩家击中的怪,在爬起来时行动力再给予一定削弱,让玩家有一定应付绕后怪的手段,也更真实。
4,削弱WIFI兵,和投弹兵的距离,不要一直苟着恶心玩家,既然玩家的手雷,遥控机械有距离,为什么怪就没有了呢?
5,金怪建议也采取护甲机制,达到一定伤害爆甲。有的部位没有护甲,可以直接对血量造成伤害。这个设定非常好,为什么不全面的使用呢?也会让游戏更真实,不再是带着丝袜用头接你几十发子弹。
6,狙击枪建议设定穿甲属性,可以穿透护甲对血量伤害,具体百分比要试验。
2019年03月22日 02点03分
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打你两枪破甲,你打怪1梭子刚刚破甲,这数据是玩家多少倍?所以不要老说AI强,是数据强罢了。
在说几点希望以后能改的
1,就是关于野外怪过于密集,建议取消游荡的怪,只保留地图上看得见的活动怪,或者在有活动怪的区域不刷新游荡怪。
2,对于攻击过玩家的怪,头上要给个箭头,并且保持一定时间,这代没有扫描后,不要让玩家当瞎子聋子,现实中什么地方有枪声也能辨别出位置,算是比较合理的。
3,建议削弱怪的跑动速度,起码要减少3成,对于跑动中被玩家击中的怪,在爬起来时行动力再给予一定削弱,让玩家有一定应付绕后怪的手段,也更真实。
4,削弱WIFI兵,和投弹兵的距离,不要一直苟着恶心玩家,既然玩家的手雷,遥控机械有距离,为什么怪就没有了呢?
5,金怪建议也采取护甲机制,达到一定伤害爆甲。有的部位没有护甲,可以直接对血量造成伤害。这个设定非常好,为什么不全面的使用呢?也会让游戏更真实,不再是带着丝袜用头接你几十发子弹。
6,狙击枪建议设定穿甲属性,可以穿透护甲对血量伤害,具体百分比要试验。